Перейти к содержимому

перки и экипаж ( старые и новые)


zloi234

Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
296 публикаций
158 890 боёв

дорогие разработчики , я как от лица старичков игры WOT хотел б предложить одно нововведение в игру,касается это экипажей,  сразу хотелось бы сказать что я не требую и не жду какого то завышенного внимания , но maybe эту темку увидят и может даже подумают над ней )?!

 

Итак, перейду к делу , хотелось б предложить возможность пересаживать танкистов не только в свои национальные танки, но так же и в технику других наций . многие подумают "а зачем это нужно?" - вот тут и вступает в силу моя фантазия и предложение к вам, а именно сделать в каждой из наций свои "фишки" то бишь национальные умения. Они могут быть как и командные (работает при условии если в танке сидит экипаж одной из наций ( тут уж простите придется выбирать в чем быть сильнее в наводке или в маскировке\ремонте танка ) так и специализированные ( то есть конкретно к какому то танкисту( по специализации) из наций )  , приведу примеры :

 

cccр - не сколько вариантов одиночный скил ( пассив) все цифры взяты на бум , так что можн их и изменить на меньшие значения

1 .( специализированный скил\ перк)(лучший\элитный\мастер-наводчик  , вместо 100 % у него будет +10% с учетом всех доп модулей этот навык можно было б использовать от лт и до арты ( так же можно б было сделать штрафы на определенных видах техники  )это считалось б отличием ссср от других стран

2. ( командный скил\перк) возможность быстрее применять маскировочную сеть ( при ее наличие ) -0,5 сек а так же отряд приобретает + 3% к маскировке от скила если он обучен или не обучен. сам перк начинает работать сразу как ток отряд укомплектован не смотря его на мастерство владения танком 50%/75%/100%.

 

Германия

1 (( специализированный скил\ перк) опытный\быстрый-заряжающий - умеет заряжать орудие быстрее заряжающих других наций ( - 1% от общего времени перезарядки орудия )

2(( командный скил\перк) мастера по тушению танка ( можно как своей так и рядом стоящей техники  ) + 5 % к общему тушению ( тогда можно будет брать доп пайки в танк не боясь сгореть )опять же таки скил работает при условии что в танке сидит полный экипаж этой нации.

 

появляется сразу же след вопрос , многие сразу захотят взять в танк лучших специалистов- танкистов из каждой нации , и тут придется им расстроится т к в танк можно будет посадить только 1-2 х из другой нации с отметкой лучший специалист. и при этом можно будет посадить танкистов других нации с дальнейшим переобучением которые не обладают отметкой лучшего спеца  .

 

допустим я хочу посадить в vk 72.01 (5 мест)  2 спецов ( наводчика из ссср и капитана из швеции ( он обладет +5% к обзору) , они считаются лучшими среди своих профессий у других наций ) и при этом могу посадить обычных французов которые НЕ выделяются перками по зарядке и радиопрослушке ) и того у меня получается немецкий танк с мех-водом, заряжающим и радистом из франции, а наводчик из ссср капитаном из Швеции , я выбрал спец танкистов и лишил себя бонусов от экипажа нации.

 

так же скажу про доп пайки - если во французский танк поместился экипаж в основном состоящий из французов то туда ставитс именн франц доп паек - если же экипажа меньше( 2 танкиста франции из 5 )  то начинает работать система штрафов , т е , бонус от пайка франции будет менее хорош ( об этом я пока не задумывался )

 

таким образом мне кажется что это прибавило б интереса и драйва игре - да она станет не много сложнее, но те кто поймет что к чему понравится это нововведение . если тема пойдет по хорошей " зеленой " тропке то позже добавлю к примерам и перки других наций _) жду ответов )

Изменено пользователем zloi234
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
14 789 боёв
Насчет возможности пересаживать - спорный вопрос, а вот национальные перки - идея интересная (сам задумывался как-то). Но тут с балансом, думаю сложно будет, да и банальные "+3 к гусарским танцам" это скучно, интереснее были бы какие-нибудь уникальные умения для каждой нации (к примеру, перк "Камикадзе" и открываемое после его взятия допоборудование "три тонны тротила", позволяющее японским танками врезаться во врагов с подрывом себя и их). Но вряд-ли такое зайдет, слишком много возни и слишком много будет недовольных.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Бета-тестеры
296 публикаций
158 890 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSiebenseele (10 Окт 2018 - 20:54) писал:

Насчет возможности пересаживать - спорный вопрос, а вот национальные перки - идея интересная (сам задумывался как-то). Но тут с балансом, думаю сложно будет, да и банальные "+3 к гусарским танцам" это скучно, интереснее были бы какие-нибудь уникальные умения для каждой нации (к примеру, перк "Камикадзе" и открываемое после его взятия допоборудование "три тонны тротила", позволяющее японским танками врезаться во врагов с подрывом себя и их). Но вряд-ли такое зайдет, слишком много возни и слишком много будет недовольных.

