Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'турбосливы'.
Найдено 13 результатов
-
Возможно ли ввести разграничение битв по % побед игрока, также как выбор типа боев ? К примеру поставил галочку в настройках и попадаешь в битвы либо ко всем игрокам, либо только к тем у которых % побед больше 50. реально бесит попадать в команды где ты единственный "зеленый", а в команде соперника таких большинство. может это уменьшит частоту турбосливов.
-
Всем добрейшего. Обидно, что поражение следует за поражением, и то, что сливы происходят неимоверно быстро, и уже довольно долго. Возможно посоветуете что-нибудь толкового? Сервера менял - не помогает. Играю давно, но такого настойчивого невезения не помню. Статистика упорно клонится вниз. Блин, даже в чат ругаться стал (за что стыдно)! По фото видна статистика. 17к боёв я держал свои средние 56+, потом все стало резко хуже и хуже, теперь же просто невыносимо. Хотя урон наношу, ну сколько удаётся успеть конечно. На вашей практике: Сколько может длиться подобное невезение? Спасибо. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Итак, итог на моей практике. Спустя пару месяцев это закончилось (я надеюсь это действительно так). Серии сливов пришел конец и в подарок я получил своего ВОСЬМОГО Колобанова. Что получилось по цифрам? Был общий %55,60, стал 55,52 - просел на 0,08%. При моём кол-ве боёв (почти 26к) это 190-200 поражений которые не вписались в мою статистику последних 17 тысяч боёв, то есть их не должно было быть. При этом не имеет значения сольёте вы эти 200 боёв за пару дней или пару месяцев - вы их просто сольёте и всё тут. Единственное лекарство: Взвод (которого у меня не было). Играют ли роль реальные деньги? Нет! Именно за время сливов я приобрёл Гуся, ст шведов 6 левла, золото и премиум аккаунт. Выкладываю последний ПринтСкрин статистики, где всю текучку можно увидеть в цифрах. Если у вас происходит то же самое - желаю Вам удачи и терпения в такие нелегкие времена - это не навсегда.
-
Какими распределениями вероятности, можно такое объяснить, тем более что в большей или меньшей степени это происходит уже 3-4 день подряд???
-
Уважаемые разработчики! Хотел бы обратить ваше внимание на проблемы с балансировщиком которые проявляются в продолжительных сериях "турбосливов". Вот такое происходит регуляно несколько раз в неделю и очевидно что случайностью тут и не пахнет. По вашему мнению это нормально когда ты физически не имеешь возможности победить в игре 10-20 раз подряд?
-
Здравствуйте! Официальная информация о принципах сбора боя была обновлена 20 дек 2020 г. SpoilerОбщая информацияБалансировщик начинает работу с попытки создать трёхуровневый бой с использованием шаблона 3/5/7 (три машины в верхней, пять машин в средней и семь машин в нижней части списка) или другого его варианта (например, 3/4/8, 3/3/9 и т. д.). Выбранный балансировщиком вариант зависит от состава очереди. Вызывает некоторую озабоченность выборочная сессионная статистика последних дней (после окончания марафона) по которой в серии боев процент побед/поражений может произвольно меняться в очень широких пределах. Не только для весьма средних игроков. Видел на форуме скрины и от очень опытных игроков. Например: 14% побед в серии 23 боя (из них 21 бой - трехуровневый, 2 боя - одноуровневых) 87% побед в серии 37 боев (соотношение балансировщика примерно такое же ... все бои трехуровневые) Есть подозрение, что настройки балансировщика не менялись последнее время и в связи с массовым выходом в рандом танка за марафон и полной и окончательной победой оборудования 2.0 стали сильно влиять на ЛЮБОЙ уровень боя с участием техники с 6-го уровня по 10-тый. То, есть "оптимал" как по оборудованию, так и по обнове находится на 8 уровне и оказывает очень существенное влияние на команды. Думаю, что многие активные игроки подтвердят существенное увеличение числа боев с крупным разрывом в счете между командами ... счет 14:1, 13:2, 12:3 уже перестал удивлять за последние несколько суток ... Вопрос. Может быть есть смысл "поднастроить" балансировщик? Под текущее состояние актуальной техники и оборудования?
