Six_Shooter
Игроки-
Публикации
97 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
36661
О Six_Shooter
- День рождения 18.09.1984
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Красноярск
Портал игры
- Профиль Six_Shooter
Достижения пользователя Six_Shooter
Младший сержант (4/14)
41
Оценка
-
Ну так, пока ты представляешь один случай, я представляю другой. вот и поговорили) ты знаешь и хорошо, приятно будет сыграть в одном бою. От того что ты знаешь, не значит что все знают. Не значит что такого нет. И да... Не обессудь. К твоей аватарке у меня детская травма. Не надо было убивать брата Лю Канга. А теперь рассказывай мне тут, ага)
-
Я говорю как ***. Реально, ни топ и ни на что не претендую. Я даже сливаясь не матерю союзников, а говорю кто и откуда слил. И на светляках часто играю, и часто пересвечивают. Я знаю откуда, и говорю чтоб отсрелялись или приняли во внимание. Эффекта больше, чем обматерить или сделать всё по своему так как я хочу и странно что слово ду тара-татата - та, ра - таратат-та к, тарартатта, оказывается снежное
-
Согласен. Вот и спим. Кто в кустах, кто в ангаре
-
Какое бы не было оно там, от этого тоже можно и нужно отталкиваться. Или важнее доказать своё я, а все остальные ***? Пусть сидят в кустах. Значит надо работать от сидящих в кустах. От этого пиу-пиу по лючку и гусле, точно лучше не становится и победа не приближается
-
Постоянно натыкаюсь на такие моменты - ненужный, неэффективный и даже вредительский "Прессинг" врага. Если какой то вражеский танк спокойно выехал бы, подставил борт и слился, то нет, находится союзник, который не даёт вражине затупить. Грубо говоря отпугивает. Несколько танков могут ждать когда он выйдет, но нет, светляк решил его "запугать" вылазя, стреляя в кромку башни, не имея результата. И все ждут когда этот светляк наконец то сдохнет и танк уже ведет) Оно выражает часто по разному. Ранний свет на малиновке тоже вреден, как я заметил. Ибо эффективность обстрела низкая, но противник успевает занять точки, пока наши крутят головой и пытаются выцелить. Ну почему нельзя просто светить, зачем нагнетать и запугивать своей пуколкой?)) Почему нельзя вытащить вражину на 5 союзных стволов, ждущих этого момента, зачем пытаться забить его за укрытие и в итоге слиться? Зачем лишать врага возможности затупить, и тупить самим? Вот что меня раздражает. Обычно я, если есть возможность пропущу танк на корпус вперёд, чтоб он расслабился и чтоб не успел уехать обратно. Больно смотреть как какоё нибудь союзник бытается выстрелить по краюшку гусли или лючка, отпугивая и не давая противнику выехать
-
психология в танках 1. Вспомним малиновку. Сколько раз, играя на светляке, наблюдал такую картину - если едешь сразу на позицию, пытаясь засветить большую часть вражеской команды, зачастую это идёт в минус. Потому что союзники увидя полную карту красных целей начинают отстреливаться. В итоге, вражеская команда, пытаясь избежать вражеского огня, занимает ключевые позиции первой. Наши же отстреливаясь изначально ничего занять не успели и концентрируются на базе, попадая в плотное окружение( не удивительно, что враг занял все ключевые точки). Вывод - ранний свет вреден. 2. Один на фланге. Да - один на фланге тоже воин. Главное не лезть под чужой ствол. Всё что нужно - показывать врагу что ты есть. Враг не знает сколько вас. И пока ты там стоишь - он сомневается. А это главное - не твой дамаг, а зародить в противнике сомнение. Иногда можно 2-3 минуты, а то и весь бой, держать противника, только своим наличием. И сколько раз я наблюдал картину, когда 4 противника не решаются выехать на одного. Выигрышь либо время, либо вообще победа. Ошибки - зачастую человек начинает лезть тогда когда не надо. Лезть под 4 ствола - такое себе. А просто показывать моську, говоря о своём наличии(+подсвет арте) куда больший плюс. И как моментально рушится фланг, когда противник понимает что препятствия больше нет. Что ещё хуже - просто свалить. Очень редкие случаи когда союзник сваливает и от этого получается польза. Чаще всего сваливают раньше времени и максимум что выигрывают - это один, последний выстрел, когда тебя уже добивать едут. Вывод - как можно дольше оставайтесь препятствием(можно даже не дамажить). 3. Альфа решает всё. Если у тебя огромная пуха. На тебя не хотят выезжать. Всячески пытаются обьехать и лучше вообще не связываться в прямом столкновении. Зачастую можно давить своим страхом, когда противник от тебя просто щимится. По итогу боя урона ноль, но фланг продавлен. Всё это тонкие вещи - ситуативные. Но очень часто встречающиеся. И когда смотришь на союзника, который вместо того чтоб подстветить союзникам, арте, пытается свалить чтоб выиграть последний выстрел(ничего не решающий) или когда с огромной пухой весь бой сидит в кусту на базе и ждёт когда противник сам ему на свол наедет - печалька накрывает
- 1 922 ответа
-
- 1
-
-
- сливы
- 10
-
(и ещё 60 )
Теги:
- сливы
- 10
- олени
- раки
- а вот мы сидим и курим...))
