Здравствуйте. Летом ожидается глобальное изменение баланса техники и у меня есть несколько предложений. Так получилось, что с новым инсайдерским билдом Win 10, игра стала вылетать, соответственно у меня появилось время наконец написать что-то полезное на форуме. Играю не так результативно, как мне бы хотелось и не так часто, но за то с 2010 года и за это время накопилось много идей. О глобальном:
Снаряды2.0
Я понимаю, что отказаться от сербоголды сложно, но это и не нужно. Можно просто переделать систему, чтобы, и игрокам было лучше и у вас доход не упал. Подкручивать параметры системы - это работа отдела баланса и экономистов, я же хочу предложить основу.
Сделать исследование снарядов. Все снаряды будут покупаться в серебре и стоимость их будет складываться от эффективности( далее работа отдела баланса). Но мы все знаем, что все танки кактусы и грызть их ни кто не любит. Исходя из этого( и экономических соображений) есть предложение дать возможность покупать ещё не изученные снаряды за золото.
Сейчас в игре 5 типов снарядов: ББ, ОФ(+хеши), подкалиберные, кумули. Как работают все типы снарядов примерно понятно. Но ведь ИРЛ ББ были разных типов: каморные тупоголовые, каморные остроголовые, сплошные. А так же, было и разное кол-во взрывчатки даже в снарядах одного типа.
Что, если разделить ББ на 3 типа(+-) и дать им разные хар-ки? Сплошной снаряд, насколько я помню, взрывчатки не имеет, а значит будет наносить очень мало урона модулям; каморный остроголовый будет больше пробивать в сравнении с тупоголовым, но иметь хуже нормализацию, но не хуже чем у подкалибера у этого же танка.
P.S. Есть предложение по прем. наборам после такого ребаланса: в расширенных наборах выдавать ящик с боеприпасами, где будут снаряды всех видов. 1 вид снаряда - 1 полная бк. Так же можно и отдельно продавать по выгодным ценам( выгоднее, чем по-отдельности, для прокачки стоковой техники.
Во всяком случае, хочется чтобы выбор снаряда приобрёл тактическую составляющую и каждый из них, был полезен.
Артиллерия2.0
Теперь о банальном, об арте. Арта сейчас не доставляет ни кому. Жалуются все, потому что и с ней в бою не комфортно, и на ней тоже. Есть много предложений в этой ветке форума, насчёт создания арты-саппорта.
И это, как мне кажется, наиболее правильно. Большой сплеш, малый урон при прямом попадании, быстрое кд.
Да, но не станет ли хуже? У нас арта точная, и даже если у неё отнять дамаг, то картины это не изменит. Гореть уже будет у ИС-7 не от того, что на фул-хп прилетело, а от кд арты. Вот скажите, товарищи-игроки, у вас горит, когда вам каждые 10 сек накидывает одна очень скорострельная арта 6 уровня? Да, да, и ещё раз да! Если, выстрелил ГВТ, например, то мы можем рассчитывать хотя бы на то, что на протяжении 30 секунд мы можем быть максимально активны. А представьте если на 10 уровне, какой-нибудь 261 будет накидывать в ваш тяжик каждые 10 секунд по 200-300 дамажки? Весело?
Я же предлагаю так. Нерфить арте именно точность, а скорость сведения повысить, так, чтобы арте было комфортно переключатся с фланга на фланг. Но из-за того, что в наш прицел теперь влезает 3-4 е-100, попасть будет трудно. Получается, что арта опять страдает? Нет! Ведь сплеш стандартным снарядом, у нас теперь по 9-13(пример) метров. 100-150(пример) дамага мало? Ну и пусть, за то гарантированно! Гарантированно ещё и потому, что скорость снарядов должна быть в разы выше. А с учетом вдвое, а то и больше апнутому кд, у нас получается отличный саппорт. Так же, хотелось, что бы при прямом попадании снаряд часто не пробивал, это бы вынудило играть на арте от сплеша.
Но дело то ещё в мелочах! Из-за них у нас поломался старый баланс!
Нужны новые механики. Сделать засвет для арты, только если танк находится в честном засвете союзников и никаких доп. секунд после обнаружения( как у всех остальных). Или сделать зависимость от расстояния до цели.
После всего этого, мне кажется, что будут довольны все( нет, конечно, у джова всё-равно гореть будет) и артоводы, потому что дамаг стабильный и игроки, что арта теперь помогает, а не понятно что делает( на самом деле просто не попадает).. Вот и всё что хотел написать о глобальном.
Ой, как много букв. Надо сократить.
Улучшения 1. Скорость сведения.
2. Кд.
3. Скорость полёта снаряда.
4. Динамика.
5. Добавление большого по площади, но равномерного по всему кругу и малого по урону сплеша.
6. Настильность.Ухудшения1. Точность.
2. Урон.
3. Уменьшения времени отображения вражеского танка после засвета.
4. Уменьшение бронепробиваемости фугасов.
Баланс дело тонкое и пробовать нужно всё. Хочется верить, что игра этим летом преобразиться.