Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турбослив'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 23 результата

  1. Началась очередная затяжная сессия боёв, в которых невозможно нормально играть, невозможно нанести урон, нет побед. Несколько боёв подряд не пробиваю лт и прочий картон, выцеливаю, свожусь, пробовал вертухи, снаряд упорно летит в крит, под танк, над танком, между дудкой и корпусом вообще впечатлило.. Очень занятно наблюдать на лт, как летят снаряды мимо танка в открытом поле, либо заходят, но без урона. Последний раз насчитал 14 выстрелов союзников по одному танку, которого я засветил - 0 урона. Он просто ехал по полю))) дважды вставал на гуслю!! и все равно спокойно доехал до укрытия.. Это был обычный небыстрый средний танк. И таких ситуаций можно перечислять огромное множество. А мой танк впитывает всееее без исключения снаряды, никто не промахивается, в шапочку через полкарты - без проблем. Ну и как так в вашей честной игре получается, что матчмейкер формирует команды заведомо неравными, и плюс к этому невозможно нанести урон. Рецепт турбослива. И как так получается в вашей честной игре, что несколько дней подряд играешь в "этом режиме"? Такие бои неинтересные абсолютно, бессмысленные, некачественные. Итог: закрываю клиент, недельку другую не буду заходить. Как-то вам, уважаемые разработчики, нужно бы сгладить углы, усмирить вбр, и подрегулировать матчмейкер, чтобы команды были ровнее, стрельба адекватнее. Ну чтобы это хотя бы не каждый бой происходило, не каждый выстрел, чтоб ваши "скрытые механизмы" были скрытыми, а не очевидными, как сейчас. Мне лично не нужны в игре новые механики, пулеметы, огнеметы, карты зачем-то все перепахали опять, при чем не совсем удачно некоторые. События одно за другим, перенасыщено как-то всё стало, так не считаете? Раньше ждёшь, упарываешься в какой-либо марафон и т.д., чтобы получить награду... А сейчас плюшки направо и налево, танки, золото раздают. Можно и не стараться. Лучше бы вы удерживали онлайн не плюшками, а качеством боёв.
  2. Объясните почему создаются ни на что не способные команды, полностью умирающие на 2-3 минуте боя со счётом 0-15, ну или 2-15?
  3. Сыграл три боя из которых два 1-15 2-15 и бои такие в текущем рандоме далеко не редки. Вопрос такой вот каким нужно "случайным"(по мнению разработчиков) образом балансить команды так что у одной команды разом 10-12 игроков не будут оказывать даже минимального сопротивления противоположной команде.. То есть в преведущих боях эти 12 игроков играют и потом по щелчку они просто забывают как играть отказываясь в одной команде с вами.
  4. Здравствуйте. Я давно в игре, но до сих пор не понимаю некоторые моменты. Подскажите мне, что происходит в игре ? Почему мои союзники не наносят урон ? Почему некоторые из них даже не стреляют или стреляют по 1-2 раза за бой, не нанося при этом никакого урона? Ещё как-то раз был момент, когда мне пришлось тащить бой. После боя я получил сообщение от союзника оскорбительного содержимого с таким смыслом: "Зачем я , "такой нехороший", затащил бой?" После его сообщения я посмотрел - он играл во взводе и оба они не стреляли и не наносили урон. Раньше бывало, что после боя мне писали с претензиями, что я мало сделал для победы, плохо отыграл. Но недовольство тем, что я затащил бой, видел впервые. Если предположить, что игрок, который мне это написал, проходил рефералку (на акке было мало боёв), то всё равно получается нелогично. При прохождении рефералки очки зачисляются за: медали (10), победу(2), нанесение урона и ассиста более сообственного ХП. За бездействие не начисляются. За проигрыши не начисляются. В чём смысл ?
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2019/post-35302070-0-25317000-1572786148_thumb.jpgИ вы считайте это нормальный баланс?
  6. Уважаемые разработчики! Когда будут анализироваться подобного рода бои? Уже просто бесит Ваша безразличность к этому вопросу. Что Вам мешает решить данную проблему?!!!
