Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'тт8'.
Найдено 10 результатов
-
Доброго времени суток, уважаемые танкисты и танкистки! 1. Вступление. Добро пожаловать в гайд и тему для обсуждения французского тяжелого танка VIII уровня AMX 50 100. Исследовали вы его через AMX M4 mle. 45 за 81 000 опыта и купили за 2 552 500 серебра. 2. Историческая справка: 3. ТТХ: Сравнение стокового (слева) и топового (справа) состояний прокачки. Схема исследования модулей. 4. Бронирование. Лоб корпуса - 90 мм. Борт корпуса - 35 мм. Лоб башни - 90 мм. Борт башни - 30 мм. Схема бронирования Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами (модификациями), которые есть в открытом доступе. Данные о бронировании могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, не стоит. Лобовая броня, даже с учетом не самых плохих углов наклона ВЛД и НЛД корпуса, не способна обеспечить защиту от стандартных снарядов одноуровневых танков, более того, даже танки 7 уровня не будут испытывать проблем с нанесением урона АМХ 50 100, наша броня способна разве что дать некоторую защиту от обычных фугасных снарядов тяжей и ст, при этом мы будем часто встречать танки с фугасами повышенного пробития, это и специальные хэш снаряды англичан, и стандартные фугасы пушек большого калибра, пробивающих 100+мм, которые потенциально способны наносить огромный урон стреляя даже в лоб. О прочности бортов или крыши, говорить не приходится вовсе, любой вменяемый противник будет с удовольствием отправлять свои взрывные подарки в нашу противопульную защиту, это же касается и чемоданов от арты, очень часто наносящих полный урон, расширяющий спектр испытываемых эмоций игрока управляющего данной машиной. 5. Плюсы и минусы танка. Достоинства:хорошее бронепробитие базовым снарядом; Хорошая максимальная скорость; потенциальный урон барабана 100 mm SA 47 в 1800 единиц; хорошие УВН* Недостатки:тонкая броня, часто проходит полный урон от фугасов в борт, корму; долгое сведение; плохая стабилизация; долгая перезарядка барабана; малое количество очков прочности.* (угол склонения целых 9 градусов , но угол возвышения, всего 13 градусов, что доставляет некоторые неудобства при нахождении на спусках). 6. Последовательность прокачки. Данный танк приятно удивляет на стадии выведение его в топовую комплектацию, во-первых, нет необходимости тратить опыт на изучение башни, она у нас безальтернативная изначально, во-вторых, игрок имеет возможность изучить всю линейку двигателей и предтоповое орудие ещё на танке 7 уровня, что экономит большое количество опыта необходимого для прокачки.Последовательность прокачки танка выглядит следующим образом. 1. Устанавливаем ранее изученный топовый двигатель Maybach HL 295, получая заметный буст к динамичности машины. 2. Изучаем ходовую АМХ 50 100 за 16 800 опыта, она повысит грузоподъемность, позволяя установить орудие 90mm DCA 45, и комплект оборудования. Данный модуль может быть заменён оборудованием "Улучшенная закалка", но на деле, топовые гусеницы так же улучшают проходимость танка по грунтам и стабилизацию орудия, поэтому настоятельно не рекомендую отказываться от скорейшей установки топовой ходовой.3. Устанавливаем предтоповое орудие 90mm DCA 45, обладающее достойным пробитием 212мм на стандартных снарядах и позволяющим выдать 1440 урона при реализации всех 6 снарядов в барабане. 4. Изучаем за 34 500 опыта и устанавливаем топовое орудие 100 mm SA 47, имеющее отличное пробитие в 232мм и шикарный потенциальный урон в 1800 единиц с одного барабана. 5. Исследование рации SCR 528F происходит, традиционно, в последнюю очередь. 7. Оборудование. Оборудование ставится в зависимости от желания и стиля игры конкретного танкиста, лично мне интересными кажутся следующие варианты: 1-ый Слот - (с учетом бонуса) Улучшенная вентиляция - Дает небольшой прирост ко всем характеристикам, лучше брать в паре с Боевым братством у экипажа и доп. пайком . 2-ой Слот ( с учетом будущего бонуса за полевую модернизацию) - Турбина - скорость у нас хорошая, 51 км/ч вперёд и 20 км/ч назад, её дальнейшее увеличение делает нас достаточно шустрым танком. 3-ий Слот - Стабилизатор вертикальной наводки - Со стабилизацией у нас так же не все в порядке, и ее необходимо улучшать как оборудованием, так и перками экипажа (об этом чуть более подробно ниже будет). Второй вариант: 1-ый Слот - Улучшенная вентиляция. 2-ой Слот - Улучшенный прицел - Уменьшает размер круга сведения и увеличивает точность как полностью сведённого орудия, так и в процессе сведения, что позволит чаще попадать в цель. 3-ий Слот - Стабилизатор вертикальной наводки. Третий вариант: 1-ый Слот - Улучшенная вентиляция. 