 

можно конечно же и так - все на смотрение разрабов , а я всего лишь дал пищу для размышления , идея крутая , угру усложнять надо , чем сложнее тем интересней , народ не будет уходить и создастся свой костяк , + на этом вг смог б заработать я б и сам влил б денег если б было все сложнее чем счас

Ссылка на комментарий
Игроки
9 151 публикация
7 772 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzloi234 (22 Окт 2018 - 10:02) писал:

 

можно конечно же и так - все на смотрение разрабов , а я всего лишь дал пищу для размышления , идея крутая , угру усложнять надо , чем сложнее тем интересней , народ не будет уходить и создастся свой костяк , + на этом вг смог б заработать я б и сам влил б денег если б было все сложнее чем счас

 

Сложнее ?)) 

Тут процентов 60 как бы до сих пор в мини карту не смогли и интуицию первым первом качают )

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Бета-тестеры
296 публикаций
158 890 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Liberum (22 окт 2018 - 07:08) писал:

 

Сложнее ?)) 

Тут процентов 60 как бы до сих пор в мини карту не смогли и интуицию первым первом качают )

 

как известно ))) выживает сильнейший) голову иметь надо )
 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
92 публикации
7 825 боёв

Бесполезные перки перечислять не буду, их и так все знают. Если один из них поменять на перк "медик"... при изучении к примеру радистом или наводчиком снижает время оглушения в Х раз. (Х это икс а не десять))

Появится смысл качать четвертый-пятый перк. Да и на арту народ будет чуть меньше жаловаться.

Баланс? Так перк можно сделать типа бобра, только при изучении всеми членами. Или наоборот, один медик в танке и все здоровы и наводчик не контужен, бодр и весел и сводится на врага, есть простор для маневра при балансировке в игре.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
335 публикаций
66 196 боёв

идея НАЦИОНАЛЬНЫХ перков - интересная. Вопрос с моей стороны был бы:

1. какое ОБЩЕЕ количество перков нужно будет ВГ разрабатывать и тестить

2. необходима взаимоисключаемость некоторых параметров ...

 

я подобное тоже разрабатывал ... тоже не зашло (там цифры конечно условные)

 

Вспышка затронул тему перков ... вот я посидел, посидел и навертел идею ...
Подразумеваются понятия "универсальный", "свой" и "чужой" перк. Какие конкретные перки - это вопрос гибкий. Но чтоб идея была понятна, я работаю с конкретными параметрами  ...

Идея в том, что должны существовать перки, подстроенные / настроенные на классы техники, и возможность индивидуализации танка под свой стиль игры посредством заимствования особенностей других классов техники. Чтоб такая система не делала хорошие танки имбоватыми, нужно будет (возможно долго) настраивать для начала сами перки, и как последствие смотреть их влияние на отдельные танки.
С цифрами я немножко щедро был, но идея под этим такая, чтоб это был вопрос не погрешности, а чувствительного отличия.
Кончено и здесь нужно бы с одной стороны создавать заметные отличия, но и не перегибать палку.
 

Система предполагает:
- макимальное количество перков на экипаж - 6
- отличие "универсальный", "родные" и "чужие" перки (различие ниже)
- возможность САМОСТОЯТЕЛЬНО выбирать, какие перки будут родными
- прокачиваемость "родных" должна быть быстрее нежели "чужих". Предлагаю, что "родные" прокачивались быстрее нежели по настоящей системе!
- среди "чужих" разрешается выбирать только лишь 1 перк от любого "чужого" класса. Функция "чужого" перка уменьшается на 50%

Перк: "лампа" давать при достижении экипажа 100%
Универсальный перк: боевое братство - улучшает все способности экипажа на 10%. скорость прокачивания равна "родным" ...
"родные" перки должны быть приблезительным отражением ТИПИЧНЫХ потребностей конкретного класса


НАПРИМЕР:
ТТ:
1. снижение скорости ремонта модулей до 2,5 сек.
2. укрепление прочности модулей на 30%


ст:
1. улучшение стабилизации на 10%
2. улучшение манёвренности на 15% (не динамика, а манёвренность на грунтах - т.е. эффект снижение сопротивления грунтов)


