-
Публикации
829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38750 -
Клан
[NOCT]
Достижения пользователя sereyka
Старшина (7/14)
325
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSuVVS (07 янв 2019 - 13:48) писал: Предлагаю простое и элегантное решение с балансом по чему угодно, заодно и по системе лайков в бою. Суть такова - у каждого есть, допустим, 10 действий в сутки, после перезагрузки серверов - количество обновляется. При нарушении правил игры, вместе с наказанием, уменьшается количество балов, если тебе ставят постоянно лайки в бою - количество увеличивается. В самом бою добавить функцию (по аналогии с приглашением в динамический взвод) - при наведении курсора на союзника или противника убрать его из боя (только одного и списывается 1 бал). Игрок, которого удалили из боя получает сообщение в ангаре "Игрок NNNN удалил Вас из боя. Удачной игры!" - при этом никаких штрафов и т.п. - игрок просто идет в следующий бой, может даже на той же технике, его ведь удалили - не надо ждать окончания боя) Бои станут более динамичными, спокойными, у всех все будет меньше гореть - ведь есть возможность повлиять на бой и сделать его под себя - "бой без арты", "бой без статиста" и т.д. И не надо больне никаких лишних кнопочек и серверов)) ну и фуфло же ты предложил......
-
Побед 11 / 36 30% и так каждый, каждый, каждый день......................................ВГ просто прокляли мой аккаунт
- 106 642 ответа
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Побед 2 / 9 22% еще еще есть вопросы
- 106 642 ответа
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Побед 3 / 14 21% и так каждый день ...интерес к игре........ни какакого уже.....турбо сливы в 80% всех боев, просто не успеваешь набивать домаг.....да пошли Вы с такой игрой нервы дороже...
- 3 575 ответов
-
- мнение
- объективность
-
(и ещё 120 )
Теги:
- мнение
- объективность
- впечатление
- баланс
- ара
- обещание разработчика
- киберспорту
- wot
- рандом
- взвод
- какнайти
- роты
- удаление
- вывод
- звук
- скучно
- надоело
- разачарован
- однообразие
- обнова
- баланс
- горит
- карты
- тактика
- статистика
- ники
- информация
- возможность
- 260
- ЛБЗ
- Впечатления
- поwot
- раздумья
- аналитика
- анализ
- оценка
- баг
- краш
- тимкилл
- тимдамаг
- перки
- конференция 2018
- новые перки
- прокачка экипажа
- темы
- страници
- Печет
- Да что ж такое а
- Результаты боя
- Игра
- августаакция выходного дня
- задачи
- Зеркальные карты.
- танки
- низкоуровневая техника
- ребаланс
- прем техника
- или хорошо или ничего
- асс
- воровство
- мошенничество
- ужас
- графика
- дым
- репорт
- акции
- информация
- эргономика
- интерфейс
- Недовольство
- нерфы
- вбр
- бросил игру
- голда.чат.баланс.пробитие
- поддержка
- Пытаюсь зайти на ру8
- вг картошка кто как хочет
- Игра
- танки
- баг
- скала
- десятки
- пострадывать
- баланс
- прокачка
- топ
- игра в удовольствие
- ивенты
- ранговые бои
- гк
- сливы
- ухудшение игры
- Chrysler
- оповещения
- Ранговые бои
- интерфейс игры
- не в лазит в монитор
- _Greshnik161
- читак
- Профилактические работы не ог
- Звук
- Уничтожение танка
- Техника
- т-103
- аренда
- выкуп
- мир танков
- исследования
- невидимые снаряды
- игра катится по наклонной
- лбз 2.0
- арта
- фугасы
- Исправления
- Добавить
- Убрать
- Карты
- Игра
- Танки
- Изменения
- Обновления
- x4
-
Побед 3 / 14 21% и так каждый день ...интерес к игре........ни какакого уже.....турбо сливы в 80% всех боев, просто не успеваешь набивать домаг.....да пошли Вы с такой игрой нервы дороже...
- 601 ответ
-
- 1
-
-
- поверим но не вам
- и снова здрасте
- (и ещё 1 )
-
Побед 3 / 14 21% и так каждый день ...интерес к игре........ни какакого уже.....турбо сливы в 80% всех боев, просто не успеваешь набивать домаг.....да пошли Вы с такой игрой нервы дороже...
