Перейти к содержимому

Azazellz

Игроки
  • Публикации

    1 793
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26172
  • Клан

    [GRXOA] GRXOA

О Azazellz

  • День рождения 01.05.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Энск

Портал игры

Достижения пользователя Azazellz

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

2k

Оценка

  1. Ну, это только вероятность же. Могут при ребалансе арты ввести, могут не ввести. Как по мне - ерунда эти временные криты. Ибо если их ставить на 2 минуты, скажем - сильно долго. Если на 10 секунд - сильно мало. Если на 30 - то тебе арта критов столько навешает, что может и весь экипаж выбить, особенно если шанс повышен будет (вспоминаем тест новых фугасов, где по 3-4 человека взрывом на броне выбивало).
  2. О-хо-хо. Годы идут, а люди в теме все те же =) По механике ничего нового и значительного не было. И, думается мне, уже не будет. Хотя... Есть вероятность введения особой механики для арт-фугасов (с повышенным временным критом экипажа), но она пока только вероятность.
  3. Пунктирная раскраска трассера и цветовой оттенок. Те, кто видел на скринах измененные трассеры - точно не перепутают.
  4. Чем больше "пружинок" тем больше шанс что они "перекрестятся" (хотя по факту дело не в этом - скорее коллизия обработки "пружинки" или самого корпуса танка и террейна). Так и такая фигня тоже редко случается =)
  5. Вообще - особенности серверной физики вообще, подвеска тут не при чем. И врядли хавок тут что-то изменит. Скорее новых багов привнесет =)
  6. Ага. Так это баг, выходит =) Давно, помню, была обещана отдельная озвучка для попадания в ходовую. До сих пор нет...
  7. Анимации рикошета после попадания в гуслю\экран точно нет. Так что вангую именно рикошет от ВЛД после сбития гусли. Единственное что мне тут странно - гуслю то сбил, должно было озвучиться "есть попадание".
  8. Понятно. Конструктива ноль. Пост интереса не представляет. Далее автора можно игнорировать - все равно ничего умного не скажет. Так и запишем. В блокнотик. Тайминги давай. Какие именно выстрелы интересуют. Смотреть весь реплей и искать повыстрельно, что там тебе не понравилось, мне лень. Ну и это. Шапочку замени. Явно же ящерики мозг облучают - "заговоренные" аккаунты просто так не придумаешь.
  9. Так ответили же уже. Попадание было, кстати, далеко не в основание пушки. Ну, раз ты такую ерунду пишешь - ты действительно недалеко от 45% друга ушел. Если не по игровым процентам, так умственно. Ибо если дать себе трудность и чуть-чуть подумать, то можно понять, что расстояние с которого выстрел произведен, роли не играет. Что с 720, что с 20 - снаряд всегда может пролететь мимо корпуса. Почитай тему, тут вон 2 человека так же в упор умудрялись попасть в дырку между щитком и станиной орудия буратоса.
  10. Скриншот? Реплей? Есть миллионы траекторий, по которым снаряд может попасть в основание ствола в районе выхода из башни. По такому описанию что-то точное сказать просто невозможно.
  11. А где это на твоем скрине видно? Или, может быть, ты реплей приложил? Нет? Ах какая жалость. Судя по твоим постам, томат ты и есть =)
  12. Эээ. И? Командир с наводчиком снаружи сидят. Снаряд пролетел, оторвал голову наводчику, продырявил командира, и улетел. В корпус не попал, урон машина не понесла. Какие проблемы?
×
×
  • Создать...