- 11 ответов
-
- 3
-
-
- баланс
- турбосливы
- (и ещё 3 )
-
Хочу поделить своими мыслями насчет того, почему рандом не так случаен как кажется. Итак, нажимаем кнопку В бой, видим карту, набор техники (сетап), статистику игроков и понимаем как будут развивать события и как закончится бой с вероятностью ~80%. Т.е. примерно 8 из 10 боев это бои подобные тем, в которые уже играл и не раз. И чем больше боев у человека, тем скучнее для него становится игра, потому что из часа боев, 45 минут это какая-то рутина, от которой он и старался убежать. Даже Великому Белорусскому Рандому не победить закон больших числе Что, на мой взгляд, влияет на предсказуемость. Во-первых, плохая работа балансировщика - как только допускается дисбаланс по карте-сетапу, или по уровню игроков у одной из команд, сразу появляется преимущество, решающее исход боя на 80%. И чем выше уровень игры, тем больше возможности использовать дисбаланс, тем очевиднее результат. Конечно, новые карты, новая техника это здорово, но все это сводится на нет плохой работой балансировщика. Еще один фактор - большое количество игроков в команде. Многие наверно замечали, что самые интересные бои получаются, когда в командах остаются по 5-6 игроков и нужно реально тащить. Кстати, артиллерия наоборот добавляет непредсказуемость боя, она способна нейтрализовать дисбаланс по уровню и сетапу игроков. Хотя, когда ее многовато, игра вообще может остановиться. Кто что думает по предсказуемости боев? как сделать так что бы больше боев было интересными и реально зависли от действий игроков, а не от сетапа, карты или среднего уровня команды?
- 1 400 ответов
-
- 32
-
-
- рандом
- балансер
-
(и ещё 32 )
Теги:
- рандом
- балансер
- баланс
- рандом
- балансировщик
- бомбит
- Случайный бой
- Командный бой
- Теория игры
- баланс
- ВБР
- балансировщик
- уровень
- Зачем
- куда
- с какой целью
- баланс
- вбр
- пригорело
- турбопобеды
- турбосливы
- впечатления от игры ВОТ
- интереса нет
- Wargaming
- лбз
- нытьё
- 260
- ст
- давно не играл
- ВБР
- рандом
- танки
- Винрейт
- раки
-
Добрый вечер!После обновления 9.18 игра значительно ускорилась..пропал тот самый шик игры где оставшись 3х3 и.т.п тащить до конца боя...бои идут 5 минут...противно играть .Думаю лт 10 и стан это ошибка...сейчас в рандоме твориться полная вакханалия...прошу откат до 9.17
- 353 ответа
-
- 25
-
-
- турбосливб
- обновление 9.19.1
- (и ещё 20 )
-
Я, как и многие (если не сказать большинство) "старики" сейчас очень редко играю "в танки". И не потому что надоело, а потому что убили игру. Но я по-прежнему подписан на многих танковых блогеров на "Ютубе" и периодически за завтраком их посматриваю. Недавно на одном из каналов вышел подкаст, посвященный проблеме турбосливов и турбопобед. Автор - самый популярный танковый обзорщик (если судить по количеству подписчиков) - высказал довольно странные версии того, почему бои стали скоротечными. Он почему-то уверен, что во всем виноваты ботоводы, неправильная внутриигровая экономика, нежелание игроков учиться играть и, конечно же, арта (куда же без нее?). Только вот он так и не признал, что на нем лично за всё происходящее лежит не меньшая ответственность, чем на многих сотрудниках ВГ. А причина турбосливов в том, что: 1. Понавводили "стеклянных пушек" - быстрых машин с высоким пробоем и скорострельностью, но без брони. 2. Развели целые стада барабанных машин, которые с одного барабана могут забрать танк уровнем ниже, или одноуровневый нефулловый. 3. Стимулируется игра во взводах, что позволяет работать по фокусу и быстрее выносить вражеские машины. 4. Убита арта до неиграбельного состояния, из-за чего оленина окончательно потеряла страх и прет на убой стадами. (При этом всех собак продолжают вешать на арту. Этот класс еще можно было считать имбовым до тотального нерфа пару лет назад, но сейчас эффективно играть на ней невозможно. А блогеры продолжают кривляться перед школотой. Будьте мужиками и признайте, что истерики в каждом видео по поводу якобы имбовости самого занерфленного класса машин - это уже просто позор для танкового обзорщика). 