Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'спасибо'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 9 результатов
-
Здравствуйте. Подскажите, почему в новостях в разделе новостей в акции покупок за спасибо, написано что можно купить набор из 4 коробок за 418 спасибо, но при переходе в витрину сберспасибо, там коробки продаются по отдельности?
-
Интересно кто и насколько доволен или наоборот недоволен очередной новогодней акцией от ВГ. Лично я приобрел пакеты по 45 коробок всех четырех видов (в итоге 180шт) и что получил из них: - все 4 премтанка 8 уровня. Больше всего хотел бурасика и получил его последним, в третьей с конца коробке. Даже отчаялся под конец, но настроение не испортилось, он выпал. - все премтанки низких уровней по нескольку раз (ушло в золото) - более 80000 золота (только лишь голда, которая мне очень нужна была, с лихвой окупила затраты) - более 10 млн серебра (просто приятный бонус) - 11 3д шкурок танков 10 уровня. - больше 150 дней премиум аккаунта Ну и акционные бонусы на прокачку, на фарм серебра - все то, что позволит в ближайшее время без особого напряга докачать оставшиеся несколько веток танков. Поэтому, если смотреть с финансовой точки зрения - то это очень классная акция. И год от года она остается прибыльной (если можно так назвать конечно трату реальных денег на виртуальное "имущество". Если с моральной точки зрения - то тоже удовлетворен, так как получил в итоге практически все что хотел и планировал. По сути одна большая трата на весь год вперед. Плюс прекрасный визуал, озвучка - видно, что не забивают болт на свою аудиторию и многие разработчики действительно стараются сделать что-то хорошее. После такого я снова готов простить ужасный баланс, чрезмерное количество ПТ и ПТ-САУ в игре и прочее. Но ненадолго Спасибо за праздничное настроение. Ну, и за удачу.
- 88 ответов
-
- 4
-
-
- новый год 2021
- жадность
- (и ещё 3 )
-
В лаунчере WG перешел по ссылке на сайт code4game.ru , приобрел "золото" за бонусы спасибо, получил код активации, зашел на сайт активировать бонус-код и нашел там пустую страницу, почему не работает страница с активацией бонус-кода?
-
Хотелось бы узнать у разработчиков, планируется ли внедрение оплаты (голды) бонусами "Спасибо" от сбербанка. Было бы удобно, я считаю.
-
Эра фугасов.Добрый день всем, кто зашел, чтобы узреть мое негодование по поводу сложившихся обстоятельств. Вообщем все адекватные игроки уже давно поняли, что на данный момент в рандоме происходит просто фугасный ужас. Рассмотрим проблему более подробно. Арта. Что же не так с этим классом техники? С ним всегда что-то было не так, сколько раз его нерфили/ребалансили. Это не помогло и в этот раз. Что имеет обычный игрок против арты: Практический вечный стан при попадании под фокус двух или более арт или одной скорострельной (лора, 261, артобат 9-10 и т.д.) Стабильный урон в 300-500 единиц или же 800-1200 (если вы на слабобронированном танке) Высокая критуемость модулей и частые ранения членов экипажа Высокая точность и скорострельность Танки с "фугасницами". Эта проблема может раньше и не была настолько критична, но на данный момент она набирает большие обороты. Здесь практически те же проблемы, что и у арты, но в совокупности это ломает игры обычному игроку еще сильнее. Кроме того мы имеем так называемых "бабах", которых последнее время в рандоме стало очень много. Что же касается японских тт, то с ними все также сложно. Просто заряди фугас. В связи с популярность "фугасниц" или просто по глупым причинам, у многих игроков появляется желание не мучиться с выцеливанием слабых мест у танка, с целью нанести ему урон обычным или голдовым снарядом. Такие игроки просто играют на фугасах. Итог. На данный момент в игре наступила, как я её называю, Эра Фугасов. Лично я и еще многие игроки считают, что это событие очень плохо сказывается не только на игре, но и на нервах. О каком скилле может идти речь в игре, где есть снаряды, которые требуют минимальных навыков игры. Фугасы невозможно танковать, против них не существует универсального приема. Как бы я решил проблему "мирным" путем: Оставить "фугасницы" только на низких и средних уровнях. (Все же на высоких уровнях нужно уже хоть какое-то подобие скилла) ПОЛНОСТЬЮ УБРАТЬ АРТИЛЛЕРИЮ ИЗ СЛУЧАЙНЫХ БОЕВ. (Да, решение смелое, но верное. Огромное количество попыток нерфа/ребаланса арты не принесло результатов. Все же почему бы разработчикам не попытаться хотя бы провести тест. Можно ввести в игру, допустим, спец.