Перейти к содержимому

Xpecm

Игроки
  • Публикации

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    103299

Портал игры

Достижения пользователя Xpecm

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

39

Оценка

  1. В решающий момент вг украл снаряд, из-за этого поражение вместо победы. В самом конце боя, 3 выстрела по арте, первый понятно, улетел в сторону, но второй уже был со сведением. Куда он делся? Ничего не прозвучало, ни рикошета, ни непробития, ничего. А ведь это победа, опыт и кредиты. Мне такое разводилово что-то не по душе. Выводы сделаю сам.
  2. Предлагаю пойти ещё дальше. Вообще не играть. Ибо ЭТО - уже не игра https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif
  3. Ну, как бы там ни было - механика засвета таки очччень странная (это чтобы не сказать другое слово). Достаточно часто бывает, когда на ЛТ-100 на малиновке или прохоровке ездишь-ездишь, и не видишь тех, кто не только там стоит, но и стреляет, причём в 2-3 клетках карты. Хотя коэффициент маскировки после выстрела сильно падает.
  4. Нууу, в целом согласен. А как автоматизировать и сделать неотвратимым и весомым наказание... Даже не могу придумать. Параллельные рейтинги - не вариант, балансер и так на ладан дышит. Голосование союзников - не взлетит. Большинство выходит из боя после уничтожения танка; кроме того, 10 новичков могут толпой забанить вполне адекватное поведение, просто потому, что они не понимают ещё игры. Возможно, существующие штрафные баллы - единственное рабочее решение. Другое дело, что их начисление можно и нужно несколько ужесточить, это да. Например, двойной килл уже однозначно должен заканчиваться баном минимум на день (а лучше больше), безо всяких предупреждений. Совсем недавно один союзник посчитал, что я стал не там, где ему хотелось, дал 2 шота (на 800 хп) плюс два крита. И ничё, даже не поголубел. Хотя 2 повреждения и два крита - это уже 4 балла. Я бы после 3-х таких баллов (3 шота, или 2 шота и крит, или шот с двумя критами) уже давал первый бан.
  5. С одной стороны, целиком и полностью поддерживаю необходимость ужесточения, т.к. реально некоторые люди творят что хотят и их не банят. Пишешь им о бане, а они ржут. И самое грустное, что они правильно ржут - ничего им не будет. С другой стороны... Вы не понимаете, что вг НЕ ВЫГОДНО их банить? Часто неспортивно ведут себя новички, которые действительно не знают механики, не знают, что они поступают плохо. И если их банить (пусть даже после второго нарушения), у вг будут проблемы с пополнением мясца.
  6. Слушайте, вы столько тут понаписывали, табличек с рассчётами понаделали... А вам не приходил в головы простой нюанс? Можно придумать вообще идеальную схему, в которой игрок будет попадать ровно нужное количество процентов боёв в топ, в середину и в низ, но... Количество техники в очереди ведь разное. Оно настолько разное, что может получиться, что просто не получится загнать ожидающих боя игроков в эти схемы. Разве мы можем быть уверены, что, к примеру, утром в понедельник на 9 сервере вообще будут игроки нужного балансеру уровня? Мне кажется, сама идея схем порочна и вызовет проблемы так или иначе, рано или поздно. Получается, даже старый балансировщик в этом смысле был лучше. Да, я помню, у него тоже были проблемы (те же бои с одной восьмёркой и 29 десятками, и тому подобное). Это напрягало, но это было достаточно редко, чтобы не вызывать отвращения от игры. Иногда даже было полезно (для некоторых ЛБЗ https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif ). Дичь же, которая творится сейчас, с вводом схем, лично меня уже просто запарила. А со льготами отдельный разговор, им действительно стало совсем плохо. В старом балансе я хоть что-то мог на КВ-5.
  7. Полностью поддерживаю. И кроме чисто эстетических претензий (кому-то нравится, а кому-то и нет), есть ещё и вполне реальные проблемы с новым ангаром в 1.0 - медленная его загрузка при выходе из боя. Когда вышел мод от протанков с минималистичным ангаром - я вздохнул свободно, выход из боя в ангар ускорился очень заметно. Разработчики, добавьте уже "Старый ангар" или "Минималистичный ангар" в клиент, это же элементарно.
  8. Вы не поняли. Связи никакой. Это два параллельных процесса, оба нужны вг, оба в интересах вг. Я не говорил, что между ними есть связь или зависимость ))
  9. Переголосовал, тоже пункт про "буду играть с десятками" как единственный подходящий (но не устраивающий меня) вариант сначала озадачил https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif
  10. Ну, видимо, раз не видно действий, показывающих, что "они осознают", то.... возможно, они всё же звёздочки? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-hiding.gif А, ну и кроме того. У меня сложилось ещё одно мнение, пока предположение, ожидающее своего исследователя ))) Что вг начинает вот такими сериями сливов, плавным снижением процента побед, и т.п., выдавливать из игры старых игроков, с большим количеством боёв. Возможный резон - они уже поняли игру и видят все эти подкрутки и нечестность. И донатить не станут. А игре нужно мясо, свежее, и побольше. Но это пока теория...
  11. Ну, Ваши цифры слегка завышены, конечно, на волне возмущения :-) Но по сути - поддержу. И даже не словом, а просто картинками. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2017/post-7822620-0-98442200-1489692735_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-7822620-0-17456700-1487451671_thumb.jpg Игра просто тупо сливает - и это факт. Подтверждаю. А те, кто верит в "случайность" полосы сливов в 700 боёв, или в 9000+ боёв - верующий гораздо больше меня. А на мой взгляд - это просто результат работы алгоритма.
  12. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_amazed.gif У меня 4 гига, играю на максимальных, памяти хватает. Не несите уж явную чушь. А насчёт нехватки оперативы у человека - почти наверняка верно.
  13. Где-то тут, на форуме, видел теорию (т.е. предположение), что вг увеличивает количество непопалов-непробилов, чтобы игроки тратили больше серебра, отсюда - снижение средней доходности, отсюда - повышенная потребность в донате https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_glasses.gif. Сам про себя отметил эту особенность, да, этого стало как-то больше. У меня однажды на FV215 183 при стрельбе ББ, в одном бою получилось 8 (ВОСЕМЬ) непробитий, подряд. И это в бою с 8 уровнями. Есть реплей, ага. Я после этого боя долго вообще в игру не заходил. Ну не настолько я верующий, чтобы верить в такие "случайности"...
×
×
  • Создать...