Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Предложения'.
Найдено 35 результатов
-
Очень не удобно следить за общением на форуме. Пишешь какой то комментарий и что бы прочитать на него ответы тупо листаешь всю ленту до своего сообщения и потом по ленте листаешь вниз читая весь *** от форумных троллей в твою сторону с надеждой, что какой то разработчик дал ответ. Предлагаю: все сообщения, которые процитировали тебя или что то отметили в правой верхней части сделать уведомления в виде колокольчика
-
В игре в кастомизации внешнего вида есть раздел "эмблемы" и внутри есть флаги стран. У меня вопрос. Почему там нет таких стран как: Сирия, Северная Корея, Палестина, Иран, и многих других? Про Гондурас главное не забыли.
-
Приветствую! Может уже было, но как поменять папку для реплеев? А то у меня ssd (на котором танки) забит уже, хочу чтоб реплеи на жесткий диск записывались
- 4 ответа
-
- Реплеи
- Общение с разработчиками
- (и ещё 7 )
-
Предлагаю в дополнение к текущим типам танков ввести машины которые могут подъезжать к союзникам и восстанавливать им некоторую часть прочности, аналог классов "лечилок" в традиционных ММО.
-
Привет разаработчикам. Как думаете можно ли сделать так чтобы каждый игрок мог выбрать одну карту на которую он не хотел бы никогда попадать? По аналогии с отключением боёв штурм и встречный бой. Меня например вгоняет в депрессию карта Харьков. Из-за этого меня на ней постоянно убивают. Я был бы рад поставить галочку чтобы на неё не кидало меня. Спасибо.
-
- 1
-
-
- Выбор
- Предложения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Дабы не разводить демагогию напишу свои предложения по тому, как сделать случайные бои, особенно против двух и более артиллерий более играбельными, не притесняя "коричневых артобратьев". Изменение оглушения: Оглушение теперь уменьшает показатели экипажа до 100%, отключая бонусы доппайка, вентиляции, командирский бонус, братство на время действия. Изменение урона: Тут нужно обговорить один новый термин: "старый урон" - то есть посчитанный урон артиллерии по танку в патче 1.10. Артиллерия наносит при прямом попадании или попаданием осколками только 25% (или 50%) старого урона сразу. Остальной урон переходит в "артподготовку" (выглядеть будет как обычная стрелка оглушения, но с числами). Артподготовка накладывается на время оглушения, но не снимается аптечкой, при лечении аптечкой "стрелка" пропадает, а цифры остаются. Артподготовка - это урон, который добавляется к урону прочих танков при каждом пробитии в размере 25% от урона пробития (только не нужно делать звук взрыва артподготовки таким же громким, как попадание артиллерии). То есть, артиллерия попала по врагу и чтобы ей нанести полный, нужно, чтобы союзные танки пробивали врага, тем самым артиллерия превращается из единоличного убийцы танков, в класс поддержки, который WG так хотят реализовать, но так... Юстициары: В игре существует премиум артиллерия и нудно нужно обезопасить думы WG от юридических проблем, мы ведь любим нашего разработчика 1) ДПМ артиллерии ни как не меняется, а механика оглушения, точнее новая артподготовки станет приносить больше опыта за бой 2) Можно улучить точность артиллерии всей на 0.01, игроки поймут P.S. Артиллерия не станет хуже, просто не будет таких боёв, как 2800 урона на грилле, 4200 на коне, 5к суммарки на три М44 и т.д., вернее они будут, но не из-за артиллерии, а из-за грамотной работы артиллерии и танков, которые настреляют после артподготовки.
- 3 ответа
-
- Баланс
- Артиллерия
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Предлагаю убрать пробитие командирских башен у всех танках, потому-что бывают такие бои где против тебя статисты играют и тупо накидывают в эту башню, так и танка можна уничтожить, но в этом нет логики!!!!! Танк не должен уничтожаться изза того что, что ему просто стреляют по этой маленькой пипетке. Иногда эта возможность просто несправедлива. Хотелось, чтобы её вообще не было.
