Deamon_tank
Игроки-
Публикации
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
41837 -
Клан
[WARND]
О Deamon_tank
- День рождения 01.03.1990
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Тула - город герой!
Портал игры
- Профиль Deamon_tank
Достижения пользователя Deamon_tank
Младший сержант (4/14)
241
Оценка
-
Как вариант фан-режима, сделать бои на танках из числа "собери сам". Будут предложены несколько корпусов (быстрый, крепкий, незаметный и сбалансированный) и для каждого корпуса, из уже известных модули различных танков, которые более-менее могут подойти по 3D модели. Таким образом получаем режим типа как игра CrossOut, только в нашем исполнении. Будет целая куча комбинаций техники и вариантов сочетания модулей, например слишком бронированный и неповоротливый с слабым вооружением, или ультракартон с мощным стволом, или мелкий юркий незаметный светляк, либо просто хорошо сочетающий в себе лучшие качества аппарат. Мне кажется такой режим бы замечательно зашел.
- 226 ответов
-
- ивент
- новый режим
- (и ещё 3 )
-
Всём доброго дня и хорошего настроения. В существующей версии резервы хоть и практичные и юзабельные, но не приносят больший спектр эмоций, чем мог бы приносить с небольшими доработками и конкретизацией. При первичном взгляде резервы "авиаудар" и "артобстрел" вообще слишком похожи друг на друга. Хочу предложить небольшие дополнения и поправки к боевым резервам в режиме Линия фронта: 1. Изменить навык "Артобстрел" - увеличить радиус с 10 до 25 метров, увеличить силу оглушения и количество сбитых очков захвата базы при прямом попадании снаряда, увеличить время между залпами (например падает 3 снаряда в рандомные точки, далее пауза 2-3 секунды и еще 3 снаряда в рандомные точки и так далее. Количество залпов будет зависить от уровня прокачки навыка). Изменить визуальный эффект на более мощный и сочный взрыв (сейчас это выглядит как стрельба из АГС) Так же увеличить на 10% перезарядку этого навыка, так как он будет довольно сильным подспорьем для защиты. 2. Уменьшить радиус поражения резерва "Авиаудар" и количество бомб с 60 до 15, но увеличить наносимый урон технике и модулям при прямом попадании. Убрать оглушение для этого резерва (для оглушения у нас и так есть "Артобстрел" Так же необходимо уменьшить перезарядку данного умения на 15% для более частного использования, ведь мы уменьшили радиус поражения и количество бомб. Данное умение будет полезно и для защиты и для наступления. Для примера можно взять налет ju.87 которые использовались для пикирования и налета на технику, для точечного уничтожения машин. 3. При использовании боевого резерва как "Авианалет" или "Артобстрел", на краю радиуса поражения добавить маркеры (типа красные фаеры в виде треугольника, если смотреть на зону поражения сверху) которые будут видны всем - и противнику и союзнику "вместо круга поражения", для большей информативности и меньшей токсичности. Сейчас использование таких резервов вызывает очень негативные эмоции, особенно если не прокачена "Лампочка" у командира. (Подобный эффект с фаерами можно наблюдать в игре Company of Heroes, довольно информативно и есть шанс избежать поражения снарядами) 4. Добавить звуковое сопровождение для "Авиаудара", "Артобстрела", "Самолета разведчика". Например, если радиус поражения "Артобстрела" будет 50м, будет добавлен радиус 100м звукового эффекта: при первых секундах после использования навыка игроки, попавшие в этот радиус будут слышать залпы артиллерии и далее звук приближающегося снаряда (своеобразный свист). Так будет более наглядно для игроков, что можно попасть в радиус поражения снарядов. Чем дальше от центра этого звукового радиуса, тем тише звуки снарядов. Для "авиаудара" и "самолёта разведчика" можно использовать пободный радиус, то только со звуком приближающегося самолёта. Например у самолётов Junkers Ju.87, которые чаще всего использовали против наземной техники, были специальные "ревуны" на шасси, для усиления звука при пикировании. Ну и вообще самолеты довольно громкие. Таким образом мы для боевых резервов делаем более понятное и узкое применение, добавляем большую зрелищность и сочность, большую информативность для игроков обеих команд, уменьшаем негативные эмоции от неожиданного поражения или обнаружения.