- 106 642 ответа
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Побед 3 / 14 21% и так каждый день ...интерес к игре........ни какакого уже.....турбо сливы в 80% всех боев, просто не успеваешь набивать домаг.....да пошли Вы с такой игрой нервы дороже...
-
Побед 3 / 14 21% и так каждый день ...интерес к игре........ни какакого уже.....турбо сливы в 80% всех боев, просто не успеваешь набивать домаг.....да пошли Вы с такой игрой нервы дороже...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPr_k_Zadov___ (12 фев 2021 - 11:28) писал: А как же тогда премиум технику впаривать? отлично сказал)))
- 601 ответ
-
- 1
-
-
- поверим но не вам
- и снова здрасте
- (и ещё 1 )
-
А не пора ли уже решать проблему.... Не играл недели 4, восстановил нервишки, нечего не поменялось, Побед 10 / 27 37% из всех боев 12 поражений в турбо сливах..... И это уже закономерность, статистика с 54% побед ушла в 53%. Кто бы там что не рассказывал про игру просто в удовольствие, мало приятного когда ты попадаешь в заведомо проигрышную команду.... ВГ вводит новые режимы, ивенты много всяких плюшек и.т.д. дабы привлечь и удержать игроков....но когда ты каждый бой играешь в проигрыш, когда за бой просто не успеваешь стрелять т.к. за 5 минут умирает вся твоя команда именно это отталкивает от игры игроков и никакими новыми режимами ЭТО не исправить.....и пока ВГ это не исправит, игроки будут уходить...так как нервы все же дороже, а любая игра должна в первую очередь приносить удовольствие....что мало сопоставимо с постоянными турбо сливами и падением статистики...Со всем уважением к ВГ и к игре проблему неравных боев надо решать..... p.s Хотя бы убрать со статистики процент побед на техники, отвязать личный рейтинг от процента побед, личный рейтинг считать от количества опыта за бой....(можно оставить количество серебра за бой от победы) Да это не решит турбо поражений.....но хоть на данном этапе не будет так пригорать от поражений и в большинстве боев, именно скил будет решать личный рейтинг, а не удача с командой......
- 15 108 ответов
-
- #ветеран #прокачка #эмоции
- Барабаны
- (и ещё 7 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSpaceWarp (30 окт 2015 - 21:46) писал: Главная цель темы донести до разработчиков игровые моменты, которые вызывают у игроков негатив. Преимущественно проблемы, которые находятся в тени более известных проблем. Мусолить такие избитые темы как: арта, баланс, кустосидение, хавок, ребаланс пробития, и.т.д. не вижу смысла, так как, разработчикам о них и так хорошо известно, а цель темы привлечь внимание к более скрытным проблемам. Возможно некоторые из перечисленных мною раздражителей являются неустранимыми элементами геймплея, но уж больно они напрягают. Стоит так же отметить, что, моменты, которые не понятны игроку, так же вызывают у него негатив. Итак поехали: Класс лёгких танков - Проблема полностью решена полной перебалансировкой ЛТ в ПАТЧЕ 9.18 SpoilerКласс техники, который требует такого же ребаланса, как и артиллерия, только в сторону апа.... Задача Лт в бою ясна - разведка, но у Лт нет ничего, что бы позволило им выполнять эту роль, лучше тех же самых СТ. Вдобавок ещё и на половине всех карт, ЛТ просто не нужны, им просто нет места. Интерфейс Боевых Задач - Был переработан в патче 9.19, графически стал гораздо приятнее, а чтобы оценить удобство и информативность нужно немного больше времени. SpoilerНеудобный, неинформативный и сбивающий с толку, не знаю что тут ещё можно добавить, просто он такой есть, и его нужно менять. НЕЗАМЕТНОСТЬ - Проблема частично устранена в ПАТЧЕ 9.15 ОТДЕЛЬНАЯ ТЕМА С ОПИСАНИЕМ РЕШЕНИЯ ДАННОЙ ПРОБЛЕМЫ SpoilerЗависит от размера танка - ну хорошо... А что дальше? В 9.15 в ТТХ техники была добавлена информация о