Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'патент'.
Найдено 8 результатов
-
Сыграл три боя из которых два 1-15 2-15 и бои такие в текущем рандоме далеко не редки. Вопрос такой вот каким нужно "случайным"(по мнению разработчиков) образом балансить команды так что у одной команды разом 10-12 игроков не будут оказывать даже минимального сопротивления противоположной команде.. То есть в преведущих боях эти 12 игроков играют и потом по щелчку они просто забывают как играть отказываясь в одной команде с вами.
-
Это типа нормальный баланс, да? Взвод на 10 лвл против фулл рандома? Так и должно быть? Патент Кислого не при делах?
- 14 ответов
-
- 2
-
-
- балансировщик
- взвод
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Прогуляв несколько лет танковых страданий в корабликах - вижу, что на форуме особых изменений нет Особенно поразило то, что на дворе уже конец 2019, а до сих пор часто слышно про "патент". В связи с чем копипастнул свою же тему с форума кораблей. Наслаждайтесь Итак, «патент». Если вдруг кто н в курсе – в ВГ-вселенной под этим словом понимается патент, полученный владельцем ВГ Виктором Кислым на «Dynamic battle session matchmaking in a multiplayer game». Т.е. говоря по-русски, на балансировщик боев в многопользовательской игре. Патент стал известен, ЕМНИП, в мае 2013, когда ВГ судились с одной китайской конторой, которая для мыло.ру запилила браузерку про танки, куда без особых сомнений утянула и модели танков из WoT, и собственно, балансировщик. Патент сразу стал объектом многих пересудов. Причем в ру-сегменте они не утихают до сих пор, благодаря, в основном, ряду статей и видео с неверными переводами и интерпретациями. Давайте попробуем разобраться, стоит ли постоянно вспоминать про этот патент. О чем вообще этот патент? Сразу скажу, если вам кто- то скажет, что «вы промахнулись» или «не нанесли дамага» противнику «потому что патент» - можете смело тыкать в такого иксперда пальцем и насмехаться над ним. Потому что патент посвящен исключительно подбору игроков в бой — матчмейкингу. Никакие другие механики в нем не рассматриваются вообще никак. Ни прицеливание, ни баллистика, ни попадания, ни пробития, ни урон, ни засвет, ни определение скила игроков — НИ-ЧЕ-ГО. Только составление предбоевой таблицы на основе класса и уровня техники. Техники, не игроков. Однако, на этот простой факт обычно не обращают внимания. Как правило, для доказательства зловредности КВГ, используются отдельные фразы, выдернутые из контекста. Какие именно? In addition to providing balanced battle sessions, the use of tier-limited battle levels provides the ability to control difficulty levels of the battle so that players of all skill levels remain challenged and wanting to play more.А также : Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled. Страшное выделено — «дает возможность контролировать уровень сложности боя», «уровни сложности боевой сессии для каждого игрока контролируются». Видите, кричат «угнетаемые» - видите, здесь прямо написано, что можно управлять сложностью! Однако, если подняться чуть выше по тексту патента, мы увидим следующее: «The game engine (e.g., as performed by matchmaking server) uses battle levels to manage the difficulty of each battle session» . Т.е. под словами «уровень сложности» в патенте понимается т.н. уровень боя — место игрока в предбоевой таблице. И таки да, с этой точки зрения — балансировщик управляет сложностью боя для игрока: он может поставить его в топ команды, а может запихнуть в дно, к уровням +2 от уровня корабля/танка игрока. Предполагая, что в топе играть легче, чем в +2. Логично? Абсолютно. Однако для утверждений, что сложность игры регулируется изменением механик нанесения урона или подбором игроков по скилу — в приведенных фразах явно нет никаких оснований. Такое вот передергивание смысла. According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level.… Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Криминал налицо. «Сервер хранит информацию о винрейте,… и если много проигрываешь, то тебе облегчают игру». Вот так запросто переводят эту фразу. Дополняя еще от себя — облегчают, это значит, попадаешь каждым залпом, всегда с максимальным уроном, а в союзниках у тебя исключительно фиолеты. Смотрим снова первоисточник. Во-1, пропущено фраза: As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Т.