Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Снаряды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Я уже неоднократно сталкивался с застреванием снарядов в кустах и со временем это очень сильно начинает "бесить", а иногда может решить исход боя. Да бывает что снаряды летят криво это одно, но когда ты в 30-50м. от противника и между вами только один кустик и ты видишь что снаряд просто исчез в нем это что-то ненормальное.
  2. Всем привет! Предлагаю ввести штрафы к опыту, за использование специальных снарядов в бою против техники низшего уровня. Слишком зачастили бои, когда десятые уровни сражаются против восьмых уровней, используя фулл "голду". И так не только с десятыми уровнями! Это сильно портит баланс игры, ведь у игроков в топе значительно возрастает эффективность в бою, с использованием специальных снарядов. Возьмём, например, такой вариант, когда в бою встречаются ИС-3 или Тигр-2 со стоковым орудием, например, против того же Мауса, или Е-100 с полным боекомплектом специальных снарядов... Каковы шансы в этом противостоянии нанести урон топовому ТТ, управляя танком низшего уровня? Шансы очень малы! При этом, соотношение брони и очков прочности говорят о том, что вероятность низшего уровня техники оказаться уничтоженным - не просто крайне велика, а практически неизбежна. Представьте, если бы за использование специальных снарядов по одноуровневой технике, игрок поучал бы 75% опыта, вместо 100%; а против техники ниже уровня на 1 и более - 50% и 25% соответственно. Это значительно снизило бы использование специальных снарядов против техники низшего уровня и дало бы низкоуровневой технике некий шанс, эффективнее реализовать себя в бою.
  3. Вчера с утра играл всё норм , зашел поиграть вечером и снаряды перестали вылетать из дула танков, куда они подевались ??? нет выстрелов не от арты не от танков , что вы вчера сними сделали разрабы?
  4. Добрый день. Хотел бы узнать, связан ли этот баг с модами? Или так у всех. При непопадании в цель, снаряд разрывается не в точке попадания, а рядом с танком. Попадаю в забор, рядом со мной ломаются деревяшки. Также заметил, что из-за этого не видно, куда прилетел снаряд на арте.
  5. Здравствуйте! Уважаемы разработчики и модераторы и все те, кто сейчас читает мое предложение. Я понимаю, что игре нужны все больше новые и новые идеи, для ее разнообразия, чтоб каждый игрок мог в тои или иной степени насладится всеми прелестями игры и хорошо провести время. Самое главное чтоб все были в +. Смысл простой. К примеру цена за 1 шт "золотого снаряды" = 4400 серебра. ну и бери сколь угодно. А что если за первые 5 снарядов цена была = 2200,за 10 снарядов уже 4400,за 15 = 6600 ну в зависимости от боекомплекта и мощности орудия, цена бы росла в прогресси. "полный боекомплекты голды" поднялась б в цене до приличных денег(в разумных приделах),что на мой взгляд привело игрока к более обдуманному решению состава своего боекомплекта. Я считаю, что такое решение сильно может помочь всем игрокам: с ценой на голду, в спорах ее изменения или запрета, а игре в целом добавить разнообразия. Потому что каждый игрок, даже с малыми финансами сможет возить с собой "Особые снаряды" в небольшом количестве и использовать их в исключительных случаях. Так же Я думаю, что ездить на "фулл голде" уже будут те, у кого есть возможности, кто не сильно переживает за серебро и стоимость голдовых снарядов. Это может помочь в разнообразности подбора снарядов, под свои конкретные желания. Я не уверен, что это тему будут рассматриваться, но не нашел подходящего предложения заключающего это идею. С уважением Юрий.
  6. Тема не создается...ммм, попробую еще раз На реплее все видно, после выстрела в скорпа, дальнейшие выстрелы делал для реплея Замечал только на т28 прот, и после обновы 1.10 Уже надоело, как на нем играть?! Что со снарядами.wotreplay
  7. Просто стоишь в снайперском прицеле, стреляешь и снаряд взрывается под твоим танком, так же у тебя и смотря на союзников тоже самое, фиксите играть не возможно это ад,Наводишь на противника и бац твой снаряд упал под тебя вот жто кайф
  8. ВГ объявила что снаряды больше не будут лететь в землю и куда то ещё пропадать . - Такова больше не будет И стали снаряды лететь в землю в два раза больше .