режим случайных боев без артиллерии, а затем, спустя некоторое время, узнать мнение игроков.) Снизить критуемость фугасов при попадании/пробитии Я понимаю, что мое мнение возможно не так распространено в массах игроков и врятли хоть что-то из этого будет услышано разработчиками. Но я пытался. Спасибо всем, кто поддерживает. Если вы согласны со мной, буду рад услышать ваше мнение. Спасибо!
- 699 ответов
-
- 26
-
-
- Баги Рубекон
- Любовь
- (и ещё 15 )
-
Многие радуются, возмущаются, переживают по поводу грядущих изменений игры, что ясно видно на просторах форума и не только. А я хочу выразить благодарность всем, кто работает над этой прекрасной, но далеко не идеальной игрой (думаю в разделе "Впечатления" этой теме есть место. Пусть игроки напишут о том, что их держит в игре). Я играю в WOT с 2013 года. Первый год я играл совсем плохо, не знал многих основных механик, не знал о том, как работает обзор, маскировка, вообщем, не знал многих тонкостей этой игры, из-за чего и не мог правильно играть. Но однажды, играя во взводе с другом, я увидел как он катался на одном впечатляющем танке. Этот танк был быстр, его орудие было очень косым, редко стреляло и долго сводилось, но могло пробивать танки на два, а то и три уровня выше. Его башня крутилась лишь на 15 градусов в право и влево, а его силуэт напоминал тапочек или какого-нибудь плоского жука. Своим видом этот танк не вызывал страха, лишь только умиление и вопрос: " А как туда танкисты поместились?" Мой друг быстро слился на этом танке, а в оправдание сказал, что эту технику сложно освоить. Но несмотря ни на что, этот танк заинтересовал меня, и я решил исследовать его. С первого же боя в топовой комплектации я разочаровался и подумал, что это кактус , который просто нужно пройти и забыть о нем. Я никогда так не ошибался. После изучения основных механик и тактики игры на легких танках я начал не просто уходить в ангар с первой вертухи, но и что-то там светить немного стрелять и иногда даже уничтожать. Да, этим танком был AMX elc bis или ELC AMX, ну или просто ёлка. Именно за этот танк я больше всего благодарен разработчикам. Именно этот танк заставил меня нести в эту игру свои деньги, продолжать играть или возвращаться в игру. Вместе с ёлкой я научился более менее нормально играть, понимать ситуацию в бою, чаще смотреть на миникарту и по сторонам. AMX elc bis приносил удовольствие от игры. На нем можно было уничтожать танки на несколько уровней выше своего, в упор не попадать в артилерию, прижиматься к противнику и мастерски маневрировать у него под стволом, кататься по полю Малиновки и не быть уничтоженным ( до вертухана от ис-3, конечно ). Подобной концепции нет ну у одного танка в игре, что делает ёлку особенной. Комбинация низкого силуэта, низкого запаса прочности, отвратительной стабилизации и скорости сведения с высоким бронепробитием и лучшей в игре (в 9.17.1) удельной мощностью дает нам самый фановый танк в игре. Пожалуй ни у одного танка в игре нет столько поклонников, ведь этому танку посвящено наибольшее количество фан кланов. Даже существуют группы на тему этого танка в соц. сетях с большим количеством подписчиков. Наверное многих из них держит в игре именно этот танк. Думаю все эти игроки благодарны команде разработчиков WOT за то что в игре есть такой танчик. К сожалению, примерно через 5 лет существования этого танка в игре, уже в следующем обновлении ёлочку ждут изменения. Она больше не будет так резво ездить, не сможет весело кататься под стволом противника притираясь к его борту, перестанет видеть в бою восьмерки, уйдя в "Песок" . Спасибо вам, за потраченное с удовольствием время, и полученные впечатления от игры. Желаю вам успеха, благоразумия, а также почаще вводить в игру такие фановые танки.