е. снова мы видим, что сложностью в патенте считается расположение игрока по уровням боя. Таким образом, оказывается, в целом, данный раздел всего лишь предлагает следующий вариант определения места игрока в предбоевой таблице: если винрейт игрока за некий период уменьшается — то его надо ставить в топ команды. И, соответственно, наоборот – много побеждаешь, винрейт растет – балансировщик должен ставить тебя в дно списка команды. Все. Никаких подкруток, никаких раков/фиолетов в союзники. Внезапно. Важное уточнение. Это лишь один из вариантов распределения игроков в таблице. Есть и еще методы: As indicated above, vehicles may be placed in a battle session having a particular battle level using a variety of techniques. In one aspect, a vehicle may be placed randomly into any battle level acceptable based on the battle level table 801. In another aspect, a vehicle may be placed sequentially in increasing battle levels based on table 801. … Alternatively the sequence might proceed in decreasing battle level order, and/or might start in the middle of the applicable range of battle levels. Т.е могут применятся - случайное размещение, последовательный перебор уровней из топа (+0) в дно (+2) , со дна в топ, или начать с +1 (с середины списка), а дальше уже двигаться в сторону повышения или понижения. Либо как раз ориентироваться на винрейт. И может быть применен любой из них, либо их совмещение. Во-2, само по себе, хранение сервером информации о винрейте — что в этом неправильного? Извините, если бы не хранил — мы не имели бы так любимой многими «статки»... The battle table may provide an advantage to premium vehicles by limiting the tiers of other vehicles against which a similarly tiered premium vehicle may compete. Да это же пэй-ту-вин в чистом виде! Дать преимущество премиумной технике! Вот оно! Однако все опять намного проще: читаем Premium vehicles typically have advanced capabilities compared to other vehicles of similar tiers, and may be allowed only into a lower range of battle levels than standard vehicles of a similar tier level, thereby encouraging users to obtain premium vehicles. Как видим, речь тут всего лишь о льготах - премтехнике с льготным, в +1, уровнем боев.Вот и все их преимущество… Все, больше лично я не знаю претензий, которые предъявляли бы данному патенту. Кто что вспомнит — пишите, разберем. Надеюсь, достаточно понятно изложил то, что реально в нем написано. Абсолютно нестрашный документ, никаких кровавых тайн и срывов покровов. По большому счету, чтобы знать его содержание — достаточно прочитать статью на ВикиВГ про балансировщик. В ней ровно то же самое, только понятнее и по-русски.
- 1 241 ответ
-
- 20
-
-
- патент
- патент Кислого
- (и ещё 3 )
-
Требую развернутый ответ каким образом произошли эти не возможные побития, давайте логи извинения, или отговорки, но без логов отговорки будут просто отговорками. не одобрение темы будет расценено как попытки сокрытия обмана МЕНЯ и всех игроков.
-
- wot
- мошенничество
- (и ещё 6 )
-
собственно такая ситуация : стреляем бату под башню, снаряд улетает в влд, откуда разумеется в небо вопросы: 1) каким образом снаряд летит в влд, если полное сведение под башню 2) что надо сделать, чтобы подобные вещи не происходили? потерь пакетов нет, пинг отличный, включен серверный прицел
-
Вот что ещё раз доказывает что это правда!!! Тему про патент сразу прикрыли!
-
Я недавно услышал про патент в котором говориться, что если ты очень часто побеждаешь, то тебя обязательно засунут в команду раков, а если классно долго танкуешь, то твоя броня в последующих боях становиться не такой уж крепкой. Везение пропадает и пушка начинает косить и не пробивать. Ну и такая же тема наоборот если долго сливаешься и ракуешь, то балансер тебе наоборот помогает. Скажите мне уважаемые господа разработчики это правда? А то уже весь ютуб наводнился видео про этот патент товарища Кислого.
