Перейти к содержимому

N_15_

Игроки
  • Публикации

    187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45512
  • Клан

    [_GAD_] _GAD_

О N_15_

  • День рождения 15.05.1979

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Пермь

Портал игры

Достижения пользователя N_15_

Сержант

Сержант (5/14)

60

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAbitM (20 мар 2020 - 07:08) писал: Добрый день! Хочу предложить разработчикам игры, ввести ограничения по количеству боев для пишущих в чат! Например , чтобы писать в чате в ангаре нужно провести 1000 боев! Тогда не будет всей той грязи, что сейчас там твориться, и в 90% пишут приглашение в клан или спам сайты аккаунты с 0 боев, фейки! Вижу в этом только плюсы! 1. Меньше фейковых аккаунтов и нагрузки на сервер! 2. Чистый чат, без спама и ссылок! 3. Приглашать в клан будут как раньше, вербовщики или хозяева клана, а не спамеры! это не спамеры а бот программы предложение хорошее только от 10к боев и приглосы не чаще чем раз 30мин
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCBEPTYXA (20 фев 2020 - 13:46) писал: SpoilerВчера 19.02.2020 пришла новость, что изменения снарядов на "песочнице" в релиз не выйдут. Соответсвенно наступает время, когда сторонее предложение по ребалансу может иметь хоть какой - то шанс на рассмотрение. Итак, мои предложения и рассуждения. 1. Голда, она же специальный снаряд. Пока не будут ясны причины по которым игроки активно используют дорогие снаряды девальвирующие в игре понятие брони, с балансом этих двух снарядов никогда и ничего не получится сделать путного. Причин не одна. 1. Нет возможности пробить основным дешёвым снарядом ибо он слаб или попасть с косой, долго сводящейся пушки по уязвимой точке не реально. 2. Нет желания выцеливать, зато много сербра. По сути - лень. Лень учиться играть. 3. Карты. Слишком мало возможностей для обходов и манёвров. На причину номер 2 повлиять невозможно, но можно повлиять на 1 и 3. Не являясь специалистом по производству карт для игры, тем не менее как игрок я прекрасно вижу, что в картах есть строго 3 коридора почти без возможностей для захода во фланг. Что касается возможности пробить, то тут можно просто дать игроку уверенность в том, что он пробьёт на базовом снаряде. Предлагаю просто сделать ВБР для базовых снарядов в пределах +/- 5% а для голдовых так и оставить на 25%. Давайте просто посмотрим на ситуацию сейчас. Пример M4A1 Revaloroise. У него базовый снаряд имеет фактически пробитие 150 - 250 мм. В среднем 200, но по факту пробить даже 180 мм приведёнки далеко не всегда получается. В случае изменения на 5% получим 190-210. Базовый снаряд становится предсказуемым и апается его пробитие без изменений характеристик снаряда.То есть ситуации когда не пробил базовым, потому заряжаю голду становиться меньше. Заодно исчезнут подгорания игроков на тяжёлых машинах из - за пробития которого не должно быть, но ВБР решил иначе. Тот же ВБР нужно сделать и по альфе базового снаряда. Это дополнительно должно подогреть интерес игрока к базовому снаряду. 2. Фугасы. Здесь надо честно сказать, что фугасы это проблема слишком многогранная и решить её с носкоку не получится. Проблема фугасов №1. Слишком высокое пробитие на фугасах у части лёгких танков. Эта фишка должна остаться только у немецких ЛТ, да и то только на высоких уровнях. У колёсных французов её надо забрать выдав им в замен обычные но с немного повышенной альфой. Буквально на 10-15 единиц. Почему именно немцам оставить фишку? Так они её первыми получили и там машин с токсичными фугасами поменьше + премы, их 3 штуки с такими фугасами. Возмещать игрокам компенсацию за нерф замучаетесь. Проблема №2 Сверхмощные фугасы на части ТТ и ПТ. Другого выхода, кроме как ограничить количество видов фугасомётов просто нет. Итак, токсичными фугасомётами в игре являются СУ-152, КВ-2, "Борщ", "Вафлепазик", Т49, XM-551 Sheridan, O-I, O-Ni, O-Ho, FV - 215 b 183, FV 4005 Stage II. Это не все, но наиболее яркие. СУ-152, КВ-2, Т49 это машины которые должны остаться в игре со своими фугасницами в почти неизменном виде. Особую токсичность в этой тройке несёт только Т49, так как он с фугаской банально кемперит, а не выполняет свои функции по засвету как и подобает ЛТ. Предлагаю просто ввести правило, что снаряды калибра 150 мм и выше демаскируют стрелявшего независимо ни от чего в течении 30 секунд, вместо 15 как для прочих калибров. Заодно и кемперства в игре меньше станет. "Борщам" и "Вафлепазикам" просто срезать пробитие фугасом до не ваншотящих значений. Не до 0 а скажем до 20 мм. Японским ТТ оставить фугаску только для O-I как историческое для них орудие, но с ограничением по засвету. O-Ni и O-Ho должны просто получить ап орудий и бронирования, особенно O-Ho. Как человек игравший на всей японской ТТ ветке могу сказать, что на 7 и 8 уровне использовать не фугасное орудие будет только принципальный сторонник кинетического урона, а не фугасного. Это будет выгодный размен для ветки. 3. Артиллерия. Не надо её серьёзно переделывать, просто лёгких ребаланс. Скорость в обмен на стан. Стан бесит в массовом порядке тех кто играет против арты, а значит его не должно быть. Да придётся компенсировать артоводам опыт, повысив коэффициент его фарма и ЛБЗ перелапатить в очередно раз. Нельзя просто так забрать что - то и не считать что тебя не будут проклинать. Дать дополнительную огневую мощь арте чистое безумие, броня для арты бесполезна, а вот подвижность более чем полезна. Это даст действительно умелым артаводам возможность вовремя перемещаться от одной огневой позиции к другой вовремя помогая своим союзникам или убежать в случае прорыва фланга. голда слишком дешего стоит по этому на ней все и катают особенно 10 лвл если на 8 лвл у КВ 5 цена голды 4400 при цене простого снаряда 270 то у АМХ 50В 4800 при ц.п 1060
