Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'спасибо'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Здравствуйте. Подскажите, почему в новостях в разделе новостей в акции покупок за спасибо, написано что можно купить набор из 4 коробок за 418 спасибо, но при переходе в витрину сберспасибо, там коробки продаются по отдельности?
  2. Интересно кто и насколько доволен или наоборот недоволен очередной новогодней акцией от ВГ. Лично я приобрел пакеты по 45 коробок всех четырех видов (в итоге 180шт) и что получил из них: - все 4 премтанка 8 уровня. Больше всего хотел бурасика и получил его последним, в третьей с конца коробке. Даже отчаялся под конец, но настроение не испортилось, он выпал. - все премтанки низких уровней по нескольку раз (ушло в золото) - более 80000 золота (только лишь голда, которая мне очень нужна была, с лихвой окупила затраты) - более 10 млн серебра (просто приятный бонус) - 11 3д шкурок танков 10 уровня. - больше 150 дней премиум аккаунта Ну и акционные бонусы на прокачку, на фарм серебра - все то, что позволит в ближайшее время без особого напряга докачать оставшиеся несколько веток танков. Поэтому, если смотреть с финансовой точки зрения - то это очень классная акция. И год от года она остается прибыльной (если можно так назвать конечно трату реальных денег на виртуальное "имущество&quot. Если с моральной точки зрения - то тоже удовлетворен, так как получил в итоге практически все что хотел и планировал. По сути одна большая трата на весь год вперед. Плюс прекрасный визуал, озвучка - видно, что не забивают болт на свою аудиторию и многие разработчики действительно стараются сделать что-то хорошее. После такого я снова готов простить ужасный баланс, чрезмерное количество ПТ и ПТ-САУ в игре и прочее. Но ненадолго Спасибо за праздничное настроение. Ну, и за удачу.
  3. В лаунчере WG перешел по ссылке на сайт code4game.ru , приобрел "золото" за бонусы спасибо, получил код активации, зашел на сайт активировать бонус-код и нашел там пустую страницу, почему не работает страница с активацией бонус-кода?
  4. Хотелось бы узнать у разработчиков, планируется ли внедрение оплаты (голды) бонусами "Спасибо" от сбербанка. Было бы удобно, я считаю.
  5. Эра фугасов.Добрый день всем, кто зашел, чтобы узреть мое негодование по поводу сложившихся обстоятельств. Вообщем все адекватные игроки уже давно поняли, что на данный момент в рандоме происходит просто фугасный ужас. Рассмотрим проблему более подробно. Арта. Что же не так с этим классом техники? С ним всегда что-то было не так, сколько раз его нерфили/ребалансили. Это не помогло и в этот раз. Что имеет обычный игрок против арты: Практический вечный стан при попадании под фокус двух или более арт или одной скорострельной (лора, 261, артобат 9-10 и т.д.) Стабильный урон в 300-500 единиц или же 800-1200 (если вы на слабобронированном танке) Высокая критуемость модулей и частые ранения членов экипажа Высокая точность и скорострельность Танки с "фугасницами". Эта проблема может раньше и не была настолько критична, но на данный момент она набирает большие обороты. Здесь практически те же проблемы, что и у арты, но в совокупности это ломает игры обычному игроку еще сильнее. Кроме того мы имеем так называемых "бабах", которых последнее время в рандоме стало очень много. Что же касается японских тт, то с ними все также сложно. Просто заряди фугас. В связи с популярность "фугасниц" или просто по глупым причинам, у многих игроков появляется желание не мучиться с выцеливанием слабых мест у танка, с целью нанести ему урон обычным или голдовым снарядом. Такие игроки просто играют на фугасах. Итог. На данный момент в игре наступила, как я её называю, Эра Фугасов. Лично я и еще многие игроки считают, что это событие очень плохо сказывается не только на игре, но и на нервах. О каком скилле может идти речь в игре, где есть снаряды, которые требуют минимальных навыков игры. Фугасы невозможно танковать, против них не существует универсального приема. Как бы я решил проблему "мирным" путем: Оставить "фугасницы" только на низких и средних уровнях. (Все же на высоких уровнях нужно уже хоть какое-то подобие скилла) ПОЛНОСТЬЮ УБРАТЬ АРТИЛЛЕРИЮ ИЗ СЛУЧАЙНЫХ БОЕВ. (Да, решение смелое, но верное. Огромное количество попыток нерфа/ребаланса арты не принесло результатов. Все же почему бы разработчикам не попытаться хотя бы провести тест. Можно ввести в игру, допустим, спец.режим случайных боев без артиллерии, а затем, спустя некоторое время, узнать мнение игроков.) Снизить критуемость фугасов при попадании/пробитии​ Я понимаю, что мое мнение возможно не так распространено в массах игроков и врятли хоть что-то из этого будет услышано разработчиками. Но я пытался. Спасибо всем, кто поддерживает. Если вы согласны со мной, буду рад услышать ваше мнение. Спасибо!