5. Карты систематически переделываются под "БТР", и в ВГ доминирует концепция "борьбы со стояловом", что по сути есть прямая ориентация на внедрение системы турбосливов как нормального являения. Или есть "не изуродованные интеллектом личности", которые верят, что "бодрое танковое рубилово" может продолжаться 7-10 минут? 6. Тотальное использование сербоголды, не позволяющее долго жить в бою даже бронированным машинам, и отказ ВГ что-то менять в этой ситуации. Итак, в том, что игра стремительно превращается в УГ (да в общем уже превратилась) виноваты все: 1. Топовые танковые блогеры, создавшие моду на "БТР" и на хейт арты из-за того, что когда-то они играли на ГК в топовых кланах и полюбили тогда бодрые быстрые бои, а теперь продолжают мерять рандом командно-клановым мерилом, а также из-за того, что когда-то арта действительно была очень сильна, чего сегодня уже давно нет. 2. 10-12-летние ***, не заставшие ни времена моды на ГК, ни той когда-то злой арты, но искренне верящие, что их Маус слили в поле Малиновки исключительно по вине "артоб...", стоящих в каждом кусту на карте. А почему бы им не верить, если "папка Жов" в каждом видео слюной захлебывается, что во всем виновата арта? 3. Разработчики, которые охотно прислушались к требованиям топовых обзорщиков касательно продвижения концепции "БТР", и которые не смогли противостоять явно деструктивному "мнению сообщества" касательно якобы имбоватости уже и так в хлам занерфленной арты. Не нравятся турбосливы? Ну так вы же сами в этом виноваты. Н..... у себя в доме, а теперь удивляетесь, что воняет? И как вас после этого называть?
- 2 509 ответов
-
- 281
-
-
- слив баланс
- айлавью
- (и ещё 29 )
-
ВНИМАНИЕ! В ТЕМУ ДОБАВЛЕН ОПРОС! Здравствуйте. Вот уже 5 лет мы танкуем и дамажим! Хотелось бы обсудить и, тем самым, систематизировать предложения игроков по поводу нашей любимой игры. Мы все понимаем, какой труд прилагают разработчики, по этому с уважением относимся к ним и хотим помочь, без вайна и непонимания сути. Хотелось бы, чтобы на тему обратили внимание. Итак, я начну со своих наблюдений. Позже тема будет дополняться заметками других игроков. Только, пожалуйста, держите себя в руках, без обвинений в чей либо адрес. Хочеться выразить своё мнение, которое нисколько не претендует на истину. Считайте, что это просто мечта, WOT 1.0 в вакууме. Неудобства в игре для меня лично: 1. Баланс техники между собой - откровенные имбы и неиграбельные кактусы, баланс +-2 уровня( у лт+3), когда ты мясо, если пробития нет. 2. Баланс техники по командам - не равное количество топовой техники по командам, преобладание ст, тт, пт в одной из команд, по 10 арт в бою(редко, но бывает). 3. Артиллерия - невозможность противостоять классу! в силу его геймплея(стоит в кустах за километр, смотрит сверху), слишком большой дамаг, особенно на топ арте. 4. ПТ 10 лвл - Овер дамаг, лт умирают с 1 плюхи. 5. Класс ЛТ - хардкор класс, ибо мало хп, нет права на ошибку+высокий уровень боёв. 6. Карты - коридорные карты не играбельны для ЛТ, СТ, Пт. Тенденция к уменьшению дистанции замесов(маленькие карты). Неиграбельные зоны на картах(горы и тд.). Непонятные объекты на картах - камни при спуске с горы, на которых застряешь. 7. Физика - застрявания в текстурах, потеря геслей при небольшом прыжке. 8. Геймплей - ввод новых веток танков (тт японцы) , премов(ста-2), при нерешении старых проблем (рассинхроны, проблемы с засветом, дерганье танков в прицеле, залипания оного). 9. Запрещенные модификации клиента - дают реальное преимущество в игре( прицелы ванги, ломающиеся объекты на миникарте, кд над танком и т.д.) 10. Боты - не такая распространенная вещь и проблема , поскольку некоторые игроки играют даже хуже. 11. Неумелые игроки - не являются виной разработчиков. Спасибо за понимание, список дополняется.