-
Deamon_tank подписался на Боевые резервы на ЛФ
-
5 лет я играл в эту игру, чем дальше тем хуже... Максимум 5 боев в сутки с мена хватает. Ни копейки больше НЕ ХОЧЕТСЯ положить на эту уже ставшую никчемной игру. Каждый день я вижу только кучу людей которые играю с премом и жарят голдой на прем технике и на обычной техники. Ваши "балансные правки" с нерфом точности вообще выбешивают, когда играешь на немецкой технике, как раньше было заведено, была точность - теперь ее просто НЕТ! Все снаряды летят в землю, даже при полном сведении. Сведение теперь это отдельная история - 0.01 сек не свелся и все, *** ты попадешь в стоячий танк в упор. Без према вообще игра превратилась в вечный фарм на убогой "премиумной" которая в целом ничего не может, да может и апнули т34, который стал получше, но занерфили башню своими ХД модельками. Теперь е50м и 268 после перевода в ХД стали похожи на посетившую пресс кучу мусора и в целом ничего хорошего не стало - ощущения от игры стали ужасные, теперь кажется что брони вовсе не стало. Не хотите нерфить и убирать вовсе голду, получать как бы свои кровные за донат - *** там плавал, игра отбивает желание вообще в нее заходить. Только негатив и негодование вызывает все это. Подведем итоги, что мол хренового в игре: точность в общем, премиумные снаряды, карты, засвет, САУ, отсутствие прибыльных боев на 10лвлах, пользовательские моды - кто не честно играет тот и будет так играть, ничего вы не сделаете пока не уберете этот контент. Без палива в этой игре ВСЕ можно.
-
Здравствуйте уважаемы разработчики. Если верить передачи "в командирской рубке", ИС7 представленный в Кубинке такой механизм имел, что насчет нашего ИСа?
-
Какой кошмар в теме устроили за пару выходных дней! Почему бы вам всем не создать отдельную тему на форуме, о том как хочется ныть и плакаться? Это ведь тема индивидуального вопроса разработчикам и обсуждения этого предложения, а не срач обо всем! Начиная как лагает, заканчивая как и что ест Серб на завтрак! В личку друг другу доказывайте какие вы все отписавшиеся нагибаторы и гении игры. Неужели так сложно? P.s а модераторы вообще зачем у нас на форуме? Мне кажется порядок сам собой не будет поддерживаться.
- 14 464 ответа
-
- 1
-
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Как бы я и создатель этой темы на форуме и свою мысль уже выложил, ответил на вопросы разработчика и жду новые комментарии от разработчика. Жаль, что лишь по будням они способны ответить.
- 14 464 ответа
-
- 1
-
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Решил написать продуманное предложение к ребалансу арты - почитал кучу сообщений о том, что все ок, ничего делать не надо или ооочень бредовые высказывания некоторых особей, особенно отличились особи женского пола)
- 14 464 ответа
-
- 3
-
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Отвечу Вам также по пунктам: 1) В моей задумке был продуман вариант автоматической стрельбы, на примере вызова артобстрела или авианалета в режиме укрепов. Т.е отменить стрельбу не получится или сменить режим прицеливания до тех пор, пока залп не произойдет до конца. Так же вариант блокировки движения, как в реальности - САУ встала на позицию, развернулась, навелась и дала залп. В нашей игре проблемы будут у тех САУ которые имеют низкие углы горизонтального наведения. Из всего этого выходит что можно ввести новый параметр для САУ как "время расположения на позиции". Мне кажется это добавит свою изюминку к классу и изменит отношение к игрокам на данном классе в лучшую сторону. 2) Идея в том чтобы отображать любой круг сведения в любой промежуток времени, но лишь при выстреле он становится виден. (Круг сведения отображается при не сведенной САУ, полусведенной, или полностью сведенной, радиус поражения естественно изменяется от того насколько сведен игрок). Выстрел произведен и пока снаряд, выпущенный из САУ летит, у игроков есть секунды чтобы сообразить, что находятся в зоне поражения. 3) Мне кажется что такое изменение игры на САУ должно сделать ее более зависимым от команды. Игроку на САУ придется кооперироваться с другими игроками своей команды чтобы польза была всем и КДП от САУ было максимальное. Мне кажется что, в режимах игры как Глобальная карта, Укрепрайон, Командные бои, Ротные бои от такой САУ будет больше толку нежели сейчас. Например встреча вражеского раша, или залп по дефу. В случайных боях САУ работает по засвету ЛТ или помогает продавить направление. 4) "Поддержка" - например, на карте Малиновка, команда с одной стороны и с другой борются за обладает такой ключевой точкой как "гора", САУ является поддержкой так как оказывает помощь своей команде нанося залпы по площади, а не точечные удары в каждого игрока. Например силы одной стороны преобладают над силами другой в численности, САУ сводится и дает залп по засвету, накрыла и попала по 5 из 6, уменьшила общий показатель ХП с одной стороны, враги отступили или слились - команда взяла "гору". "Не полноценный юнит" - САУ не способна за себя постоять в ближнем бою, параметр "время расположения на позиции" не даст ей как сейчас развернуться и дать полный урон без сведения сразу, только если свелась в одну сторону с которой поедут враги и по ним она даст залп. 5) Мне кажется это облегчит игру на данном классе. Вышеперечисленное довольно таки сложное и не всем сразу станет доступным и понятным. Так же в большинстве своем городские карты(Химмельсдорф, Харьков, Руинберг,Уайдпарк, Энск) где преобладает город будет всеже интересен игрокам на всех других классах техники без участия САУ. Бои будут более динамичные и скоротечные. 6) Мне кажется это обучит игроков двигаться и менять позицию, быть хитрее и соображать. Не все ведь так просто в игре. Если человек захочет учиться, побеждать, наносить больше всех урона и стремиться быть самым полезным в игре разве это плохо? Ведь приятно когда игроки своей команды не пишут нецензурщину и брань, а благодарят и выражают благодарность.