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMaJleHbka9lnakocTb (10 окт 2019 - 15:34) писал: Так сейчас арта на 7-10 наносит 300+ урона, плюс почти гарантированное повреждение модулей/экипажа. Бесит то, что арту почти нереально контрить. Или вы думаете что надо на тт стоять у базы за камушком. Можно вернуть старые характеристики - но с адекватным противовесом - сделать засвет арты после выстрела секунд на 5 с отображением с любой дистанции и ввести расходник, для баланса стоящий 50к опыта прокачки для каждой машины, - сделать КД минуты три и как морской бой - щёлкаешь на квадрат на мини-карте и если там есть арта - она уничтожается, но другим классам урона не наносится не знаю какая арта 300+ наносит урон зато знаю кучу пт которые наносят 1к + урона и при этом не светятся после выстрела знаю лт которые в 100 метрах от тебя по прямой катают и ты их не видишь пока они не стреляют и кучу подобного бреда , но во всем виновата арта
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2020/post-964533-0-92240500-1582397257_thumb.png Почему они разрешены , ведь это нарушает правила игры или я ошибаюсь ?
  5. Я что то и не помню чтоб без арты играли https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif когда арты на карте нет все по углам стоят и ноют в чате свет дайте мы тут из кустиков всех убьем даже если противника увидим только когда он базу берет вот такая веселая игра без арты
  6. Причина ребаланса Сау ? Прочитал новости про нерф Сау и первое что бросилось в глаза что основная причина по которой стали изначально уничтожать Сау как класс - это уничтожение танка противника одним выстрелом . Тогда обьясните мне зачем уничтожая Сау , ВГ ввел ПТ британии которые делают тоже самое правда в отличие от Сау с большей вероятностью , Зачем вообще оставлять Сау как класс просто просчитайте опыт затраченный на ветки арты и ее экипажа и верните игрокам а сам класс анулируйте , а то гайки в отношении арты закручиваются а компенсации тем кто на ней играет нету , Пример умение : Интуиция зачем теперь оно нужно заряжающему на Сау если у него остался только фугасный снаряд ???
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngovsukov (19 янв 2019 - 19:12) писал: Почему я теряю интерес к игре? да потому что *** игра стала *** (удалено) добавил бы то что раньше реально концовка боя оставалось по паре танков и было непонятно кто же победит , сейчас все известно либо турбо слив либо тубо нагиб и от тебя ничего не зависит даже стрельба ты можешь выстрелить в небо и снести боеуклад танку стоящему от тебя за двумя домами и скалой и при этом не нанести никакого вреда картону растреливая его в упор ( будешь слышать попал или видеть как твой снаряд просто падает из дула) ну или как то по другому ( у меня как то было камера самопроизвольно из снайперского режима перешла в режим из под танка я не прицела ни куда наводится не видел и так продолжалось пока танк в ангар не ушел самое интересное что раньше таких замечательных игр камерой не было а теперь постоянно только чуть назад сдаешь и камера скакать начинает .
  8. Почему в этой игре просто не дают поделится негативным мнением об игре ? Ведь получается реально как о мертвеце или хорошо или молчи ( не хочешь молчать тебе помогут ) А ведь в этой игре реально куча проблем и недостатков которые никто и не решает их просто замалчивают и скрывают .
  9. Как сделать так чтоб камера в игре перестала скакать из снайперского прицела в вид от третьего лица ? А то реально утомило едешь выцеливаешь на ходу , и в самый нужный момент ракурс меняется и ты смотришь не в прицел а сверху на танк причем прицела даже не видно.
  10. бьешь по клавише пригласить друга вылазит ссылка скидываешь ее как угодно своему другу , он когда переходит по ней на свой аккаунт и все
  11. ЛТ для чего они нужны ?Пытаюсь играть на лт ( тут уж как получается ) и замечаю очень странную картину засвет от лт просто игнорится командой причем это происходит в 90% боев. Но самое интересное при этом что команда стоит и ноет что им света мало . Да и сам факт присутствия Лт если он встает на точку для засвета обязательно приедет союзник (ст пт тт или пт-сау ) в чем причина столь внимательного обхождения с лт я не понимаю . Но зато стал понимать почему ЛТ перестали играть как светляки . Просто нет смысла сливать танк если в рандоме такие союзники .
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGANNIBA_L (24 авг 2018 - 04:41) писал: спасибо =) капец=((( 8-10 уровня не реально почти,, что за уникальная техника типа лоры и скорпа что ли? нет просто как обычно избранные получат свою технику потом о5 обновление задачу уберут так как она не доделаная и сырая так ведь уже было .
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBalthazar__Woll (29 июл 2017 - 01:38) писал: Уважаемые игроки. Возможно, данная тема, поможет нашим разработчикам в решении проблемы, связанной с оттоком игроков и падением онлайна, а так же укажет на основные проблемы игры, на которые нужно обратить внимание в ПЕРВУЮ очередь. Просьба высказываться в комментариях. Спасибо! Не поможет , тут скоро и форум нагнется больше 50% тем созданы или сотрудниками ВГ или волонтерами . Форум для игроков наверное или как ?
  14. Все очень просто подавал жалобу на игрока играющего на Арте и использующего ЗМ . Подавал как положенно со скринами и детальным описанием . Результат заявка просто отсутствует - это как так ???
×
×
  • Создать...