  9. Доброго времени суток! Уважаемый читатель! Я не знаю прочтёт ли это разработчик либо другой человек, причастный к разработке проекта, но хочется выразить наболевшие эмоции от проблемы боеукладок, полных "голды". Люди просто берут и загружаются по полной голдой и стреляют куда им хочется с пробитиями. Роль брони в игре сводится к значениям близким нулевым. Критикуешь - предлагай. А именно : Ограничить в процентном соотношении количество возможной загрузки золотыми снарядами. 5 % либо 10 % от общего количества. Зачем? Для того, что бы игрок выбирал снаряды грамотно. Почему он будет это делать? Потому что израсходовав голду в начале боя он пожалеет что не приберёг её для мышонка либо Т-95. Считаю это предложение логичным и гораздо более адекватным нежели экспериментальные перенастройки характеристик снарядов. Рядовые игроки, прошу выразить своё согласие либо несогласие, подкреплённое мнением. Спасибо за внимание!
  10. Решил выкатить обьекта 705 с х4 9ур. запустил с резервами на опыт.экипажа. и свободный . в бою удивился что НЕТ снарядов!!!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-4392418-0-82606400-1592221961_thumb.jpg хотя я не тот человек что танки запускаю без снарядов что бы серу с экономить после боя посмотрел но не нашол ошибок галочка на пополнение стоит ремонт и пополнение есть http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-4392418-0-33886600-1592221971_thumb.jpg просьба решить проблему и компенсировать затраты от резервов и статистики кстате не у ког не было такого что вроде сьиграл на технике больше боёв а в итоге стата и количество боёв меньше!?
  11. Здравствуйте, играл немного в эту игру и заинтересовало следующее: выстрел с М44 155мм гаубица, с расстояния метров двадцать в Т-50-2, прямое попадание в лобовую броню, урон примерно 250, выстрел с М44 155мм гаубица в какую-то СУ-100 открытую рубка, метров двести расстояние, прямое попадание урон примерно 250 тоже, отпала гусеница и норм. То есть чтобы убить такой танчик нужно раз пять, прямых попаданий 155мм снаряда в игре! Мда... В чем суть? Суть в тому что в HE M102 снаряде примерно семь килограммов тротила. Эта пушка больше чем в СУ-152, которая там мамонтов этих, фашистских валила... Ну короче в игре то физика и все такое, но я умом не сложу как может выжить танчик с открытой рубкой, если на его броне бабахнет пол ведра взрывчатки... Также не понятно как может выжить легкий танк, когда в него такая гаубица с 20-ти метров жахнет. Даже для современных танков, прямое попадания 155мм высоко-взрывчатого снаряда это не очень радужное происшествие, сомневаюсь что на старых танках будь-то крутые ИСы или Т-34, было хоть какая-то защита против "заброневого" действия ударной волны. Хотя бы сделать чтобы там сразу весь экипаж выводился из строя в открытых рубках, плюс пару-тройку модулей, а то не реалистично как по мне.
  12. Господа, облазил весь магазин так и не нашел как купить снаряды, подскажите где это?
  13. Доброго времени суток,я понимаю что может многим тема покажется банальной но все же напишу такое предложения может быть разработчики заметят темку. Ну в общем играю я в танки впервой и меня довольно сильно удивило что в этой игре в основном кумулятивная эра,но это же не очень правильно ограничивать игроков в выборе снарядов так как все танки имели на вооружении и кумулятивные и подкалиберные снаряды,ну за исключениям очень малого количества,так что я предлагаю почему не дать игроку выбор какие боеприпасы он хочет возить кумулятивные или подкалиберные на баланс это не повлияет так как у обоих типов снарядов есть свои минусы и плюсы ,ну на этом все спасибо всем кто прочитает эту темку) P.S Конечно хотелось бы и карты на которых по менее коридоров и с респа на респ невозможно стрелять,с погодкой типа тумана дождя и тд влияющих на характеристики танка обзор и тд,но это всего лишь не сбыточная мечта быстрее игра канет в лету чем карты до такой степени доведут)
  14. Уважаемые разработчики, хочу задать вопрос, зачем в игре броня если есть голдовые снаряды? Танковать их? или может я что то не понимаю...
