anonym_fiQpZMO3X5MI
Игроки-
Публикации
306 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34232
Портал игры
- Профиль anonym_fiQpZMO3X5MI
Достижения пользователя anonym_fiQpZMO3X5MI
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
смотрю сетапы ранговых боев. если в команде 5-6 зеленых, остальные желтые - есть шансы на победу. если в команде 2-3 зеленых и желтые - сейчас будет турбослив. ну и где равные против равных? параметр "ранг" только делает видимость равности. они ничего объективно не оценивает. конечно, если ВГ будет официально классифицировать игроков на раков и скилованых (пусть даже там будет пять-шесть ступеней), то часть игроков типа могут обидеться и уйти. а с учетом сколько раков - опасность потерять существенную долю игроков. но это только вероятность. я думаю, этого не нужно боятся. это нужно принять и "воспитывать". часть играет ради интереса, часть - померятся пузомеркой. первым все равно как их назовут. вторые будут рады "стать круче". дайте всем стимул играть скиловее! игра от этого станет только лучше.
- 20 ответов
-
Читай внимательно. Не было разговора о тотальном балансе только скиловых игроков. Идея в том, что бы "суммарный" скил команд был примерно равный. Т.е. если в одной команде 3-4 скиловых, остальные раки и полу раки, то и в другой было бы примерно так же. Не один в один, а именно примерно. Что такое КПД и как рассчитывается?? Чей это рейтинг? Как он влияет на игру? Отвечу только на последний вопрос - никак. На остальное сам погугли.
- 20 ответов
-
Пояснения по предложению. Некоторые конкретные выводы 1) Новый "коэффициент эффективности" будет реально полезен даже без ввода(пока что) на его основе каких либо правок в игру. Такой коэффициент будет показывать реальный/объективный уровень игрока. Процент побед физически не может показать степень мастерства в игре. Даже если просто кидать танк в бою сразу после отсчета - пп будет около 50% +/-3-4%. Кроме того потребность в таком параметре уже давно назрела. Есть много сторонних рейтингов (вин-ы, кпд и т.д.), которыми пользуются игроки. Почему такого рейтинга нет у самой ВГ ?? 2) "Баланса по скилу в рандом боях не будет". Хорошо. Не вводите. Возьмите мою идею для создания нового режима боев или дальнейшего развития Ранговых боев. Почему бы не попробовать. 3) "Нет смысла вводить/реализовывать мое предложение потому, что оно в точности повторяет режим Ранговые бои". Нет, это не так. Первое и самое главное отличие - ты можешь быть полным нулем, но попадая в скиловую команду ты получишь очередной шеврон. Наблюдаю сейчас картину: чем больше зеленых игроков в команде Рангового боя - тем больше вероятность победы. Твоя задача просто прожить большую часть боя и по возможности кого то дамажить/светить - и ты плюс шеврон. Все. Весь смысл режима обнулен и уничтожен. Тот же рандом. Только на 10 уровнях. Второе отличие: сгораемость достижений и этапность. Достижения могут "сгорать" и обнуляются после каждого этапа. Этот режим подходит для соревновательных ивентов и играется только исключительно за плюшки. Уберите плюшки и с ним будет то же, что и с Историческими боями. (Единственная цель и причина его появления - подогреть интерес и увеличить онлайн. С этой целью он пока справляется. Но и Исторические бои поначалу много игрались.) Мой коэффициент будет собирать статистику игрока в целом и по машине в отдельности. И она будет более объективна, чем все существующие. 4) Не хотите вводить баланс по скилу? Воспользуйтесь моим предложением что бы сделать ограничение по антискилу! Ну не нет даже смысла играть, когда в одной команде 15 зеленых, а во второй 15 желтых. НЕ ИНТЕРЕСНО. В любой команде. Даже не анонсируйте ничего, а просто втихую введите поправку, что разница по зеленым игрокам должна быть не более 3-4 игроков. Сейчас видя такие сетапы есть желание либо пойти попить чаю вместо боя, либо утопить машину. Опять же в любой команде. Если Вы сейчас ничего с этим не сделаете - дождетесь мероприятия #утопимашину. Я лично не хочу играть бой, результат которого виден со старта. А с моим "коэффициентом" появится, пусть маленький, но смысл играть даже в такой ситуации. 5) Не по теме. Просто пожелания. Вы придумываете новые режимы, шд-модели, карты, новый экран боевых задач/акций(никуда не годиться: огромное окно с маленькими иконками задач и не удобным описанием - не информативен! нужно дорабатывать!!!) и т.д., а сама игра по удобности осталась на уровне патчей десяти назад. На днях вышло микро обновление, которое снесло моды. Попробовал поиграть без модов - ужас, какое убожество. Вы уж извините, но других слов нет. Не удобно, не информативно, не доступно, серо и обыденно. Вашу Игру делают ваши Игроки, целое сообщество. Без них Игры бы не было. Так может стоит к ним прислушиваться? Надеюсь не зря писал тут много слов. И хоть кто -то их прочитает и попробует извлечь из этого хоть какую то полезную идею, а не просто отпишется стандартным клише.