лт:
1. улучшение обзора на 8%
2. увеличивание засвета противника до 13 секунд


ПТ:
1. улучшение маскировки на 10%
2. улучшение точности на 10%

САУ:
1. улучшение скорострельности на 12,5%
2. улучшение скорости сведения на 12,5%

конкретные примеры:
на КВ2 выбрать "РОДНЫМ" перки от САУ. соответственно все остальные будут чужими перками.
- универсальный перк: братство
- 2й. скорость сведения (родной)
- 3й. скорострельность (родной)
- 4й. улучшение точности (чужой от ПТ; т.е. не на 10% как у пт, а лишь на 5%, поскольку перк "чужой" )
- 5й. улучшение стабилизации (чужой от ст; т.е. не на 10% как у ст, а лишь на 5%, поскольку перк "чужой" )
- 6й. улучшение обзор (чужой от лт; т.е. не на 8% как у лт, а лишь на 4%, поскольку перк "чужой" )


Т-100лт выбрать "родны" перки от лт ...
- универсальный перк: братство
- 2й улучшение обзора на 8% (родной)
- 3й увеличивание засвета противника до 13 секунд (родной)
- 4й улучшение маскировки на 10% (чужой от пт)
- 5й улучшение стабилизации на 10% (чужой от ст)
- 6й улучшение скорострельности на 12-13% (чужой от сау)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв

В моей старой теме обсуждались перки, возможно будет интересно, см. ссылки на выделенные страницы:

30 июл 2018 - 19:43 пользователь Shagree сказал:

6. новые перки экипажа

предложения по переработке перков экипажа давались участниками темы 58, 59, 60 и 61

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв

Нарезка из пресловутой темы:

 

16 Апр 2018 - 11:57 пользователь Scoutmaster сказал:

Вот бредовая схема перков....

У меня не сильно богатое воображение.

Spoiler

Что-то аля skillwheel  ГЕРОИ 5, но без читонавыка в конце.
100% экипаж. Никаких командирских бонусов! Даётся лампа (шестое чувство) сразу и бесплатно.
Экипаж качается единым целым. Включение ускоренного обучения даёт +10% опыта экипажу.
ИЗМЕНИТЬ многоразовые расходники. Сделать КД 120 секунд, а не 90.
Разделение перков по веткам. Перки написаны для нынешних "характеристик" боя (снаряды, расходники, вбр).
В каждой ветке можно открыть ключевой навык на 3 уровня (каждый уровень стоит больше очков) - в сумме 1+2+3=6 очков, и вложить в базовые навыки максиумум 6 очков (к примеру взять по одному базовому навыку каждого уровня 1+2+3); всего можно потратить 12 очков на ветку (кроме классовых навыков - их открывают подряд и не трребуются ключевые навыки, т.е. нужно всего 6 очков, чтобы открыть классовые перки); 78 очков всего экипаж может получить.  Нужен ключевой навык 1го уровня, чтобы открыть базовый навык  1 уровня; ключевой навык 2го уровня, чтобы открыть базовый навык 2 уровня и т.д. Т.е. прокачка до базового навыка первого уровня выглядит так: 1 очко в ключевой, 1 очко в базовый 1ур, 2 очка в ключевой 2ур, 2 очка в базовый 2 уровня, 3 очка в ключевой 3 ур, 3 очка в базовый 3 ур.  Опыт на получение очков навыков можно скопировать с WoWs. Там сделано вполне удобно и кач идет куда более быстро, чем в WOT.
При переобучении на другой класс техники, классовые перки заменяются на перки того же уровня другого класса.
Перки, которые идентичны нынешним, не расписаны.
Боевое братство влияет только на экипаж и на перки, выделенные "ЖИРНЫМ"

перки, для которых требуется нажать клавиши для их выполнения выделены оранжевым

 

таблица в текстовом виде:

 

 
ВЕТКИ Ключевой навык Базовый навык 1 уровень                                                     Перк стоимостью 1 очко Базовый навык 2 уровень                                                     Перк стоимостью 2 очка Базовый навык 3 уровень                                                     Перк стоимостью 3 очка
классовые навыки --- классовый перк 1уровня классовый перк 2уровня классовый перк 3уровня
экономика боевое обучение свободный опыт поощрение доходная помощь
дешевые боеприпасы памятны знаки доходная броня
только вперёд дешевый ремонт доходная стрельба
 общие навыки боевое братство чистота и порядок усиленная антенна уменьшение произвола
мастер на все руки подгонка оборудования подготовка к бою
эксперт отчаяние грамотность
рекогносци-ровка маскировка обнаружение САУ помехи 6 чувство улучшенное
орлиный глаз изобретатель демаскировка
злопамятный рентген наведение
защита ремонт бесконтактная боеукладка усиление модулей прочность
мягкий салон 1 артиллерийская тревога мягкий салон 2
броня на баках пожаротушение критическое везение
подвижность плавный ход форсирование двигателя 1 уровня форсирование двигателя 2 уровня усиленная ходовая
король бездорожья мастер тарана на износ
виртуоз ускоренный поворот орудия рабочее пространство
огневая мощь прицельная стрельба мастер-оружейник плавный поворот башни быстрое сведение
интуиция случайная перезарядка точность
снайпер критические повреждения разрушитель
         