  7. Итак, уже насмотрелся на видосы, немного поиграв, заметил, что разброс снаряда привязан к игроку/танку, но как формируется команда в случайных боях? Разве она смотрит на предыдущие разбросы снарядов у каждого лично, и подбирает равных или каким-то другим образом? Посмотрите реплей - прицел мне говорит, что я могу пробить, но я не пробиваю. Уже собрал таких/подобных очень много реплеев, уже есть предпосылки мне создать тут тему - http://wotreplays.ru/site/11288645
  8. Предложение до безобразия простое и реализуемое. Не задумывался над ним глубоко и серьезно, просто пожуйте вариант, обмозгуйте в котелке. Сырая мыслишка, которую надо обкатать. [Дамаг по танку] = если([пробитие] > [приведенная броня в точке попадания]), то([альфа] - [приведенная броня в точке попадания]), иначе(ноль) Прожуем на примере: Возьмем деструктор с пробитием 175 и альфой 390. Выстрел попал по 100мм броне под углом, в приведенке допустим 125мм. Есть пробитие! Отнимаем от 390 альфы приведенку 125мм и получаем нанесенный дамаг 265. С цифрами можно поиграть, добавляя коэффициенты и тп, суть от этого не изменится. Ведь это логично, что снаряд теряет энергию в процессе пробивания брони? И игра ведь уже отошла от реализма, так ведь? И да, при этом еще надо учитывать рандомность -25%...+25% Что с этого будет: + Изменение роли брони. Теперь суть будет не только в 100%-ном танковании снарядов, но и в уменьшении дамага путем правильного использования брони. Не будет такого, что ТТ насосал у СТ в позиционном бою лоб в лоб только потому что у ТТ кд больше и пуха более кривая. Нуу, будет, но не очень часто. + Дольше средняя продолжительность боя. Не будет такого, что выкатился, отхватил 3 снаряда и улетел в ангар. Возможно, что-то изменится с турбосливами? + увеличится роль фугасных снарядов для обычных стволов. Смысл стрелять с толстую стенку и иногда дамажить по 100хп, если можно стабильно долбить фугасом. + для разрабов - игроки будут тратить больше снарядов в бою, больше расходников = больше серебра = больше фарм = больше онлайн и донат. Раки будут тратить тонны сербоголды, количество голдострелов уменьшится. - для игроков - указанное выше в обратной схеме - мастодонты вроде Мауса превратятся в передвижную крепость. Хотя минус ли это? + Скиловики будут люто нагибать раков. Среднестатистический рак либо покинет игру из-за вечно бомбящего пукана, либо начнет учиться играть как надо. - возможно в тартарары полетит вся "балансная" работа, проделанная ВГ за последнее время. Хотя минус ли это? З.Ы.: сейчас налетят нытики "игру/баланс/экономику сломаешь" или "чОткие" пацаны "не порти игру, раз сам не умеешь". Это не интересно, не заводите тупой флейм. Интересны мнения сугубо по сабжу, обоснованные доводы за или против и прочие мыслишки.