-
Очень хочу увидеть в подробном отчете остаток ХП после боя. Количество раз и наименование повреждённых модулей. И подробную стоимость ремонта - т.е. расшифровку "Автоматический ремонт техники". А так же подробные данные по "Автопополнение боекомплекта" и "Автопополнение снаряжение". Пишите всё подробно и будет меньше недоверия и вопросов в теххподдержку. P.S. Народ, пишите в комметнах что можно ещё добавить в отчет об итогах боя. Вместе прорвёмся!
-
Доброго времени суток! Режим продлится целый год, поэтому прошу обратить внимание на мои предложения, а игрокам поддержать этот топик. Я верю в то, что вы будете улучшать этот режим на протяжении этого года. -Предлагаю добавить состояние дотов в окне выборе танка. В напряженные моменты даже не знаешь к какому доту следуют идти прямо сейчас, ибо хп дотов не видны на карте(в окне ожидания). -Показывать сколько танков находятся на линии(-ях) вместе с максимальным количеством игроков(хотя бы при выборе танка). Этого, думаю, очень не хватает. Пример 9/12 - где цифра 9 означает количество танков на линии, а 11 максимальное количество танков, которые могут быть в 1 одной линии. Я не знаю сколько танков может находится в одной линии, цифры так, для примера. -Вы точно посчитаете это придиркой, но пожалуйста, сделайте так, чтобы камера не влетала в текстуру, когда сидишь и ждешь танк. Помню в первом лф, я от и до изучил как картоделы построили церковь на стенах церкви. Сегодня, думаю, проверю, может текстуры закрыли, а нет Та же картина, почти точь-в-точь. И всё таки 2019 год на дворе -Ещё добавить озвучивание времени до потенциального конца боя. Я заметил, что многие забывают о времени до конца боя. В последние минуты респятся там, где 1-2 дот(-а) был(-и) уничтожен(-ы), или же едут к дотам, когда в соседней линии база не взята, а до конца боя всего ничего. Предлагаю добавить озвучивание каждой минуты начиная от 5 до 1 минуты. Я знаю, что 5 минуту озвучили, но остальные вроде нет) -Можете закрыть доступ обороняющимся к уже захваченным зонам? Просто не раз видел, как стадо, например, из зоны F едут к зоне C, в то время, когда в других зонах не хватает бойцов. Надеюсь, вы рассмотрите мои предложения и добавите в игру хотя бы 1 вариант. Спасибо за внимание!
- 5 ответов
-
- Линия фронта
- Улучшения
- (и ещё 3 )
-
Уже не первый год сталкиваюсь с этой бедой в снятии и одевании оборудования!Предлагаю сделать чтобы при снятии можно было поставить три галочки и снять всё сразу,так и с одеванием выбрал три оборудования (поставил галочки) и готово!Думаю со мною многие согласятся
-
Здравствуйте. Эта идея продумывалась на протяжении нескольких лет при игре в танки и была обдумана и написана за несколько часов, возможно что-то не додумал и возможно есть неправильное толкование моих идей, надеюсь моя идея изложена понятно. Написанное ниже это мое мнение основанное на собственных наблюдениях. Возможно написано с ошибками так как я не изучал русский. Не судите строго. Я предлагаю сделать тест(викторину) на знание World of Tanks внедренную в игру для обучения, развлечения, и убивания времени. Он будет содержать самые разные вопросы, как касающиеся механики игры, так и вопросов про лор игры и турниры. И что бы в конце игрокам показывали раздельный результат, ведь знание механики игры и знание лора — разные вещи, верно? Зачем это нужно? Этот тест необходим для обучения новых игроков (полезный для старых) так как обучение состоит только на практике в бою на ошибках и опыте, для уменьшения негодований (взрыва «пуканов» во время боя) как по поводу игры в общем, так и от различных механик (засвет, нанесения урона, прочности модулей, оглушения и т.д. и т.