- тима рандом срюзники раки
- Повылезали
- Турбосливы
- Школьники спать
- скилл не нужен
- Why me ?
- олени
- сливы
- сливы
- поражения
- промахи
- непробития
- раки
- олени
- неадыкватные игроки
- Хорошая игра
- Союзники
- игра умирает
- 9.18
- турбовин
- турбослив
- стоялово
- БТР
- ДР
- рандом
- олень
- бот
- нарушение
- вбр
- стримеры
- рандом
- ЛТ
- 1.2.0
- Накипело
- метода обучения
- рандом
- слив
- ранговые бои
- Учебные материалы
- ЛБЗ
- PZ рвет рандом.
- pz_kpfw_iv_ausf_h
- Сливы
- олени
- алёшки
- раки
- нубы
- союзники - олени
- Раки
- Токсичные
- Олени
- Подпирания
- арта
- боты
- победы
- процент
- статистика
-
такое чувство что последние года два разработчики своими изменениями всячески пытались облегчить игру ракам. и что в итоге? им стало играть проще? они стали играть лучше? от того насколько вы усложните игру сильным игрокам, раки от этого лучше играть не станут. к чему все подходит? к тупому (акцент на "тупому" танковому рубилову, где бой длится 3-5 минут. все началось с того что вырезали режим ротных боев. он как бы существует, но в таких реалиях он никому не нужен. Если в ротных боях играло 15 на 15, где все виды танков были важны и играли свою роль... на смену пришли командные бои 8 на 8, в которых актуальны только определенные танки и все сводится к рашу. кто кого перерашит. - "тупое танковое рубилово". с той поры игра приняла направление деградации. каждый введенный патч направлен на то чтоб облегчить игру тем кто не способен думать, для которых "бибика едет и иногда она пух пух". - это ведь весело. игра перешла от качественного к количественному.
-
такое чувство что последние года два разработчики своими изменениями всячески пытались облегчить игру ракам. и что в итоге? им стало играть проще? они стали играть лучше? от того насколько вы усложните игру сильным игрокам, раки от этого лучше играть не станут. к чему все подходит? к тупому (акцент на "тупому" танковому рубилову, где бой длится 3-5 минут. все началось с того что вырезали режим ротных боев. он как бы существует, но в таких реалиях он никому не нужен. Если в ротных боях играло 15 на 15, где все виды танков были важны и играли свою роль... на смену пришли командные бои 8 на 8, в которых актуальны только определенные танки и все сводится к рашу. кто кого перерашит. - "тупое танковое рубилово". с той поры игра приняла направление деградации. каждый введенный патч направлен на то чтоб облегчить игру тем кто не способен думать, для которых "бибика едет и иногда она пух пух". - это ведь весело.
- 781 ответ
-
- 3
-
-
- баланс
- статистика
-
(и ещё 35 )
Теги:
- баланс
- статистика
- турбобои
- Wargaming
- СЛИВЫ
- надоело на 78%
- резервы
- премы и фарм
- оп
- патент однако
- онлайн
- общий тест 9.22
- Баланс??
- Уберите энкор
- верните старую версию.
