Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Впечатления'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. Уважаемые игроки. Возможно, данная тема, поможет нашим разработчикам в решении проблемы, связанной с оттоком игроков и падением онлайна, а так же укажет на основные проблемы игры, на которые нужно обратить внимание в ПЕРВУЮ очередь. Просьба высказываться в комментариях. Спасибо!
  2. Танкисты добрый день, хочу собрать ваш честный фидбэк по поводу нового Trade-In, так же хотелось бы услышать ваши пожелания и впечатления о данном событии. Прошу всех быть корректными, уважать КВГ и друг друга.
  3. Доброго времени суток! Как многим уже известно, недавно закончился 7-й сезон на Глобальной карте (с итогами можно ознакомиться тут), и с 19-го по 21-е марта, игроки состоящие в кланах-призёрах получат свои "уникальные" награды Но! Как говориться: "не без ложки дегтя" Во первых - на каждую нацию дали всего одну эмблему! Ничего страшного, скажут многие, да только с новой системой кастомизации данную эмблему можно нанести всего на один из трёх сезонов (летний, зимний, пустынный), да еще и на одну сторону танка. Получается не очень приятно. Второй момент, который заставил взгрустнуть еще больше первого - зимний и летний камуфляжи являются измененной копией зимнего камуфляжа Швеции Ощущения после замеченного не самые приятные, ведь старания приложенные многими игроками на глобальной карте, как оказалось, того не стоили. А вопрос о том, уникален ли пустынный камуфляж или же он скопирован с уже существующего, как зимний и летний, остается открытым. Сравнительные скриншоты с ангара: Сравнение двух вариантов:
  4. Доброго времени суток Как многие уже догадались из названия, темой данного обсуждения является игровой режим "Ранговые бои" (далее РБ)Да-да! Смайлик с баяном я поставил именно потому, что тема уже заезженная, но актуальная, так как сезон РБ всё еще продолжается Делитесь своими впечатлениями и достижениями в комментариях к данной записи! Рейтинги перового сезона ранговых боёв смотреть тут Понравилось: Защита ранга - новый функционал, который позволяет не потерять свой ранг, в случае если у Вас не осталось шевронов на ранге. Защита начинает действовать с 5-го ранга и имеет прочность в 3 шеврона, на 10 ранге прочность составляет 2 шеврона и на 13 всего 1 шеврон. Прочность ранга полностью восстановится в случае получение шеврона; Распределение шевронов - измененная система распределения шевронов мотивирует играть эффективнее; Ранговые награды - за каждый новый ранг полагается награда, количество бонусов (в виде серебра, бустеров и т.д) в которой возрастает вместе с вашим рангом Сезонная награда - лидеров сезона ожидает награда, и помимо золото, премиум аккаунта и прочего, Вас ожидают уникальные стили и нашивки Не понравилось: Начисление опыта - до конца не ясно, каким образом начисляется опыт по итогам боя, так как не редко бывают ситуации, в которых менее активный\полезный игрок оказывается в топе по опыту. К примеру, ознакомившись с данным материалом мне не ясно, почему на ИС-7 с нулём нанесенного урона и 632 единицами урона нанесенного с его помощью имеет больше опыта, чем союзный Type 5 Heavy, который нанес 1920 урона, 490 заблокировал и 386 единиц нанесли с его помощью (см. скриншоты под спойлером). Хочу отметить, что в этом сезоне АРТ и ПТ-САУ (в основном это касается кустовых ПТ, таких как Strv 103B) получают меньшее количество опыта, чем другие типы техники, из-за чего встречаются они в боях значительно реже другой техники; Преимум снаряды - в ранговых боях подавляющее большинство игроков используют только "голдовые" снаряды, из-за чего использование бронированной техники в данном режиме нерационально; Погоня за "фрагами" - к сожалению, за уничтожение вражеской техники дают значительно больше опыта, чем за нанесенный урон, что оказывает негативное влияние на поведение игроков. Топ один проигравшей команды - проведя немалое количество боёв в данном режиме я увидел "обратную сторону" данного поощрения игрока в топе. Суть - большая часть играющих увидев, что один из флангов проигран и противники имеют перевес по количеству техники тут же меняют свое поведение. Во первых - выталкивают, подставляют