Перейти к содержимому

LetEatBee

Игроки
  • Публикации

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52071

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя LetEatBee

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

63

Оценка

  1. Удивительно скучный режим. Просто настолько скучный и душный, что случайно такое создать невозможно. Спасибо разработчики, постарались.
  2. Удивительно, как из крепкого середнячка машина превратилась в навозную лепешку. Причем тут не столько вина орудия, скорострельности и точности. Виноваты карты (дистанция боя до 200 метров почти везде), ликвидация почти везде "длинных прострелов", и общий системный подход разработки, сделавшие из игры "бодрое танковое рубилово". В нынешних боях, где зачастую все решается за первые 2-3 минуты, данная пт тупо не успевает доехать до места (а это место на нынешних картах еще нужно поискать!). После первого же выстрела, данный снарядоприемник светится на всю карту. Чем радостно пользуются противники. Для боя в городе машина тоже не подходит. Пока вы выползете из-за угла - перезарядится успеют все. К тому же, вам еще нужно ПОПАСТЬ в цель, а попав - пробить. Случаев, когда не пробивались картонные ст и лт - вагон и тележка. Прокачивать за свободку или на ЛФ. Только там получится хоть что-то настрелять.
  3. Отдел баланса сработал на ура: зачем брать ИСа если есть это чудо!? 1 - 1 ИС разбирается без шансов... Тигер - туда же, Пигр - ха-ха! Одноклассники же должны иметь хоть какие-то шансы, не?
  4. Как недавно вернувшийся игрок могу сказать что нынче это неиграбельная ветка. Спасибо картоделам и прочим пацанам, сделавшим из игры "бодрое танковое рубилово". Засадная пт не для игры в каловдутие. Иногда настрелять что-то и получается, но в целом удовольствия никакого.
  5. Играя на этом танке, не мог отделаться от ощущения что Картошка заставляет играть меня на ведре. Присмотревшись к башне, понял что ошибался: играть приходилось на унитазе. Спасибо Картош!
  6. Спасибо Картош что на абсолютно бумажном танке влепили две башни под основным орудием. Это настолько удобное и удачное решение что все конструкторы рыдали бы кровавыми слезами, когда сдавали военприемке подобный агрегат. Спасибо Картош, спасибо. Пострадывание, ты никогда не даешь забыть о нем. Картош, ты всегда думаешь о нас...
  7. Танк - издевательство. Этот танк - это неприкрытое унижение игроков разрабами. Да я в курсе про "песок" и что на него всем начхать, и эта машина яркое тому подтверждение. Отвратительная точность: малые углы горизонтальной наводки не позволяют нормально прицелиться по движущейся цели, приходится подворачивать корпус что еще больше сбивает прицел. Но даже если вы и дождались полного сведения - это ничего не значит, в дело вступает первый режим угнетения: точность 0,42 и доставка снаряда почтой России. Стрельба на дистанцию больше 200 метров похожа на бросание кубика: от вас ничего не зависит, снаряд летит "куда-то туда". Если снаряд таки попал в цель, в дело вступает второй режим угнетения - пробитие. Оно как бы есть, НО (!!!) вы стреляете кумысами, попадание в гусли почти всегда "попадание". Первый плюс машины - довольно шустрая, но какой смысл от скорости, если доставить свой урон вы не можете!? Разве что одним из первых выхватить свою путевку в ангар и пересесть на что-то более полезное. Второй плюс - это пятый уровень, безболезненно можно проскочить за свободный опыт но и в этом тоже мало смысла. Остальные машины в ветке малоинтересны, в клановых боях они нафиг не нужны, на линии фронта тоже днем с огнем не встретить. Очередная неинтересная ветка.