- Всего вам хорошего WG
- дети.
- ну вот и пошли БЗ на победу
- Баланс
- Статисты
- раки
- фиолетовые
- бирюзовые
- зеленые
- желтые
- рыжие
- красные
- Слив
- поражение
- проиграш
- #leo #шведы #опыт
- Ранговые бои
- Опрос
- Танки
- ЛФ
- почему нет новых игроков
- Ранги это честная игра.
-
последнее время игра кроме матов не вызывает ничего Раз материться нельзя, то вместо мата буду писать "ужасно" Карты "ужасны", настолько малы и линейны, что порой бой завязывается даже не успев отъехать от респа Вбр "ужасен", что порой складывается впечатление что танки на 80% состоят из гуслей, когда когда слышишь - "попадание" а урон не проходит балансировщик "ужасен" - обьяснять думаю никчему да и вообще, хоть один плюс есть в этой игре?
- 1 033 ответа
-
- 2
-
-
- комфортность игры
- черчиль 3
-
(и ещё 94 )
Теги:
- комфортность игры
- черчиль 3
- неспортивное поведение
- улучшаем игру
- нет разочарованиям
- читы моды статисты обман
- хеви или т54
- баланс
- Физ
- фарм
- скучно
- дети
- каникулы
- поражения
- сливы
- турбосливы
- заводчане
- донат
- неадекватность
- разочерование
- баланс
- песочница
- обновления
- предложение
- интерфейс
- техника
- звуки
- Обман
- Вбр
- время
- игра
- ушел
- глюки
- лаги. фризы. борода.
- компенсация
- навыков
- экипажа
- 0.9.18
- где
- впечатления от обновы
- лбз
- релиз
- 9.18
- сложности
- проблемы
- баланс
- недоработки
- танки
- игра
- впечатления
- ухожу
- компенсация
- уважение
- баги
- глюки
- Физика
- ст
- имба
- нерф
- Обновлениямоды
- плюшки.
- линия маннергейма
- долгая загрузка
- зависания на препятствиях
- Работа
- Отвращение
- Поставленнаяцель
- Негатив
- Баланс
- вундервафли
- гонка вооружений
- возрат играков
- баланс
- вбр
- [CROWH]
- одни боты
- баланс
- балансировщик
- 9 уровень
- Надписи
- камуфляж
- висит ангар
- обновление
- выход из боя
- переворот
- штраф
- бан
- СКОЛЬКО ЕЩЕ ТЕРПЕТЬ ?!
- Развод в игре после дос атаки
- ветки танков
- дерево исследований
- песочница
- тест
- баланс
- проблемы
- асс
-
скорострельность этой арты - два промаха в минуту:/
-
бороться надо с причиной а не следствием. Матерятся же не просто так, а от того что в игре их что то не устраивает. Так вместо того чтоб сделать игру лучше, проще заткнуть рот недовольным
-
До этого катал на 261, и думал что лучше него нет. Седня сел на бата, просто супер, арта- огонь. То что кд долгое - не беда. Первый барабан заряжается примерно к первому засвету. Есть время занять позицию, и сменить ее в дальнейшем. К тому же фугасы очень часто гуслят, что дает возможность добирать стоячие цели. Только сел за барабан, привыкаю, но мне он уже нравится. По крайней мере ср. Дамага наношу больше чем на том же обьедке.
-
умников то сколько. человек написал первое сообщение, большенство поняло, но нет, надо же поиздеваться
-
Какая разница как ТС отыграл бой, Вы господа нагибаторы, любого готовы зарачить, лишь бы самоутвердиться. Бои бывают разные, просто вопрос случая и везения. Вопрос не в качестве игры, а в результате боя. Насколь я знаю даже за само присутствие в бою начисляется минимальный опыт, по моему 5. Чтобы у кого то было 0 опыта вижу впервые
-
Да и часто бывает, нужен ли этот свет именно сей час? Когда ПТ надоело сидеть в кустах, скучно ему, время идет и начинает нервничать, и начинает нагнетать обстановку докапываясь до кого нибудь "едь свети". Он же не своей шкурой рискует, ему стрельнуть хочется, аж ствол чешется. Хотя нужно просто немного подождать и ситуация на поле боя изменится