- 1 376 ответов
-
- 23
-
-
- благодарность
- 9.18
-
(и ещё 121 )
Теги:
- благодарность
- 9.18
- лт 10
- amx elc bis
- elc amx
- ёлка
- Я доволен
- Довольный
- Благодарность
- Балансировщик
- Nice game
- Баланс
- Ранговые бои
- Артиллерия
- Баланс
- арта
- спасибо
- золотые времена
- баланс
- патч
- изменения
- Муразор
- разрабы
- баланс
- игра
- 2017
- возвращение
- лбз
- Благодарность
- уважаемым
- разработчикам
- Генеральное сражение
- wot
- мир танков
- 10 уровень атмосферы праздник
- Музыка
- коллайдер
- новый год
- общий тест 9.22
- Сталинградская битва
- годовщина
- юбилей
- великая битва
- битва на Волге
- Город на Волге
- 2 февраля
- Я в восторге!!!!!!!!!
- #изменение веток техники
- фотография
- пасхалка
- обновление 1.0
- красивые места обновления 1.0
- ВК 168
- охота
- 9 мая
- линия фронта
- новичок в сложном режиме
- Танкист a.k.a. LESNOY__KOT
- C Праздником Победы !
- линия фронта
- wg
- wargaming
- Здравствуйте Обращения в
- wot
- любовь
- танки
- преммесяц
- промзона
- студзянки
- минск
- Я прослезился ВГ СПАСИБО!!!
- Лучшее что было в игре
- Преданность
- награды
- разработчики
- Т 50-2
- Благодарность
- спасибо
- Зачем
- ради......
- Гудд
- ИС3М3 Скорпион
- от души
- нарушения
- последствия
- боты
- Что-ж
- спасибо.
- Прикольно . классно . от души
- прем
- почему так?
- музыка
- благодарность
- спасибо
- баланс
- камуфляж
- чешские каникулы
- шкода 27
- баланс
- рандом
- все работает
- проблем нет
- раки.
- От сердца к сердцу...
- заслуженная награда
- Ода разработчикам
- Заслуженная гаграда
- картошка могёт
- сервер
- Мужчины!!!