  8. Звуки, все ли с ними в норме? Ув. разработчики, мое предложение может показаться странным на первый взгляд, но обратите, пожалуйста, внимание на звуки в игре. Они слишком "реалистичны", если можно так выразиться. Да, я понимаю что ваша звуковая команда специально занималась этим делом но... Представьте ситуацию: карта Прохоровка. Вы на своей пт занимаете позицию и готовитесь отправить луч добра в противника. Вокруг тишина, птички поют, неподалеку мозолится еще одна птешка, стремясь устроиться поудобнее. Где-то вдалеке носится сбалансированный колесник с уникальной механикой силовых экранов, стремящийся высветить противника... В общем ситуация вполне стандартная, виденная уже не один десяток раз, ничего нового. На продолжительный бой настраивает наличие двух артиллеристов в командах и парочки-тройки бабах-ваншотниц. Вперед на смерть лезть никому не хочется и их понять можно. Стоите вы такой, постреливаете по вражескому светляку, который иногда показывает нос из-за горки, красота. Все при делах: светляки гоняют, союзники и противники азартно по ним лупят, артоводы бдят... БЗДЫЩЬ!!! БЗДЫЩЬ!!! БЗДЫЩЬ!!! Выброс адреналина, сердце пропускает пару ударов, зубы сжимаются от злости... Удовольствие получено! То что танк уничтожили - мелочь. Ну при выстреле не посмотрел расстояние до светляка, сам виноват, бывает. А вот то что после этих "БЗДЫЩЬ" приходится менять стул, трусы и искать валерьянку - это, как мне кажется, перебор. И такая ситуация на любом танке, просто этот пример уж очень показателен. Попадания по собственной машине совсем неиллюзорно пугают, особенно на хорошей акустике. И если на мелких уровнях это терпимо, ибо калибры мелкие, то на высоких уровнях подобная "токсичность" игры зашкаливает. Да еще эту "иллюминацию" при попадании в танк добавили для пущего эффекта. Обращали ли вы внимание на подобный эффект "излишней реалистичности"? Или подобное было специально заложено в игру?
  9. Обнулили "восторженные" отзывы игроков об оном чудо-агрегате?)) Напишу заново, может кому-то и пригодится. Итак, это самый худший ТТ на 8 уровне. Днище донное. Не едет от слова совсем. На любую позицию это дно приезжает последним. Не стреляет. Точнее стреляет но не туда куда вы целитесь. Земля, машинки, заборчики, земля, гусли, земля... не пробил. Стабилизации нет, сведение 3 секунды (три Карл!)... барабан есть, но толку от него нет. Броня в башне есть, но это игра от позиции а позиции занять первым танк не может из-за динамики. В общем, проходить за свободный опыт или вообще забить на всю ветку. Ничего впечатляющего там нет. Либо катать его на Линии Фронта, там хоть как-то можно прожевать этот кактус.
  10. Ведроид, просто ведроид. Особенно радуют орудия - все сорта г-на на выбор! А уж если сравнить стоковое орудие 8-го поляка и ТОПОВОЕ (ТОПОВОЕ КАРЛ!!!! Которое ты вспотеешь качать!!!) этого ведра. Баланс? Не слышали... Вспоминать слова про "прем-танки должны быть чуть хуже линейных" вообще не хочется. Спасибо разрабы, все для игроков.
  11. Предложение разрабам: вы в следующей ветке тяжелых танков снарядоприемники на башнях делайте еще больше. Ведь ведро на голове и так картонного танка - это такая замечательная идея! Нужно это ведро сделать еще больше!
  12. Может быть у меня руки из задницы (в командах иногда говорят что таки да) но катаясь на стоковом танке неудобств не испытывал совсем. Не шутка. Пока что-то нет желания ставить топовую пуху... ЗЫ. Картош, ты наконец смогла или у вас там что-то сломалось?)))
  13. Осспидя, какая помойка в нынешних реалиях. Отдельная прелесть стрелять по колесникам. Спасибо разрабы, вы о нас думаете. Вот только еще бы думали не только о наших карманах...
×
×
  • Создать...