незаметности, но что означают эти цифры для игрока? Это просто какие-то коэффициенты, и только благодаря сравнению этих коэффициентов между собой у разных машин, можно сделать хоть какие-то выводы. Поэтому проблема решена лишь частично. ПРОХОДИМОСТЬ (скрытый параметр) SpoilerОбычному игроку непонятно, почему танки имеющие схожую удельную мощность, в действительности, могут иметь абсолютно разные динамические характеристики. Игроки же, которые знают, что есть такой скрытый параметр, как сопротивление грунтов, не понимают, почему он может настолько сильно отличаться у машин с внешне одинаковой постоянной площадью соприкосновения гусениц с грунтом... А то что, что из патча в патч, во имя баланса, разработчики крутят этот параметр как хотят, уже раздражает и лично меня. Ведь получается что мощность двигателя, никак не отражает реальных динамических характеристик машины, а в клиенте просто нет контента, который бы эту информацию предоставил. СТАБИЛИЗАЦИЯ (скрытый параметр) SpoilerТакая же ситуация, что и с проходимостью... Параметр время сведения даёт весьма призрачное представление о разбросе орудия во время езды и от поворота башни.. Прицеливание в игре. SpoilerПонятно, что снаряд летит по параболической траектории, понятно что сервер просчитывает конечную точку траектории и уже исходя из неё строит дугу... Но чёрт побери, как же это не удобно. Особенно при стрельбе с упреждением, когда прицел упирается в точку, которая метров на 200-300 дальше чем противник и естественно, при выстреле, снаряд просто по дуге огибает этого противника, а ведь если применить немного геометрии и использовать нужный алгоритм, то эту проблему можно решить и на клиентском уровне. Стрельба на ходу. SpoilerВот он - самый рандомный приём в нашей игре... Прицел скачет так, что нормально прицелится ну просто не возможно... А всё из-за той же системы прицеливания, которая перестраивает прицел когда тот упирается в объекты разной удалённости. Как же иногда хочется закопать эту историчность и реализм и пострелять лазерами... То есть чтобы стрельба была реализована как в шутерах. Но не чтобы прицел мгновенно следовал за мышью, а просто чтобы его так не колбасило при стрельбе с ходу. Реализация экипажа. SpoilerТо, в каком виде сейчас в игре реализован экипаж - весьма напрягает. Конечно можно сколь угодно долго говорить а о реализме, вот только лучше не станет. Ну вот прокачал я ветку танков со 2 по 9 лвл ( Т110Е3 как пример) с одними и теми же членами экипажа, которые имеют за спиной около 1 500 боёв и порядка 4-ёх перков и вдруг на танк 10 лвл, этой же ветке, мне вдруг нужно найти лишнего заряжающего... Думаю, что подробно рассказывать о том, как гниют в казармах радисты тоже не стоит. Время сведения (Добавлено 11.05.2016) SpoilerДанные параметр почти никак не отражает реальное время сведение, за которое орудие сведётся до наилучшей точности. А обычный игрок не знает, что этот параметр обозначает время, за которое круг сведения уменьшится в e = 2.718 раз. Поэтому танки с очень плохой стабилизацией могут сводится и по 6 и даже по 8 секунд. А коэффициенты стабилизации в нашей игре скрыты. Но Решение проблемы не в том, чтобы их взять и открыть, а в том, чтобы игроки их смогли понять, то есть как-то проанализировать эту информацию. Чтобы посмотрев на эти коэффициенты, можно было сразу понять - насколько большим будет разброс танка. Окончание боя (Добавлено 13.04.2017) SpoilerПроблема носит скорее косметический хар-ер, но сколько можно это терпеть? Как же кустарно в игре выглядит окончание боя... Нет ну серьёзно, такое ощущение что сервера лагнули, пинг возрос до 1000 и бой прервался. Ну неужели за 7 лет существования игры для окончания боя нельзя было сделать какую-нибудь анимацию? Ну как