  9. Доброго времени. Начну свой пост не с того, что "всё плохо", "разработчики, я ваш забор шатал" и прочей ерунды. Начну с того, Статистика у меня вполне средняя, 52% побед. Почитал я форум. Довольно много плохого пишут игроки про балансировщик игры. Да и сам я честно сказать не в восторге от порой происходящего на поле боя. Ну и теперь, собственно, сами рассуждения и доводы про этот самый балансировщик, ТТХ-зависимость и прочую ересь, о которой особо-одарённые форума сего зачастую начинают холиварить. В этой теме прошу участников не трогать ни карты, ни отдельных игроков, обсуждаем взгляды на баланс в бою. В одной из тем про балансировщик я уже вкратце писал, про то, как мне видится набор техники и игроков на бой. Но раз уж я решил лично создать такую тему, то напишу его сюда полностью, и для этих целей я и создал опрос. Начну по-порядку: В вопросе №1 я написал, что вся техника на бой должна рассчитываться от класса Тяжёлый Танк и это касается якобы только одноуровневых боёв. Но на самом деле, я считаю, что это должно касаться абсолютно всех боёв, но . Если брать морфологию термина "Тяжёлый танк", то тут даже маленькому ребёнку ясно, что значит танк много весит, и у него наверное много брони. По своей сути ТТ должен быть неким доминатором на поле сражения по отношению к другим классам танков. Эдакая крепость на колёсах, в нашем случае гусеницах. Именно из-за этой его роли в боевых действиях, он и не должен попадать в боттом списка, иначе просто теряется его смысл. Поэтому и расчёт техники должен происходить от этого доминирующего в бою класса, если балансировщик взял ТТ 9 уровня, то этих самых ТТ других уровней в бою уже не должно быть совсем, и остальная техника должа быть равна уровню ТТ, либо быть на 1-2 уровня меньше, в зависимости от класса. И так балансировщик набрал 4-5 ТТ, к примеру только(и только) одного 7 уровня, дальше он ни в коем случае не должен добрать ещё любой танк уровня выше. СТ и САУ дальше набираются того же уровня, и\или максимум -1 уровень ТОП ТТ. С ПТ-САУ и ЛТ уже немножко можно и убавить ещё на 1 лвл, зачастую ПТ имеют пробитие позволяющее пробивать ТТ на 2 уровня выше. Это касаемо разноуровневых боёв. А в целом идеальная(на мой взгляд) формула боя выглядит так: 4 ТТ, 5 СТ, 2 ПТ-САУ, 2 ЛТ, 2 САУ для разноуровневых боёв. И 5 ТТ, 5 СТ, 3 ПТ-САУ, 1 ЛТ, 1 САУ для одноуровневых боёв. Многие возможно придумают, что 4 тт на 10-ах всегда будет дизбаланс, на что отвечу, что надо учитывать есть-ли на танках барабан. Этот учёт сразу избавляет от множества придуманных ситуаций, типа 4 мауса против 4 АМХ 50Б. Считаться надо и с бронированием техники, введением в расчёт балансировщика такой вещи, как сверхтяжёлый танк. Чтобы не получалось как раз этих ситуаций типа 5 японцев на 5 57Хэви. Барабаны к барабанам. Отсюда получается, что и игроков балансировщик должен набирать одинаково играющих. У меня есть друг, который играет ну очень не очень, так вот сама игра ему нравится. Но когда я рассказал ему и показал что есть статистика игроков и их КПД, он начал сильно удивляться, почему его красненького закидывает к очень фиолетовым. И именно этот факт отбивает у него желание играть, и заставляет беситься аж почти до пены у рта. Что касается самих боёв, то песочницей я считаю всё до 7-ого уровня. Потому, что там чуть больше, чем очень много ололошек, потому, что там происходит весь фарм. И именно поэтому, я за одноуровневые и -1 или -2 уровеня боёв на 8-10 уровнях. На этом у меня всё, надеюсь на ваше понимания мною изложенного текста.