- 20 ответов
-
- 3
-
-
Неужели уважаемым разработчикам не понятно, что танки - командная игра???? Ну не может 15 дворовых пацанов победить 15 Роналду/Месси!! Вконец достали турбосливы! Причем когда сливают тебя и когда сливаешь ты - интереса никакого. Прикрепил скрины концовок боя. По ним четко прослеживается взаимосвязь количества скиловых игроков и результата боя(турбослива). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-5946153-0-44038400-1496645544_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-5946153-0-14225300-1496645570_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-5946153-0-02183600-1496645598_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-5946153-0-33494700-1496645675_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-5946153-0-99944000-1496645714_thumb.jpg Была надежда на ранговые бои... Но оказалось сплошное разочарование. Мягко говоря. Как довольно просто решить данную проблему. Ввести новый параметр боевой эффективности. В раздел "Средние показатели за бой" добавить - "Коэффициент эффективности" ( да назовите как хотите). И вычислять его по параметру "опыт", только не абсолютный, а относительный. Допустим команда за бой заработала 5к опыта, первый заработал 1100, второй 900 и т.д. Первый получает 1100/5000=0,22 , второй 900/5000=0,18. (цифры маленькие и не понятные. можно значение первого принять за единицу, а значения остальных пересчитать) Что означают эти цифры. Это реальная эффективность игрока в бою на выбранной технике. Не процент побед игрока на всем аккаунте. А именно эффективность игры на какой то конкретной машине. Считать его для обеих команд. Причем даже если игрок проиграл бой, в зависимости от его поведения в бою он может улучшить свой показатель!! Таким образом этот коэффициент не будет зависеть от побед, а только от действий игрока! Далее. Игрок в ангаре выбирает машину и нажимает кнопку В БОЙ. Балансировщик смотрит какая эффективность у этого игрока на данной машине и собирает команды в которых сумма реальных эффективностей будет ПРИМЕРНО одинаковой. Не всех игроков с одинаковым скилом, а именно баланс скила команд. Формулу можно усложнить придумав коэффициенты полезности машин в бою. Или балансируя самых скиловых игроков на примерно одинаковую по дамажности технику. Причем не нужно создавать новый балансировщик, а достаточно в старый добавить такую формулу. Тем, кто сейчас подумает - не хочу играть против равных. Такого практически не будет из-за случайности рандома. Это не должно привести к режиму синие против синих, или зеленые против зеленых. Желаемый результат - примерно одинаковое количество цветных в каждой команде. Если боитесь, что это убьет игру - сделайте отдельным режимом и проанализируйте. Ведь ранговые бои так сделали. ТОЛЬКО НЕ НА ОДНОМ СЕРВЕРЕ! Даже без ввода такого режима этот параметр в статистике просто обязан быть! это позволит игроку видеть свою эффективность, на которую не будет влиять наличие раков и ололошек в его команде. Это же довольно просто!!! Этого у Вас уже несколько лет игроки просят!