  15. Здравствуйте. Последние 2 общих теста активно играл на тестовом сервере. Это был какой-то трэш... Посему, предлагаю несколько идей по исправлению ситуации: 1. Ограничить возможность игры на тестовом сервере для игроков, у которых на аккаунте менее 5000 боев. Необходимость. Игроки часто регают новые аккаунты, занимаются тимкиллом в боях и после бана просто перелогиниваются на следующий акк. 2. Наказывать за тимкилл. Если у игрока на акке более 5000 боев и на тесте он ведет себя некорректно, то санкции к такому игроку должны применяться и на Основе. К примеру, на неделю снижать доходность во всех боях на 10-25%. Вел себя некрасиво - страдай. Не хочешь страдать с пониженной доходностью и ты весь из себя не донатер - покупай прем, чтобы нивелировать санкции. Ибо нефиг. 3. Настроить систему репортов на Общем тесте. Она должна работать более жестко, нежели на Основе. Я постоянно кидал репорты за неспортивку подпирающим игрокам, которые целый бой меня толкали и их так и не забанили, непорядок. 4. Сделать специальную утилиту для баг репортов. Ладно еще я раньше тестировщиком работал и понимаю, как писать баг репорт на форум и для чего надо собирать все данные. Но даже в этом случае написание репорта занимает кучу времени, а многие игроки просто аттачат реплей в соответствующей ветке и все, никакой дополнительной инфы и конфигов для работы с репортом нет. Время свое они так же тратить не хотят и я их за это не виню, там пока все сберешь, потратишь от 20 минут до часа, если юзер не подкованный. Проще сделать утилиту, которая будет сама собирать всю инфу, репорт в ней будет создаваться пошагово и понятно для среднестатистического юзера. Ну и неплохо было бы стимулировать игроков голдой за старания. Кто первый обнаружил баг и сделал кошерный репорт - месяц према в подарок. Все последующие репортящие - спасибо, но не успели. Просто лучики добра и плюсик к карме. 5. Отменить голду на ТС, оставить ее только для переобучения экипажей, ибо она на тесте уже всех достала.
  16. Практически весь бой снаряды не наносили абсолютно ничего, не урона, не оглушения противникам... What is it?! Ссылка на WoTReplays
  17. Здравствуйте. Летом ожидается глобальное изменение баланса техники и у меня есть несколько предложений. Так получилось, что с новым инсайдерским билдом Win 10, игра стала вылетать, соответственно у меня появилось время наконец написать что-то полезное на форуме. Играю не так результативно, как мне бы хотелось и не так часто, но за то с 2010 года и за это время накопилось много идей. О глобальном: Снаряды2.0 Я понимаю, что отказаться от сербоголды сложно, но это и не нужно. Можно просто переделать систему, чтобы, и игрокам было лучше и у вас доход не упал. Подкручивать параметры системы - это работа отдела баланса и экономистов, я же хочу предложить основу. Сделать исследование снарядов. Все снаряды будут покупаться в серебре и стоимость их будет складываться от эффективности( далее работа отдела баланса). Но мы все знаем, что все танки кактусы и грызть их ни кто не любит. Исходя из этого( и экономических соображений) есть предложение дать возможность покупать ещё не изученные снаряды за золото. Сейчас в игре 5 типов снарядов: ББ, ОФ(+хеши), подкалиберные, кумули. Как работают все типы снарядов примерно понятно. Но ведь ИРЛ ББ были разных типов: каморные тупоголовые, каморные остроголовые, сплошные. А так же, было и разное кол-во взрывчатки даже в снарядах одного типа. Что, если разделить ББ на 3 типа(+-) и дать им разные хар-ки? Сплошной снаряд, насколько я помню, взрывчатки не имеет, а значит будет наносить очень мало урона модулям; каморный остроголовый будет больше пробивать в сравнении с тупоголовым, но иметь хуже нормализацию, но не хуже чем у подкалибера у этого же танка. P.S. Есть предложение по прем. наборам после такого ребаланса: в расширенных наборах выдавать ящик с боеприпасами, где будут снаряды всех видов. 