  10. Неужели уважаемым разработчикам не понятно, что танки - командная игра???? Ну не может 15 дворовых пацанов победить 15 Роналду/Месси!! Вконец достали турбосливы! Причем когда сливают тебя и когда сливаешь ты - интереса никакого. Прикрепил скрины концовок боя. По ним четко прослеживается взаимосвязь количества скиловых игроков и результата боя(турбослива). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-5946153-0-44038400-1496645544_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-5946153-0-14225300-1496645570_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-5946153-0-02183600-1496645598_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-5946153-0-33494700-1496645675_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-5946153-0-99944000-1496645714_thumb.jpg Была надежда на ранговые бои... Но оказалось сплошное разочарование. Мягко говоря. Как довольно просто решить данную проблему. Ввести новый параметр боевой эффективности. В раздел "Средние показатели за бой" добавить - "Коэффициент эффективности" ( да назовите как хотите). И вычислять его по параметру "опыт", только не абсолютный, а относительный. Допустим команда за бой заработала 5к опыта, первый заработал 1100, второй 900 и т.д. Первый получает 1100/5000=0,22 , второй 900/5000=0,18. (цифры маленькие и не понятные. можно значение первого принять за единицу, а значения остальных пересчитать) Что означают эти цифры. Это реальная эффективность игрока в бою на выбранной технике. Не процент побед игрока на всем аккаунте. А именно эффективность игры на какой то конкретной машине. Считать его для обеих команд. Причем даже если игрок проиграл бой, в зависимости от его поведения в бою он может улучшить свой показатель!! Таким образом этот коэффициент не будет зависеть от побед, а только от действий игрока! Далее. Игрок в ангаре выбирает машину и нажимает кнопку В БОЙ. Балансировщик смотрит какая эффективность у этого игрока на данной машине и собирает команды в которых сумма реальных эффективностей будет ПРИМЕРНО одинаковой. Не всех игроков с одинаковым скилом, а именно баланс скила команд. Формулу можно усложнить придумав коэффициенты полезности машин в бою. Или балансируя самых скиловых игроков на примерно одинаковую по дамажности технику. Причем не нужно создавать новый балансировщик, а достаточно в старый добавить такую формулу. Тем, кто сейчас подумает - не хочу играть против равных. Такого практически не будет из-за случайности рандома. Это не должно привести к режиму синие против синих, или зеленые против зеленых. Желаемый результат - примерно одинаковое количество цветных в каждой команде. Если боитесь, что это убьет игру - сделайте отдельным режимом и проанализируйте. Ведь ранговые бои так сделали. ТОЛЬКО НЕ НА ОДНОМ СЕРВЕРЕ! Даже без ввода такого режима этот параметр в статистике просто обязан быть! это позволит игроку видеть свою эффективность, на которую не будет влиять наличие раков и ололошек в его команде. Это же довольно просто!!! Этого у Вас уже несколько лет игроки просят!
  11. Шикарнейший бой на карте " Монастырь " Всем приятного просмотра
  12. впечатления.. играли, играем и будем играть (наверное). и все нормально с игрой. кроме баланса)) скажете о5 25 нытье за баланс )) Но баланс ломает не арта, не тт и т.д. )) баланс ломают игроки популярность игры сыграла злую шутку с самой игрой если образно, то: бой где МАЙ ТАЙСОН будет боксировать против ДЕТ.САДА... на кого поставите ? а вообще смотреть будете ?может пожалеете детсадовцев а ? вроде и запрещены сцены с насилием, да ? а когда накатавшие десятки тысяч боев со средним уроном 150-200 попадают в бой против мрачно голубых это не то же самое ? не сцены насилия озабоченных мрачно-голубых над нубиками ? хаем нубов, оленей.... а вы своему ребенку не дадите покатать на танчике ? а учиться боксу отправите на ринг против чемпионов сразу ? в ютуб заглядывали ? не редкость ролики - статист нагнул.. статист унизил.... это игра или разведение высокомерных кнопкодавов и унижение людей желающих время провести ? накатавшие десятки тысяч боев на нубоуровнях разве не отпугивают новичков от игры ? может все же пора ввести уровень сложности те самые лиги по скилу да хотя бы по цвету вн8 например пусть дети играют против детей, а озабоченные мрачно голубые кнопкодавы с такими же озабоченными мрачно голубыми мышководами длиной статы меряются бой где есть озабоченные и олени превращается в игру одного человека\взвода, все остальные просто мишеньки нет никакого желания с этими