2-ой Слот - Улучшенная закалка - т.к. как у нас прочность танка одна из самых низких на своем уровне, нам ее надо поднимать всеми удобными способами. 3-ий Слот - Стабилизатор вертикальной наводки. Четвертый вариант 1-ый Слот - Улучшенная вентиляция. 2-ой Слот - Просветлённая оптика, раньше видим врага, раньше начинаем стрелять, меньше урона получаем в ответ. 3-ий Слот - Стабилизатор вертикальной наводки. 8. Расходники + Инструкции. Стандартный набор: Малая аптечка , Малый рем.комплект и автоматический огнетушитель (доп. паек в случае наличия лишних кредитов) - Использовался в топе списка. Альтернативный набор: Большая Аптечка , Большой ремкомплект и доп паек - Использовался для боев с 9-ми и 10-ыми уровнями. 9. Экипаж. У нас в экипаже 4 человека1. Командир2. Наводчик3. Механик-водитель4. Радист Как можно увидеть, что нет заряжающего. У командира, радиста и наводчика функции заряжающего. Нужно заметить, что если повреждена боеукладка или ранен (командир, радист, наводчик), скорость зарядки барабана уменьшается, но когда барабан заряжен 6 выстрелов производятся с тем же интервалом в 2.73 секунды. Рекомендации по прокачке экипажа и его перков: 1. Командир - ремонт, ББ,, орлиный глаз, бесконтактная боеукладка, пожаротушение. 2. Наводчик - ремонт, ББ, плавный поворот башни, снайпер, злопамятный. 3. Механик-водитель - Ремонт, ББ, плавный ход, король бездорожья, виртуоз. 4. Радист- Ремонт, ББ, радиоперехват, интуиция, отчаянный. Первый перк - ремонт, можно сбрасывать и ставить вместо "боевое братство". В таком случае, ремонт обязательно следует прокачивать вторым, без него играть категорически нельзя. 10. Полевая модернизация. Я придерживался такого пути развития: Парная модификация II Вездеходная ходовая . скорость поворота зависит так же и от проходимости, поэтому по факту получаем и лучшую поворачиваемость и большую скорость. +7% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% к скорости поворота ходовой -10% к прочности ходовой. Парная модификация IV. Отстройка параллакса . выше точность, чаще попадаем, время сведения частично компенсируется за счёт лучшей базовой точности -3% размера круга сведения. -5% к скорости сведения Парная модификация V. Электропривод перископа . Танк картонный, а барабан длинный, чем раньше увидим врага, тем меньше урона получим в ответ. +3% от обзора. +10% к времени оглушения. Постоянный бонус: +3% к запасу прочности машины. 11. Тактика ведения боя. Машина сложная, в нынешнем рандоме, где можно получить от тяжа плюшку на 900 урона, реализовывать потенциал длинного барабана - задача крайне нетривиальная. 1. Нужно контролировать свой барабан, выдать все 6 снарядов за раз - зачастую нереально, будет много ситуаций где после первичного отстрела остаётся 4-3-2 снаряда, не всегда нужно уходить на перезарядку сразу, смотрите на карту, будет ли подсвет от лт в ближайшее время? должен ли кто-то ещё поехать через перекатку? В конечном итоге лучше выдать остаток барабана по каким-нибудь стандартным кустам. 2. Нужно контролировать свою перезарядку, 50 секунд, за это время к вам может приехать даже самый медленный танк, или вы сами можете сменить флаг за это время, нужно понимать, находитесь ли вы в безопасности во время кд, и будет ли ваша позиция актуальна через минуту, не разберут ли всех врагов без вас? 3. Нужно понимать что будет после вашего отстрела, сблизившись с противником и выдав по нему барабан, выживет ли кто-то из врагов? Если да, то что его остановит от того что бы безболезненно вас разобрать? Есть ли возможность уйти в сейв после отстрела? Есть ли союзники которые вас будут прикрывать? 4. Нужно понимать, кто на вас может сводиться во время отстрела, барабан раздаётся долго, за это время на вас может свестись даже арта, не говоря уже о других врага, за это время может успеть подъехать вражеский союзник, поэтому нужно обращать внимание на то, где и как вы стоите во время отстрела, открытая местность может стать для вас могилой, стреляющие кусты никто не отменял. 5. Нужно использовать эффект неожиданности, желательно что бы враг вообще не знал что его караулит такой грозный барабан, это позволит эффективнее ловить его на ошибках. В остальном тактика стандартная, в качели не играть, альфа низкая, не пытаться танковать, отбить что-то картонной броней - почти нереально, сейвиться от арты, броня полный картон и может проходит фул урон. 12. Заключение: Могу сказать, что танчик видел и лучшие времена, на момент введения был откровенной имбой. сейчас играть на нём крайне тяжело, но результат показывать он по прежнему способен. Я игрок достаточно средний, поэтому выбирать слушать меня или нет, только Вам самим.