1 вид снаряда - 1 полная бк. Так же можно и отдельно продавать по выгодным ценам( выгоднее, чем по-отдельности, для прокачки стоковой техники. Во всяком случае, хочется чтобы выбор снаряда приобрёл тактическую составляющую и каждый из них, был полезен. Артиллерия2.0 Теперь о банальном, об арте. Арта сейчас не доставляет ни кому. Жалуются все, потому что и с ней в бою не комфортно, и на ней тоже. Есть много предложений в этой ветке форума, насчёт создания арты-саппорта. И это, как мне кажется, наиболее правильно. Большой сплеш, малый урон при прямом попадании, быстрое кд. Да, но не станет ли хуже? У нас арта точная, и даже если у неё отнять дамаг, то картины это не изменит. Гореть уже будет у ИС-7 не от того, что на фул-хп прилетело, а от кд арты. Вот скажите, товарищи-игроки, у вас горит, когда вам каждые 10 сек накидывает одна очень скорострельная арта 6 уровня? Да, да, и ещё раз да! Если, выстрелил ГВТ, например, то мы можем рассчитывать хотя бы на то, что на протяжении 30 секунд мы можем быть максимально активны. А представьте если на 10 уровне, какой-нибудь 261 будет накидывать в ваш тяжик каждые 10 секунд по 200-300 дамажки? Весело? Я же предлагаю так. Нерфить арте именно точность, а скорость сведения повысить, так, чтобы арте было комфортно переключатся с фланга на фланг. Но из-за того, что в наш прицел теперь влезает 3-4 е-100, попасть будет трудно. Получается, что арта опять страдает? Нет! Ведь сплеш стандартным снарядом, у нас теперь по 9-13(пример) метров. 100-150(пример) дамага мало? Ну и пусть, за то гарантированно! Гарантированно ещё и потому, что скорость снарядов должна быть в разы выше. А с учетом вдвое, а то и больше апнутому кд, у нас получается отличный саппорт. Так же, хотелось, что бы при прямом попадании снаряд часто не пробивал, это бы вынудило играть на арте от сплеша. Но дело то ещё в мелочах! Из-за них у нас поломался старый баланс! Нужны новые механики. Сделать засвет для арты, только если танк находится в честном засвете союзников и никаких доп. секунд после обнаружения( как у всех остальных). Или сделать зависимость от расстояния до цели. После всего этого, мне кажется, что будут довольны все( нет, конечно, у джова всё-равно гореть будет) и артоводы, потому что дамаг стабильный и игроки, что арта теперь помогает, а не понятно что делает( на самом деле просто не попадает).. Вот и всё что хотел написать о глобальном. Ой, как много букв. Надо сократить. Улучшения 1. Скорость сведения. 2. Кд. 3. Скорость полёта снаряда. 4. Динамика. 5. Добавление большого по площади, но равномерного по всему кругу и малого по урону сплеша. 6. Настильность.Ухудшения1. Точность. 2. Урон. 3. Уменьшения времени отображения вражеского танка после засвета. 4. Уменьшение бронепробиваемости фугасов. Баланс дело тонкое и пробовать нужно всё. Хочется верить, что игра этим летом преобразиться.
  18. В боевых локациях используется разные виды грунтов и водные преграды , по наблюдениям вода не используются вообще либо не несет физической особенности т.е не влияют на баллистику снарядов и побитие - муляж воды . Влияет ли вода на снаряды как в частности так и в отдельноссти и будет ли это влияние введено в игру , станет ли частью гемплея ?