п.). Так как даже самые «топовые» игроки бывает не знают чего-то в игре из-за отсутствия достоверного источника информации, трудность поиска этой информации, и за скучность изучения её непосредственно в ангаре. Этот тест научит игроков всей необходимой информации для боя и поднимет скил игроков. И наверное имеются люди которые хотят знать все об этой игре, но не вся информация находится в одном источнике и не в удобном для игрока месте (на каких-то сайтах). Этот тест был бы как тренировка перед мероприятием или участием на радио для получения желанного приза. Когда я это осознал? Я решил приложить это после посещенных мною многочисленных мероприятий и участие в различных викторинах на радио. На мероприятиях разыгрываются подарки (бонус коды на премиум танки, дни премиум аккаунта, золото, и различные сувениры) со сцены задавая вопросы различного характера, ответы на которые все мгновенно начинают «гуглить» или угадывать. В большинстве случаев побеждает человек не который знал ответ, а который, нашел его первым в интернете или уже по простой случайности угадывая методом дедукции из-за многочисленных ответов других участвующих. На радио происходит похожая ситуация, но информацию уже ищут непосредственно в ангаре и как показывает статистика, ответ после минуты поиска не все находят, и приходится угадывать. Немного о механике Я сильно не заморачивался над нюансами. Это то что с моей точки зрения должно быть. - Необходимость размещения данного теста в ангаре игры для обучения, развлечения, и убивания времени при ожидании боя (можно улучшить баланс и пожертвовать временем загрузки в бой, возможно это плохая идея), наступлений, ГК, КБ (при подборе игроков), турниров. - Ответов на вопрос должно быть минимум 4 для снижения вероятности угадывания ответа. Ответ на данный вопрос не должен быть под одной и той же буквой(немного рандома). Вопрос должен как и в одну сторону так и в другую (Сколько кд барабана у Батчата? У какова танка кд барабана 40 с?). - Возможность игроку найти ответ в ангаре если это возможно. - Тест должен быть сложным так как в эту игру играют взрослые и даже очень взрослые люди которым эта так называемая мини игра должна понравится и не вызывать ухмылку и мнения что она бесполезна и это и так всем понятно. Нужно сделать так что-бы хотели похвастаться результатом. Что бы знание всех этих вопросов (хотя бы вопросов механики) вызывало уважение со стороны игроков. Ответы не должны быть очевидными. Пример: Очевидный ответ Какой обзор у Т-34 (средний танк СССР) в стоковой комплектации? А)100 Б)200 В)320 Г)400 Не очевидный ответ Какой обзор у Т-34 в стоковой комплектации? А)300 Б)340 В)320 Г)310 - Вопросов должно быть очень много что бы игрок ,знающий все ответы на этот тест мог считать что он знает все об этой игре и возможно даже получить за это награду. И что бы этот тест быстро не исчерпал себя. - Вопросы должны быть разбросаны по уровням сложности или быть вперемешку. - С каждым обновлением должна обновляется информация в зависимости от ребаланса и добавляться новая из за ввода чего-то нового в игру или из-за прошедших событий. - По мере прохождения теста могут задаваться вопросы, которые не влияют на финальный результат или подсказки. Если игрок выбирает подсказку, то теряет немного баллов, но это позволит не потерять их ещё больше при неправильном ответе и отыграться, ответив правильно (немножечко азарта). Вопросы находящиеся в тесте - Название карт (множество стримеров даже не знает название карт. У каждого наверное возникала ситуация когда рассказываешь кому-то о бое, ситуации, простреле или о чем то еще, вместо названия карты описываешь её, или ты говоришь название карты но собеседник не знает её и тебе приходится её описывать. Мелочь но приятно). - Название танков их принадлежность к определённому классу и нации (больше для новичков так как это приходит со временем и старые игроки знают уже это). - Все механики (Как работает засвет, где точки засвета у танков, радиосвязь, разброс, сведение, проходимость по грунтам, что дает маскировку и сколько ,прочность модулей , контузий экипажа, нанесение урона, не пробитие, рикошет, правило 3 калибров, осадный режим, система до заряжания ,радиус разлета осколков, оглушения, ВБР, патент Кислого и еще многое другое, всего и не вспомнишь. Два последних шутка). - ТТХ танков (Большинство параметров танка нужно знать чтобы принимать правильные решения в бою но и не популярный характеристики такие как скорость поворота башни (танка), бронирования картонных танков и многое другое есть в нашей игре и влияет не значительно и постоянно задаются вопросы на мероприятиях у игроков по данным характеристикам). - История Игры (Что, когда появлялось в игре). - События, турниры, рекорды. Спасибо за внимание.