- чёрный рынок
- ЗБТ
- Юбилей
- 10 лет
- стрим Егор Радионов
- бан
- зм
- читы
- нарушения правил
- Ранговые бои
- Ранговые бои
- с новым вас годом wg
- #10-летие
-
Довольно часто на форуме звучат заявления о том, что премиум-аккаунт дает какие-то невероятные преимущества, позволяя игрокам настреливать тонны урона и иметь заоблачный винрейт. У некоторых игроков складывается впечатление, что приобретение премиум-аккаунта это чуть ли не легальный чит. Предлагаю разобраться, а действительно ли +50% к доходу и опыту, позволяют любому нубу стать папкой? Сколько же преимуществ дает премиум аккаунт? Основная причина использования премиум аккаунта, это фарм серебра. 50% начисляются на доход, т. е. в реале прибыль от наличия премиум аккаунта может оказаться в два-три, да хоть в сотни раз выше. Например. За бой вы получили 50000 серебра, с премиумом — 75000. Расходы составили 60000, таким образом без према вы сыграли в минус на 10000, а с премом в плюс на 15000. Таким образом, повышенная доходность позволяет донатерам чаще использовать различные игровые расходники с высокой стоимостью, «голдовые» боеприпасы, большие аптечки, ремкомплекты или доп.пайки. Все это недонатеры относят к преимуществам, которые позволяют улучшать игровую статистику. Однако, очевидно, что все эти игровые преимущества может получить любой игрок, в том числе и недонатер. Разумеется, с повышением уровня, фармить серебро на линейных танках становится все сложнее и сложнее, а на 8-9-10 без премиум аккаунта для среднего или плохого игрока, это почти всегда игра в минус. Однако, при игре на 5-6 уровнях, даже сливаясь с нулевым результатом, вы почти всегда будете в плюсе. Наличие премиум аккаунта с точки зрения заработка серебра, позволяет лишь фармить в более комфортных условиях, меньше боев, больший выбор уровней техники. Недонатерам, для получения тех же игровых расходников с высокой стоимостью, придется больше фармить, при этом делать это на танках 5-6-ого уровней. Таким образом, +50% к доходу никак не может являться аргументом в оправдании низких достижений в игре. Второе преимущество, которое дает наличие премиум аккаунта, это повышенный опыт. Основным аргументом, доказывающим, что прем-аккаунт позволяет «играть лучше» является более быстрая прокачка модулей и экипажа. Т.е., вы можете быстрее вывести танк в топ и быстрее прокачать экипаж. Например. Открыв Т-54 по линейке Т-44, вам предстоит открыть ходовую (23600), двигатель (27200), башню (23540) и, как минимум, одно орудие (рассмотрим Д-10Т2С, т. е. 59300). Общее количество опыта для выведения в топ — 133640. Если средний опыт игрока 500, то ему потребуется 268 боев. При наличии премиум аккаунта — 179 боев. Если до вывода в топ у игрока было 45% побед, а после этого он стабильно играет на 50% побед, то к 500 боям у него будет: без премиум аккаунта - 47.32% побед. с премиум аккаунтом - 48.21% побед. Однако, мы не учли ежедневные х2 к опыту. В этом случае для вывода танка в топ потребуется вдвое меньше боев, 134 и 90 соответственно. В этом случае к 500 боям картина будет следующей: без премиум аккаунта - 48.66% побед. с премиум аккаунтом - 49.10% побед. Как видим, разница в винрейте при выводе в топ с премиум аккаунтом и без него, дает разницу не превышающую 1%, а это, с учетом ВБР-а, меньше погрешности. Т.