- 65 ответов
-
- 4
-
-
Caernarvon Историческая справка История изменений Танк был введен в игру в обновлении 0.8.1. В 0.9.9 получил HD-модель. В 0.9.20.1 Caernarvon получил вторую жизнь: ТТХ танка и схема прокачки модулей Слева - топ ТТХ, справа - сток Схема прокачки модулей Caernarvon исследуется с Black Prince за 110 тысяч опыта и покупается за 2,52 млн серебра. Порядок прокачки следующий: 1. Ходовая часть. Без нее можно установить только оборудование и двигатели, но не башню. Улучшает маневренность и стабилизацию. 2. Башня. Дает +100 хп, +30 метров к обзору и существенно увеличивает защищенность. 3. Орудие. Получаем одну из лучших пушек на уровне: высочайший среди ТТ8 с большим отрывом урон в минуту, хорошие точность и время сведения, неплохое бронепробитие. Отмечу, что стоимость исследования орудия и башни невелика, как для танка 8-го уровня (для сравнения, БЛ-9 на ИС-3 стоит 44 тысячи опыта, 10.5 cm KwsPz.K. L/68 у Tiger II – 46 тысяч, 100 mm 62-100T у 110 – 59 тысяч). 4. Двигатель Rolls-Royce Meteor Mk. IVC. Мог быть исследован на Centurion I, FV207, Conway. 5. Двигатель Rolls-Royce Meteor M120. Почему-то стоит на 4 тысячи опыта дешевле, чем предтоповый. Мог быть исследован на Tortoise. 6. Радиостанции. Одни и те же для британской техники. Всегда есть альтернативный вариант прокачки танка – с установкой улучшенной закалки, но на Caernarvon я не вижу в нем особо большого смысла – стоимость исследования ходовой небольшая. Следующий по ветке Conqueror стоит 110 тысяч опыта. Характеристика топового танка Преимущества: лучший среди ТТ8 урон в минуту; сбалансированное орудие (нет параметров, занерфленных при таком высоком ДПМ); отличный обзор; высокий запас прочности; крепкая башня; отличный угол склонения орудия (10 градусов). Недостатки: посредственное бронирование корпуса (НЛД пробивается всегда, ВЛД держит выстрелы одноуровневых ТТ базовыми снарядами примерно в половине случаев); уязвимая боеукладка, расположенная в т.ч. в НЛД; низкая скорость полета бронебойного снаряда. Боекомплект Боекомплект Caernarvon состоит из 50 снарядов. Советую заряжать не менее 17 БПС. Отдельно отмечу фугасные снаряды – у них хоть и нет повышенного пробития, но при такой скорострельности они могут быть полезны для держания танка на катке. После переработки фугасов их эффективность заметно снизилась, и нет никакой нужды в более чем 2-3 таких снарядах в БК. Мой боекомплект, цена снарядов и скорость их полета показаны на скрине: Оборудование и снаряжение Я выделил два основных сетапа оборудования. Однозначно нужно устанавливать досылатель (увеличение ДПМ) и стабилизатор (улучшение фактического времени прицеливания). Оба – в непрофильном слоте. Для максимального буста урона в минуту на Ковер целесообразно поставить боновый досылатель. Третий модуль – на выбор: улучшенная вентиляция (в профильном слоте) – на 3% улучшает динамические ТТХ танка, в т.ч. и ДПМ; улучшенная закалка (в профильном слоте). Добавляет 160 хп (без учета модернизаций), что существенно увеличит выживаемость; турбонагнетатель (в модернизационном спецслоте или трофейный/усовершенстованный). Увеличивает стратегическую мобильность (с) Улучшает максималку вперед до 39-40 км/ч, назад - до 15-16 км/ч, что положительно влияет на эффективность в бою, и, в частности, выживаемость. Очень уместно здесь будет смотреться экспериментальный Комплекс улучшения выживаемости: он одновременно повышает прочность танка и ходовой, ускоряет скорость ее ремонта, и, что главное, практически полностью избавляет от повреждений БК, которая у Каэрнарвона находится во лбу корпуса и очень уязвима. В целях уменьшения ущерба от огнеметов в альтернативную сборку можно добавить противоосколочный