-
Здравствуйте. Последние 2 общих теста активно играл на тестовом сервере. Это был какой-то трэш... Посему, предлагаю несколько идей по исправлению ситуации: 1. Ограничить возможность игры на тестовом сервере для игроков, у которых на аккаунте менее 5000 боев. Необходимость. Игроки часто регают новые аккаунты, занимаются тимкиллом в боях и после бана просто перелогиниваются на следующий акк. 2. Наказывать за тимкилл. Если у игрока на акке более 5000 боев и на тесте он ведет себя некорректно, то санкции к такому игроку должны применяться и на Основе. К примеру, на неделю снижать доходность во всех боях на 10-25%. Вел себя некрасиво - страдай. Не хочешь страдать с пониженной доходностью и ты весь из себя не донатер - покупай прем, чтобы нивелировать санкции. Ибо нефиг. 3. Настроить систему репортов на Общем тесте. Она должна работать более жестко, нежели на Основе. Я постоянно кидал репорты за неспортивку подпирающим игрокам, которые целый бой меня толкали и их так и не забанили, непорядок. 4. Сделать специальную утилиту для баг репортов. Ладно еще я раньше тестировщиком работал и понимаю, как писать баг репорт на форум и для чего надо собирать все данные. Но даже в этом случае написание репорта занимает кучу времени, а многие игроки просто аттачат реплей в соответствующей ветке и все, никакой дополнительной инфы и конфигов для работы с репортом нет. Время свое они так же тратить не хотят и я их за это не виню, там пока все сберешь, потратишь от 20 минут до часа, если юзер не подкованный. Проще сделать утилиту, которая будет сама собирать всю инфу, репорт в ней будет создаваться пошагово и понятно для среднестатистического юзера. Ну и неплохо было бы стимулировать игроков голдой за старания. Кто первый обнаружил баг и сделал кошерный репорт - месяц према в подарок. Все последующие репортящие - спасибо, но не успели. Просто лучики добра и плюсик к карме. 5. Отменить голду на ТС, оставить ее только для переобучения экипажей, ибо она на тесте уже всех достала.
-
Привет авторам игры. Я тут подумал что игра возможно стала бы более разнообразной если бы танки могли выключать движки и становиться при этом менее заметными в кустах. При этом чтобы поехать снова надо подождать пару тройку секунд пока двигатель заведётся.
-
Здравствуйте. Проблема и вопрос описаны ниже... Проблема: На форуме в разделе "Вопросы и предложения" можно выкладывать идеи различного характера по улучшению игры. Однако, я заметил следующее и предполагаю (возможно и ошибаюсь): если предложение обсуждается на форуме и в комментариях постоянно обсуждается, то в итоге (возможно) эту идею (предложение) уже внедряют в игру WoT. Но! Но если идея не обсуждается в течении 14 дней, то тема закрывается и уже не интересна никому И НЕ ВАЖНО, насколько она актуальна и при её реализации повысится комфорт в игре или принесёт доход кампании Wargaming. Да, я понимаю, что очень часто предлагают не актуальные темы (порой и ерунду относительно моего личного мировоззрения, у всех оно разное). Однако, я создавал несколько предложений и одно из них, думаю, очень актуальная. Вопрос: Правда, что если тема (проблема) очень актуальная, но на форуме не обсуждается и люди в данной теме по этой проблеме не пишут никаких сообщений (или пишут мало), то эту тему закрывают через 14 дней (или сколько там надо для закрытия темы)? PS: Проблема с кричащими и музыку врубающими троллями уже достала, а на форуме всем на эту проблему плевать...