е. для оценки умений, оба результата будут восприниматься одинаково. По мере роста боев, разница будет уменьшаться. Без учета х2 к 1000 боев: без премиум аккаунта - 48.66% побед. с премиум аккаунтом - 49.1% побед. С учетом х2 к 1000 боев: без премиум аккаунта - 49.33% побед. с премиум аккаунтом - 49.55% побед. Следующее преимущество дополнительных 50% к опыту, это прокачка экипажа. Для получения 100% экипажа из 75% (а его можно взять за серебро) потребуется 72544 опыта. Как же влияет владение основной специальности на характеристики боевой машины? ТТХ боевой машины вырастают на ~0.45% за каждый 1% владения основной специальности. Для каждого отдельного параметра ТТХ разница между стоковым и топовым экипажем будет колебаться. Выводить прямую зависимость процента побед и среднего урона, дело не благодарное, но хотя бы примерные цифры вывести можно (оба игрока реальны, как и их статистика). Игрок А имеет на Т-54 50.98% побед и средний урон 1418. Игрок Б имеет на Т-54 50.35% побед и средний урон 1311. Разница в 0.63% побед соответствует разнице в уроне 107. Таким образом, разница в среднем уроне в 120 дает примерно 0.7% разницы в винрейте. Еще раз оговорюсь — это сугубо наглядное соотношение, прямой зависимости от наносимого урона и винрейта — нет. Следует учесть, что прокачивание экипажа не линейно, т. е. для получения 76-ого процента владения специальностью экипажем, потребуется 1581 единица опыта или 3 боя без према и 2 боя с премом. А для получения 100-ого процента 4775 опыта, или 10 боев без према и 6 боев с премом. Иными словами, разница в 0.7% побед между игроком без премиум акаунта и с премиум акаунтом за счет умений экипажа никогда не будет достигнута. К моменту, когда игрок с премиум аккаунтом докачает свой 100% экпиаж, у игрока без премиума экипаж будет выкачан на 94-95%. Таким образом разница в скорости КД в точке максимального разрыва будет составлять всего 2.5%, т. е. разница в ДПМ будет совершенно незначительной ~61 единица урона, а это, при условно принятой прямой зависимости винрейта от урона, около 0.35% побед. Если учитывать х2, то разница в скорости КД в точке максимального разрыва между игроками с премиум аккаунтом и без него окажется еще меньше и не превышает 2%. Безусловно, с ростом владения основной специальностью, улучшаются характеристики не только кулдауна, но и обзора, скорости поворота башни, сведения и т. д. Но, вне зависимости от того, о каком умении идет речь, разница будет колебаться в пределах 2-3%. Для винрейта это будет примерно 0.3-0.4%. И, наконец, вывод. Наличие премиум-аккаунта действительно дает возможность иметь более высокий винрейт. Для самых ленивых «недонатеров», разница составит примерно 1% на дистанции примерно 500 боев, по мере роста количества боев, эта дистанция будет сокращаться. Для танков с количеством боев около 1000, разница уже практически не будет видна.
- 3 560 ответов
-
- 33
-
-
- Донат
- Донатеры
-
(и ещё 64 )
Теги:
- Донат
- Донатеры
- Статисты
- Премиум
- донат
- донаткартофан
- доходность
- доходность
- прем
- халява
- карта WOT
- голда
- донат
- спецпредложение
- приемиум магазин евросервера
- Почему новые премы нагибают?
- эпик
- сера серебро улетает в трубу
- нелогичность
- логика
- бред
- голда
- lorr
- lorrain40t
- lorrain 40t
- trade-in
- Кредиты в игре
- купон
- подарок
- 30%
- премиум
- ветеран
- 7 лет
- 8 лет
- подарок ветеранам
- спасибо
- респект
- уважение
- прем-танк
- скины
- стили
- кастомизация
- внешний вид
- Mordian
- BDR G1 B
- 10 уровень без према... и т.д
- баланс
- сток
- Как войти
- акции
- форум
- реклама
- премиум аккаунт
- чертежи чешские каникулы
- марафон
- прем магазин
- коробки
- ББ; Битва блогеров; кредиты
- прем. акаунт
- компенсация
- задачи
- вбр
- подарки плюшки бонусы
- Опрос
- серебро
- помогите
-
Хотел бы поблагодарить Разработчиков за предоставленную возможность получить премиумную ПТ-Сау е-25.Прошёл марафон(не совсем сложно,при наличии личных резервов).Отыграл 3 боя,и я в восторге,я знал,что неуловимая мелочь с чудо маскировкой и ДПМом при наличии её скорости под 70 км/ч,не застявят меня сожалеть о времени проведённом в игре в погоне за опытом.Ещё раз спасибо. P.S.С удовольствием выполним ещё марафончик к Новому годуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifна су 122-44.
