Перейти к содержимому

x86master

Игроки
  • Публикации

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20833

Портал игры

Достижения пользователя x86master

Сержант

Сержант (5/14)

47

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAl_Jazera (25 апр 2020 - 20:54) писал: Кто-нибудь может объяснить, как так балансили этот танк, что он сильнее всех советских тяжей?Конечно объяснит - при вводе следующего нового СТ, пусть даже очередного советского, он будет еще лучше, а 430у потихоньку нерфанут (и где то далеко далеко плачет Т62...). Балансят там, где нужен баланс, а там где нужен доход подходят к этому вопросу совсем по другому. И что во главе угла у разработчиков уже давно - вроде бы не секрет.
  2. Ага. Только почему то вы забыли про вторую, несущую основной посыл, часть моего сообщения. Я не против чтобы танки намокали. Вот только выставлять приоритет в работе на графику при условии общего количества недостатков игры... Хотя, для бюджета это наверное полезнее, большая часть ЦА будет довольна.
  3. Проблема была одна - танки не намокали при заезде в воду. На новом движке обещали исправить. Льготные премы (привет, яга 8.8), наводчик, глядящий в небо при подъезде к стене, скорпионы, раздающие без засвета с 50 метров, и сверх ровные сетапы при балансе - пустяки на фоне выходящих сухими из воды танков !
  4. Отличный режим. Самое главное - предсказуемый по составу команд - грили, твп и батчаты (ну в общем та техника что вполне сбалансированна ага) составляют 75%. http://s012.radikal.ru/i320/1709/07/ec50f298207a.jpg P.S. Очередная потуга кое кого сделать бодрое танковое рубилово вновь с треском проваливается и приводит к строго противоположному результату. Ведь очевидно, что самый "удачный" путь к БТР - введение как можно большего числа техники с пушками, способными раздавить в люки с 400 метров, а так же картонных барабанов. Желательно такую технику еще и на мелкие уровни подкидывать, а то там е-25 мало раздает из инвиза.
  5. А я собственно ничего и не ожидал. Вполне понятно, что коммерческий проект без обязательной абонплаты будет подталкивать пользователя к донату, пусть ненавязчиво, но все же. Сейчас набегут конечно, мол кто не дает тебе качать имбы (ну да, при 3-4 боях не каждый день как раз можно прокачать свежевышедшую ветку к тому времени, когда введут еще две новых и эту понярфят, либо не имея столько времени на попочасы - задонатить же), только вот потом не надо с пеной у рта доказывать, что баланс по технике не является проблемой этой игры.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-3264211-0-12173000-1500221231_thumb.jpg Техника сбалансирована хорошо. Очевидно, лучший вариант баланса - однообразие, когда будем играть 15 на 15 одинаковых танков. Впрочем, мы к этому уже идем, несмотря на то что количество топовой техники увеличилось за годы игры в разы, "видовой" состав команд сейчас скуднее чем два-три года назад.
  7. Морально устаревших танков нет. Все хороши, вы играть просто не умеете. И да, раз темку потерли (кстати, зачем? Может, когда удаляют тему, будет в профиль хотя бы уведомление приходить, а то была и бах, пропала. Наверное потому что в разделе "впечатление" не место теме с впечатлением об игре, если оно негативное) то оставлю это тут.
  8. Я понял. Из 10-ти сообщений по теме, относящейся к разделу "впечатления" ровно два. Проблема не в игре, все стало на свои места.
  9. Учту, что один единственный XVM с настроенным под себя конфигом является обилием. Обязательно передам приветы Jove и иже с ним за их модпаки, которые использует достаточно большое количество игроков. Так же обязательно учту что экран по Tab сильно влияет на уши команд.
  10. Баланс в игре есть !Дорогие друзья. Я бы очень хотел поделиться свом виденьем баланса в игре. Он есть. Все танки хороши, и плохих нет! Поэтому через бой можно наблюдать такую картину. Барабаны и точные пт с конским пробитием, раздающие в люки с 400-500 метров, его никак не нарушают. А то, что некоторой техники в рендоме не встретить (привет об.268), не говорит о том что техника плоха, вы просто не умеете на ней играть.
  11. В общем купил. Боже, какие страдания и боль... За 22 боя результат 6 !!! 6 побед. Нет я понимаю что я никчемный рак, на Т-54 не смог, но Т-62а по сравнению с 54 даже вообще не рядом по успешности....
  12. Было бы странно играть против удовольствия. Насчет того кто как играет - очевидно, ни я, ни кто то другой не вправе решать кому как играть. Тут дело в ожиданиях и реалиях - вы ведь редко ожидаете, что вот тот парень на ис-3, стоявший 5 минут в афк на базе, вдруг подъедет к вашей ПТ на позиции, встанет сзади и так замечательно подопрет прямо в момент отката. И такие моменты как раз это самое удовольствие мягко скажем снижают. Я не думаю что кто то получает море удовольствия, когда видит, что бой уже проигран прямо во время разъезда. Впрочем, постом выше я постарался максимально доступно объяснить свое мнение.
  13. Чтение между строк фраз, которые между строк не подразумевались - додумывание. Любая тема превращается в офф-топ, когда набегают люди, агрящиеся на все и пытающиеся заагрить других. Если под "местным контингентом" подразумеваются сидящие на форуме люди, то тут вновь додумывание, так как из текста было вполне очевидно что речь идет о внутриигровых ситуациях и персонажах. Чтобы дискуссия не была похожа на гадание по фотографии, напишу то что подразумевалось между строк - мне, вполне обычному игроку, не считающему себя статистом или еще кем, не нравится что количество ситуаций, когда игроки ведут себя неадекватно в боях от 6-го уровня и выше (разумеется, что новички в песке не всегда будут вести себя адекватно вследствии отсутствия опыта), значительно выросло за последние годы. Я понимаю, что причиной тому стал факт, что большое количество слабых игроков все же добираются до игры на уровнях выше 6-го, так и не приложив мало мальских усилий для осмысления игрового процесса. И я не знаю (собственно, это и не является сколько нибудь моей задачей) как стимулировать игроков, играющих выше уровня песка, хотя бы немного включать мозг в игре, или по крайней мере открывать глаза. Ничего другого не подразумевалось.
  14. Где в моем сообщении речь о моей стате или о моих переживаниях (Аа, я понял, это вновь форумный режим додумывания) ? Или с каких то пор только переживающим за статку не нравится стадный разъезд, отсутствие миникарты как элемента интерфейса у сокомандников, подпирания, убийства идиотами на старте собственной арты, афк режимы и прочее рендомное веселье ? Я думал это не нравится всем игрокам, порой даже и самим альтернативно-одаренным.
  15. Проблема в игре одна - растущее из года в год по экспоненте количество альтернативно-одаренных индивидуумов. В выходные это вообще вакханалия какая то в рендоме, в боях 10-го уровня стандартный разъезд в 12-14 стволов на 1 фланг. Засилье красных 45-46 % "людей" с 40к+ игр - основная проблема игры, которая разработчиками позиционируется как "командная", особенно учитывая их взгляд на будущее игры в виде ролевого разделения (которое по сути и сейчас должно бы присутствовать, но ТТ не в курсе, что стоять и ПТшить в углу карты напару с совзводным ЛТ не совсем вписывается в эту концепцию).
×
×
  • Создать...