Перейти к содержимому

Боевые резервы на ЛФ


Рекомендованные публикации

Игроки
53 публикации
41 897 боёв

 

     Всём доброго дня и хорошего настроения. В существующей версии резервы хоть и практичные и юзабельные, но не приносят больший спектр эмоций, чем мог бы приносить с небольшими доработками и конкретизацией. При первичном взгляде резервы "авиаудар" и "артобстрел" вообще слишком похожи друг на друга. 

    Хочу предложить небольшие дополнения и поправки к боевым резервам в режиме Линия фронта: 

1. Изменить навык "Артобстрел" - увеличить радиус с 10 до 25 метров, увеличить силу оглушения и количество сбитых очков захвата базы при прямом попадании  снаряда, увеличить время между залпами (например падает 3 снаряда в рандомные точки, далее пауза 2-3 секунды и еще 3 снаряда в рандомные точки и так далее. Количество залпов будет зависить от уровня прокачки навыка).

       Изменить визуальный эффект на более мощный и сочный взрыв (сейчас это выглядит как стрельба из АГС) Так же увеличить на 10% перезарядку этого навыка, так как он будет довольно сильным подспорьем для защиты. 

2. Уменьшить радиус поражения резерва "Авиаудар"  и  количество бомб с 60 до 15, но увеличить наносимый урон технике и модулям при прямом попадании. Убрать оглушение для этого резерва (для оглушения у нас и так есть "Артобстрел") Так же необходимо уменьшить перезарядку данного умения на 15% для более частного использования, ведь мы уменьшили радиус поражения и количество бомб. Данное умение будет полезно и для защиты и для наступления. Для примера можно взять налет ju.87 которые использовались для пикирования и налета на технику, для точечного уничтожения машин. 

3. При использовании боевого резерва как "Авианалет" или "Артобстрел",  на краю радиуса поражения добавить маркеры (типа красные фаеры в виде треугольника, если смотреть на зону поражения сверху) которые будут видны всем - и противнику и союзнику "вместо круга поражения", для большей информативности и меньшей токсичности. Сейчас использование таких резервов вызывает очень негативные эмоции, особенно если не прокачена "Лампочка" у командира. (Подобный эффект с фаерами можно наблюдать в игре Company of Heroes, довольно информативно и есть шанс избежать поражения снарядами) 

4. Добавить звуковое сопровождение для "Авиаудара", "Артобстрела", "Самолета разведчика". Например,  если радиус поражения "Артобстрела" будет 50м, будет добавлен радиус 100м звукового эффекта: при первых секундах после использования навыка игроки, попавшие в этот радиус будут слышать залпы артиллерии и далее звук приближающегося снаряда (своеобразный свист). Так будет более наглядно для игроков, что можно попасть в радиус поражения снарядов. Чем дальше от центра этого звукового радиуса, тем тише звуки снарядов. 

      Для "авиаудара" и "самолёта разведчика" можно использовать пободный радиус, то только со звуком приближающегося самолёта. Например у самолётов Junkers Ju.87, которые чаще всего использовали против наземной техники, были специальные "ревуны" на шасси, для усиления звука при пикировании. Ну и вообще самолеты довольно громкие. 

       Таким образом мы для боевых резервов делаем более понятное и узкое применение, добавляем большую зрелищность и сочность, большую информативность для игроков обеих команд, уменьшаем негативные эмоции от неожиданного поражения или обнаружения. 

 

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв
В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...