-
У меня тоже есть к вам предложение .суть в этом есть кланы у них есть офицеры так же есть герб клана но что если у офицера клана будет установлен на его технике герб на длиной антене как флаг это его будет отличать от других бойцов так же это будет стимулом и рекламой клана и за это будут реально держаться офицеры клана ведь приятно будет видеть на поле боя несущий танк с флагом а на нем картина клана будет очень красиво .как же без него это будет поднимать боевой дух соклановцов и привлекать других бойцов и будет интерес не малый ведь на поле сражения знамя это святое.
- 46 ответов
-
- 1
-
-
- Донат
- Предложения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте. Скажите если есть идея по изменению в игре и хочется поделится ее с разработчиками и игроками. Как это сделать? На форуме есть раздел предложения, но если предлагаемые нововведения "не планируются" то темы там сразу закрываются - высказаться другим игрокам не удается. А как внести именно Не Планируемое предложение? Чтобы игроки смогли высказаться по его поводу, проголосовать, а разрабы потом это могли увидеть.
-
Вообще я хотел поместить эту тему в соответствующий раздел но увы у меня нет 10 сообщений на форуме (условия создания тем я считаю не правильным, на сегодняшний день у меня 18,5 тысяч боев. Кое что я уже понимаю), поэтому уважаемых модераторов прошу не удалять сей трактат, а оставить его в правильном разделе "впечатления" или "разработчикам" если они сочтут нужным. Доброго времени суток всем игрокам, разработчикам, да и вообще всему коллективу. Два с половиной года я спокойно и безмолвно катал свои 17 тысяч боев. С появлением последних трех обнов стали возникать вопросы из-за абсурдных ситуаций в боях. Нет я не жалуюсь на баланс (хотя стоило бы, но это избитая тема говорить о ней нет смысла, ибо каждый разработчик знает что спроси у любого игрока что он думает о недостатках проекта " мир танков" и каждый второй или третий ответ будет звучать так: БАЛАНС - Г***о (:!! ), игроки с этим смирились, худо бедно но жить можно. Меня интересует несколько другая вещь, не так давно я заметил что изменилась не только физика танков но и (назовем это условно) физика попаданий. В официальных видео про обновы это не оговаривалось. Так или иначе я думаю, что я не один заметил изменения в этом важном аспекте игры. И так по порядку. Первое - урон. Берем пример т34 сша прем 8лвл. Средний урон танка 400. Уважаемые разработчики что это за разбег от 300 до 550 урона за выстрел??!! Что это такое? Берем пример 2 - е100, кумулятивный снаряд. Открываем огонь по другому е100 в щеки башни одно попадание - 697, второе - 890 (два одиноковых места слева и справа). Что это за дичайший разбег по урону?! Примеров масса. И это я обращаю внимание речь не про фугасы, и не только про два вышеупомянутых танка! Очень многие игроки стали говорить о факторе влияния ттх в рандомных боях. Условия равны, баланс сработал изумительно. Но у одних топовые тяжи наносят урон выше среднего (т34 приблизительно 420-430 на бб) в то время как я с другими тт наношу не выше 340 за выстрел. Товарищи разработчики, я считаю (и уверяю вас что многие со мной согласны) что так называемый фактор случайности, должен быть распространен только на балансер (оттого на него все и бесятся). Но техника есть техника и ее рамки должны быть максимально жесткими. Да может бросить к слабым игрокам, к ненадежной команде но техника на которой я выезжаю в бой должна быть НАДЕЖНА! И если в ее ттх прописано среднего урона 400 хп это не значит что 80% моих выстрелов не должны наносить 340! Это значит что 80% моих выстрелов должны наносить 390-410 урона