минимум сделать чтобы все танки заглушали двигатель и останавливались и лишь потом завершать сам бой. Тренировочная комната (Добавлено 28.04.2017) SpoilerЕМНИП Функционал не менялся с момента релиза игры и его возможности весьма скудны, Чего стоит только одно отсутствие индикации в списке комнат о том запущен бой в комнате или ещё идёт набор, а если запущен, то сколько времени осталось до конца, ну неужели это так трудно сделать? Но это ещё полбеды... Главная проблема это голосовой чат. Вот просто задумайтесь на секунду - В тренировочной комнате нельзя создать голосовой чат между 2 командами. Нет, теоретически конечно можно, но делать это я вам крайне не советую, потому что в таком случае, всегда найдётся зашедший в вашу комнату или уже находящийся в очереди "одарённыйприродойчеловек" ,который опишет вам всю радость от того, что 5 минут назад он очень качественно побился головой об стенку, но к сожалению, его мозг уже не может формировать слова, поэтому делать он это будет с помощью набора звуков и понять вы его не сможете, но главное что ему от этого будет очень весело, а добавить в игнор вы его никак не сможете, потому что вы в бою, а он в очереди. Интерфейс настроек игры (Добавлено 28.04.2017)) SpoilerПРОСТО Хаотичное нагромождение галочек, которое порой заставляет тратить по 2-3 минуты на поиск нужного пункта. Настройка чувствительности мыши (Добавлено 02.06.2017)) SpoilerОтсутствие цифровой индикации при настройке шкалы чувствительности мыши. И соответственно возможности выставить чувствительность цифрами. Как результат, после сброса настроек чувствительность приходится подбирать заново. Пишите в комментариях вещи, которые раздражают в игре лично вас. Адекватные и небаянистые сообщения, которые реально описывают существующую в игре проблемы, буду добавлять в первый пост. как же ты прав, но все это мало влияет на ДОНАТ
- 3 575 ответов
-
- мнение
- объективность
-
(и ещё 120 )
Теги:
- мнение
- объективность
- впечатление
- баланс
- ара
- обещание разработчика
- киберспорту
- wot
- рандом
- взвод
- какнайти
- роты
- удаление
- вывод
- звук
- скучно
- надоело
- разачарован
- однообразие
- обнова
- баланс
- горит
- карты
- тактика
- статистика
- ники
- информация
- возможность
- 260
- ЛБЗ
- Впечатления
- поwot
- раздумья
- аналитика
- анализ
- оценка
- баг
- краш
- тимкилл
- тимдамаг
- перки
- конференция 2018
- новые перки
- прокачка экипажа
- темы
- страници
- Печет
- Да что ж такое а
- Результаты боя
- Игра
- августаакция выходного дня
- задачи
- Зеркальные карты.
- танки
- низкоуровневая техника
- ребаланс
- прем техника
- или хорошо или ничего
- асс
- воровство
- мошенничество
- ужас
- графика
- дым
- репорт
- акции
- информация
- эргономика
- интерфейс
- Недовольство
- нерфы
- вбр
- бросил игру
- голда.чат.баланс.пробитие
- поддержка
- Пытаюсь зайти на ру8
- вг картошка кто как хочет
- Игра
- танки
- баг
- скала
- десятки
- пострадывать
- баланс
- прокачка
- топ
- игра в удовольствие
- ивенты
- ранговые бои
- гк
- сливы
- ухудшение игры
- Chrysler
- оповещения
- Ранговые бои
- интерфейс игры
- не в лазит в монитор
- _Greshnik161
- читак
- Профилактические работы не ог
- Звук
- Уничтожение танка
- Техника
- т-103
- аренда
- выкуп
- мир танков
- исследования
- невидимые снаряды
- игра катится по наклонной
- лбз 2.0
- арта
- фугасы
- Исправления
- Добавить
- Убрать
- Карты
- Игра
- Танки
- Изменения
- Обновления
- x4
