Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Хайвей'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Здравствуйте, играю не так давно... (3 мес) но столкнулся с интересным моментом. Деревья очень легко падают от танка. Но на карте "Хайвей" в квадрате K 8 стоит здание у которого есть крыльцо с бетонным козырьком. Состоялась там стычка на углу (я на нем стоял). И при маневре за угол, я споткнулся об этот козырек и встал. Какого было мое удивление... Это не существенно, но угол все же не имеет идеальный баланс между разрушаемостью и стойкостью. https://postimg.cc/jwrqLL4q
  2. Добрый День! На официальном сайте в разделе Новая музыка в 1.0 нет музыкального сопровождения к карте Хайвей. Прошу исправить этот досадный недочёт.
  3. Временно не играл с декабря 2017, потом вернулся в мае, а тут обновление, 1.0, карты HD и все такое. В связи с этим вопросы: 1. Виндсторм, Топь, Хайвей выведены из игры. Они вернутся когда-нибудь, может в переделанном виде? 2. Жемчужная Река, Северо-Запад, Южный берег, Скрытая деревня - есть ли вероятность, что какие-то из этих карт вернут в игру в каком-либо виде?
  4. Добрый день! В этом видео я расскажу о своем видении тактики на карте Хайвей со стороны нижнего респа, который признается многими как неудачный. На примере среднего танка Т-54 я покажу какие проблемы существуют при игре с нижней базы и какие есть способы им противодействовать. Наглядные позиции с пояснениями. Гайд в исполнении днизча :teethhappy:
  5. В этом видео я пока интересную, агрессивную тактику для быстрых танков на Хайвее. По моему опыту чаще всего вы застаете один-два вражеских танка на полпути. Но иногда и четыре танка случаются, например. Продолжаем рубрику "Страта за минуту" ("страта" - от слова "стратегия"). Почему минута? Потому что ценю Ваше время, потому что сам иногда проматываю длинные видео. Моя цель - сделать гайдик максимально, до смехотворного коротким! По крайней мере будет забавно :) А так - пытаюсь вместить самую суть, без шелухи.
  6. В рандоме сейчас чёткие посоны берут соло мастеров и кучи орденов/медалей под икспять даже на нереально убогих корытах. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_great.gif http://wotreplays.ru/site/6233809#hayvey-30m81e-t28_concept Победа!Бой: Хайвей Техника: T28 ConceptПолучено опыта: 10 665 (x5 за первую победу в день)Получено кредитов: 49 032Достижения в бою: «Воин», «Основной калибр», «Стальная cтена», «Защитник», Знак классности «Мастер» Ослепить медалями/орденами за нагиб рандома!
  7. Пожалуй, каждый из вас сталкивался с ситуацией слива половины команды при попытке взятия города с нижнего респауна на Хайвее. В видео показана подобная ситуация и продемонстрирован один из способов свести такой сливной бой к победе.
  8. И так, на мой взгляд, и не только мой, но и многих других пользователей карта Хайвей является самой дисбалансной в игре, кто мне не верит, заходит в эту тему и смотрит опрос: Наименее привлекательные карты с точки зрения игрового баланса Да, я видел тему, но там не было конкретно описа дисбаланс, думаю так понятнее будет, с описанием и без пливков :) А что же в ней не так? эта карта чемпион по турбосливам, т.к. с красного респа почти невозможно взять город(см. скрин), особенно если в команде много сверхтяжелых танков, то они умирают от кругового обстрела, и никакая даже хорошая арта им не поможет, ну только если 5 штук одновременно не будут прикрывать, но в таком случае и у врага она будет. единственный способ хоть как-то оставить кусочек города, это поехать туда первым СТ, но как итог, проигрывается сразу зелень. Теперь посмотрим на зелень так называемую, если в команде есть грамотный ЛТ типо т71, то это тоже слив, он будет ездить по обведенному мною красным цветом кругу, и те же СТ и ПТ которые там есть быстро вымрут. Да и вообще, играя на ЛТ от зеленого респа почти негде, пару точек, где можно засветить 2-3 танка и все. По мне у разработчиков опять не получилось сделать хорошую так сказать "Разноуровневую" карту, чтоб были и низины, и возвышенности, о последние карты именно такие. Да, сначала все вроде было бы неплохо, пока все не научились играть от красного респа быстрым заниманием города. В общем плак-плак, опять слился от зеленого...И как я думаю, ее рано или поздно уберут, и переделают, надо или город отодвигать, или польем убирать от него. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2013/post-4753990-0-54775500-1380014613_thumb.jpg Пэинт рулииз :trollface:
  9. Добрый день ещё раз. В этом ролике я расскажу о новых изменениях, которые нас ждут: Спасибо за внимание.
  10. Привет всем. Я тут заметил и хочу сделать свою пропозицию по поводу карты Хайвей... Дело в том что, я думаю все заметили что бои основные в городе а именно для одной стороны слишком мажорно получаеться воевать так как команда та что сверху карты... Им ближе в город(+ им очень удобно скрываться в городе от арты так как там сплошные дома которые не разрушаються и высокие) + им ехать с горки + у них сторона базы скрыта в кустах и деревьях... по поводу встречи обеих команд играет роль в скорости я заметил что техника у которой ниже 30км(нижняя команда) нету шанса и доехать до как минимум до эливатора, да и как б там не было ст и быстрые тт у верхней команды спокойно доезжают до большого ангара и получаеться что с двух сторон обстрели вают нижнюю команду. что касаеться нижней команды у базы несколько домов и деревья вдали от базы... по поводу верхзнего боевого сектора (а-д 1-4) легко простреливаеться со стороны верхней команды, что касаеться лт и арты так тут тоже нюанс, так как у нижних горка арте быстрее убежать ну и конечно ж там более мало места нежели у верхней команды у которых и лес неплохой но и большая яма. Я б хотел предложить убрать эту мапу и вернуть топь(+ увеличить там количество домов) либо переработать эту а именно... 1 раза в 2-3 увеличить город 2 со стороны нижней команды сделать горку повыше и увеличить, либо убрать реку с мостом и сделать более плавный спуск прямиком в город как это в верхней команды 3 увеличить количество деревьев или изгибов на полях на територии (а-е 1-5) и гдето у реки поставить мельницу))
  11. Бой на карте Хайвей был проведён по правилам, изложенным в пятом выпуске Танковой Академии, посвящённой обучению светляков. Его результат вы можете видеть в левом нижнем углу экрана.
×
×
  • Создать...