по противнику. Проблема вторая. Не пробития и крит без урона. Все это возросло процентов на 30%. Ты смело заезжаешь противнику в корму выстрел - не пробил. Противник стоит к тебе под прямым углом боком, далеко не ромбом - не пробил или без урона. (это т34 против тайп 59) Я понимаю ис3 с его скосами и бортами (и то раньше такое бывало крайне редко) то теперь такая тема постоянна. Опять же возвращаюсь и призываю, технику надо ставить в жесткие рамки!!! Если противник на средняке стоит к тебе строгим боком то тяж пробитие которого на порядок выше стшной боковой брони должен 120% его пробить и нанести урон (а параллельно попал не попал в гусеницу сбоку это не важно! Попал значит порвал гуслю! не попал значит повезло стшке! ) Но факт нанесения урона в данных случаях должен быть 100%! Ну и третье, не знаю как у всех, но на всех танках у меня резко упала точность попаданий при 100% сведении. Как правило снаряд уходит тупо в землю. С чем это может быть связано (то есть это нормально или нет в свете последних обнов? ) К чему сей крик. Крик сей является призывом - не убивайте технику и орудия! Техника есть техника, и она должна быть надежна в бою. Должны быть максимально сжаты рамки от минимума до максимума её возможностей. Как хотите это называйте: заговором вбр, фактором случайности, в любом случаи непосредственно в технике этого быть не должно! Есть жесткие условия нанесения урона и пробития и они нарушаться не должны! На сегодняшней день эти основные условия и рамки сломаны. Если раньше я мог полагаться на свои танки в бою, сейчас я сделать этого не могу в свете последних изменений, игра теряет свой смысл. Прошу задуматься над этим и пофиксить эти важнейшие нюансы. Делитесь , пишите свои мнения. С уважением Cold_Blizzard.
- 1 004 ответа
-
- 94
-
-
- Предложения
- мнения
-
(и ещё 85 )
Теги:
- Предложения
- мнения
- обсуждения
- вопросы разработчикам.
- Зачем?
- т34
- Система угнетения ВБР.
- ВБР
- вротмненоги
- диванные герои
- нет обьяснений
- выстрел сквозь танк
- арта
- уроннепробитие
- дамаг
- не попал
- не пробил
- мимо
- рикошет
- ранги
- пробитие
- непонятная система
- как это возможно
- Правило трех калибров
- сведение
- скрин и описание прилагаю.
- ПАТЧ
- Рикошет
- Правило трёх калибров
- мошенничество
- обманщики
- вбр
- снаряд сквозь танк это норма.
- Глюк в игре на 103-0
- снаряд сквозь танк
- баги
- ощущенияперемены
- статистика
- у меня подгарает
- прими нибомбит
- такой себе геймплей
- почему надоели танки
- не пробил!!!
- баг
- самонаводящиеся снаряды
- нипрабил
- ВБР
- Броня
- Пробитие
- Правило трех калибров
- КВГ
- Кривой баланс
- Патент
- Просто задонать
- Как сжечь нервы?
- читы
- фугасы
- лбз
- дичь
- КВ
- угол склонения
- необъявлвленый
- нерф тоности
- лт
- сведение
- стрельба
- точность
- вертухан
- косые орудия
- косая стрельба
- пропал снаряд
- снаряд в землю
- куда летят снаряды
- как это работает
- ebr 105
- баги
- озвучка
- косяки
- Альфа
- Голда
- Фугасы
- Имба
- броня
- пробитие
- ВБР
- угол
- урон
-
Касательно должностей Доброго дня. Есть предложение для разработчиков кланового куска игры ввести произвольные названия должностей в клане, редактирование их иконок и распределение полномочий среди этих должностей так, как хочет левая пятка командира клана. Выгода - сделать это можно за донат. Выгода игрокам - упрощение жизни командирам(ну не хочет он, чтобы зам. командира имел доступ к казне), чёткое и ясное распределение ролей в клане, выделение авторитетных и лучших. В прошлой теме были комментарии по поводу штурмбаннфюреров и прочей ереси. Учитывая это, для контроля предлагаю ввести фильтрацию применяемых для должностей