Перейти к содержимому

TelaVasir

Игроки
  • Публикации

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35197
  • Клан

    [SCTR] SCTR

О TelaVasir

  • День рождения 13.06.1990

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Орск

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя TelaVasir

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

134

Оценка

  1. Я время от времени поигрываю в World of Tanks, но с донатом с мая этого года завязал совсем просто из-за его нецелесообразности. Я не ощущаю, что игра, игроки и будущее проекта сколько-нибудь важны для руководства проекта, и, соответственно, не хочу вкладываться в игру, от которой получаю мало удовольствия. Почему я так решил? В первую очередь из-за систематического неисполнения разработчиками своих обещаний и смены курса от "теплой и ламповой игры" на современный шутан с лутбоксами. Сначала про смену курса. Когда-то, когда деревья были большими разработчики понимали простую истину - донатить будут не все и не всегда, но те, кто донатить будут будут нуждаться в увлекательном игровом процессе и товарищах. Тогда выкручивания рук с фармом не было, и я лично фармил на первом акке на КВ со 152мм дудой (тогда еще 5 лвл) БЕЗ премиум аккаунта и премиум-танка. На фугасах. Сейчас для более-менее вменяемого фарма нужен прем-акк, прем-танк и бустеры на кредиты :/ Первым премиумным танком 8 лвл в моем ангаре был Т34, который я получил от разработчиков В ПОДАРОК (!) при переработке ветки Т30 (из тяжа перевели в ПТ). С тех пор я вложил в World of Tanks тысяч 40 российских рублей, напокупал уйму прем-машин, камуфляжей, новогодних игрушек и прочего такого. Было бы это возможно, если бы разработчики когда-то не повели себя достойно и не вызвали к себе уважение? Я застал время, когда в лаунчере не было по пять новостей подряд с "купи, купи, КУПИ!!" и акциями невиданной щедрости, когда мне пытаются втюхать страдания за 2к+ (да-да, я про ваш расчудесный WZ-111). Мне банально неприятно видеть, что меня игра рассматривает исключительно как кошелек, а не как одного из игроков и членов игрового сообщества. Мне неприятно видеть, что в погоне за выгодой выпускаются прем-танки ЛУЧШЕ по ттх, чем прокачиваемые (лора, т-44-100, стрв с1, 4202, скорп, амх м4 49, защитник, много их). Самый натуральный нагиб за деньги. Мне неприятно видеть, что опять же в погоне за выгодой доступные мне спецпредложения по голде и прем-акку с мая-июня втихомолку убрали, хотя изначально о том, что они "протухнут" речи не было. Мне неприятно видеть, что мое мнение во "Впечатлениях" трут - хотя казалось бы, через край не наливаю, палку не перегибаю и остаюсь конструктивен. И что самое обидное - так ведь было не всегда, и я помню, что МОЖЕТ быть по-другому, нормально. Верните мой 2010й https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif Второе - это про невыполненные обещания. Обещали исправить балансер - ввели 3-5-7, из-за проживания внизу которого в виде корма для трех "счастливчиков" охота играть быстро пропадает. Обещали ребилд карт на сбалансированный - понаделали трэша по типу "Провинции", на котором от злости зуб скрипят каждый раз. Обещали апнуть льготные премы - или добавляют смешные 7-10мм пробития, или зашивают там, где проблемы нет (хп яге-88). И то, не сейчас, а когда-нибудь, через полгода например. Обещали, что заменят льготные машины на новые версии, способные играть в т.ч. на +2 - не заменят! Давитесь своими 7 мм пробития и скоростью заднего хода. Обещали, обещали, обещали... А воз и ныне там, и будет там пока КТТС на горе не свистнет.