подбой и выбирать его, если в бою их много. По снаряжению есть два сетапа – ремкомплект и аптечка обязательны. Третий слот – на выбор: огнетушитель или пудинг с чаем. Второе явно в приоритете: Каэрнарвон не пожароопасен. Второй вариант: малый ремкомплект, большой ремкомплект и пудинг с чаем или аптечка. Подходит тем, кто считает, что ему слишком часто ломают БК. Лично я не вижу смысла в таком сетапе снаряжения. Скорость перезарядки топового орудия в топовой башне имеет следующие показатели при определенных комбинациях перков, оборудования и снаряжения: Экипаж Экипаж Ковра состоит из 4 человек (командир, наводчик, мехвод, заряжающий (выполняет обязанности радиста)). После Black Prince остается лишний радист, с Conqueror экипаж полностью совместим. В таблице представлена предлагаемая схема прокачки экипажа для экипажа без нулевого ББ. Член экипажа Умение I Умение II Умение III Умение IV Командир Ремонт Орлиный глаз Мастер на все руки Боевое братство Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Боевое братство Механик-водитель Ремонт Виртуоз Плавный ход Боевое братство Заряжающий-радист Ремонт Бесконтактная боеукладка Радиоперехват Боевое братство Перк командира "Орлиный глаз" можно заменить на "Мастер на все руки", а после его исследования играть с двумя ремкомплектами и пудингом с чаем, без аптечки. "Братство" можно прокачать и третьим перком, всё зависит от того, насколько опытный экипаж у вас уже есть. Полевая модернизация Расположение внутренних модулей Схема бронирования Моделирование обстрела танка Сравнение с другими ТТ8 и серверная статистика В обновлении 1.23.1 у Каэрнарвона появился братишка - очень похожий по геймплею TST. Его можно было получить за участие в событии "Конструкторское бюро", проходившее в декабре 2023 - январе 2024 года. Чехословак превосходит британца в альфе (на 20); бронировании - у него крайне токсичный ВЛД из-за запредельного угла наклона (рикошетит на ровной поверхности), более крепкая башня; и подвижности (максималка вперед выше на 11 км/ч (45 км/ч), назад - на 3 км/ч (15 км/ч); маневренность также незначительно лучше). При этом TST намного более "кривой": у него хуже точность и стабилизация, на два градуса меньше углы склонения орудия и на 30 метров меньше обзор. По итогу TST получается более сильным и неприятным противником, чем Каэрнарвон, его можно назвать адаптированным под 2024 год Ковром. Сразу после релиза чех нашел себе применение в ежедневных турнирах. На момент написания гайда (начало июня 2021), за все время сбора неофициальной статистики на Caernarvon сыграно 211 989 462 боя с процентом побед 49,51. За последние четыре недели – 1 101 414 боев с 49,26% побед (среди линейных лучше только у Т28, VK10001P, G. W. Tiger (P), Lorr. 155 51 и M40/M43 ). Номинальный урон Caernarvon по WN8 составляет 1265, ожидаемое количество фрагов за бой – 0,8. На апрель 2023, номинальный урон немного просел до 1252, а фраги увеличились до 0,828. Ветка Конкерора является одной из самых лучших для сброса в рамках проекта "Орбита". Тактика В стоковом состоянии танк очень неприятный - альфа смешная (150), базового пробития категорически не хватает (171 мм, поэтому в стоке нужно играть почти на фуллголде), ДПМ невпечатляющий, брони в башне нет (152 мм). Поэтому нужно играть от, пожалуй, единственной сильной стороны, которая есть в стоке - скорострельности: ставить противников на катки для союзников, фокусить картонные цели, и вообще, по возможности, не давать противнику поднять головы. Благо, в современных условиях из стока танк можно вывести буквально за несколько боев с помощью личных и клановых резервов, задач на х5, бонусов от премиум аккунта (х1,5 и х3) и других боевых задач (например, проводящиеся на выходные), и страдать долго не придется. В боях вверху списка топовый Каэрнарвон – главная огневая мощь команды. Его ДПМ позволяет уничтожать противника намного быстрее других танков 8-го уровня. Если условный ИС-3 вынужден размениваться с условным ИСом 1 к 1, то Ковер может дать два, а то и три выстрела в ответ. Как следствие – в условиях турбобоев Ковер упускает меньше урона, чем танки с долгой перезарядкой, имеет меньшую цену выстрела. Но даже в таких боях нельзя лететь с шашкой наголо, нужно играть от укрытий (от борта или от башни), закрывая главную уязвимость – НЛД. Ведь для его поражения даже бронепробития шестерок хватает с избытком. В одноуровневых боях на Каене играть интереснее всего. По комплексу ТТХ (в первую очередь – за счет урона в минуту) он превосходит большинство других восьмерок. По вышеупомянутой причине Ковер – отличный дуэлянт. Он хорош как в позиционке, так и при вкатах (но не первым) за счет реализации ДПМ. Быть танком прорыва не позволяет броня корпуса: как уже говорилось, НЛД пробивается всегда, а полагаться на ВЛД не стоит. Мои общие рекомендации по действиям в бою против VIII лвл: игра на направлении тяжей от борта или башни и в сейве от арты. Ковер сильно страдает от САУ из-за тонкой крыши МТО (17 мм) и днища (20 мм). От какого-нибудь М40 можно и на 500 получить. А с появлением в игре BZ-176 и целой ветки фугасных китайцев британцу стоит быть особенно аккуратным еще и с тяжами, чтобы не получить на 800-900 хп прямо в лоб, в нижнюю деталь (а если китаец расположен чуть выше - то и в ВЛД можно отхватить на фулл). Неимба короче Подвижность у танка достаточно хорошая – Ковер уверенно держит по средним грунтам свою максималку в 34 км/ч, имеет адекватную скорость поворота шасси. Стабилизация не плохая, но и особо хорошей ее назвать тоже нельзя: приходится досводиться, стрелять «с бедра» не получится. Каэрнарвон в абсолютном большинстве случаев танкует базовые снаряды СТ8 и ТТ8 башней, периодически держит ББ некоторых ПТ8 (ПТ с маусганом, AMX AC mle. 48, СУ-101, СУ-130ПМ, T28, T28 Prototype), а на ПТ8 с высоким бронепробитием (ИСУ-152К, Strv S1, WZ-111-1G FT) лучше не вылазить. Если говорить коротко, начиная с ≈270 мм ББ, башня скорее пробивается, чем танкует. А это больше, чем голдовое бронепробитие многих ТТ8, особенно с тенденцией выпускать танки с не самым высоким пробитием голдой (ИС-М, 53ТР, O-Ho, Caernarvon, Emil I (1951) и т.д.) относительно некоторых старых ТТ8 (ИС-3, Tiger II, КВ-4, Lowe). Последних трех, а кроме них Т77, Т34, 122ТМ, Е-75TS, КВ-4 Креславского, Об. 416 и Об. 274А, нужно выделить отдельно – их пробиваемости (282…299 мм, у Об. 416 – вообще 330 мм) достаточно для стабильного пробития башни Ковра. Особенно опасен КВ-4 за счет совокупности высокого урона в минуту, запаса прочности и круговой брони. Про голду ПТ и говорить нечего – она пробивает без проблем, остается надеяться на минус к пробитию и на попадание в очень маленькие зоны с приведенкой за 300 мм. Лючок на башне пробивается всегда (в нем меньше 100 мм приведенки), но выцелить его очень сложно, а если Ковер стоит от максимальных углов склонения, то просто невозможно. У танка не самые крепкие борта, хотя они обеспечивают полную защиту при постановке под рикошетным углом ( Несмотря на невысокое бронепробитие голдой, Ковер себя вполне неплохо чувствует и в боях даже против Х уровней. 