и "пакастят" союзникам любыми доступными способами. Зачем? Всё просто. Убери конкурентов, и вероятность того, что ты попадешь в топ и получишь шеврон при поражении повышается. Второй момент - перестают помогать команде - оставляют фланг на котором еще есть союзники, таким образом они остаются в меньшинстве и проигрывают и этот фланг, чтобы занять куст и настрелять, при этом фланг можно было спокойно выиграть и вернуться для защиты базы. Таким образом, многие игроки не пытаются сыграть на команду и победить, они мотивированы попасть в топ один любыми доступными способами (включая те, которые нарушают правила игры). В целом обновленный режим "Ранговые бои" мне очень даже понравился, за что хочу поблагодарить наших разработчиков и еще хочу посоветовать, да что там, пожелать, чтобы все игроки набили свой 15-й ранг! Ждём второй сезон! UPD 01.03.2018 - А вот и я сегодня стал счастливым обладателем 15-го ранга UPD 07.03.2018 - Уже 30 очков ранга! А сколько у Вас? UPD 12.03.2018 - Сезон ранговых боёв подошел к концу, не без труда я получил 36 очков ранга и занял 530 позицию в рейтинге данного сезона. Возглавляет данный рейтинг игрок, которых "набил" рекордное количество в 200 ранговых очков, тем самым сильно опередив своих оппонентов. Мои поздравления UPD 15.03.2018 - Начали выдавать награды за первый сезон. Боны, золото и дни премиум аккаунта сильно порадовали, чего не могу сказать про стиль. На стволе танка он некрасиво растянулся, а эмблема в данном стиле, которая мне не понравилась совсем, не заменяет национальный флаг, а наносится рядом с ним. Очень жаль, что данная награда выдаётся в виде "стиля", а не камуфляжа и эмблемы отдельно. А еще, надеюсь что однажды разработчики сделают возможность оставлять место эмблемы на танке совсем пустым, без национальных флагов и знаков.
  5. Бои с разгромным счётом – обычное дело в ВоТ, по статистике, их число достигает почти 30% от общего количества. Большинство игроков негативно отзываются о подобном явлении. Одна из возможных причин большой разницы в финальном счёте – заметный перевес в мастерстве игроков одной команды над соперниками. Балансировщик в ВоТ не учитывает скилл игроков, при подборе команд составы выравниваются по технике, но не по мастерству. Возможным решением данной проблемы мог бы стать ввод отдельного режима, в котором команды выравниваются и по скиллу. В качестве примера можно привести выравнивание, в котором в качестве «веса» игрока берётся его процент побед в обычном рандоме (без выравнивания). Возможны и более совершенные методы, основанные на различных популярных рейтингах или потанковом уроне, однако для грубых оценок общего винрейта в рандоме вполне достаточно. Балансировщик должен набирать команды таким образом, чтобы разница среднего винрейта в комаднах была минимально возможной. Как подобный баланс скажется на числе разгромных боёв, можно предсказать уже сейчас, благодаря статистике, обнародованной авторами мода Вотлоггер. В выложенном файле приведены результаты 18 тысяч боёв 11 уровня с указанием суммарного винрейта игроков обеих команд. Бои с разницей финального счёта 10 и более составляют 29% от общего количества. Интересно проследить, как меняется этот процент, если рассматривать бои между командами, близкими по мастерству: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-2413054-0-10515500-1477673316.png Как видно из графика, при уменьшении допустимой разности средних винрейтов команд, доля разгромных боёв в самом деле уменьшается с 29% до 24-25% при практически равных командах. Тем не менее, говорить об успешном решении проблемы не приходится, поскольку изменение не столь значительно. Побочным эффектом подобного баланса по скиллу является независимость процента побед игрока от его мастерства. У сильного игрока союзники будут в среднем слабее соперников, у слабого – наоборот. В результате абсолютно все игроки будут иметь ПП близкий к 49% в подобном режиме, что может являться сильным демотивирующим фактором для тех, кому интересно тащить бои. Можно заключить, что введение баланса по скиллу не является целесообразным, поскольку основную свою задачу по снижению числа разгромных боёв он выполняет не удовлетворительно.