- 1 033 ответа
-
- 35
-
-
- комфортность игры
- черчиль 3
-
(и ещё 94 )
Теги:
- комфортность игры
- черчиль 3
- неспортивное поведение
- улучшаем игру
- нет разочарованиям
- читы моды статисты обман
- хеви или т54
- баланс
- Физ
- фарм
- скучно
- дети
- каникулы
- поражения
- сливы
- турбосливы
- заводчане
- донат
- неадекватность
- разочерование
- баланс
- песочница
- обновления
- предложение
- интерфейс
- техника
- звуки
- Обман
- Вбр
- время
- игра
- ушел
- глюки
- лаги. фризы. борода.
- компенсация
- навыков
- экипажа
- 0.9.18
- где
- впечатления от обновы
- лбз
- релиз
- 9.18
- сложности
- проблемы
- баланс
- недоработки
- танки
- игра
- впечатления
- ухожу
- компенсация
- уважение
- баги
- глюки
- Физика
- ст
- имба
- нерф
- Обновлениямоды
- плюшки.
- линия маннергейма
- долгая загрузка
- зависания на препятствиях
- Работа
- Отвращение
- Поставленнаяцель
- Негатив
- Баланс
- вундервафли
- гонка вооружений
- возрат играков
- баланс
- вбр
- [CROWH]
- одни боты
- баланс
- балансировщик
- 9 уровень
- Надписи
- камуфляж
- висит ангар
- обновление
- выход из боя
- переворот
- штраф
- бан
- СКОЛЬКО ЕЩЕ ТЕРПЕТЬ ?!
- Развод в игре после дос атаки
- ветки танков
- дерево исследований
- песочница
- тест
- баланс
- проблемы
- асс
-
Давно зрела мысль проверить результат изменения +-2 уровня танков в команде на +-1. На словах многие товарищи поясняли итог, но циферки как-то приятнее. В результате накатал программку, идеи частично взяты из моделей mindgamer`а и StranikS_Scan`а,которая моделирует n боев.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-06467300-1447099094_thumb.jpg С сайта http://wotraw.ru/ru/accounts/summary.html взял статистику КПД по серверу, в соответствии с ней распределил игроков по скиллу. Какие были сделаны упрощения: использовалась только техника 5-10 уровней для каждого уровня техники единый балансный вес, взят из среднего значения балансных весов по технике одного уровня. Игроки в команды набирались рандомно, парой для разных команд и садились на одинаковый танк, для избавления от заморочек с подгонкой суммарного балансного веса команд. Танк выбирался рандомно от уровня боя в указанном диапазоне уровней .http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-02906600-1447099112_thumb.jpgПобеда определялась исходя из преимущества по суммарному условному скиллу команды. Скилл команды – сумма произведений (КПД игрока * (балансный вес его техники /суммарный балансный вес техники команды))В процессе добавил элемент рандомности – если скиллы команд были примерно сопоставимы по значению, то результат боя определялся рандомно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-71154600-1447099102_thumb.jpgИсхожу из того, что если одна команда явно скиловее другой, то она преодолеет влияние ВБРа и все равно победит. А потом для темки «Балансировщик. Предложение по балансировке по скилу. Уровень аккаунта.» добавил баланс по скиллу – игроки подбирались еще и в соответствии с КПД с определенным допуском. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-07632700-1447099376_thumb.jpg В общем, хотел посмотреть изменение уровней, а в процессе проверил чуть ли не все стандартные поводы для требований «перемен или ни копейки». В частности: Первое же, это тыщу раз понятное, но все же – ПП распределился в соответствии с распределением КПД игроков.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-10501800-1447099139_thumb.jpg Игроки распределялись по группам по возрастанию скилла. Но если я задавал мало боев, то иногда ПП игроков какой-либо группы был выше ПП более скиловых игроков. Т.е. рабочая модель на малых отрезках тоже проявляет заговор!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-94062100-1447099180_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-64845800-1447099187_thumb.jpg Внесенный элемент рандомности автоматически сдвигал результаты групп к среднему значению. Причем, чем больший параметр я задавал – тем больше результаты сдвигались к среднему. Т.е. не в первый раз озвучено, но все-таки: ВБР помогает 49- и вредит 51+. Товарищ RenTGen_X верно подметил, что КПД игрока и так получен с учетом ВБРа, карт, топ/сток и т.п, но поиграться исходными данными перед симуляцией все равно было интересно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-42748000-1447099145_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-59365300-1447099168_thumb.jpg Изменение разброса уровней в команде дает эффект, сходный с ВБРом – чем больше разброс уровней, тем больше усредняются результаты. Правда надо признать, что эффект намного меньше проявляется, чем от ВБРа, но сравнив +-2,+-1 и 0 – тенденция налицо.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-10501800-1447099139_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-18858700-1447099133_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-33529600-1447099126_thumb.jpg Ну и в финале – баланс по скилу. Я даже сам не ожидал, но подбор команд с учетом скилла с допуском даже в 10% практически свел всех к 50% ПП.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-35962900-1447099120_thumb.jpg А совместно с добавленным эффектом ВБРа от 50% оторваться получилось только у самого злобного атца и самого бесполезного овоща, чьи результаты попали в ППмакс и ППмин. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-78514900-1447099151_thumb.jpg Вывод (спс RenTGenX, за то что сделал это за меня): - +/-2 уровня помогает игрокам ниже среднего -ВБР помогает игрокам ниже среднего -баланс по скиллу нужен опять же слабым игрокам. В итоге очень хотелось бы развеять "миф" об отсутствии положительного влияния форума на разум «угнетенных». Программку не выкладываю, ибо даже excel-файл у меня прошлый раз не прошел. Кому интересно - скину exe-шник или весь код, написан в Purebasic.