252 мм бронепробития достаточно для успешного нанесения урона всем СТ10 и некоторым ТТ10. Серьезные проблемы возникают с пробитием таких танков как Maus, Pz. VII, VK7201K, E-100, ИС-4, АМХ М4 54, Объект 705А, Объект 279Р, Т110Е5, Type 5, Т110Е3, Объект 268/4, Jg. Pz. E-100, Е-75, VK4502P. Caernarvon в любом случае остается опасным противником для кого угодно из-за своей мгновенной перезарядки: даже если нет возможности пробивать, есть возможность просто не отпускать с гусли или расстреливать фугасами (а это тоже какой-никакой урон, но злоупотреблять этим не нужно). Да и просто находящийся неподалеку Каэрнарвон держит в напряжении даже сверхтяжей - никто не захочет пропустить заезд в борт такой ДПМной машины или испытывать свои уязвимые зоны на прочность каждые 5 секунд. При этом, так спокойно, как в одноуровневых боях, от башни поиграть не удастся – во-первых, многие на Х уровне играют чуть ли не на фуллголде, во-вторых, даже базового бронепробития большинства СТ10 и ТТ10 достаточно для периодического пробития лба башни (не говоря уже про ПТ с 300 мм на ББ). Можно попробовать сыграть от башни против танков с низким базовым бронепробитием, таких как ИС-7 или Maus, в расчете, что у него заряжены ББ. В целом, тактика боя внизу списка на Ковре похожа на тактику на других ТТ8, только с поправкой на высочайший ДПМ и не очень высокое бронепробитие голдой: не действовать на первых ролях и играть от союзников. Caernarvon в турнирах (ссылка на сообщение в теме, кликабельно) Caernarvon на "Линии фронта" Заключение Caernarvon – один из сильнейших танков VIII уровня без ярко выраженных недостатков. Его мощь заключается в совокупности лучшего среди ТТ8 урона в минуту (2696 в базовой комплектации, 3552 в максимальной), высокого запаса прочности (1600, с закалкой – 1760) и крепкой башни с отличными отрицательными УВН (10 градусов). При этом, Ковер не зарезан по другим ТТХ: имеет неплохую подвижность (держит максимальную скорость в 34 км/ч), лучший среди одноуровневых СТ, ТТ и ПТ обзор (400 м). Небольшой бонус ко всему перечисленному – дешевый по опыту вывод из стока без кучи ненужных модулей.
- 204 ответа
-
- 7
-
-
- тт8
- британский
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
немного истории чертежи ИС-2У дерево прокачки Цена танка 2600000 серебра. На ис2 мы можем открыть предтоппушку, которая мало чем отличается от стоковой, но зато позволяет быстрее открыть 2ую башню, что очень сильно облегчит нам жизнь. Также на ис-2 можно открыть двигатель 12150ls. Первым модулем придется открыть ходовую. Потом башню и топ пушку. Потом двигатель и рацию, их можно не открывать, если торопитесь, но желательно, т.к. и этот танк станет лучше и на других танках они понадобятся . модули 110 орудия 110 боекомплекты ттх танка сток\топ Достоинства: — хорошее бронирование; — хорошая подвижность; — точные и скорострельные орудия; — неплохой обзор. Недостатки: — низкое бронепробитие у топовой пушки; — наличие нескольких, но больших уязвимых зон спереди — недостаточные углы вертикальной наводки. сравнение ттх главных конкурентов сравнение орудий главных конкурентов как видно 110 продолжает традицию советско-китайской ветки. Это довольно подвижный танк с неплохим бронированием, хотя самой брони не очень много, она расположена под хорошими углами. В сток варианте 110 уже довольно скоростной танк, но с низкой динамикой, разворачивается он довольно долго. Топовый вариант еще не ст, но играть на нем становится гораздо приятнее, мы и быстро едем и довольно быстро набираем скорость и поворачиваемся быстрее всех конкурентов. Орудие достаточно скорострельное, пробивное и дамажное. Т.