  19. Ув. разработчики! Снова всплыл старый баг с пролетанием снарядов сквозь танк противника! Огромнейшая просьба пофиксить всё это! В качестве доказательства прикрепляю бой, в конце которого будет очень хорошо видно, что снаряды, выпущенные из моего ИС-3 пролетают сквозь Jagrtiger 8.8. В результатах боя, так же сможете увидеть, что я нанёс ему 1 дамаг, при том, что я стрелял в него 3 раза. Прошу принять меры. Собственно сам реплей: http://wotreplays.ru/site/6182328#aerodrom-zig_varhayt-is-3
  20. Сегодня мы поговорим о танковой аммуниции. Разнообразие видов представленных в игре снарядов ставит перед танкистами выбор, какие снаряды использовать. Одни снаряды хорошо подходят для уничтожения вражеских САУ и легких танков, другие превосходно наносят урон тяжелым и средним танкам. В Мире Танков есть снаряды, которыми лучше стрелять из коротких и крупнокалиберных орудий, а есть снаряды которые лучше использовать при стрельбе из длинных и мелкокалиберных орудий танков. ​Снаряды также делятся на обыкновенные и премиумные. Премиумные снаряды обладают повышенными характеристиками и дают преимущество в бою, но при этом стоят значительно дороже обыкновенных. Я надеюсь, что приведенные описания снарядов, принципы их действия и мои советы по использованию тех или иных боеприпасов в различных ситуациях, помогу Вам повысить эффективность и результативность в бою. ОБЫКНОВЕННЫЕ СНАРЯДЫК такой категории снарядов относятся все боеприпасы, которые можно приобрести в игре World of Tanks за кредиты. БРОНЕБОЙНЫЕ СНАРЯДЫ Бронебойные снаряды (ББ) — основной тип снарядов, которым может стрелять любое орудие.Бронебойные снаряды ориентированы на поражение высокобронированных целей в уязвимых местах. Чем выше броня у танка, тем большей бронепробиваемостью должен обладать снаряд, чтобы пробить её. Результаты выстрела при попадании снаряда в танк противника сопровождаются специальными сообщениями, которые Вы не услышите, стреляя другими типами снарядов: «Пробитие» и «Есть пробитие» - Снаряд нанес максимально возможный урон и пробил броню противника. «Попадание» и «Есть попадание» - Снаряд повредил модули или экипаж, попав в нужное место. «Не пробил» - Пробивной мощи снаряда недостаточно, он пробил броню и не нанес урона. «Рикошет» - Снаряд попал в броню под слишком острым углом и рикошетировал не нанеся урона. ОСКОЛОЧНО-ФУГАСНЫЕ СНАРЯДЫ Осколочно-фугасные снаряды (ОФ) — имеют самый большой потенциальный урон, но незначительную бронепробиваемость. Если снаряд пробил броню, он взрывается внутри танка, нанося максимальный урон и дополнительный урон модулям или экипажу от взрыва. Осколочно-фугасному снаряду необязательно пробивать броню цели — при непробитии он взорвется, нанеся меньший урон, чем при пробитии. Урон в этом случае зависит от толщины брони — чем толще броня, тем больший урон от взрыва она гасит. Осколочно-фугасные снаряды также могут повредить несколько танков одновременно, так как взрыв имеет определённый радиус действия. У танковых снарядов меньший радиус фугасного действия, у снарядов САУ — максимальный. ПОДКАЛИБЕРНЫЕ СНАРЯДЫ Подкалиберные снаряды (БП) — основной тип снарядов для средних танков 10 уровня и лёгкого T71. Принцип действия подкалиберные снарядов аналогичен бронебойным, но они обладают увеличенной бронепробиваемостью и сильнее теряют её с расстоянием. Подкалиберные снаряды чаще всего бывают премиумными, но в World of Tanks встречаются и обыкновенные. ПРЕМИУМНЫЕ СНАРЯДЫСнаряды этой категории покупаются как за игровое золото, так и за кредиты с недавнего времени. Стоимость премиумного снаряда за кредиты в разы превосходит стоимость обыкновенного снаряда. Обычно игроки пополняют аммуницию танков премиум снарядами во время специальных акций, покупая боеприпасы со скидкой. ПОДКАЛИБЕРНЫЕ СНАРЯДЫПодкалиберные снаряды (БП) — это самые распространенные премиумные снаряды в игре, устанавливаемые почти в любое орудие. Принцип действия аналогичен бронебойным. При этом подкалиберные снарядыобладают увеличенной бронепробиваемостью, которая значительно зависит от дальности до цели. Чем больше расстояние, которое пролетит подкалиберный снаряд, тем ниже становится его бронепробиваемость. КУМУЛЯТИВНЫЕ СНАРЯДЫКумулятивные снаряды (КС) — премиумные снаряды для САУ и прочих короткоствольных орудий, имеющих низкую начальную скорость снаряда. Пробиваемость у них заметно выше, а наносимый урон на уровне бронебойных (ББ) для того же орудия. Эффект пробития достигается не за счёт кинетической энергии кумулятивного снаряда (как у ББ или БП), а за счёт энергии кумулятивной струи, образующейся при подрыве взрывчатого вещества определённой формы на некотором расстоянии от брони. Отсюда отличия от ББ и БП — Кумулятивные снаряды не рикошетят от брони и на них не распространяется правило нормализации. ОСКОЛОЧНО-ФУГАСНЫЕ СНАРЯДЫ Осколочно-фугасные (ОФ) снаряды премиумного класса отличаются от обычных осколочно-фугасных большим радиусом взрыва для САУ либо повышенной бронепробиваемостью при стрельбе из британских средних танков 9-10 уровней.
