Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'время боя'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 4 результата
-
Приветствую вас, танкисты и примкнувшие! Поиграл я тут недавно после перерыва, и что-то мне показалось неладное, а может, и не показалось? Но подгорел я основательно, поэтому и решился написать. Сразу уточню, что я играю в основном на десятках, может быть, пониже уровнем ситуация иная. Как известно, турбосливов в игре нет, а если и бывают, то статистически не значимый процент, да. Ну подумаешь, десять боёв подряд то 4-15, то 15-3. Но это всё фантом и выдумка, играйте лучше, пилите рога, прямите руки, ага Так вот, чтобы такое явление свести к минимуму, есть одно предложение. Но сначала немного логики. Какова вообще причина быстрой победы или поражения? Захват базы в расчёт не берём, при живых танках победа захватом за первые 3-5 минут - штука редкая, хотя и случается временами (встречка на Рудниках, например, картоделы, камень в ваш огород). А причина турбослива, собственно, одна: когда танки уходят в ангар, не настреляв даже половины своих хп. Кто-то с нулём, кто-то с одним выстрелом, или с двумя. В общем, не отработал на совесть, не оправдал надежд союзников. И ладно бы в конце списка, так нет же, топы в ангар улетели... И вот при счёте, скажем, 3-9 на тебя едут три противника. Да, иногда можно вытащить и такой бой, но это скорее исключение, чем правило. Чаще всего просто не хватит хп, даже не то чтобы затанчить/убить всех троих, но и банально сделать лишние пару выстрелов. Зачем возить боекомплект из 40+ снарядов, если его полностью расстрелять почти невозможно? Многие ли из вас имеют на десятках средний урон 4000+, например? То-то и оно! При альфе, допустим, в 500 это 8 выстрелов с пробитием. Понятное дело, что необходимо учесть и промахи, и рикошеты, и непробития, и прочие прелести ВБР. Суть, думаю, понятна. Снарядов на всех не хватит, это ладно. А вот хп совсем уж мало! Что делать? Повышать танкам количество хп? Нерфить альфу? Время перезарядки? Нет, это бессмысленно. Необходимо динамически компенсировать очки прочности прямо во время боя! И делать это за счёт тех союзников, кто ушёл в ангар, не "отбив" очки прочности своей техники. Например: условный танк с 2000 хп сделал одно пробитие на 400 хп и отбыл в Вальгаллу. К этому времени из его союзников в живых осталось 10. А дальше простая математика: 2000-400/10, итого каждому союзнику добавится 160 хп. И чем меньше союзников осталось в живых, чем больше ушло в ангар с нулём урона - тем больше капнет здоровья каждому оставшемуся танку. Научить всех играть хорошо невозможно. Как невозможно и требовать от каждого поддержку и понимание в бою. Ну упал с моста союзник и утонул - что ж, тяжело клешнями танк водить Но, во всяком случае, вероятность слива будет меньше, если перераспределять хп. Это, конечно, не окончательное решение проблемы, но, во всяком случае, будет уже полегче тащить.
-
Реультаты боя: к каким игровым суткам отнести?
a topic добавил anonym_SaoHWYfoeiUI в Вопросы по игре
Вопрос: вознаграждения по результатам боя прошедшего на смене игровых суток (03:00) к каким суткам относятся? Ситуация: до смены игровых суток (сутки А) было начато 2 боя и оба окончились после 03:00(сутки Б). По итогам, в первом бою победа и х2 опыт снят в сутки А (в сутках Б отображалось х2 на иконке танка), во втором бою поражение. При этом в обоих боях результат для боевой задачи "Командная работа: часть 2" был зачислен в сутки Б. Предложение: конкретно определить каким временем зачислять опыт, кредиты и прочие вознаграждения за бой: временем начала боя или его окончания? Вопрос принципиальный, поскольку ввел меня лично в заблуждение и я не получил 2500 опыта по итогам упомянутой боевой задачи.-
- результаты боя
- боевые задачи
- (и ещё 5 )
-
Правда ли что надо дожидаться конца боя даже если танк уничтожен?