е явных минусов в танке нет, к плохим угн уже можно привыкнуть, это традиция этой ветки, ни через холмик пострелять, ни светлячка с балкона снять, а вот о плюсах поговорим в теме о боевом применении. кстати танк похож на ис 3, как внешне и по ттх, так и по боевому применению, но при этом имеет достаточное кол-во отличий. И если ис3 вам понравился, то и 110 вызовет массу положительных эмоций. в бою Если мы спешили проскочить ис2 нам достался стоковый 110. У него очень хорошее бронирование лба корпуса, кроме пятачка щучьего носа, но башня пробивается в маску орудия практически каждым выстрелом. Пушка дамажная, однако для 8го уровня с очень низким пробитием и очень долгим сведением. Мы быстрые, но слабодинамичные. Поэтому советую как и на ис\ис2\ис3 начинать прокачку с сопровождения ст. Там наша броня рулит, пробития хватает, единственно надо грамотно взаимодействовать с ст, что бы не остаться одному и не быть закрученным. Т.е вышли, получили дамаг, бабахнули сами, заклинчевали противника, и смотрим, как союзные ст добивают супостата. После открытия ходовой и башни наконец то можно подумать о роли обычного тт. Пробить нас уже гораздо сложнее, но вот пробитие по прежнему печалит, поэтому или клинчуем противника, что бы напарники били его в борта, пока мы торгуем своей броней, или стараемся идти немного позади остальных тт, что бы проскочить в борт к противнику. Стрелять из нетоповых пушек вдаль у нас по прежнему не получается, но ближний бой должен уже получаться неплохо. и вот наконец после 59к опыта у нас появляется топ ствол, а вскоре и топ двигло. Уряяя товарищи. У 110 начинается совсем другая жизнь. на мой взгляд 110 становится одним из самых интересных танков в игре. Хорошее бронирование под хорошими углами очень хорошо держит выстрелы кв5\59\т32\суперпершинга. Главное бодаться только с 1 противником и держать его строго прямо перед собой. Наш щучий нос превосходно держит прямые удары, однако под углом довольно легко пробивается. Поэтому если перед нами противника 2, то или оба будут под углом пробивать нам нос или один будет рикошетить от носа второй разбирать нас в бок. Т.е на 110 надо держать противника прямо перед собой и на расстоянии 50-100м. Если мы подойдем ближе нам начнут накидывать в довольно большие люки на башне, если отойдем дальше начнем получать по пятачку носа. От кв5 такой гадости можно не ожидать, пушка не опускается, а вот ис3 с радостью начнет нам туда накидывать, ведь это слабое место он уже выучил на своем танке. В топе, куда 110 кидает часто, танк очень хорош. Меткая, достаточно пробивная пушка, хорошая броня, неплохая динамика. Для половины противников мы сложный противник. кв5\59\т32\суперпершин нас пробивают слабо, при грамотной игре, а мы можем выбивать их по точкам пробития. Ис3 сложен в нагибе, так как танки похожи и противнику известны все наши + и -. Кв4 и кт очень неприятны для нас, т.к. ттх орудия не хватает для уверенного пробития, но зато они малоподвижны, чем и надо пользоваться. С ст мы или встречаем их в лоб и раскладываем или они нас закручивают и разбирают, тут все в ваших руках. Среди 9-10 уровней вспоминаем, что у нас разброс 0,38 и начинаем работать танком поддержки во 2ом ряду. сначала сбиваем гусли, потом проскакиваем в бок, и бьем по движку и бакам. Броня по прежнему может спасти, но лучше ее не испытывать. С ст ходить уже не стоит, потому что ст 10 подвижны и с достаточно пробивными пушками, одна ошибка и они нас закрутят и разберут. Но кидать нас к 10 будет редко, в этом плане 110 очень удачный танк. Самое главное, не забываем держать прямой угол и прятать пятачок. Поэтому например лезть на танки снизу очень плохая идея. Мы выставляем пятачок на длительное время, т.к. угол наклона орудия никакой. Лучше стоять попой на небольшом холмике, главное не сильно ее задирать, иначе открываем люки на башне. В целом 110 очень приятный универсальный танк, мы можем и задефить и зарашить,часто в топе. В отличии от таких танков как кв4 и т34, игра на 110 совершенно не напрягает.