озабоченными связываться и с быстроубегающими в ангар союзниками тож нет желания играть автоматом пропадают поводы нытья на оленей\раков, требования запретить оленемер, хейт на фул голду. думаю количество турбосливов\турбопобед тоже уменьшится думаю намного меньше нытья на арту будет (часто пишут что скиллованному артоводу прощается и ваншот твоего танка) и еще одно впечатление - моду на хейт раков\оленей\арты и мат в чате ввели как раз захлебывающиеся слюнями, матерящиеся ютуберы имеющие как раз мрачно голубую стату может быть и не было целью отвлечь внимание от себя, что это как раз такие мешают играть остальным, но получилось как раз так. всякое желание отшибает катать любимую игрушку как вспомнишь с кем и против кого придется катать многа букафф глазы сломаишь ага тут и сказочке конец а кто дочитал тот молодец PS скриншоты всего из пары боев, было любопытно поглядеть как играют эти гАспада, чтоб иметь такие результаты и один просто для размышления наверняка мрачно голубые как раз и будут против ввода деления на лиги) унижать будет некого и играть станет сложнее если против таких же умелых игроков а не против нубов ну так это будет облегчение для большинства и интереснее думаю станет играть о5 же большинству наверняка не написал нового, просто собственные соображения выкладываю, что не так и как сделать лучше удачной охоты
  13. Приветствую вас, танкисты и примкнувшие! Поиграл я тут недавно после перерыва, и что-то мне показалось неладное, а может, и не показалось? Но подгорел я основательно, поэтому и решился написать. Сразу уточню, что я играю в основном на десятках, может быть, пониже уровнем ситуация иная. Как известно, турбосливов в игре нет, а если и бывают, то статистически не значимый процент, да. Ну подумаешь, десять боёв подряд то 4-15, то 15-3. Но это всё фантом и выдумка, играйте лучше, пилите рога, прямите руки, ага Так вот, чтобы такое явление свести к минимуму, есть одно предложение. Но сначала немного логики. Какова вообще причина быстрой победы или поражения? Захват базы в расчёт не берём, при живых танках победа захватом за первые 3-5 минут - штука редкая, хотя и случается временами (встречка на Рудниках, например, картоделы, камень в ваш огород). А причина турбослива, собственно, одна: когда танки уходят в ангар, не настреляв даже половины своих хп. Кто-то с нулём, кто-то с одним выстрелом, или с двумя. В общем, не отработал на совесть, не оправдал надежд союзников. И ладно бы в конце списка, так нет же, топы в ангар улетели... И вот при счёте, скажем, 3-9 на тебя едут три противника. Да, иногда можно вытащить и такой бой, но это скорее исключение, чем правило. Чаще всего просто не хватит хп, даже не то чтобы затанчить/убить всех троих, но и банально сделать лишние пару выстрелов. Зачем возить боекомплект из 40+ снарядов, если его полностью расстрелять почти невозможно? Многие ли из вас имеют на десятках средний урон 4000+, например? То-то и оно! При альфе, допустим, в 500 это 8 выстрелов с пробитием. Понятное дело, что необходимо учесть и промахи, и рикошеты, и непробития, и прочие прелести ВБР. Суть, думаю, понятна. Снарядов на всех не хватит, это ладно. А вот хп совсем уж мало! Что делать? Повышать танкам количество хп? Нерфить альфу? Время перезарядки? Нет, это бессмысленно. Необходимо динамически компенсировать очки прочности прямо во время боя! И делать это за счёт тех союзников, кто ушёл в ангар, не "отбив" очки прочности своей техники. Например: условный танк с 2000 хп сделал одно пробитие на 400 хп и отбыл в Вальгаллу. К этому времени из его союзников в живых осталось 10. А дальше простая математика: 2000-400/10, итого каждому союзнику добавится 160 хп. И чем меньше союзников осталось в живых, чем больше ушло в ангар с нулём урона - тем больше капнет здоровья каждому оставшемуся танку. Научить всех играть хорошо невозможно. Как невозможно и требовать от каждого поддержку и понимание в бою. Ну упал с моста союзник и утонул - что ж, тяжело клешнями танк водить Но, во всяком случае, вероятность слива будет меньше, если перераспределять хп. Это, конечно, не окончательное решение проблемы, но, во всяком случае, будет уже полегче тащить.
  14. В последнее время замечаю растущее количество разгромных результатов. Счет 15:5 и наоборот стали типичными. Правда это или нет, я не уверен, но обратил внимание именно в последние полгода игры. Хочется узнать впечатления игроков, замечал ли кто-то, если да как давно. Хорошо бы кто-то из разработчиков ответил, может быть поделился статистикой.