  6. Многие радуются, возмущаются, переживают по поводу грядущих изменений игры, что ясно видно на просторах форума и не только. А я хочу выразить благодарность всем, кто работает над этой прекрасной, но далеко не идеальной игрой (думаю в разделе "Впечатления" этой теме есть место. Пусть игроки напишут о том, что их держит в игре). Я играю в WOT с 2013 года. Первый год я играл совсем плохо, не знал многих основных механик, не знал о том, как работает обзор, маскировка, вообщем, не знал многих тонкостей этой игры, из-за чего и не мог правильно играть. Но однажды, играя во взводе с другом, я увидел как он катался на одном впечатляющем танке. Этот танк был быстр, его орудие было очень косым, редко стреляло и долго сводилось, но могло пробивать танки на два, а то и три уровня выше. Его башня крутилась лишь на 15 градусов в право и влево, а его силуэт напоминал тапочек или какого-нибудь плоского жука. Своим видом этот танк не вызывал страха, лишь только умиление и вопрос: " А как туда танкисты поместились?" Мой друг быстро слился на этом танке, а в оправдание сказал, что эту технику сложно освоить. Но несмотря ни на что, этот танк заинтересовал меня, и я решил исследовать его. С первого же боя в топовой комплектации я разочаровался и подумал, что это кактус , который просто нужно пройти и забыть о нем. Я никогда так не ошибался. После изучения основных механик и тактики игры на легких танках я начал не просто уходить в ангар с первой вертухи, но и что-то там светить немного стрелять и иногда даже уничтожать. Да, этим танком был AMX elc bis или ELC AMX, ну или просто ёлка. Именно за этот танк я больше всего благодарен разработчикам. Именно этот танк заставил меня нести в эту игру свои деньги, продолжать играть или возвращаться в игру. Вместе с ёлкой я научился более менее нормально играть, понимать ситуацию в бою, чаще смотреть на миникарту и по сторонам. AMX elc bis приносил удовольствие от игры. На нем можно было уничтожать танки на несколько уровней выше своего, в упор не попадать в артилерию, прижиматься к противнику и мастерски маневрировать у него под стволом, кататься по полю Малиновки и не быть уничтоженным ( до вертухана от ис-3, конечно ). Подобной концепции нет ну у одного танка в игре, что делает ёлку особенной. Комбинация низкого силуэта, низкого запаса прочности, отвратительной стабилизации и скорости сведения с высоким бронепробитием и лучшей в игре (в 9.17.1) удельной мощностью дает нам самый фановый танк в игре. Пожалуй ни у одного танка в игре нет столько поклонников, ведь этому танку посвящено наибольшее количество фан кланов. Даже существуют группы на тему этого танка в соц. сетях с большим количеством подписчиков. Наверное многих из них держит в игре именно этот танк. Думаю все эти игроки благодарны команде разработчиков WOT за то что в игре есть такой танчик. К сожалению, примерно через 5 лет существования этого танка в игре, уже в следующем обновлении ёлочку ждут изменения. Она больше не будет так резво ездить, не сможет весело кататься под стволом противника притираясь к его борту, перестанет видеть в бою восьмерки, уйдя в "Песок" . Спасибо вам, за потраченное с удовольствием время, и полученные впечатления от игры. Желаю вам успеха, благоразумия, а также почаще вводить в игру такие фановые танки.