  21. Здравствуйте, уважаемые друзья! Хотелось бы выяснить следующий вопрос, очень интересен для меня! Есть ли различия в скорости движения снарядов, таких как бронебойные, кумулятивные, бронебойные подкалиберные?
  22. Вот купил недавно КВ-2 и поставил на него шайтанку, подскажите с какими снарядами стоит ездить с обычными ББ или ОФ? Голда на в счёт. Если можно подскажите сразу сколько ОФ и сколько ББ
  23. Купил снаряды - фугасы и подкалиберные. К модели орудия танка подходят, отображаются на складе, также и в графе "на складе" в обслуживании. Ползунок не двигается, стрелочки тоже, установить невозможно!
  24. Ни для кого ни секрет, что в WoT существует несколько типов снарядов. Принципы действия этих снарядов в игре не указаны, а ТТХ представляют собой лишь скудные характеристики бронепробития и урона (В случае с фугасными снарядами, указывается радиус разлёта осколков). В этой теме я хочу расказать о том, как работают разные виды снарядов. Начнём с того, что в игровой механике существует две основные группы снарядов: кинетические (пробивают и наносят урон за счёт своей кинетической энергии) и "несущие" (несут в себе заряд вещества, который наносит урон). Кинетические: Бронебойные Подкалиберные Несущие:Фугасные Кумулятивные Бронебойно-фугасные1.Бронебойные.Бронебойные это основной вид боеприпасов в игре (за исключением Средних танков десятого уровня). Как я уже писал выше, урон и бронепробитие достигаются за счёт кинетической энергии (то есть энергии движения). Первым аналагом бронебойного снаряда можно считать стрелу. Стрела также поражает цель за счет энергии движения, как и бронебойный снаряд. Перья на конце стрелы выполняют стабилизирующую роль. Снаряд стабилизируется за счёт гироскопических сил(грубо говоря, он вращается вокруг своей оси). В начале каждой новой эры развития вооружений первым снарядом становится обычная болванка. Сейчас оружейники всех стран бьются над созданием рельсотрона- новой вехи развития в кинетическом оружии. Я уверен, что первый снаряд к рельсовой пушке будет обычная болванка из жаропрочного металла. Плюсы бронебойных снарядов: + Высокая доступность при хорошем сочетании урона и бронепробития + нормализация снаряда(она составляет около 7-5 градусов) + Если снаряд попадает в броню под углом больше 70 градусов, но при этом калибр снаряда превышает толщину брони в три раза, то снаряд пытается пробить броню( при этом он нормализуется на 15 градусов) Минусы бронебойных снарядов: - Скорость полёта снарядов не превышает 1000м/с, вследствии высокого воздушного сопротивления снарядов. В короткоствольных орудиях( гаубицах) скорость полёта на порядок ниже. - Вследствии кинетического действия, снаряд теряет своё бронепробитие (не урон!) через каждую пройденную единицу расстояния до цели 2. Подкалиберные снаряды. Является вторичным снарядом большинства мелкокалиберных пушек (не гаубиц!) до 100мм, а также некоторых крупнокалиберных орудий до 155мм. Являются основным для всез средних танков 10-ого уровня. Снаряд состоит из длинного сердечника сделанного из тугоплавкого металла(в начале второй половины 20-ого века это был карбид вольфрама) и помещённый в поддон. При вылете из ствола поддон отделялся от снаряда и с большой скоростью (около 1500м/с) достигал цели и пробивал броню, которая в два (иногда в 2,5!) превышала калибр снаряда. Плюсы подкалиберных снарядов: + Высокая скорость полёта (больше 1500м/с) + Более высокая пробиваемость, чем у бронебойных при том же калибре Минусы подкалиберных снарядов - Отсутствие нормализации - Склонность к рикошетам - Меньшая доступность, чем у бронебойных снарядов. -Теряет бронепробиваемость за каждую пройденную единицу расстояния пройденную до цели(аналогично бронебойным) 3.