  15. Поднял мне настроение на вечер. Сорри ,если баян. Sysoev777 ☆ World of Tanks ☆В чём же заключается нагибаторство статистов?Вот к примеру: встречаются два игрока. У одного (допустим) 46%, у другого 52%. 52% - статист, и заявляет 46%-ому, что он рак. Обоснуйте, статисты! Вот так называемые *раки* могут обосновать то, что они не раки. ВО-ПЕРВЫХ: рандом - это рандом, и там помощи от команды редко дождёшься. Чаще всего приходиться играть одному + нет единого командования. Куда стадо попёрло, оттуда оно уже не вернётся. Т.е. сливы в рандоме не станут сюрпризом, а соответствено % побед будет падать.ВО-ВТОРЫХ: статисты могут тащить бои, но против КОГО? Ведь им может просто-напросто повезти в бою с командой! Причём не раз, не два и не три... Им может везти с командой очень много раз, если вы знаете про теорию вероятности. Точно так же может и невезти с командой нормальным игрокам.В-ТРЕТЬИХ: я часто видел статистов, набивших статку на песке. В чём смысл? Там 75% игроков НУБЫ! И они, нагибая нубов, считают себя крутыми (статисты).В-ЧЕТВЁРТЫХ: статисты - сущие неадекваты. Когда я им пытался что-либо растолковать, они сразу начинают материться и забывают все слова кроме: "посмотри на мою статку, и на свою". Поэтому общение с ними чревато баном и испорченными нервами.В-ПЯТЫХ: они жутко подводят команду. Начинают орать, ныть, материться из-за того, что у союзников статка низкая. Тем самым, они подрывают боевой дух команды. Интересно, и что они после этого ждут? Победу? А потом, главное, когда бой слит, ноют, что из-за вас, "раки", слив. Это как раз-таки из-за нытья статистов идут сливы, подрывающие боевой дух команды...В-ШЕСТЫХ: некоторые, да что там некоторые! 30% статюг сливаются СРАЗУ, видя низкий % побед у союзников. Тем самым, они подводят команду в самом начале боя.В-СЕДЬМЫХ: могут убить за каждый хороший куст, ещё и обматерить могут. Им плевать на команду - лиж бы самим всех нагнуть, набить медалек, и т.д. Да и за плохой свет убить могут.Семь пунктов привёл, на которые мне ещё НИ ОДИН СТАТИСТ НЕ ДАЛ АДЕКВАТНОГО ОТВЕТА.Дорогие друзья. Если вы видите, что вам пишет в чате или говорит по связи - НЕВАЖНО! статист о том, что вы рак - ПЛЮНЬТЕ НА НЕГО! Дайте ссылку на это обсуждение и добавьте в игнор. Пусть он ответит ХОТЬ НА ОДИН из семи пунктов. Также, многие статисты говорят, что у *раков* низкий КПД (коэффициент полезных действий). Ребята. Этот КПД легко набить на очках захвата базы. Также, он может быть низким из-за частой игры в песке.В общем, у меня всё. Дорогие друзья. Большая у меня к вам просьба - забейте на статистов и им подобных клешнеобразных. Выйдите 1 на 1 на одинаковой технике против врага - и там будет видно, кто сильнее. Всем спасибо за прочтение этой статьи. Подписывайтесь на мой канал, мне будет очень приятно.