  2. Недостойная награда за достойное сопротивление Складывается крайне двоякое ощущение касательно такой фичи танков, как "награда за достойное сопротивление". Для тех, кто не в танке - это пилюля, предполагающая подсластить поражение в бою тем, кто достойно бой отыграл и проиграл не из-за того, что сам ***, а из-за действий (бездействия) команды. Я не знаю в деталях насчет того, что там за критерии для получения соответствующего бонуса, но есть вопрос... Как бы. Неужели вот эти бои и мои результаты в них - не катят? Я понимаю, дорогие разработчики, что (возможно) эта сладкая пилюля выдается строго за убернагиб, медальки там, и все такое прочее... Но критерии имхо надо бы пересмотреть. Тогда и проигрывать не так обидно было бы :/
  3. На себя посмотри. Свободен. #БудьДобрее
  4. Все эти изменения из разряда "одно лечим, другое калечим". Был на старте игры баланс +/-5, когда я своего первого "мауса" записал на счет с КВ на бабахе - это было возможно потому, что механика работы фугасов была другой. И попадать даже на пять уровней старше было не так страшно потому, что можно было использовать фугасы по полной программе. Изменили механику фугасов. Сделали баланс +/-2. В итоге те, что на -2 страдают внизу списка больше, чем раньше. Хотя казалось бы, да? Я согласен с тем, что некоторые изменения были к лучшему (ограничения количества арты в бою, 3/5/7 например). Но меняя одно, нужно думать о том, как оно повлияет на все остальное... А не так, как оно устроено сейчас. Соснульных танков было больше? Да ладно, трэш и угар по типу А-43 и то, во что превратили М4/М4А3Е8 - это прелести нововведенные.
  5. 1) Модератор - это не только человек, который кнопочки нажимает в соответствии с абстрактными правилами. Это и бот делать может. Модератор - это гид, учитель и правоохранитель в одном лице, который не только на кнопочку нажать может, но и объяснить что не так, и рассказать способен как надо. И от модератора слышать заходы "пацэнтрэ" очень странно и непривычно. 2) В посте указано, что я знаю. Сужу на основе того, что знаю. Демагогия не прокатит 3) Согласен. Тем не менее, мне эти изменения не нравятся и я вполне волен изложить это в письменном виде, верно? 4) Забавно, но и тут мое наблюдение относительно постеров на форуме в силе: ожидать от игрока
  6. Дяденька, а вы точно модератор? Я не знаю, как там насчет кодексов и правил, но подобное агрессивное поведение еще несколько лет назад от модератора было трудно представить. Я сужу просто - я не знаю игроков 60+, которые бы в соло делали свою статистику на технике, "вне списка" имб. Единственный, кто мог иметь 2к+ средней дажки на чем угодно был как раз страйк, но он, и такие как он (игроки, знающие досконально игровые механики и банально более скилловые) - исключения из всех возможных правил. Ну сотня их, ну две. Ну ок, может быть три на весь РУ-сегмент. Я не претендую на лавры "нагибатора" или чего-то такого в этом роде. Максимум, что можно сказать - я неплох, но не более того. Мои претензии связаны с постепенно скопившимися изменениями в игре, по итогам которых игра изменилась полностью. И то, что в итоге получилось мне не нравится. Это - мое впечатление, и оно расположено в соответствующем разделе форума. Спасибо, вы свободны. #БудьтеДобрее
  7. Странный запрос от модератора. Взводы, разумеется, и выкатка исключительно паровозиков, которые могут. Убежусь в том, что это не так, когда увижу человека с 1к+ боев в 60% побед исключительно соло например, на АМХ М4 45. Или на еще каком-нибудь кактусе, например АТ25/2. Страйки всякие не в счет В общем-то, да, согласен. Забавный факт - опять вменяемый пост от игрока 51-55% От твинка это какой-то очень слабый аргумент. Доведи количество боев до статистически значимого, тысяч 15 например, поговорим. Пы.Сы. У меня, если ты не заметил, претензия не к тому, что я не могу выдерживать какую-то общую планку по % побед али еще чего. Моя претензия в том, что та игра, в которую я начинал играть и в которую я с удовольствием вливал неплохие суммы более не существует. Вместо нее у меня поделка уровня Mail.ru - и в отсутствии альтернатив это очень грустно.