Фугасные снаряды. Также общедоступны для всех игроков, как и бронебойные снаряды. Являются основными для артиллерии, а также некоторых тяжёлых и средних танков(КВ-2, PzIV, M4 Sherman),ПТ-САУ(СУ-152, Hetzer) и легких танков(VK2801). Сейчас всем сразу станет понятно, почему я называю эти снарядами несущими. Основными характеристиками этого снаряда управляет только два параметра: калибр и масса. Эти снаряды являются основными для машин с низкой скоростью полёта снаряда (из-за этого бронебойные снаряды не используются) и большим калибром. К примеру 152мм снаряд СУ-152 весил 38кг! За счёт этого мощности заряда хватало, чтобы взрывная волна добралась до боеукладки и взрывала её вместе с танком. Взрыв был такой силы, что девятитонные башни пантер и тигров срывало с погона! У танков с фугасницами существует огромный потенциал поддержки союзных тяжёлых танков. Покусывая своих врагов и нанося им критические повреждения, они могут принести огромную пользу команде. Плюсы фугасных снарядов. + Колоссальный урон +Дополнительное свойство в виде радиуса поражения осколками +Не склонен к рикошетам +Высокий шанс повреждения осколками как внешних модулей(Гусеницы, триплексы), так и внутренних. Также велик шанс контузии членов экипажа. +Крупнокалиберным фугасом можно обломать любого, даже самого тяжёлого обидчика Минусы фугасных снарядов -Полный урон проходит не всегда -Низкая точность фугасниц(из-за короткого ствола) -Долгое время перезарядки(крупнокалиберные орудия заряжаются раздельно(сначала снаряд, а потом гильза с порохом)) -Отсутствие нормализации -После появления сверхтяжёлых подбоев наносить урон высокоуровневым танкам стало сложнее 4.Кумулятивные снаряды. Кумулятивные снаряды появились в середине войны(1942 год). Они предназначены для поражения тяжелобронированной техники. Коротко принцип действия описан в этом видео: Кумулятивы радикально увеличивают бронепробитие и позволяют поразить цель, которая для стандартных боеприпасов недосягаема. До обновления 8.6 кумулятивы были актуальны для многих танков с фугасницами, но потеряли свою эффективность. Плюсы кумулятивных снарядов: +Высокая бронепробиваемость +Бронепробиваемость рассчитывается при соприкосновении снаряда об броню, а не при вылете из ствола. Из-за этого расстояние не влияет на бронепробиваемость снаряда Минусы кумулятивных снарядов: -После 8.6 стали рикошетировать -Экраны являются большой проблемой этих снарядов 5. Бронебойно-фугасный снаряд. Данный снаряд доступен лишь топовым машинам Британии. Если посмотреть характеристики, то можно удивиться, что бронепробиваемость у этих снарядов на уровне (больше 240), да ещё и урон выше, чем у стандартных снарядов. Вроде бы всё прекрасно и уже можно заряжать весь боекомплект чудо-снарядами, но подождите! Британские ученные игроки поэкспериментировали и выяснили, что данные снаряды эффективны только в случае попадания в уязвимую область. Плюсы и минусы у этого снаряда те же, что и у обычного фугаса, за исключением одного- шанс нанесения максимального урона больше, чем у обычного фугаса. Причина кроется в устройстве снаряда и принципе действия. Снаряд представляет собой усовершенствованный вариант фугасного снаряда. Внутри снаряда находится пластичное взрывчатое вещество и донный взрыватель. При соприкосновении с броней, пластичная взрывчатка налипает на некоторую площадь брони, а взрыватель через несколько миллисекунд после попадания подрывает пластиковое ВВ. Под действием давления, от внутренней стороны брони откалываются осколки и возможны поражения экипажа и оборудования,а также создаётся значительная вибрация по всей поверхности танка, которая может вывести из строя оборудования, а также контузить экипаж. Прошу простить меня за ошибки. Будьте так добры, укажите мне на них. Тема будет пополняться и редактироваться, спасибо за внимание.
  25. Как использовать 2 снаряда подряд? Дальний и ближний на кнопках который переключается
×
×
  • Создать...