- 69 ответов
-
- 10
-
-
Игра супер! Редко отписываюсь. Но это последние строки на форуме и в игре не долго еще побуду. Причина одна... Игра хорошая, собственно поэтому и играл 3 года. Играл без према (кроме выигранных дней/месяцев) и без покупки прем-танков (4 имеющихся в ангаре также выиграл), почти все ячейки в ангаре выиграны или получены по акции. Закинул чуток для снятия оборудования и прочей мелочи (в общем где-то 5000 золота за 3 года), поэтому качался долго (в ангаре 25 танков по 3-4 перка экипажи), собирал серебро долго, игра на 9-10 не часто радует в плюсе даже при победе, но таки игра по своей сути гуд! Однако... В жизни всё строил с нуля очень часто, от семьи до бизнеса. Мой результат успеха или неудачи был равен результату приложенных усилий, растущему опыту и умениям. Тут же... Здесь описаны кучи теорий разнообразных, не хочу их мусолить и передоказывать, у меня всё просто - при постоянном росте личного рейтинга в игре (или удержания на одном уровне, 7760), при постоянном росте % попаданий, среднего дамага, среднего опыта и т.д. у меня неумолимо падает % побед. Достигнув максимума 1.5 года назад в 56.4% побед, за последние 1.5 года мой кпд всегда рос, но % побед начал скатываться почуток вниз, каждый день я играл сессию всё хуже и хуже на 0.01-0.03% и вот сегодня он стал 54.97 - это забавно и уныло одновременно - приложенные усилия, умения, знания и опыт не дают результата по независящим от меня причинам. А какие это причины мне всё равно, теорий заговора как и их противников куча. Нет, мне не критично в жизни % побед в какой-то игре, я спокойно отношусь к этому и просто высказался вслух ибо мне это было несколько странным и не понятным. Ну и всё таки это ветка "Впечатления", за 3 года думаю могу что-то сказать )). Парадокс цифр самой игры волшебен http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif - игрок может иметь конечный результат своих стараний выше (% побед), ведь цифры его усилий растут (КПД), но по неизвестной и необъяснимой причине этот итоговый результат (% побед) падает, не смотря на растущие цифры этих усилий (КПД). Т.е. выходит что с ростом опыта, умения и навыков в игре игрок с каждым разом играет хуже. Если короче и красноречивее - игрок тупеет с получением знаний и опыта в игре. Бред?!?! А вот так оно и выходит. )) По аналогии: я пошел в первый класс учиться. Второй, третий - десятый... Текущие отметки улучшаются, с троек на четверки, с четверок на пятерки уже, контрольные начал на отлично писать. Но в конце в табеле я всегда получаю тройки и чем дальше тем хуже и средний бал не растет, А ПАДАЕТ! ))))) Объяснение в этом случае я бы нашел, но неужели и тут надо "дать завучу взятку" чтобы мне поставили мой заслуженный результат? Задонатить? )) Чтож, бизнес есть бизнес. В таком случае всё предельно ясно и кого не устраивает эта тупость и игра в напёрстки, проходит мимо! Удачи дальше в развитии проекта http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif _____________________________________________________________ Прошло 2 года. Продолжение... Таки да! )) Вот и я - автор этой темы спустя два года... Т.к. я не жалуюсь и редко пишу что-то на форуме, типа раз в два года - пришло время дать повторный отзыв, подтвердить или опровергнуть собственную тему. Скорее второе, ибо перечитав своё исчо раз даже не уловил, где тут троллинг, предельно чистая и незамутнённая мысль. ___________ Так вот, уважаемые. Нынче могу сказать, что играю уже 5 лет. Да, как и говорил в стартовом посте - игру я забросил из-за своих высказанных соображений. Но вот месяц-два назад вернулся вспомнить ангар, выиграть Пилота ))) и... в глупой надежде что, авось что-то изменилось. ДА! Изменилось! Могу это твёрдо сказать, как уже более опытный игрок. ИГРА СТАЛА ЕЩЕ ТУПЕЕ! )) И не потому, что нерфят что-то, выводят, вводят, арту режут, ЛТ поднимают и т.