  8. Забавный факт: игрокам 46-50% все нравится, игрокам 60%+ все норм (хотя мы знаем, как набиты эти 60+) - потому что свои 60+ они сливать будут дольше, чем эта игра будет существовать, и вменяемые комментарии идут от игроков 52-55%. Вы, господин, погуглите слово "антропоморфы" перед тем как его использовать. А то конфузитесь.
  9. Ну ты на досуге перечитай, может еще какие мысли посетят.
  10. Жричодают - это забавный лозунг в РУ-сегменте, применимый не только к игре, но вообще ко всему. Никогда не приходило в голову, что без критики и рефлексии улучшения качества жизни не предвидится?
  11. Игра стала лучше, игра стала веселей Доброго всем времени суток и счастья, здоровья. Сидел вот с кружкой чая и думал - почему игра не приносит мне былого удовольствия, победы не горячат кровь? Что изменилось? К ответу меня подтолкнули скрины, которые я иногда в порыве сильных эмоций делаю после боя. Вот например, свежий скрин с 10го марта - месяц назад. Это я решил покатать премы Е-25/ИСУ-122С, с целью пофармить кредитов. Неплохо вроде, да? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-12791220-0-64435300-1522837911_thumb.jpg А вот подборочка боев, после которых я во времена буйной молодости разбил бы, наверное, очередную клавиатуру: Уже догадались, наверное, что все эти бои объединяет? Команда антропоморфов, с капающей на стол слюной, в которую по какой-то увлекательной причине меня балансит каждый первый бой с исключениями от силы процентов в десять от общего числа матчей. В играх до 1.0, когда снаряды летели в центр круга сведения чаще, чем в Африку, роль индивидуального игрока и возможность одному игроку "затащить катку" были значительно выше. После выхода 1.0 у меня, бывает, на четырехперковой ИСУ-122С (а это ПТ, класс, который должен лицо ломать любой встречной технике в лоб) по три-четыре промаха подряд идет по статичной цели. Не потому, что я кривой. Не потому, что я не знаю зон пробитий у противника. Не потому, что я не знаю характеристик своей машины и не умею использовать ее сильные стороны. Не потому, что у меня экипаж невкачаный и оборудования нет. Потому, что я тупо перестал попадать в центр круга сведения на дистанциях от 300 метров и далее. То есть, грубо говоря, я купил за свои деньги машину, которая попадала, пробивала и привозила исправную прибыль и удовольствие от игры. Теперь эта же машина превратилась в тыкву. И это бесит. Возможно, это хитрый план разработчиков по улучшению социальной адаптации игроков с мышлением на уровне "WAAAGH!", количество которых временами удручает. Возможно, это попытка ускорить и без того турбированные бои ("бодрое танковое рубилово" же) Что бы это ни было, это уже не та игра, в которую я играл с 2010 года - это какой-то новый продукт в духе и прочих подобных поигрушек от небезызвестной конторы. Вы не подумайте, что я каким-то образом "обсираю игру, которая мне не нравится" или "обижаю игроков, которые мне не нравятся" - у меня нет и не было такого умысла. Я с грустью констатирую, что мне, и таким, как я, в этом проекте просто нет места. Чтобы было понятнее, представьте себе самый обычный бургер из любой забегаловки быстрого питания. Что там внутри? Булка, огурчик малосольный, помидорчик, котлетка и лист салата. Кому-то такое нравится, кому-то нет. Мне - нравится. Разработчики World of Tanks за прошедшие 8 лет потихоньку поменяли все, что делало World of Tanks собственно, World of Tanks. Был в моем бургере огурчик малосольный - дамажная и точная арта - так его убрали, заменив на маракуйю (кривая арта, которой вместо дамага и пробития фугасом запилили оглушение). Был в моем бургере помидорчик - комфортные льготные премы по типу яги 8,8, КВ-5, ИС-6, море их - так забрали, подсунув свежие имбы в духе Защитника, Лоры, Сомуа и т.