- 14 464 ответа
-
- 17
-
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Ты на мой средний урон даже можешь не смотреть, поиграй с мое когда не было ни обзоров и ничего подобного, когда еще за статой никто не следил и всем было интересно играть, а не плакаться друг на друга и тыкать пальцем. В среднем каждый 5ый слив у меня выходит пытаться тащить. Эти скрины да, за период с конца лета 14 года по сегодняшний день. Мне что так хочется делать скрин каждого слива и считать процент когда мой урон от 4к?
-
Всем доброго времени суток. Почитал предложения других игроков по поводу нерфа сау, жалобы тех у кого бомбит при виде ее в списках рандома, крики тех кого она сваншетила и т.д. У меня есть предложение чтобы сделать артиллерию такую как в укрепах, т.е чем выше уровень тем выше урон, естественно, но с особенностями: 1) Разделить залп САУ на отдельные выстрелы, но не делать из них кассету. Например 92 и конь делает 3 залпа по 1000,далее гве 4 залпа по 800, бат чат 5 залпов по 500, и 261 - 5 по 500.(цифры на вскидку, опять же надо балансить, и это лишь мое предложение и полет мысли) 2) Область куда САУ дала залп выделять так как в укрепах (Отображать так же радиус поражения снарядами например если САУ не была сведена и просто выстрелила) 3) Увеличить перезарядку на каждой САУ пропорционально дамагу, например (для 10лвл) 92 и конь перезаряжаются дольше всех, далее гве, бат чат и 261 4) Сделать особенность САУ, например как и сейчас кто-то закидывает, кто-то ББ очень хорошо попадает, у кого-то сплеш самый большой. Можно было бы сделать чтобы например у мощных арт и круг разброса снарядов выше был чем у более точных, и время между залпами выше, т.е сделать из арты поддержку а не полноценный юнит, которому надо светить, который в ближнем бою ничего толком не может и т.д 5) Не знаю насчет городских карт, но может и неплохо было бы ввести список САУ которых не кидало на такие карты, которые например ужасно забрасывают. (сделать такой бонус для игроков САУ, чтобы всем был +) 6) Как вариант выводить оповещение о том, что "арта дала залп и была замечена в таком то квадрате", но не подсвечивать ее, а всего лишь выделять квадрат. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifДавно играю в игру, играю на большинстве САУ, играл так же против, прошел все нерфы, взрывы пуканов и т.д. Не поддерживаю тех, кто настаивает на вывод арты, Без нее не будет баланса. На все вышеприведенное хотелось бы получить конкретный ответ, дополненный аргументами. Спасибо
- 14 464 ответа
-
- 163
-
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
За 4 года игры я научился играть, и не воспринимать провокации таких как ты) Захват базы - если я далеко, то плевать я хотел на него)http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif. Хочешь что-то сказать по поводу моей игры сначала на себя посмотри, 21% процент выживаемость, урон меньше 1, защитник из тебя тоже аховый, так что ты там урчать мне собрался? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif иди нагибай на КВАСЕ или ХЕЛКЕТЕhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif
-
Мне пишут??? Смешно! В большинстве боев я остаюсь один против всей вражеской команды и писать мне, когда у меня 4-5к урона и по минимуму ХП, ни одна собака не будет что я раковал и стоял в кустах. Таких боев большинство когда хорошие игроки остаются одни против толпы вражин. Как тут не написать пару ласковых тем кто просто слился на фланге и даже не смог причинить урон врагам?
-
Автор красавчик, полностью поддерживаю и моя точка зрения схожа. Лично я оскорблял, оскорбляю и буду оскорблять нерадивых игроков и тех, которые мне мешают играть и получать удовольствие от игры. Лучше бы банили тех, кто пытается оскорбить семью или родственников игрока который отличился. И тем более пар надо как-то выпускать, когда приходишь с работы и откатываешь 20 боев и из них 13 сливов по вине твоих сокомандников и хочется высказаться и показать им их ошибки. А с баном просто хочется закрыть игру, удалить игру, и забить полностью на ВГ и их продукты. Если кому-то не нравится мат - есть фильтр мата, не нравится что пишут в чате - отключайте чат, благо такую функцию реализовали. P.S. Сходите в армию, послушайте как учат словесно людей которые не могут думать или не способно что-то сделать хорошо.
-
1) Ник в игре: Deamon_tank 2) На фото Jagdpanther. http://s018.radikal.ru/i500/1302/9f/25583070b38e.jpg