Перейти к содержимому

Zie7oora

Игроки
  • Публикации

    598
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29450

Портал игры

Достижения пользователя Zie7oora

Старшина

Старшина (7/14)

269

Оценка

  1. На виде сверху хотелось заорать «Тенно хэйка банзай!»
  2. А зачем? Сливом рейтинга заниматься? (я не в курсе клановой жизни, но слышал что-то о рейтинге и необходимости его слива)
  3. Не против предложения, и вообще, настройки управления нужно кардинально переработать, но максимальная скорость включается двумя быстрыми нажатиями.
  4. А давайте, адепты объезда и выцеливания, проанализируйте существующие карты, в каких местах имеется возможность объезжать, в каких – чего-то там выцеливать, подробненько, с рисунками: здесь стоит наш ТТ, здесь, за углом – супостатов, я на СТ еду сюда и не получаю плюх от стоящей вон там ПТ. Тогда будем решать вопрос по голде, а может даже и фугасы вернём.
  5. Разброс после выстрела Время сведения Разброс сведённого Разброс после времени сведения Уменьшение разброса в секунду Время полного сведения A B C D E F 2,06 2,36 0,3 0,76 0,55 3,19 1,75 2,49 0,3 0,64 0,44 3,26 Формула: A/e (A-D)/B (A-C)/E Если я правильно понимаю, то за время сведения диаметр круга должен уменьшиться в е раз, независимо от размера после выстрела. Тогда орудие, у которого время сведения меньше, сведётся первым. Типа ваш К.О. (но для меня это тоже не было очевидным)
  6. УВН у американского БТ шикарные. Я бы взял. Не знаю, правда, зачем.
  7. Небольшое замечание по съёмке: прикрывай диафрагму, модель должна помещаться в глубину резкости, а не только половина башни. Освети получше, если снимаешь с рук, но не снимай на полностью открытой диафрагме (если снимаешь телефоном, то вопросов нет, гораздо лучше чем утюгом или чайником).
  8. «Фугасами стреляют в силуэт, нужно понерфить, выцеливайте уязвимые точки» и прочая болтовня. Ладно, предположим, КВ-2 был ошибкой молодости. Но теперь тестируют ещё один танк для стрельбы «не в силуэт». Надо подъехать в упор, вставить ствол в пулемётное гнездо, свестись в течении 7 с и выстрелить. Тогда, может быть, попадёт. Ну не логично же. Апните подбой, убавьте пробой, но верните нормальную старую механику. Как писали выше, это токсичность как для игрока, так и для того, кого он будет иногда пробивать. Вот игрок будет стоять под огнём 7 с, выцеливать уязвимую точку, промахнётся конечно и получит от этого удовольствие? Надо хоть что-то получать от сплэша, а не бить кулаком по бронированному лбу.
  9. У всех, видимо, так. Посчитайте по другим танкам. А что здесь странного? В среднем пробитие больше. По пробитию (вроде бы) угнетения ВБР-ом не предусмотрено. Всё в порядке. Добавлено: Если вы считаете, что могли бы пробить болванкой, если не пробили подкалибером, то, скорее всего, нет. Если нажать кнопку в один и тот же момент времени при всех остальных одинаковых действиях, то очевидно, будет сгенерированно одно и то же случайное число. Так что если на подкалиберном выпало -25%, то и на ББ выпадет -25%. А если есть угнетение по пробитию, то конечно, сервер выберет необходимое значение. Но в этом случае, если ему надо, чтобы ты не пробил, то и для ББ он выберет значение в диапазоне непробития. Так что, если бы этот механизм угнетения присутствовал, то всё равно ББ снаряд не стал бы более пробивным в некоторых случаях.
  10. Так ты снимаешь или устанавливаешь? Как ты поиграешь без декалей, если ты декаль снять не можеш? Я думаю, отмени, зайди по-новой и попробуй снять. Наверное в процессе ты ещё что-то установил, вот и просит золото.
  11. Да, все мои знания о танках почерпнуты из ВоТ. Если здесь написанно, что взрывается только фугас, то взрывается только фугас. Очень хорошо, давайте введём каморные боеприпасы, а не типа как фугас, со всеми полагающимися механиками. Большое бронепробитие, урон, состаящий из двух частей: за счёт пробития брони и за счёт взрыва (при пролёте насквозь вторая часть не будет действовать), а фугасам вернём их механику. Только к подкалиберным этот никак не относится. Единственный путь – просто их ослабить. Сказать, что болванка нанесёт больший урон (скажем, на 10%), каморный – ещё больший (здесь уже вопрос баланса). Вот и решение. Как много раз говорилось: простые боеприпасы должны наносить больший урон, чем специальные. Теперь под это подвели обоснование.
  12. Я бы сформулировал немного по-другому. Для каждой карты собирать показатели успешности действий на ней каждого танка. Затем команды балансировать по сумме этих показателей. Не нужно будет использовать скучные зеркальные сетапы, при этом возможности команд сравняются. Не важно, имба будет ставиться против имбы, или уравновешиваться несколькими крепкими середнячками в другой команде против танков похуже в своей.
  13. Предлагаю за первое подтверждённое нарушение ставить на игрока специальную отметку (как голубой за тимкилл), а затем банить чат автоматически по любой жалобе, не разбираясь. Тогда подобные вопросы отпадут. Недопустимо всё, что считается игроками недопустимым. Так же за неподтверждённые жалобы можно банить жалобщика, отбирая у него эту возможность.
  14. Не путайте корабли и танки. ББ и БП не содержат ВВ и урон не зависит от того, останется ли снаряд внутри или пройдёт насквозь. Предложение актуально для новых «типа как фугасов», а точнее бронебойного каморного боеприпаса (поскольку фугасы из игры вывели). Вот для них нужно считать отдельно урон от пробития и отдельно от взрыва внутри танка.
×
×
  • Создать...