д. Мне на это наплевать - это дело привычки к новой технике или стилю. Я имею ввиду всё ту же одну причину, о которой писал на старте. Итак, примитивный анализ в две строки. Личный Рейтинг вырос, % побед упал. Я опять таки резюмирую - в игре я стал опытнее, хитрее, умнее, проворнее и результат этому в победах - я стал ХУЖЕ и ТУПЕЕ! ))) Но с той поры появились коррективы, так сказать новинки для таких вот недонатеров-скилл-игроков: несколько раз, когда я начинал тащить бой, мой танк приклеивался к ровному асфальту (!); мои снаряды по ~290 пробоя в борт в упор не брали мягкие танки, в следствии такого выстрела - слив (я адекватен, всё понимаю, бывает такое, случайность, НО НЕ ТРИ ВЫСТРЕЛА ПОДРЯД ЖЕ на об.704 например, новая прога-фича "Фик тебе, а не победа" . При полном ХП и уже явно намечающейся победе, когда я остаюсь с раками в своей команде (уверен, что уже смогу подобивать таких же раковых врагов) у меня отлетает башня от раковой пердульки, я бы сослался на случайность, бывает же, я в адеквате и всё понимаю - очень показательный момент такой новой фичи проявился ТРИ (!) раза подряд на ИС7. Вру, между боями на ис7 я катался на пт несколько раз. Подумал, что после обновы вообще забыли прикрепить ХП к БК ис7. Видать фичу закоротило на мне, но это было оооочень явно, господа разработчики. Я спокоен, до сих пор я спокоен, другой бы уже разбил монитор . И еще много подобных вариаций я встретил, долго калякать. К слову, я примерно одинаково играю на любой технике любого уровня, но на самых затратных (10лвл) мне надо сыграть 3-5 боев для победы, т.е. в среднем 4 слива и 1 победа на одном танке чтоб снять звезду, что говорит про жор серебра и намекает - ЗАДОНАТЬ НАКОНЕЦ, СКАТИНА! Нет. В ж*пу! Было бы за что. Нет честности - нет поощрения за труды. Просто продолжу катать. Или не продолжу - я не зависим от игры, могу снова на пару лет закинуть... Жаль, игруха таки годная была!.. п.с.: прикреплю к топ-посту как продолжение.
- 1 043 ответа
-
- 96
-
-
- отличная (стала) игра !
- БТ-СВ
-
(и ещё 96 )
Теги:
- отличная (стала) игра !
- БТ-СВ
- Pz.Kpfw. II Ausf. J
- Поздравьте меня )
- смена мыла
- боты
- афк
- бан
- понравилось
- опрос
- ищу клан
- надоело
- меганогибаторы
- достали
- автобан
- тимкилл
- Лаг
- Лаги
- рандом
- зависания
- не нагибает
- не имба
- нужно апать
- донат
- кировец гриль
- баги 0.9.15
- медали
- награды
- акции
- задачи
- #мойвзгляд
- #предложение
- #мыждёмперемен
- служу Отечеству!
- мнение
- прострелы
- World of Tanks
- спасибо
- танки
- Индивидуальное предложение
- Флуд
- ПАТЧ 9.18
- камуфляж
- китпайские пт
- город сад
- не умею в теги
- медаль Орлика
- ЛБЗ
- Баги
- ЛБЗБАГИ
- баланс
- здравыйсмысл
- ангарказарма
- премиум
- реклама
- надоела
- обновление
- объект
- Баланс
- тараканы
- Раньше
- было
- графика
- релевантность
- бычтрый
- поиск
- бред
- финансы
- интерес
- Мужик в моём ангаре.
- Номано
- Карты подсадки
- лбз
- интерфейс
- Колёсные танки
- лбз
- Турнир
- пинг
- экономика
- баланс
- несправедливость
- Рухнули сервера
- тимкилл
- Навыки
- иконки
- умения
- экипаж
- голда.чат.баланс.пробитие
- линия фронта
- баланс
- очевидно
- Глюки. игра.
- как они достали
- Сливы вбр
- 3D Стили
- ключи
- юбилей