- 20 ответов
-
- 3
-
-
почитал новые ТТХ ... так сказать - "ржу-нимагу" плюс "звезда в шоке" одиннадцать(!) параметров понерфлено. из них более половины(!) в ДВА(!) раза... что имеем на выходе: 1. ВГ придумало довольно интересный новый режим(теоретически) и убило его в "по самые нихочу" введя лбз на Т22ср 2. Итоговое общее впечатление от режима - отстой, но его терпели последователи Мазоха, желающие получить клевый танчик. 3. Счастливые обладатели, прошедшие эту выгребную яму и получившие танчик, вдруг обнаруживают, что их немного пои.. разочаровали в ожиданиях. 4. Встает резонный вопрос - а стоит ли вообще участвовать хоть в чем то от ВГ??? ВГ - ВЫ СУПЕР!!!!
-
Для распределения по скилу нужно менять само определение "скилованости игрока". И не нужно составлять все команды из точного одинакового количества одинаковых игроков по скилу. И не обязательно добиваться точного баланса команд. Процент отклонений может варьироваться бой от боя. Тогда и сложность боев будет варьироваться. Просто будут побираться более соответствующие по скилу команды. Никакого краха привычного мира не будет.
-
а давайте ничего не делать, а то как бы чего плохого не вышло)))) и так все сойдет. реально что то делать нужно.
-
это конечно аргумент))) при таком подходе Вы будите играть в команде, где будут игроки и лучше Вас и хуже. или крайние случаи - в топе и на дне. против Вас будет играть примерно такая же команда. в балансировщик можно заложить какой либо небольшой процент на отличие команд. но играть в целом Вы будите против достойной команды. а иначе зачем тогда играть? пусть ВБР за 30 сек начала боя сразу выдает результат боя. или просите ВБ ввести ботов и уровни настройки их скила
-
Вы не поняли. Я этого не предлагал. Во первых голубые-фиолетовые по новому способу ранжирования станут чуть другими игроками. Да и Ваш рейтинг немного измениться Во вторых, как я уже писал, в командах будет "полный набор" игроков разных уровней, но примерно в равных пропорциях. Особых изменений Вы можете даже не заметить.
-
Большая просьба! Не отвечать больше на мои сообщения. Мне не интересно в Вами общаться. Не хочу опускать до Вашего уровня, где Вы можете меня задавить своим опытом. Поэтому мне не интересно объяснять Вам очевидные вещи вытекающие из Ваших постов, которые Вы сами не можете осознать. Я пишу для людей, которым интересно обсудить и разобраться в проблеме. Мне интересен конструктивный диалог с людьми, которых вы обозвали "забегалами".
-
Уважаемые оппоненты, хватит воспринимать все в штыки! Я не писал, что единственно правильное решение и панацея от всех бед - баланс по скилу!!! НО.. Развиваю мысль. Сколько лет игре? Много. Когда был придуман балансировщик, когда был создан алгоритм ранжирования игроков? Давно. Сколько за это время изменений добавилось в игру? Много!! (новая техника, новые режимы боев, лбз, акции, и т.д. и т.п.) Задачи на подобие ЛБЗ убивают игру. В обычном режиме боев это не так заметно. А вот новый режим(бой до последнего) они убили напрочь. В этом свете, я надеюсь, Вам понятно, что ввести новый алгоритм ранжирования скила игроков явно не помешает. Причем как вариант, именно относительный рейтинг. Он будет более объективно учитывать вклад игрока в победу. Так как на данный момент из 15 игроков в команде примерно только треть настроена на победу, остальные на выполнение ЛБЗ, повышение уровня дамажки и прочую ерунду. Пусть оставить старый, но новый нужно вводить. Согласны? Теперь на счет введения ранжирования по скилу. Как тут упоминалось - "статистов в рандоме примерно процентов три". Но это не совсем так. Смотря, что понимать под понятием "статист". И 80% - статист, и 70% и даже 55% можно считать за статистов. Ранжирование по скилу не означает собирать в обе команды игроков с одинаковым скилом(например 60%). Раки в команде вносят элемент неожиданности и они нужны. Но количество и качество "раков"(как и статистов) в команде должно быть примерно одинаковым. Можно ли сделать такой баланс по существующему у ВГ рейтингу игроков? Нет. Так как этот рейтинг не объективен. К примеру, игрок любящий арту будет иметь процент побед около 50%, но при этом может быть скилованым артоводом(по сути статистом на арте), а по существующему рейтингу относиться к "ракам". (отступая от темы, не кажется ли Вам такая ситуация несправедливой??) Вы все уперлись в тот факт, что нет прямой взаимосвязи между балансировкой по скилу и турбосливами. Да, прямой связи нет. Но есть косвенная. Повышение, так сказать, культуры игры. Повторюсь еще раз. Внедрение нового рейтинга эффективности и балансировки по скилу не решит полностью проблему турбосливов. Но это часть комплекса мер, которые способны решить проблему. Не оспариваю тот факт, что может найтись другой рецепт решения проблемы, но я это вижу так. И предлагаю конкретные шаги и действия.