- 1 386 ответов
-
- 50
-
-
- балансер
- уровень боев
- (и ещё 16 )
-
В одной из популярных на данный момент тем – «Ох уж этот заговор» - автор поднял вопрос: «Поиграл пару дней – одни проигрыши, значит, жди череды побед». Серийность побед или сливов уже обсуждалась на форуме, но хотелось бы обсудить вероятность серии побед сразу после серии сливов и наоборот. Для начала в вышеназванной теме я сделал достаточно простую вещь: сгенерил генератором случайных чисел Экселя несколько дней по 30 боев в каждом, с вероятностью победы – мой средний ПП (54.5%).http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-34985300-1444406870_thumb.jpgПосмотрел на «пляшущий» ПП по дням. Понятно, что «сливная» или «победная» серия – понятия субъективные. Для кого-то 55% - плохо, а для кого-то – нагиб. Для себя определился так: успешная серия - 60%+, сливная – 50%-. Это +-1 победа от среднего. По формуле Бернулли рассчитал вероятности таких серий : 37,6% сливная и 33,8% победная. И вероятность скачка. Скачок – победная серия сразу после сливной или наоборот. Получилось 25,4%. Посчитал на тех же условиях для игрока 47%. Вероятность слива стала чуть больше, победы – чуть меньше, а скачка – практически такая же – 25,2%. Все на скрине. Большая ли это вероятность скачка или нет – решайте сами.Генерил такую же таблицу для одного из участников дискуссии для его 51,6%http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-93954900-1444406933_thumb.jpg Там налицо разброс ПП по дням, со скачками.Но меня мучал один момент – все это рассчитывалось исходя из того, что вероятность победы в отдельно взятом бою равна моему ПП. А я думаю, что это верно, если мы обсчитываем 100500 боев, а на конкретных 30 это серьезная условность. В итоге, раз в игре основной способ распределения случайной величины – нормальный, я сгенерил 1к боев с нормальным распределением вероятности победы с МО = ПП. И раскидал их по 25 боев в день.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-51362800-1444407042_thumb.jpg Так как одинаковое событие стало иметь разную вероятность для обсчета применялась общая теорема о повторении опытов. Почитать можно например здесь. Вооружился маткадом,http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-54113900-1444407328_thumb.jpg ибо перемножать 25 биномов – нелегкое дело (на скрине уже 15). Что получилось-смотрим скрин. Критерии сливной серии малость изменились – 48-%. Это связано с тем, что +1 победа даст 52%, а это не такой уж и слив для меня. Обратите внимание – шансы сыграть как на нагиб, так и на слив не так уж и отличаются. А вероятность скачка особо не изменилась – всегда около 24%. Потом я подумал, что по 25 боев я играю редко. Обычно меньше 20. Да и нубометр утверждает, что последние 1к боев я сыграл на 58.3%. Повторил таблицу для МО=58% и по 15 боев в день.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-89220100-1444407342_thumb.jpg Что получил: вырос шанс на победную серию относительно сливной. И вырос шанс на скачок – около 30%.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-97278600-1444407179_thumb.jpgПотом вспомнил товарища с 51,6% из темы про заговор и сгенерил еще одну с МО=51%, дабы посмотреть зависимость вероятности скачка от ПП.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-06177500-1444407208_thumb.jpg Как видите, вероятность скачка особо не изменилась, зато как заметно изменились шансы на «фиолетовую» и «красную» серию. В общем, каждый может сделать свои выводы, какие сделал я:1) Вероятность «красной» или «фиолетовой» серии больше зависит от скилла. Поэтому если ты последнюю 1к боев сыграл на 51%, то это не потому что у тебя часто были серии сливов. Это серии сливов были часто, потому что ты играешь на 51%. Разница в 7 побед на 100 боев увеличила шансы на сливную серию почти в 2 раза. Представляю разницу в шансах у 60%+ игрока и 49%.2) вероятность скачков от «нагиба» к «сливу» больше зависит от длины серии, обратите внимание, как мало отличались шансы на скачок между игроками 54.5% и 47% на сериях из 30 боев, и между 51% и 58% на 15 боев. Зато заметно увеличился шанс на скачок при уменьшении числа боев в серии. Думаю, что если брать серии разной длины – не 15-15-15, а 7-30-8 – то шанс на скачок станут еще больше. Если товарищ AltTux это читает, то стоит задуматься: сложно ли угадывать победную серию при её шансе >50% и зная, что шанс скачка – 1 из 3. Мне кажется, что не очень.Файл экселя прилагаю, можете похимичить сами. маткад не дает добавить =( (удалено модератором)
- 5 303 ответа
-
- 59
-
-
- заговор
- серии
-
(и ещё 40 )
Теги:
- заговор
- серии
- сливы
- поражения
- бан
- баланс
- Боты
- баланс
- турбосливы
- обожаю поражения
- слив
- поражение
- максимальный
- рандом
- баланс
- слив
- поражения
- пожар
- эрленберг
- стоялово
- #9.18
- лт
- матчмейкер
- топ
- .............................