  7. Довольно часто на форуме звучат заявления о том, что премиум-аккаунт дает какие-то невероятные преимущества, позволяя игрокам настреливать тонны урона и иметь заоблачный винрейт. У некоторых игроков складывается впечатление, что приобретение премиум-аккаунта это чуть ли не легальный чит. Предлагаю разобраться, а действительно ли +50% к доходу и опыту, позволяют любому нубу стать папкой? Сколько же преимуществ дает премиум аккаунт? Основная причина использования премиум аккаунта, это фарм серебра. 50% начисляются на доход, т. е. в реале прибыль от наличия премиум аккаунта может оказаться в два-три, да хоть в сотни раз выше. Например. За бой вы получили 50000 серебра, с премиумом — 75000. Расходы составили 60000, таким образом без према вы сыграли в минус на 10000, а с премом в плюс на 15000. Таким образом, повышенная доходность позволяет донатерам чаще использовать различные игровые расходники с высокой стоимостью, «голдовые» боеприпасы, большие аптечки, ремкомплекты или доп.пайки. Все это недонатеры относят к преимуществам, которые позволяют улучшать игровую статистику. Однако, очевидно, что все эти игровые преимущества может получить любой игрок, в том числе и недонатер. Разумеется, с повышением уровня, фармить серебро на линейных танках становится все сложнее и сложнее, а на 8-9-10 без премиум аккаунта для среднего или плохого игрока, это почти всегда игра в минус. Однако, при игре на 5-6 уровнях, даже сливаясь с нулевым результатом, вы почти всегда будете в плюсе. Наличие премиум аккаунта с точки зрения заработка серебра, позволяет лишь фармить в более комфортных условиях, меньше боев, больший выбор уровней техники. Недонатерам, для получения тех же игровых расходников с высокой стоимостью, придется больше фармить, при этом делать это на танках 5-6-ого уровней. Таким образом, +50% к доходу никак не может являться аргументом в оправдании низких достижений в игре. Второе преимущество, которое дает наличие премиум аккаунта, это повышенный опыт. Основным аргументом, доказывающим, что прем-аккаунт позволяет «играть лучше» является более быстрая прокачка модулей и экипажа. Т.е., вы можете быстрее вывести танк в топ и быстрее прокачать экипаж. Например. Открыв Т-54 по линейке Т-44, вам предстоит открыть ходовую (23600), двигатель (27200), башню (23540) и, как минимум, одно орудие (рассмотрим Д-10Т2С, т. е. 59300). Общее количество опыта для выведения в топ — 133640. Если средний опыт игрока 500, то ему потребуется 268 боев. При наличии премиум аккаунта — 179 боев. Если до вывода в топ у игрока было 45% побед, а после этого он стабильно играет на 50% побед, то к 500 боям у него будет: без премиум аккаунта - 47.32% побед. с премиум аккаунтом - 48.21% побед. Однако, мы не учли ежедневные х2 к опыту. В этом случае для вывода танка в топ потребуется вдвое меньше боев, 134 и 90 соответственно. В этом случае к 500 боям картина будет следующей: без премиум аккаунта - 48.66% побед. с премиум аккаунтом - 49.10% побед. Как видим, разница в винрейте при выводе в топ с премиум аккаунтом и без него, дает разницу не превышающую 1%, а это, с учетом ВБР-а, меньше погрешности. Т.е. для оценки умений, оба результата будут восприниматься одинаково. По мере роста боев, разница будет уменьшаться. Без учета х2 к 1000 боев: без премиум аккаунта - 48.66% побед. с премиум аккаунтом - 49.1% побед. С учетом х2 к 1000 боев: без премиум аккаунта - 49.33% побед. с премиум аккаунтом - 49.55% побед. Следующее преимущество дополнительных 50% к опыту, это прокачка экипажа. Для получения 100% экипажа из 75% (а его можно взять за серебро) потребуется 72544 опыта. Как же влияет владение основной специальности на характеристики боевой машины? ТТХ боевой машины вырастают на ~0.45% за каждый 1% владения основной специальности. Для каждого отдельного параметра ТТХ разница между стоковым и топовым экипажем будет колебаться. Выводить прямую зависимость процента побед и среднего урона, дело не благодарное, но хотя бы примерные цифры вывести можно (оба игрока реальны, как и их статистика). Игрок А имеет на Т-54 50.98% побед и средний урон 1418. Игрок Б