Zloyandroid
Игроки-
Публикации
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19752 -
Клан
[FNV63]
Портал игры
- Профиль Zloyandroid
Достижения пользователя Zloyandroid
Ефрейтор (3/14)
13
Оценка
-
Сразу скажу, что я не верю в заговоры и т.п., а только в прописанную кодом механику балансировщика. Больше всего мне нравится механика серии боев....Условия: игрок 55%, знает что делать в бою, стремится победить и делает для этого максимум, с нулем не сливается. Если ты провел серию из +-5 победных боев, то дальше тебя начинает хуже кидать, система пытается слить тебе винрейт всеми способами...и вот ты проводишь серию из проигранных боев, и казалось бы, сейчас тебя будет кидать лучше и у тебя снова будут победы...неееет, тебя все-равно кидает также плохо, пока твой винрейт не скатится еще ниже и только потом тебя опять начинает лучше кидать и ты можешь добыть себе короткую серию из нескольких побед ( заметьте, я говорю можешь добыть, а не получишь их за счет союзноков). Итого мы получаем, что серий из поражений гораздо больше, чем побед.
- 1 241 ответ
-
- патент
- патент Кислого
- (и ещё 3 )
-
Дисбансная техника? Что? Такой нет. Это все глупые игроки придумали! Бабаха убивающая танк с выстрела это не имба. Колесники, в которых ты не можешь попасть и загуслить, летающие со скоростью 70км/ч это не имба. Арта со своим станом это не имба. Арта 5 лвл лев с обзором 400м это вообще ниразу не имба.
-
Тигр 2, бедный тигр 2, просто неиграбельная помойка к моему великому сожалению, такое наплевательское отношение к великому танку. Ис-3 мы сто раз переделали, а на КТ наплевать.... Выкател недавно его, попал в топ с 6-7 лвл, хелкат шьет в башню каждым выстрелом, кв-3 с д25т на бб с 300м попадает с пробитием в маску и щеки каждым выстрелом...Нет слов...
- 1 682 ответа
-
- Thunderbolt
- 112
-
(и ещё 66 )
Теги:
- Thunderbolt
- 112
- 121B
- худший
- наградной танк
- гонка вооружений
- а44
- А-44
- а-44
- премис6
- ГДЕ АЛЬФА?
- 268/4 нерф
- К-91 к91 сковородка ст10 ссср
- 260
- лбз
- эмоции
- наболело
- жуть
- #нагиб #Т28лучший #пт
- wot
- wot 2019
- ранговые бои 2019
- wot ранговые бои 2019
- Я не понимаю логики?
- Тигр-2
- КТ
- КоТэ
- Королевский Тигр
- Тигор
- Тигр 2012
- новый прем
- ВК7501К
- 75.01
- vk 75.01k
- немецкий прем
- прем тапок
- тапок
- немцы
- баланс
- ап
- нерф
- также
- другие
- обосрамсы
- ухудшения
- ОБМАН
- Стали бесполезны !
- ужас какой
- Паттон
- Т110Е5
- Е100
- ИС-4
- Колеса
- 430у
- Проджетто
- КОШМАР
- пт
- топ 5
- убил варгейминг
- нерф танков
- техника
- Е50
- разочарование
- как играть
- что делать
- VK 168.01 Mauerbrecher
- унижение маразм недостовернос
- бак к91
-
Читы на заломы на карте, годами используют, всем плевать!
- 3 575 ответов
-
- мнение
- объективность
-
(и ещё 120 )
Теги:
- мнение
- объективность
- впечатление
- баланс
- ара
- обещание разработчика
- киберспорту
- wot
- рандом
- взвод
- какнайти
- роты
- удаление
- вывод
- звук
- скучно
- надоело
- разачарован
- однообразие
- обнова
- баланс
- горит
- карты
- тактика
- статистика
- ники
- информация
- возможность
- 260
- ЛБЗ
- Впечатления
- поwot
- раздумья
- аналитика
- анализ
- оценка
- баг
- краш
- тимкилл
- тимдамаг
- перки
- конференция 2018
- новые перки
- прокачка экипажа
- темы
- страници
- Печет
- Да что ж такое а
- Результаты боя
- Игра
- августаакция выходного дня
- задачи
- Зеркальные карты.
- танки
- низкоуровневая техника
- ребаланс
- прем техника
- или хорошо или ничего
- асс
- воровство
- мошенничество
- ужас
- графика
- дым
- репорт
- акции
- информация
- эргономика
- интерфейс
- Недовольство
- нерфы
- вбр
- бросил игру
- голда.чат.баланс.пробитие
- поддержка
- Пытаюсь зайти на ру8
- вг картошка кто как хочет
- Игра
- танки
- баг
- скала
- десятки
- пострадывать
- баланс
- прокачка
- топ
- игра в удовольствие
- ивенты
- ранговые бои
- гк
- сливы
- ухудшение игры
- Chrysler
- оповещения
- Ранговые бои
- интерфейс игры
- не в лазит в монитор
- _Greshnik161
- читак
- Профилактические работы не ог
- Звук
- Уничтожение танка
- Техника
- т-103
- аренда
- выкуп
- мир танков
- исследования
- невидимые снаряды
- игра катится по наклонной
- лбз 2.0
- арта
- фугасы
- Исправления
- Добавить
- Убрать
- Карты
- Игра
- Танки
- Изменения
- Обновления
- x4
-
1. Разработчики не берут или почти не берут во внимание мнение игроков. 2. Отвратительная переделка карт, в частности геймплейной составляющей на картах (меня не интересует красота пейзажей или маковых полей) эта игра про танковые сражения, упор должен быть на тактическом разнообразии, выборе различных направлений действий, возможеости использования рельефа местности. Меня удивляет что разработчики этого не понимают. 3. Читы в игре. "заломы" на карте есть у тысяч игроков. Что бы ты не делал в бою, ты не победишь, потому что враг играет с читами. Мне доставляет мнение о том что "заломы" не дают преимущества в бою. 4. Стан от арты.