  6. Где работа модераторов? И за что был дан бан? (скриншоты удалены)
  7. Поднял мне настроение на вечер. Сорри ,если баян. Sysoev777 ☆ World of Tanks ☆В чём же заключается нагибаторство статистов?Вот к примеру: встречаются два игрока. У одного (допустим) 46%, у другого 52%. 52% - статист, и заявляет 46%-ому, что он рак. Обоснуйте, статисты! Вот так называемые *раки* могут обосновать то, что они не раки. ВО-ПЕРВЫХ: рандом - это рандом, и там помощи от команды редко дождёшься. Чаще всего приходиться играть одному + нет единого командования. Куда стадо попёрло, оттуда оно уже не вернётся. Т.е. сливы в рандоме не станут сюрпризом, а соответствено % побед будет падать.ВО-ВТОРЫХ: статисты могут тащить бои, но против КОГО? Ведь им может просто-напросто повезти в бою с командой! Причём не раз, не два и не три... Им может везти с командой очень много раз, если вы знаете про теорию вероятности. Точно так же может и невезти с командой нормальным игрокам.В-ТРЕТЬИХ: я часто видел статистов, набивших статку на песке. В чём смысл? Там 75% игроков НУБЫ! И они, нагибая нубов, считают себя крутыми (статисты).В-ЧЕТВЁРТЫХ: статисты - сущие неадекваты. Когда я им пытался что-либо растолковать, они сразу начинают материться и забывают все слова кроме: "посмотри на мою статку, и на свою". Поэтому общение с ними чревато баном и испорченными нервами.В-ПЯТЫХ: они жутко подводят команду. Начинают орать, ныть, материться из-за того, что у союзников статка низкая. Тем самым, они подрывают боевой дух команды. Интересно, и что они после этого ждут? Победу? А потом, главное, когда бой слит, ноют, что из-за вас, "раки", слив. Это как раз-таки из-за нытья статистов идут сливы, подрывающие боевой дух команды...В-ШЕСТЫХ: некоторые, да что там некоторые! 30% статюг сливаются СРАЗУ, видя низкий % побед у союзников. Тем самым, они подводят команду в самом начале боя.В-СЕДЬМЫХ: могут убить за каждый хороший куст, ещё и обматерить могут. Им плевать на команду - лиж бы самим всех нагнуть, набить медалек, и т.д. Да и за плохой свет убить могут.Семь пунктов привёл, на которые мне ещё НИ ОДИН СТАТИСТ НЕ ДАЛ АДЕКВАТНОГО ОТВЕТА.Дорогие друзья. Если вы видите, что вам пишет в чате или говорит по связи - НЕВАЖНО! статист о том, что вы рак - ПЛЮНЬТЕ НА НЕГО! Дайте ссылку на это обсуждение и добавьте в игнор. Пусть он ответит ХОТЬ НА ОДИН из семи пунктов. Также, многие статисты говорят, что у *раков* низкий КПД (коэффициент полезных действий). Ребята. Этот КПД легко набить на очках захвата базы. Также, он может быть низким из-за частой игры в песке.В общем, у меня всё. Дорогие друзья. Большая у меня к вам просьба - забейте на статистов и им подобных клешнеобразных. Выйдите 1 на 1 на одинаковой технике против врага - и там будет видно, кто сильнее. Всем спасибо за прочтение этой статьи. Подписывайтесь на мой канал, мне будет очень приятно.
  8. Главная цель темы донести до разработчиков игровые моменты, которые вызывают у игроков негатив. Преимущественно проблемы, которые находятся в тени более известных проблем. Мусолить такие избитые темы как: арта, баланс, кустосидение, хавок, ребаланс пробития, и.т.д. не вижу смысла, так как, разработчикам о них и так хорошо известно, а цель темы привлечь внимание к более скрытным проблемам. Возможно некоторые из перечисленных мною раздражителей являются неустранимыми элементами геймплея, но уж больно они напрягают. Стоит так же отметить, что, моменты, которые не понятны игроку, так же вызывают у него негатив. Итак поехали: Класс лёгких танков - Проблема полностью решена полной перебалансировкой ЛТ в ПАТЧЕ 9.18 Интерфейс Боевых Задач - Был переработан в патче 9.19, графически стал гораздо приятнее, а чтобы оценить удобство и информативность нужно немного больше времени. НЕЗАМЕТНОСТЬ - Проблема частично устранена в ПАТЧЕ 9.15 ОТДЕЛЬНАЯ ТЕМА С ОПИСАНИЕМ РЕШЕНИЯ ДАННОЙ ПРОБЛЕМЫ ПРОХОДИМОСТЬ (скрытый параметр) СТАБИЛИЗАЦИЯ (скрытый параметр) Прицеливание в игре. Стрельба на ходу. Реализация экипажа. Время сведения (Добавлено 11.05.2016) Окончание боя (Добавлено 13.04.2017) Тренировочная комната (Добавлено 28.04.2017) Интерфейс настроек игры (Добавлено 28.04.2017)) Настройка чувствительности мыши (Добавлено 02.06.2017)) Пишите в комментариях вещи, которые раздражают в игре лично вас. Адекватные и небаянистые сообщения, которые реально описывают существующую в игре проблемы, буду добавлять в первый пост.
×
×
  • Создать...