имеет на Т-54 50.35% побед и средний урон 1311. Разница в 0.63% побед соответствует разнице в уроне 107. Таким образом, разница в среднем уроне в 120 дает примерно 0.7% разницы в винрейте. Еще раз оговорюсь — это сугубо наглядное соотношение, прямой зависимости от наносимого урона и винрейта — нет. Следует учесть, что прокачивание экипажа не линейно, т. е. для получения 76-ого процента владения специальностью экипажем, потребуется 1581 единица опыта или 3 боя без према и 2 боя с премом. А для получения 100-ого процента 4775 опыта, или 10 боев без према и 6 боев с премом. Иными словами, разница в 0.7% побед между игроком без премиум акаунта и с премиум акаунтом за счет умений экипажа никогда не будет достигнута. К моменту, когда игрок с премиум аккаунтом докачает свой 100% экпиаж, у игрока без премиума экипаж будет выкачан на 94-95%. Таким образом разница в скорости КД в точке максимального разрыва будет составлять всего 2.5%, т. е. разница в ДПМ будет совершенно незначительной ~61 единица урона, а это, при условно принятой прямой зависимости винрейта от урона, около 0.35% побед. Если учитывать х2, то разница в скорости КД в точке максимального разрыва между игроками с премиум аккаунтом и без него окажется еще меньше и не превышает 2%. Безусловно, с ростом владения основной специальностью, улучшаются характеристики не только кулдауна, но и обзора, скорости поворота башни, сведения и т. д. Но, вне зависимости от того, о каком умении идет речь, разница будет колебаться в пределах 2-3%. Для винрейта это будет примерно 0.3-0.4%. И, наконец, вывод. Наличие премиум-аккаунта действительно дает возможность иметь более высокий винрейт. Для самых ленивых «недонатеров», разница составит примерно 1% на дистанции примерно 500 боев, по мере роста количества боев, эта дистанция будет сокращаться. Для танков с количеством боев около 1000, разница уже практически не будет видна.
  8. Хотел бы поблагодарить Разработчиков за предоставленную возможность получить премиумную ПТ-Сау е-25.Прошёл марафон(не совсем сложно,при наличии личных резервов).Отыграл 3 боя,и я в восторге,я знал,что неуловимая мелочь с чудо маскировкой и ДПМом при наличии её скорости под 70 км/ч,не застявят меня сожалеть о времени проведённом в игре в погоне за опытом.Ещё раз спасибо. P.S.С удовольствием выполним ещё марафончик к Новому годуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifна су 122-44.
  9. Игра супер! Редко отписываюсь. Но это последние строки на форуме и в игре не долго еще побуду. Причина одна... Игра хорошая, собственно поэтому и играл 3 года. Играл без према (кроме выигранных дней/месяцев) и без покупки прем-танков (4 имеющихся в ангаре также выиграл), почти все ячейки в ангаре выиграны или получены по акции. Закинул чуток для снятия оборудования и прочей мелочи (в общем где-то 5000 золота за 3 года), поэтому качался долго (в ангаре 25 танков по 3-4 перка экипажи), собирал серебро долго, игра на 9-10 не часто радует в плюсе даже при победе, но таки игра по своей сути гуд! Однако... В жизни всё строил с нуля очень часто, от семьи до бизнеса. Мой результат успеха или неудачи был равен результату приложенных усилий, растущему опыту и умениям. Тут же... Здесь описаны кучи теорий разнообразных, не хочу их мусолить и передоказывать, у меня всё просто - при постоянном росте личного рейтинга в игре (или удержания на одном уровне, 7760), при постоянном росте % попаданий, среднего дамага, среднего опыта и т.д. у меня неумолимо падает % побед. Достигнув максимума 1.5 года назад в 56.4% побед, за последние 1.5 года мой кпд всегда рос, но % побед начал скатываться почуток вниз, каждый день я играл сессию всё хуже и хуже на 0.01-0.03% и вот сегодня он стал 54.97 - это забавно и уныло одновременно - приложенные усилия, умения, знания и опыт не дают результата по независящим от меня причинам. А какие это причины мне всё равно, теорий заговора как и их противников куча. Нет, мне не критично в жизни % побед в какой-то игре, я спокойно отношусь к этому и просто высказался вслух ибо мне это было несколько странным и не понятным. Ну и всё таки это ветка "Впечатления", за 3 года думаю могу что-то сказать )). Парадокс цифр самой игры волшебен http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif - игрок может иметь конечный результат своих стараний выше (% побед), ведь цифры его усилий растут (КПД), но по неизвестной и необъяснимой причине этот итоговый результат (% побед) падает, не смотря на растущие цифры этих усилий (КПД). Т.