  16. В игре достаточно давно. Какое то время также слишком обращал внимание на статистику собственной игры, нервничал. Сейчас чувство полного безразличия. Давно идет падение всех показателей. И не только у меня. Есть совзводный, вполне "зеленый" игрок, 16 к. боев, WGR 7680. За последние 7 месяцев у него падение процента побед с 56.7 до 55.8. На всех последних выкачиваемых танках при этом хорошие показатели по урону, куча медалей, но ПП опять таки в районе 44%-48%. Аналогичные по уровню танки в период игры до начала 2015 г. имеют 49%-58% побед. Ну не могли мы одновременно стать криворукими. В кланах никогда не состояли, игра только соло/взвод 100% рандом. Причина, на мой взгляд, в притоке в игру колоссального количества новых игроков, просто убивающих бесцельно время. Даже имея по 10-15 тыс. боев они также не понимают банальных тонкостей игры. Очевидно, что это им элементарно неинтересно. Система засвета, роль в бою танка в зависимости от класса, брони, позиции, увн, уровня боев, перки, оборудование, захват/сбитие захвата, размен ХП, эти категории явно слишком напрягают новых игроков. Они пришли в игру для наименее затратного для мозга времяпрепровождения, они хотят примитивной аркады лоб в лоб, само выражение "думать в игре" они воспринимают как моветон. Это же игра, тут расслабляются, это не работа или ремонт дома. Есть же люди, которые до сих пор свято верят, что новую машину, даже если это немец за 2 млн. руб., все равно нужно загнать в гаражный сервис и провести антикоррозийную обработку, навешать чехлы на сидения (чтобы кожа не потерлась). Ну и конечно заливать только АИ 92, экономия, е мае! И неважно, что под капотом малообъемный двухтурбинный моторчик, Михалыч ведь сказал, весь АИ 95 бодяга. Вот такие и считают, что игра не место достижениям, это расслабон. В подтверждение сказанного обращаю внимание на факт невероятного уменьшения количества комментариев на профильных ветках форума игры. По сути там что то еще обсуждают редкие опытные игроки. Новички даже не знают о его существовании, им неинтересны гайды, тонкости игры на конкретном танке. Некоторое время назад ветки комментариев приходилось перелистывать даже через несколько часов после последнего посещения. Сейчас по несколько дней тишина-а-а-а-а-а. Одни и те же "старички" иногда что то напишут в стиле "а сколько нужно урона до 2-х отметок?". Думаю, это естественный процесс. Игра - в первую очередь коммерческий проект, основанный на массовости, а не на узком круге людей по интересам. Это не закрытый элитный клуб. Прекрасно сие осознаю, принимаю и не собираюсь критиковать. Однако...
  17. Поговорим о проблеме "сливов" команды, что делать и как быть на примере боев на ИС-3 (который очень скоро появится в HD в патче 9,8 - ура!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif).
  18. Приветствую всех! Как известно, негативные впечатления запоминаются человеком гораздо лучше, чем позитивные. И часто, на просторах форума, встречаются ответы от модераторов и разработчиков, что всевозможные заговоры, из боя в бой взрывающиеся боеукладки, воспламеняющиеся бензобаки, это не что иное как субъективные ощущения конкретного игрока. Приведу пример ответа из раздела "ответы разработчиков" : ответ: Предположу, что всем знакома ситуация, когда играя на слоупочной технике (в моем случае это Löwe) даже не успеваешь доехать до основного замеса, в итоге весь бой состоит из медленной и размеренной прогулки по карте с "ноль" нанесенного урона. Так же, не редки ситуации, когда в начале боя, играя например на пт, занимаешь оборонительную позицию на базе и видишь, что вся команда уже рашит чуть ли не на базе противника, в итоге остаешься без набитого дамага. А в следующем бою, наученный такой ситуацией, едешь вперед, чтобы хоть немного настрелять, но нарываешься на откровенный, сносящий все на своем пути, раш команды противника. Что имеем в итоге, поражения с разгромным счетом, чуть ли не в сухую 2-15, 3-15 и т.п. Либо победы со счетом 15-2, 15-3, в которых не успеваешь отличиться. Понятно, что есть исключения (именно в турбобоях) , когда команда рашит, а ты по удачному совпадению, на ст (или другом достаточно быстром танке) и можешь своевременно поддержать. Причем сильнее подгорает когда снимаешь х2. Собственно вопрос, досаждают ли вам турбосливы/победы? И что вы думаете о них? Всем спасибо.