д. Васаби, значится. Была в моем бургере сочная котлетка - точные, дамажные как класс ПТ-САУ - тоже переделали, for the sake of the balance, в слабосоленую семгу. Переделали в какое-то убожество, способное мазать по несколько выстрелов подряд почти в упор (300-400м) и на котором, видимо, теперь предполагается "активно маневрировать". Была в моем бургере вкусная, хрустящая булка с кунжутом - разнообразные, разноприменимые машины с разной эффективной тактикой - сменили на "комфортный и здоровый" рис в водорослях, когда в каждой нации есть машины с одинаковыми ролями и ни о какой уникальности даже среди премов и речи идти не может. В итоге на выходе вместо жирного, вкусного бургера я получаю подозрительно выглядящие роллы по цене звездолета. Я не люблю роллы, Wargaming. И я не буду их есть.
  12. Отбалансировать-таки все можно, одним большим патчем при разработанной "методичке", в которой написано что должно быть каким и почему именно таким, а не каким-нибудь другим.
  13. Кто бы про ракованов речь заводил, братишка, да не ты Плюс, один раз такое хоть и крайне маловероятно но возможно. С учетом того, что за бой с ходу он выдал плюх пять, 100% попаданий и из них два пробития, говорит о многом. Выехал, выстрел без сведения и ДО ТОГО как он полностью встал в позицию, откатился обратно. Не, серьезно, такие вещи даже обсуждать грустно.
  14. Когда это реализуют. Мне самому не нужен сверхвысокий процент побед, мне своих 54% вполне хватает и я согласен их слить до 50%, но в компании таких же как я, 48%-57%. Я не хочу фидить собой товарищей, которые нам не товарищи, на автоприцелах и прочих прибамбасах (вчера, вон, получил от одного такого таракана на 140 через полкарты при том, что он был в движении и ехал ОТ меня километров 30-40 в час). Спасибо! В другие-то игры по жанру я играю с завидной регулярностью, но иногда хочется-то выкатить танк! Эльфы эльфами, гномы гномами, Рохан с Гондором спасен уже 6 раз, но душа-то просит 183мм в диаметре а не меч
  15. Мои идеи по части кланового раздела сайта и управления кадрами прям в клиенте реализовали спустя 4 года, идею рисовать мышкой по карте - через три с половиной, и т.д. Вот зайду как-нибудь под Новый 2022 год, глядишь, а в картофель даже играть стало можно!.. Главное - не ждать всего и сразу, разработка игр такого масштаба связана с огромным количеством бюрократических условностей. Как там было в песне... "напейся и жди, вся жизнь впереди!". Вот, жди. На статку я забил на пятой тысяче боев на втором аккаунте, первого я лишился не без помощи указанного в посте знакомого. На том было около 20-22 тысяч, 66% винрейта. Мне ранг хочется иконки ради, красивая зараза... А не выходит каменный цветок А перерывы и так делаю, указывал в посте вроде. Если перестану попадать к ребятам на автоприцеле и без кустов, коих на 58%+ под 10 из 10, то наоборот легче станет. Хоть вздохну. Никогда не был киберспортсменом (во всяком случае профессиональным)​, но некоторые вещи раздражают, да. Ммм... Интересная аналогия, но что поделать если более-менее играбельных аналогов просто нет? В картофель хоть школьники еще играют, а то куда ни зайди никого нигде нету (ни в тундре, ни в армате). Вот и стряхиваю крахмальную пыль со своих машин время от времени. Было полчаса свободных, пока патч и дополнение к Стелларису качались, вот, наваял.
×
×
  • Создать...