слов и/или премодерацию. Касательно ГК Предлагаю ввести бои на ГК для всех игроков имеющих определенную технику. Вариант реализации: ввод некоторой фракции вход в которую будет платным и временным. То бишь игрок подписывает с этой фракцией контракт на некоторое время. Далее по стандартному сценарию, то есть ставка влиянием, причем оно покупается каждым игроком за золото. Такое влияние не может быть использовано в клане и покупаемое влияние не может быть вложено каждым игроком более 250 единиц. Следует заметить, что смысла в изменении этого количества в большую сторону нету. Ниже расчеты которые это докажут. 250*7 = 1750 250*10 = 2500 250*15 = 3750 Смысл такого ограничения в том, чтобы всякие мимопроходилы не беспокоили большие кланы. Отсюда следует, что это влияние имеет смысл сделать весьма дорогим. Как вариант, его можно будет добыть в боях до последнего(вы ведь хотели как-то зафорсить этот режим?) Начисление награды предлагаю сделать разовое, как при разграблении провинций на старой ГК, но уже из расчета от текущего дохода бывшего владельца. То бишь если клан владелец имел доход в 250 золотых в день, то каждый игрок получает 750 золотых, но при условии, что бой выигран. Далее возможны два варианта развития событий 1. Провинцией владеют мирные жители, а "одиночки"(предлагаемая фракция) не имеют права ставить ставку на эту провинцию некоторое время. 2. Провинция помечается цветом фракции, одиночки не получают дохода, захватывают другие провинции лишь через аукцион, в случае успешной обороны провинции одиночками, оборонявшиеся получают награду лишь в кредитах или личных резервах. Если кто-то заметил недочет в этих предложениях просьба расписать объективно: где именно, ваше исправление. З.Ы. Ранее я уже открывал подобную тему, но лишь по званиям в клане, поэтому часть текста будет скопировано оттуда.
-
Добрый день Уважаемые разработчики! Хочу предложить вот такую фичу к игре, с которой думаю будут согласны не мало игроков владеющие кланом. Допустим я владелец клана, у меня в подчинение небольшое количество игроков, выход на ГК не возможен по причине разницы во временном поясе, семейным обстоятельствам- (дом,работа,дети) и т.п. Но допустим я хочу поощрить некоторых игроков голдишкой так скажем, кому 100 кому 500 подкинуть, ну знаете так на мелкие нужды, кому прем на день купить кому прем танчик со скидкой бахнуть. И вот тут встает вопрос КАК??? Если казна клана пополняется только с выхода на ГК, Вот тут и хотелось бы такой пункт к игре- " Командир и только он же имеет право на перевод золота игрокам в нужном количестве помимо клановой казны, со своего внутри игрового аккаунта! " Я думаю есть такие люди которые вошли в ангар, открыли вкладку "Клан", увидели бойца который просто за посещаемость заслуживает небольшого поощрения, сделал два клика и подарил ему 250 золота на прем день, и командиру не жалко и бойцу приятно!!! Спасибо за внимание!!!
-
В этой теме я предложу свои идеи для обновления. 1. Добавить возможность сохранять реплеи после самого боя, т.е. дать игрокам возможность выбирать. Сохранять запись либо нет (после боя появляется окошко с возможностью сохранить реплей); 2. Добавить раздел на форуме "жалобы на игроков". Туда игроки смогу присылать скриншоты оскорблений и т.д.. Также будет возможность набрать персонал на эту работы "патруля", которые будут смотреть жалобы и выдавать нарушение, если оно того требует; 3. На данный момент в игре можно подать только десять жалоб в день. Предлагаю увеличить это количество, но и ограничить подачу жалобы на игрока, т.е. на одного игрока одна жалоба. На данный момент это все. Удачи в развитии!
