Перейти к содержимому

Natagiri

Игроки
  • Публикации

    1 506
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31462

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

1 641 просмотр профиля

Портал игры

Достижения пользователя Natagiri

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

730

Оценка

  1. Эталонное. Помню еще давным-давно, был раздел для багов... Так я туда отрепортил один... На что мне вместо "Спасибо", сказали чтобы я переоформил тему как положено по регламенту, а то тему удалят... Больше я не разу ни про один баг не писал. Эталонный компьюнити менеджемнт.
  2. Так а причем тут какие-то открутчики с глазами и турбосливами? Кто здесь дурку включил и выключить не может? Это у меня какие-то "Открутчики" с глазами или у тебя? Впрочем уже не важно, я не люблю тратить время на людей которые не следят за своим языком и мыслями.
  3. Хм... поясни. Я понимаю, как мои действия в конкретном бою могут повлиять на конкретно этот бой. Но я не понимаю, как мои действия в конкретном бою, могут передаться куда-то за пределы этого конкретного боя и повлиять на каких-то открученцев с глазиками и их турбобои. Как это работает, на примере хотя-бы приведенного боя? В нем кстати как я понимаю есть эти самые открученцы с глазиками, а где?
  4. И как я уменьшаю время боя открученцам с глазиками? Кстати эти открученцы с глазиками, они сейчас с тобой в одной комнате?
  5. Что-то я не понял, что именно ты понял. Какая связь между мной, глазиками каких-то открученцев и турбобоями?
  6. Ничего я не проверял. А смысл не ливать из боя? Ну я вижу только один смысл не ливать из боя: Ты хочешь играть в этом бою и не ливаешь. ...Ну окей есть еще ситуация со свидетелями скила, которым подсадили идею, что статка для них важна, поэтому они даже если им противно находится в текущем бою, все равно будут пыхтеть, чтобы присунуть еще тычку... Но в целом... ну зачем смотреть на то что будет дальше вот тут: И тут я кстати не ливнул, ибо сразу придумал себе занятие и поехал в аллею выталкивать союзные СТ под противника: Я ведь играю ради халявного дофаминчика... а уж за счет кого его получать, мне без разницы.
  7. Крайне мало вероятно: 1. Я забанен в чате так, что не мог своим флудом кого-то сагрить. 2. Я не кого не подпирал, никому не мешал. 3. Бой был скоротечным и в одну калитку и от меня никто ничего не хотел, в меня не тыкали, не звали куда-то... 4. И дисконект случился в самом конце... я еще немного проеду и меня тут выкинет: 4 танка с артой против 12 танков... перевес по хп 12600 к 1800... ... Не вижу причин тут для жалобы ... В таком раскладе это именно похоже на очень странную работу алгоритма. Реплей если что тут: https://mtreplays.ru/replays/17879
  8. Занятно... Вот я вчера и позавчера регулярно ливал из боя... Ливал строго по схеме: ESC > Выйти из боя > Да, подтверждаю. Сейчас решил пофармить и спокойно отыграл сессию: И вот в одном бою у меня случился обычный дисконект... а по возвращению в игру, мне выдало это: То-есть алгоритм в приоритет ставит не проверку действий игрока, а предыдущий поведенческий патерн...
  9. Ну не хочу играть этот бой и выхожу, сетап не нравится, карта, респ... это если про выход в момент отсчета... а так могу ливануть, если понятно что будет дальше, а мне в этом участвовать не интересно.
  10. Я сегодня раз 10 вышел, вчера где-то так же, полет нормальный.
  11. Для начала стоит посмотреть какой пп будет у танка если выходить из боя на отсчете.
  12. XI уровень советов нужно было делать из ис-7, докинуть ему хп, дать нормальную проходимость и двигло помощнее... и это был бы разрыватель рандома, без всяких абилок и бобсов.
  13. О ужас!!! Есть люди которые думают, что в 2026 году на десятках есть хоть кто-то кто не знает, про лючки, НЛД и прочие пулеметные отверстия... ... Прелесть нашей игры заключается в том, что из трех барабанов в крестик летит один снаряд, а каждый снаряд из барабана тупо под танк в землю, второй куда-то в танк... и один из трех так уж и быть, может быть, куда ни будь, где-то рядом с крестом... ... Можно подумать, что сейчас 2015 год и хоть кто-то не знает куда на лт4 пробивать е100 ... ...Бопсы ему апать... Чтобы бои длились в топе по три минуты, гениальная мысль, так держать! Сейчас то ст-10 разбегаются, если на СТ-фланг врывается об.279... А если бобсикам дать на фулочку урончика, то Маусы с Сотками будут арту на респе дефить. Отличный план, надежный как Швейцарские часы.
  14. XI уровень абсолютно имбалансный по своим ТТХ, если бы упростили получение XI уровня, игра умерла бы за месяц. ... Впрочем игру можно было "развивать" не брутфорсной возгонкой вооружений тупо в лоб, а в ширину существующего контента... ввести например экипажи 2.0 ... создав вокруг них свою МетаИгру внутри игры, где скажем перк на -5% урона от огнеметов можно прокачать только на огнеметах... и вот эта игра в экипажи, пересадки, сборки уникальных перков... вокруг только этого можно целую вселенную было построить... Это не говоря о банальной возможности через сброс ветки с повторной прокачкой открывать легендарный/героический/эпический/ подуровень десятки, с доп.слотами под оборудку, перками, уникальными 3d стилями и прочая... ... Но... не только лишь все могут в геймдизайн... многие не могут.
×
×
  • Создать...