-
Фу как грубо и не культурно. Я так понимаю "просто игнорируя мнения более опытных/умных/знающих" это вы о себе написали??? Потолок над вами целый? Не обдертый весь??? Осмелюсь напомнить вам, что это не приват чат, а общий форум. В котором, если вам не известно люди обсуждают темы, которые их интересуют. На счет нужности/ненужности - я так понимаю ваше "я" несколько не вяжется с понятием "никому". Да про внимательность - с себя начните. Но в целом я все это пишу не для того решить вопрос кто умный, а кто нет, куда кого послать и куда и что засунуть. Есть проблема. У меня есть предложение, которое, возможно(!), поможет улучшить ситуацию. Я его выкладываю в общем форуме. И получаю в ответ поток словесной жижи коричневого цвета. И еще я знаю точно, что нельзя считать чужое мнение заведомо неправильным, если оно не совпадает с твоим.
-
Т-44 в ангаре навсегда)) проходил я его вроде уже когда ЛБ1 ввели. но тогда половины теперешних премов еще просто не было(СДС, 50т, 1обр, японцев, китайцев) за последний год-полтора выкатывал его раз пять-десять. приятные ощущения. а вообще да - ввод новых танков ломает сложившийся баланс. у кого есть Т44 и мутц??? как они если сравнивать???
-
есть такой советский танчик Т-44 ( "вертолет" ) вот тот танк - создан для боли. по крайней мере - это почти постулат на этом форуме. почти все так считают. танк УГ и кактус. нет брони, нет альфы, хрустальная БК - каждый бой либо крит, либо подрыв, кидает к десяткам и т.д. но если вы пойдете в его ветку на форуме, вы там найдете много игроков, которые тащатся от этого танка. ибо если понять как играть + прямые руки + чуток везения = море удовольствия от игры. и лучшие бои на нем, когда кидает к десяткам теперь о Мутце. стоит брать????
-
Позапрошлый ивент помню один большой технический баг - команда готовится к бою, есть основной состав и три запасных, доходит отсчет времени до нуля(старта боя) и все зависает. После этого в течении суток все кто был в основном составе и запасные не могли войти в игру. Хорошо, что на следующих ивентах такого не повторялось. Это баг системы и его решили. В текущей же компании кроме багов системы присутствует не продуманность. Ведь можно было же рассчитать примерную нагрузку на сервера в момент проведения компании. То, что будет не пускать в игру при смене сервера разработчикам должно было быть понятно еще при подготовке ивента.(а так же по результатам прошлого ивента - там эта проблема то же присутствовала, но не в таких масштабах) Соответственно должны были быть приняты меры. Но их нет или не видно. Как можно было выйти из ситуации 1 вариант - наростить возможности железа. - дорогостоящий и трудоемкий вариант 2 вариант - ввести поправки в правила - самый простой вариант, требующий минимальных затрат. Взять и ограничить для каждого клана количество серверов, на которых он может участвовать в ГК. Предоставить командирам кланов выбор серверов с последующим равномерным распределением количества кланов по серверам. Такое решение уменьшило бы в разы количество кочующих между кланами игроков!!! Из багов данного ивента могу отметить запоздалое оповещение в игре о запланированных боях. Т.е. я сегодня захожу в игру и сразу же в логах появляются сообщения о запланированных боях, но которые были вчера. Это бред какой то.