е. выходит что с ростом опыта, умения и навыков в игре игрок с каждым разом играет хуже. Если короче и красноречивее - игрок тупеет с получением знаний и опыта в игре. Бред?!?! А вот так оно и выходит. )) По аналогии: я пошел в первый класс учиться. Второй, третий - десятый... Текущие отметки улучшаются, с троек на четверки, с четверок на пятерки уже, контрольные начал на отлично писать. Но в конце в табеле я всегда получаю тройки и чем дальше тем хуже и средний бал не растет, А ПАДАЕТ! ))))) Объяснение в этом случае я бы нашел, но неужели и тут надо "дать завучу взятку" чтобы мне поставили мой заслуженный результат? Задонатить? )) Чтож, бизнес есть бизнес. В таком случае всё предельно ясно и кого не устраивает эта тупость и игра в напёрстки, проходит мимо! Удачи дальше в развитии проекта http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif _____________________________________________________________ Прошло 2 года. Продолжение... Таки да! )) Вот и я - автор этой темы спустя два года... Т.к. я не жалуюсь и редко пишу что-то на форуме, типа раз в два года - пришло время дать повторный отзыв, подтвердить или опровергнуть собственную тему. Скорее второе, ибо перечитав своё исчо раз даже не уловил, где тут троллинг, предельно чистая и незамутнённая мысль. ___________ Так вот, уважаемые. Нынче могу сказать, что играю уже 5 лет. Да, как и говорил в стартовом посте - игру я забросил из-за своих высказанных соображений. Но вот месяц-два назад вернулся вспомнить ангар, выиграть Пилота ))) и... в глупой надежде что, авось что-то изменилось. ДА! Изменилось! Могу это твёрдо сказать, как уже более опытный игрок. ИГРА СТАЛА ЕЩЕ ТУПЕЕ! )) И не потому, что нерфят что-то, выводят, вводят, арту режут, ЛТ поднимают и т.д. Мне на это наплевать - это дело привычки к новой технике или стилю. Я имею ввиду всё ту же одну причину, о которой писал на старте. Итак, примитивный анализ в две строки. Личный Рейтинг вырос, % побед упал. Я опять таки резюмирую - в игре я стал опытнее, хитрее, умнее, проворнее и результат этому в победах - я стал ХУЖЕ и ТУПЕЕ! ))) Но с той поры появились коррективы, так сказать новинки для таких вот недонатеров-скилл-игроков: несколько раз, когда я начинал тащить бой, мой танк приклеивался к ровному асфальту (!); мои снаряды по ~290 пробоя в борт в упор не брали мягкие танки, в следствии такого выстрела - слив (я адекватен, всё понимаю, бывает такое, случайность, НО НЕ ТРИ ВЫСТРЕЛА ПОДРЯД ЖЕ на об.704 например, новая прога-фича "Фик тебе, а не победа" . При полном ХП и уже явно намечающейся победе, когда я остаюсь с раками в своей команде (уверен, что уже смогу подобивать таких же раковых врагов) у меня отлетает башня от раковой пердульки, я бы сослался на случайность, бывает же, я в адеквате и всё понимаю - очень показательный момент такой новой фичи проявился ТРИ (!) раза подряд на ИС7. Вру, между боями на ис7 я катался на пт несколько раз. Подумал, что после обновы вообще забыли прикрепить ХП к БК ис7. Видать фичу закоротило на мне, но это было оооочень явно, господа разработчики. Я спокоен, до сих пор я спокоен, другой бы уже разбил монитор . И еще много подобных вариаций я встретил, долго калякать. К слову, я примерно одинаково играю на любой технике любого уровня, но на самых затратных (10лвл) мне надо сыграть 3-5 боев для победы, т.е. в среднем 4 слива и 1 победа на одном танке чтоб снять звезду, что говорит про жор серебра и намекает - ЗАДОНАТЬ НАКОНЕЦ, СКАТИНА! Нет. В ж*пу! Было бы за что. Нет честности - нет поощрения за труды. Просто продолжу катать. Или не продолжу - я не зависим от игры, могу снова на пару лет закинуть... Жаль, игруха таки годная была!.. п.с.: прикреплю к топ-посту как продолжение.
×
×
  • Создать...