- Пробитие в маску.
- устал
- баги
- читеры
- боль
- ранги
- ранговые бои
- вг
- танки
- сливы
- вбр
- спустя 15
- года после ухода
- ВСЁ ОГОНЬ! ))
- ВБР это машина WG
- ЛТ
- Сливы Резервы
-
На форуме имеется очень много тем разной степени свежести о скрытых функциях балансировщика, "программных" и серийных сливах и т. п. Баталий сторонников и противников теории заговора, наверное, даже чуть больше, чем словесных дуэлей сторонников и противников арты. Я сама пару лет назад спала в шапочке из фольги http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_kamikadze_japan.gif и создавала на форуме темы, которые помогали как-то немножко поругать баланс выпустить пар после серийных поражений (Есть ли у ВБРа оленемер?). Примерно год назад наткнулась на замечательную статью и соответствующую тему на форуме. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/teacher.gif Поскольку по терверу в свое время имела твердую четверку, заинтересовалась, вникла и повторила эксперимент автора. Результаты получились похожими, мои серии побед и поражений вполне себе попадали в стройную схему расчетов, поэтому шапочку из фольги пришлось снять и успокоиться. За 27к боев случалось всякое. Были машины, которые упорно поганили мне стату (GWTiger, например, – просто катастрофически не везло, выше 46–47% подняться никак не выходит до сих пор). Была техника, на которой сначала не очень везло, а потом резко начинало фартить (GWPanther, СУ-100), бывало и наоборот: сначала везло, а потом – длинная серия сливов. Но все это укладывалось в какие-то разумные рамки, расчеты, теорию вероятности и коридор 40–60%. Пока в ангаре не появился первый полноценный (не однокнопочный) топ – объект 268. Мои результаты на нем не укладываются ни в одну теорию, ни в одну схему, ни в один график. Из 60 боев поражений 75%. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/loose.gifМаксимальная серия сливов превысила два десятка. Вчера на протяжении 12 боев пыталась просто сбить звезды, причем это было продолжение серии сливов из десяти боев двухнедельной давности (перерыв в игре не помог). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-angry.gif На предложения прямить руки и учиться играть сразу хочется ответить: обязательно выпрямлю и научусь, но для этого нужно хотя бы получить возможность немножко покатать машину. А ее не предоставляется: мои бои на 268 длятся в среднем 3,5 минуты, лучший счет из вчерашних 12 боев – 7:15. Два поражения абсолютно всухую менее чем за 2 минуты. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/facepalmic.gif Оленемера у меня нет, но пробежаться по достижениям союзникам/противников и убедиться, что мои команды заведомо намного слабее, последние пару десятков боев я не ленилась. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2015/post-8346465-0-94230700-1438770716_thumb.jpg Я не сторонник теории заговора и люблю теорию вероятности, но как с точки зрения науки можно объяснить две серии более чем из 20 поражений подряд на одной и той же машине (беру любую другую – все ок, в рамках разумного), я не понимаю. Как объяснить 25% ПП, тоже. Даже если вообще не принимать во внимание отсутствие скилла у меня лично и предположить, что я вообще каждый бой афк, он должен быть выше. У ботов выше. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/announce.gif 1. По терверу у меня все-таки четверка. Может, я что-то упускаю, и все в порядке на самом деле. Есть на борту математики? 2. Расскажите о своих самых длинных сериях поражений: сколько, когда, на какой технике. Вдруг кто-то еще свою статистику собирает, мне интересно. 3. У меня на 100% 268 женский экипаж. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_girl.gif Может, в нем дело? У кого как дела идут с техникой, управляемой барышнями? Может, у моих ПМС случился одновременно просто? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
- 58 ответов
-
- 1
-
-
- сливы
- турбосливы
- (и ещё 2 )