-
ММММ .. . Как бы это значитЬ, начать помягШЕ... Итак .. Здравствуй, уважаемый модератор, на 99,999999 % единственный читатель сего опуса... До предложения и обоснования немного лирики... Во 2 части *Людей в черном* в самом начале престарелый диктор говорит *Сейчас мы вам расскажем историю , которой не было, из файлов, которых нет ..* Ну так мое предложение сродни такому... Погодите , погодите, не трите, хоть до конца дочитайте ... ПЛЗ ... http://tankov-i-td .... Не читал и не обсуждал, в том числе и в этом разделе , это только ленивый... Само собой ,ЭТОГО НЕТ... ТС рак, нуП, краб , олень, параноик, псих, иной представитель флоры и фауны, имеющий клешни и копыта... Ладно, я не спорю... Теперь НЕПОСРЕДСТВЕННО ПРЕДЛОЖЕНИЕ 1) С учетом того, что в среднем на 10 серверах играют 500к человек, что по моим скромным подсчетам, примерно 1/3 загрузки каждого сервера, нельзя ли ВЫДЕЛИТЬ ХОТЬ ОДИН СЕРВЕР , где НЕ БУДЕТ ТОГО, чего ....НЕТ !!! Не будет ОПЛАЧЕННЫХ и СБАЛАНШЕННЫХ НЕПРОБИТИЙ ТОГО, ЧЕГО НЕВОЗМОЖНО НЕ ПРОБИТЬ соответствующим снарядом из соответствующего орудия НИКАК, НИ ПОД КАКИМ УГОДНО ПРИВЕДЕННЫМ УГЛОМ БРОНИ, НИ ПРИ КАКИХ УГОДНО ПРОЕКЦИЯХ колллижн -моделей... НЕ БУДЕТ СИЛОВЫХ ПОЛЕЙ вокруг танков, когда визуально видно, что не слишком скоростной снаряд, летящий В ЦЕЛЬ при ПОЛНОМ сведении, поднимается ВВЕРХ, Не будет при пинге 25 , ФПС 120, Зеленом индикаторе лага, выстрелов, произведенных по ПРОЕХАВШЕМУ ТАНКУ, попадающих в цель. Не будет урона от артиллерии ,руководимой 43 % раком при РЭ 432 и 8к боев по ТТ , который ( ТТ) на уровень ВЫШЕ этой самой арты и одет в подбой, урона , который ПРЕВОСХОДИТ (!) теоретически возможный урон + пресловутые 25 % разброса по демагу, выстрел был ЕДИНСТВЕННЫЙ, не наложенный на другие ( последние строчки НЕ причина написания данного поста - ,как человек , сыгравший без малого , 30к бое, я к этому давным давно привык, но этот случай почему то забыть не могу..) Не будет ... А будет ТОЛЬКО ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО +50 % к опыту и +50 % к кредитам для прем акков. И ВСЕ !!! Ну я не вижу смысла продолжать, думаю, вы и так все поняли... 2) Зайти на это сервер можно будет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в безопасном режиме. 3) Для прем аккаунтов -вход бесплатный, для остальных 1/30 от размера према в месяц , на один день, Дабы игроки не оставляли открытые ТАНКИ в свернутом окне для экономии денег, предусмотреть регулярное списание Н-ной суммы , через 24 часа после первого входа при условии НЕ ВЫХОДА... Что это даст ? 1) Удовольствие аудитории...Я бы, проиграв в танки 5,5 лет , Опять бы НЕ ВЫЛЕЗАЛ ИЗ них,несмотря на свой преклонный по меркам игры возраст... 2)Поиграть ТАК, КАК ЗАДУМЫВАЛИ ЭТУ ИГРУ ДРУГИЕ люди в далеком 2010, и как ВЗАХЛЕБ, до криков и сковородок в руках жен в нее рубился народ почти 6 лет назад... 3)НИЧЕГО не надо думать с ПЕСОЧНИЦЕЙ, ее необходимость отомрет сама собой... Можно будет как угодно обозвать сие действо - Тестовый сервер , да не суть, можно при неудачной попытке все вернуть на свои места, можно будет все, но попробовать ТО МОЖНО !!! Без правки баланса, и вообще чего либо, просто ..УБРАТЬ ТО , чего ...НЕТ... Нет? Ну конечно ..Нет .. А жаль ...