- 106 663 ответа
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Про арту...арта прекрасно себя чувствует сейчас и раньше также было и всегда так было. Сейчас нужно убрать стан у арты и все, ВСЕ! Больше ничего делать не нужно! Арта 8-10 лвл сейчас наносит по 400-500 дмг, пробивает на 1000 дмг, Арта 6-8 лвл наносит по 250-350 дмг за выстрел. Это печально, но это лучше чем было раньше. У арты высокая точность, быстрое сведение, на низких лвл арта также как и раньше просто анигилирует все что движется. Нужно только убрать этот стан!
- 45 440 ответов
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
Стан от арты и читы на заломы, я все сказал.
-
Разработчики (на встрече с блогерами) сказали про колесники что они не имба и не дисболансны: чем раньше произойдет засвет вражеских танков, тем больше времени проживет игрок и ему якобы будет проще ориентироваться куда ехать и что делать в бою. Парирую: 1. Я не успеваю доехать на своем лт (не колеснике) до ключевой позиции, меня уже светят, по мне есть инфа, по мне уже стреляют, меня убивают, я не могу дать инфу о вражеских танках, потому что колесник УЖЕ СТОИТ на этой позиции! Это уже дисбаланс в игре которого не должно быть! 2. 95 процентов игроков плевать хотели на инфу союзных лт и поедут туда куда они захотят, даже если по карте будет видно что он туда едет один против кучи врагов. 3. Колесный танк - не убить! Ты не попадаешь по нему, ты не сбиваешь ему гусеницу, ты не можешь его остановить, ты ничего не можешь сделать ему на медленном тт. Это все что вам нужно знать о колесниках.
- 7 790 ответов
-
- 2
-
-
- колесная техника
- колесники
- (и ещё 6 )
-
Мммм....Рыбацкая бухта...Рай для арточки пт... Меня просто начинает трясти от переделки этой карты... Все что нужно знать об этой карте....убрали нормальный город в центре что бы арта могла прокидывать абсолютно все и сделали тупо пустое ровное поле в центре...
- 775 ответов
-
- Карты
- Карта Рыбацкая бухта
- (и ещё 1 )
-
Ммм...Фьорды...одна из любимых карт раньше... Было: тактическое разнообразие, большое кол-ко удобных укрытий и нормального рельефа на всей карте.... Единственный дисбалансный минус, тяжи с нижнего респа получали в спину от арты верхнего респа когда перестреливались на К5, в новой версии это почти убрали, теперь арте нужно сильно дальше вставать в B6, B7, это уже опаснее. Стало: полностью неиграбельный центр карты, просто открытое ровное поле с кустами по краям... и горой на Е5, Е6 с которой убивается все на нижнем респе на низкоуровневых боях...Было 3 направления, стало 2, отлично. Раньше можно было постепенно, отвоевывать позицию за позицией, камень за камнем и продвигаться по центру...Что теперь картоделы нам предлогают...ничего, стойте в кустах. Человек рисовавший эту карту, пожалуйста ответь мне, какие тактические действия я могу совершать в центре карты? Была хорошая, интересная карта...стало пустое поле в центре, у меня нет слов!
- 469 ответов
-
- Карты
- Карта Фьорды
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Карта играбельна только до 6лвл. На К0 слабая горка, простреливается с одного места только пол карты, нужно горку сделать еще больше, выше, больше кустов, что бы простреливалась вся карта, инфа 100!
- 507 ответов
-
- Карты
- Карта Уайдпарк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLinAx_vs (09 июн 2019 - 15:54) писал: Че там, сколько лет прошло, с тех пор как Антоша Панков обещал переезд на Перевале заделать?Да да да, хотел это же написать! )))) Дисбаланса по респам нет, это все глупые игроки придумали. С верхнего респа просто подъезжаешь к проезду на центре ( неважно встаешь в левый куст у камня или в куст по центру или справа от горы) ты все равно светишь всю перекатку нижнего респа и убиваешь все что там едет, даже ст с нижнего респа не могут проехать на фланг. Тем самым ты с начала боя отжимаешь 1/3 часть карты у нижнего респа, это уже 50 процентов к победе. А что же нужно сделать с нижнего респа что бы засветить перекатку танков верхнего респа, а нужно ехать через реку и поджиматься к противоположному берегу, но тебя засветят и убьют как только ты захочешь спустится на воду потому что к этому времени вражеский светляк уже будет стоять в позиции и светить перекат. Дисбаланса по респам нет, инфа 100. Великолепная карта, одна из самых лучших и любимых и единственное поганое место портит все удовольствие от игры на этой карте.
- 769 ответов
-
- Карты
- Карта Перевал
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
По картам... То что они стали красивыми это плюс одназначно! То что карты превратились в огромные ровные поля без укрытий и тактического разнообразия, одназночно! Кто-то говорил про коридорность на старых картах... И что, коридорность на новых исчезла??? Вы также едите по одному из 3х направлений на любой карте, но приехав туда в случае опасной ситуации или тактического маневра вы не сможете ничего сделать или уехать с позиции на новых картах. На старых, можно было всегда найти выход из ситуации, съехать с пригорка, использовать рельеф и т.д. Нужно ли было убирать подсадки и имбо заезды - да, одназначно! Нужно ли было на всех картах весь рельеф делать скользким что бы танк застревал и висел на "соплях" и нельзя было съехать с холма что бы не разбиться - нет, однозначно!
-
За интерфейс выбора карт на которых хочешь играть поддерживаю. Ненавижу затерянный город, самая непродуманная карта.