Не скажу, что имба, но это чудо зеленого цвета мне понравилось. комплекты оборудования досылатель, вентилятор,стабилизатор - как мне кажется самый удачный вариант, мы тт поэтому стреляем, стреляем, стреляем. досылатель, вентилятор, усиленные торсионы 5го класса - для тех кто не хочет тратить опыт на ходовую, ну и танк будем немного резвее, особенно если добавить масло и\или обороты. оптика, трубы - не для нас, с нашей скоростью нам скорее всего будут светить или мы будем стоять очень близко к противнику. подбой - делает танк тяжелее, а арта, при грамотной игре, в нас попадает редко. баки - танк горит редко, лучше что нибудь поинтереснее выбрать сведение - на мой взгляд уступает по полезности вентилятору, сведения нам более менее хватает на близких дистанциях, а вентилятор и + ко всему и с братством сочетается. Экипаж Командир (Радист) Наводчик Механик-водитель Заряжающий на этом танке экипаж с ис-2 уже прокачивает первое умение, на ис-2 + лучше не распределять, что бы на 110 сразу 100% экипаж. я бы посоветовал взять ремонт, гусли будут слетать часто, а ремка всего одна. Если ремонт вам не нравиться можно взять боевое братство если думаете ездить с вентилятором, бб добавляет 10% к умению т,е. 5% к ттх и вентилятор столько же. ББ+вентилятор дают 10% к ттх, что на мой взгляд очень неплохо. Спец умения я обычно беру 3ими, как раз на 10 уровне. доходность С ПА доходность за бой у меня от +30 в хорошем бою до -30 на голде среди 10х уровней, в среднем за бой на па +4-12 к серебра. В целом танк даже немного фармит, главное беречь хп и не стрелять голдой по воробьям. расходники берем как обычно - ремка, аптечка и огнетушитель, у меня танк горел редко, поэтому можно вместо огнетушителя брать масло,особенно если часто совершаете марш броски вместе с ст. короткий, но очень неплохой гайд по 110 от jmr (жаль что не мой http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif)
- 4 447 ответов
-
- 119
-
-
Танк просто устарел,ни брони,ни скорости,ни альфы,ничего такого,чтобы удивить на 8 лвле,а он ещё и с 10 играет. Всё,что о нём думаю,изложил в видео. Танк может только в топе.Не в топе,боль и страдания,топ - 4 боя из 100. Ссылка на реплей: http://wotreplays.ru/site/12174905#parizh-tolya1223-tiger_ii Р.s. Просьба не хейтить,что бой в топе,и "типа нагнул низкий лвл",по этому поводу в ролике достаточно сарказма и самоиронии. Спасибо.
-
Ищу совзводника для игры на тяжах восьмого уровня. Во время взводной игры я катаю только на АМХ 50 100. Желательно, чтобы второй игрок был владельцем бронированного тяжа (ИС-3, лев, тигр). У меня 4500 боев, 49.4%, около тысячи кпд. (Максимальный - РЭ, 1020, минимальный - WN6, 989). Можно со связью. От 1000 кпд. Так же готов обучаться у опытного игрока, готового дать советы по игре и обьяснить ошибки. Мне 15. Совсем забыл. Играю во второй половине дня ближе к вечеру, как правило, 18.00-22.00
- 10 ответов
-
- 1
-
-
Ув. разработчики! Ползаясь по менюшкам экипажа, встретил довольно забавную строчку:http://s017.radikal.ru/i401/1412/1e/3cd627fb0ea8.jpg Это не случайно или "просто так вышло"?
-
Требуется совзводный для игры на фарм-танках ТТ8, СТ8 и ПТ7 Требования: 1. Возраст от 20 лет 2. Процент побед от 52 3. РЭ от 1200 мой профиль в WoT: http://worldoftanks....196772-shuhoff/
-
После терпения долгих выговоров по поводу данного танка,не сдержался и запилил мини гайд.Танк гнул,гнет и будет нагибать! ИМХО:Лучший прем!Кто скажет,что бой единичный-напишите в лс,я Вам скрины покажу.Фарм в удовольствие!
-
поскольку реплеи - вещь ненадежная, сразу забубенил видос. может, кому понравится) P.S. Кому интересно, добавил реплей в zip-архиве. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_extra/mime_types/zip.gif Xp9kyc_IS6.zip 1,68МБ Xp9kyc_IS6.zip