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики. Ни для кого не секрет, что ЛТ в нашей любимой игре уже давно не способны выполнять свою прямую функцию – светить и убивать САУ. Связано это с точностью, со скоростью полёта снаряда, но самое ощутимое - они не могут противостоять хорошей маскировке. Любая не большая артиллерия или ПТ-САУ, вставшая в кусты, становится практически невидимой для противника, даже для ЛТ с «лучшим» обзором. В таких случаях только «рентген» спасает от полной невидимости. Так вот, я предлагаю добавить дополнительную механику «рентгена», который будет несколько отличаться от существующего, но дополнять и улучшать то, что есть сейчас. Для удобства назовём эту механику одним словом, к примеру - «Просвет». «Просвет» по задумке будет отличаться от «Рентгена» тем, что он будет работать только в случае прямой видимости, но будет игнорировать растительность (кусты и кроны деревьев). Но его главный смысл в другом - он будет разный у классов техники: у ЛТ, у техники-дамегеров (СТ, ТТ, ПТ-САУ) и у САУ. • «Просвет» у САУ будет отсутствовать (=0), этот класс должен быть уязвим в ближнем бою. • СТ, ТТ и ПТ-САУ получат «Просвет» = 100 метров, что поможет в трудной ситуации высветить невидимую ПТ-САУ или безопасно уничтожить засевшую в густой растительности САУ. • ЛТ получат «Просвет» = 150 метров, а так же иммунитет к вражескому «Просвету» (чтобы светляки, вставшие на пассивный свет не далеко друг от друга, не умирали). Во-первых, это позволит в 1 очередь безопасно убивать артиллерию, т.е. выполнять свою прямую функцию. Во-вторых, ЛТ смогут гораздо более эффективно высвечивать замаскированных ПТ-САУ и СТ «невидимок». В-третьих, они будут иметь преимущество в способности обнаружения перед другими классами техники. Пример работы в виде картинки: Плюсы/минусы: + Такие изменения практически никак не влияет в худшую сторону на текущие балансные характеристики; + Явные улучшения класса ЛТ в плане их прямых обязанностей; + Частичное решение проблемы снайперов «невидимок»; + Ослабление класса САУ в ближнем бою; – Некоторые сложности в реализации; – Трудности для понимания у больших масс игроков (хотя WoT и так не прост). Я надеюсь, что эта тема дойдёт до нужных людей, которые по-настоящему занимаются игрой и смогут рассмотреть её, как решение вышеописанных проблем. Спасибо всем, кто дочитал до конца, а так же поделился этой темой на других ресурсах.
-
Сейчас разработчики создали опрос о картах WoT и собирают мнения игроков. Я хотел посмотреть старые предложения игроков по картам WoT, где были и весьма интересные идеи. Например, мне запомнилась чья то концепция карты "Кукурузное поле". Помнится, пару лет назад эти предложения игроков по картам были в разделе форума "Карты". Сейчас я их не нашел. Где их найти? Я хотел посмотреть историю обсуждений концепции динамических карт с изменяемой топологией, вспомнить причины трудностей их реализации, обсуждения по большим картам, информацию по проекту "Беспределье"... Где это всё?
-
- Предложения
- Карты
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Уважаемые, сделайте возможность продавать за серу слоты и койки. Ограничьте минимальное количество слотов (по количеству наций +1), а остальные можно пусть будет продать. Надо снова - за голду, не надо - за серу скинул. То же самое по койкам в казарме. Многие захотят навести порядок в ангаре, а при необходимости я лично не удавлюсь на 300 голды. Заранее спасибо. PS Голосовалку бы поставил - согласен, не согласен, наплевать... Да не знаю как.
-
Предлагаю вместо точек в пространстве ввести модели снарядов а на сервере только задавать траекторию и скорость полета этих самых материальных точек. У сервера будет возможность повторно пересчитать наличие попадания, пробития и нанесения урона в отличии от одной координаты которую сервер может не обсчитать. И не будет весьма-таки странного визуального эффекта пролета снаряда насквозь и исчезновения в пространстве. Были ли попытки реализовать это ? И если да, то по каким причинам не ввели ?
-
Нельзя рассмотреть вопрос о том, чтобы в общем чате была возможность кликом "мышки" на ник игрока возможность вызвать окно с его данными по игре и более мобильно отправлять ему сообщения в личный чат . А так приходится копировать ник и писать в "личку" через осуществление поиска игроков