  19. Доброго времени суток! Не так давно вышел ПАТЧ. И я в очередной раз убедился, что что-то необычное происходит в рэндоме в первые несколько дней после выхода очередной обновы: дикие турбо-сливы, эпичные раки, игра в отдавашки и прочие прочие негативные "радости" рэндома обрушиваются в самом концентрированном виде. В чем же причины этого явления? Количество "краснопёрок" в боях зашкаливает все разумные пределы... Да, эффективность и дамаг остаются прежними, но какое-же удивление, когда ты ведешь бой и с ужасом обнаруживаешь счет где-то в районе 2-12... В чем же дело, что сподвигает раков ломануться в рэндом и устроить некое подобие самого гнусного воскресеья школьных каникул? PS: метание г прошу приберечь, если такая картина только у меня - значит пора мне играть во что-то другое. Пруфы своей теории приводить также не буду: влом собирать скрины и подводить итоги. Полностью полагаюсь на свою объективность.
  20. Всем бобра. и так . Играю в танки уже 3.5 года , не скажу что батя, но и не дно, но в последние пол года стал замечать через чур много всего в игре.Одна из основных причин это баланс, даже дело не в скиле сокомандников (это тоже не мало важный фактор) а в основном в технике, (1) для всех я думаю что не секрет что более 80% боев отличаются по равному балансному весу команд(т.е одинаковому количеству топовой техники в бою, в бою только с 10 лвл в одной из команд взод из трех 9 или даже 8 лвл. и так с мало уровневыми боями.) конечно как нам все говорят 20% возможное расхожение команд по балансному весу. Но как можно проследить, косяки с весом команд происходят каждый 5 бой бой .(2) еще один нюанс. Соотношение типов техники на определенных типах карт(городских-одна команда СТ, другая ТТ, и т.д) (3) Это же конечно раки, но поскольку ВГ по на скил игроковоб этом факторе можно не говорить. (4) Так называемый ВБР, что само по сути уже является одним из основных факторов игры(победы, урон, криты). Рассмотрим этот пункт поподробней. Ведь все люди понимаю, что компьютерная программа это не искусственный разум,Это просто набор команд, которые выполняются при определенных действиях и заранее заложенных алгоритмах работы.Из этого следует что все на то что происходит в игре человеческий фактор имеет минимальное значение( т.е чтобы игрок своими действиями заставил ВБР сработать в его пользу) поскольку ниуому не говорится о принципах и алгоритмах работы. Это скрытое значение от обычных пользователей, поэтому отрицать заговор против игрока не возможно , а я бы даже сказал что нельзя. Ведь если что в программе будет работать и ставить все против вас вы никак не сможете этого объяснить и доказать. так как это скрытый параметр.(попадание в картон без урона, рикошет от картона и т.д) К чему завел эту тему, так вот. Уже который раз сталкиваюсь с одной и той-же проблемой , Процент побед. Может кто то заметил что когда процент побед имеет переходное значение (т.е с 50.45% на 50.515, с 51.95% на 52.1% , с 52.45% на 53.51% и т.д) На данный момент дошел до 54.97% и все как будто против меня, процент упал на 0.04% и это за неделю упорной игры, а при 28 тысячах боев не трудно посчитать сколько это поражений, начались просто *** сливы команд, постоянные непробития и выстрелы без урона по картону, постоянные выбивания основных важных модулей(БК. дввижок, башня) и как правило с первого попадания по танку. Так-же криты по членам экипажа, и как минум по двоим(наводчик,мехвод,заряжающий т.к играю в основном на СТ) что очень сильно сказывается на результатах боя. Пробывал играть взводом, со скиловыми игроками , но на результат это не повлияло, так же сливы.А если рассматривать с точки зрения Рейтинга Эффективности то он только растет. ТАК ВОТ ЧТО В ИТОГЕ, ПРОСТО ВБР ИЛИ ВСЕЛЕНСКИЙ ЗАГОВОР против себя любимого?
  21. Пожалуй, каждый из вас сталкивался с ситуацией слива половины команды при попытке взятия города с нижнего респауна на Хайвее. В видео показана подобная ситуация и продемонстрирован один из способов свести такой сливной бой к победе.
×
×
  • Создать...