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngantmoon (10 дек 2015 - 12:23) писал: В игре достаточно давно. Какое то время также слишком обращал внимание на статистику собственной игры, нервничал. Сейчас чувство полного безразличия. Давно идет падение всех показателей. И не только у меня. Есть совзводный, вполне "зеленый" игрок, 16 к. боев, WGR 7680. За последние 7 месяцев у него падение процента побед с 56.7 до 55.8. На всех последних выкачиваемых танках при этом хорошие показатели по урону, куча медалей, но ПП опять таки в районе 44%-48%. Аналогичные по уровню танки в период игры до начала 2015 г. имеют 49%-58% побед. Ну не могли мы одновременно стать криворукими. В кланах никогда не состояли, игра только соло/взвод 100% рандом. Причина, на мой взгляд, в притоке в игру колоссального количества новых игроков, просто убивающих бесцельно время. Даже имея по 10-15 тыс. боев они также не понимают банальных тонкостей игры. Очевидно, что это им элементарно неинтересно. Система засвета, роль в бою танка в зависимости от класса, брони, позиции, увн, уровня боев, перки, оборудование, захват/сбитие захвата, размен ХП, эти категории явно слишком напрягают новых игроков. Они пришли в игру для наименее затратного для мозга времяпрепровождения, они хотят примитивной аркады лоб в лоб, само выражение "думать в игре" они воспринимают как моветон. Это же игра, тут расслабляются, это не работа или ремонт дома. Есть же люди, которые до сих пор свято верят, что новую машину, даже если это немец за 2 млн. руб., все равно нужно загнать в гаражный сервис и провести антикоррозийную обработку, навешать чехлы на сидения (чтобы кожа не потерлась). Ну и конечно заливать только АИ 92, экономия, е мае! И неважно, что под капотом малообъемный двухтурбинный моторчик, Михалыч ведь сказал, весь АИ 95 бодяга. Вот такие и считают, что игра не место достижениям, это расслабон. В подтверждение сказанного обращаю внимание на факт невероятного уменьшения количества комментариев на профильных ветках форума игры. По сути там что то еще обсуждают редкие опытные игроки. Новички даже не знают о его существовании, им неинтересны гайды, тонкости игры на конкретном танке. Некоторое время назад ветки комментариев приходилось перелистывать даже через несколько часов после последнего посещения. Сейчас по несколько дней тишина-а-а-а-а-а. Одни и те же "старички" иногда что то напишут в стиле "а сколько нужно урона до 2-х отметок?". Думаю, это естественный процесс. Игра - в первую очередь коммерческий проект, основанный на массовости, а не на узком круге людей по интересам. Это не закрытый элитный клуб. Прекрасно сие осознаю, принимаю и не собираюсь критиковать. Однако... Турбо сливы просто в печенке уже сидят, статистика катиться к чертям просто......тут либо пилить баланс по скилу или хотя бя убрать процент побед на технике....и отвязать рейтинг ВГ от побед, вывести процент побед с игры...игра стала УЖАСНО токсичной......никакого противостояния....просто турбо слив....счасливая удача турбо победа.....Вы меня простите но нервы дороже чем эта парашка
- 1 922 ответа
-
- сливы
- 10
-
(и ещё 60 )
Теги:
- сливы
- 10
- олени
- раки
- а вот мы сидим и курим...))
- тима рандом срюзники раки
- Повылезали
- Турбосливы
- Школьники спать
- скилл не нужен
- Why me ?
- олени
- сливы
- сливы
- поражения
- промахи
- непробития
- раки
- олени
- неадыкватные игроки
- Хорошая игра
- Союзники
- игра умирает
- 9.18
- турбовин
- турбослив
- стоялово
- БТР
- ДР
- рандом
- олень
- бот
- нарушение
- вбр
- стримеры
- рандом
- ЛТ
- 1.2.0
- Накипело
- метода обучения
- рандом
- слив
- ранговые бои
- Учебные материалы
- ЛБЗ
- PZ рвет рандом.
- pz_kpfw_iv_ausf_h
- Сливы
- олени
- алёшки
- раки
- нубы
- союзники - олени
- Раки
- Токсичные
- Олени
- Подпирания
- арта
- боты
- победы
- процент
- статистика
-
хе я даже зайти не могу не на 1 сервер везде пишит сервера перегружены потом 1 в очереди и все на этом
-
Опять все сервера легли зайти не реально, вначале пропало золото и серебро, потом все танки, а после перезагрузки зайти не реально не на 1 сервер