классовые перки   классовый перк 1ур классовый перк 2ур классовый перк 3ур
ЛТ   засадный бонус радиоперехват трудная мишень
СТ   прочная ходовая точный выстрел перегазовка
ТТ   ускоренная наводка на цель усиление БК абсолютная защита
ПТ   скрытность в рукопашную дополнительный урон
САУ   повышенная готовность улушенный заряд точность САУ
 

 

скриншот таблицы:

Spoiler

 

17 Апр 2018 - 20:01 пользователь Shagree сказал:

тут сразу возникают вопросы:

1. экипаж качается сразу весь: в этом случае получается картина, аналогичная кораблям - получается, достаточно одного капитана; 

2. в разных танках разные составы экипажей - как делать прокачку в таком случае?

3. и главный минус - если правильно понял, сводятся на нет различные варианты прокачки, "заточенные" индивидуально под конкретного игрока;

не всё понял из таблицы и описания - если не затруднит, прошу дать пояснения.

 

18 Апр 2018 - 11:23 пользователь Scoutmaster сказал:

1. Экипаж единое целое, просто где-то народу будет больше, где-то меньше. В кораблях это понравилось очень.

2. Просто есть экипаж. Будем считать туда еще и обслуга после боя входит. И экипаж единым целым с танка снимается, и на другой пересаживается. А 2 человека или 5  - не важно. Просто их станет больше, а общий опыт экипажа не поменяется.

3. Приятный минус - все не вкачать (это довольно важно, т.к. ролевухи типа дьябло 3 терпеть не могу, где можно изучить все, да еще и собирать умения, как хочешь, когда вздумается). Есть, допустим 20 очков.

Первое очко можно вложить в классовое умение 1 уровня или в 1 из 6 ключевых навыков (крайний круг у колеса, ссылка на который ниже). Последнее даст за 1 очко выбрать один из базовых навыков уровня 1. 

Далее можно вложить 1 очко в базовый навык 1 уровня, открытого прошлый раз ключевого навыка 1; или открыть другой ключевой навык из оставшихся уже 5, или классовый навык 1 уровня.

Или можно за 2 очка открыть классовый навык 2 уровня, если 1 уровня классовый навык был открыт, или вложить их оба в открытие ключевого навыка 2 уровня, чтобы потом за 2 очка взять базовый навык 2 уровня.

В общем потратить можно так 20 очков по-порядку на ЛТ допустим (в скобках потраченные очки):

маскировка 1 ур (1), орлиный глаз (1), маскировка 2 ур (2), помехи (2), маскировка 3 ур (3), демаскировка (3). Можно вместо последнего взять навык базовый 1 уровня за 1 очко - злопамятный и 2 уровня за 2 очка - рентген. Смысл в том, что на ветку умений можно потратить только 12 очков, и если маскировку вкачать в максимум, то улетит 6 очков, но надо обязательно иметь базовый навык 1 уровня, чтобы взять второй, и 2 уровня, чтобы взять базовый навык 3 уровня.

  

http://heroes.ag.ru/h5/skillwheel/  Не смотрите только на центральные 4 умения и все линии, летающие от одних групп навыков к другим. Колесо умений героев 5 будет сложно для 90% игроков этой игры.

 

20 Апр 2018 - 15:26 пользователь Scoutmaster сказал:

3. В кораблях всех перков не взять, т.е. не будет убер имб. Как-то не приятно, рассекая на 4-6 уровне техники в танках, качая лампу, натыкаться на Т-67 с 7 перками.

Но это так, предложения, пожелания. Может разрабы, что и возьмут (сомневаюсь, что эту тему вообще кто-то читает).

Еще в танках было бы приятно иметь баланс боев +-1 или подъем характеристик в сторону кораблей (т,е. не такой адский прирост хп с ростом уровня техники).

В кораблях, играя +2, я себя не ощущаю грушей для битья, особенно на Гнейзенау, когда на 6км с линкорами врага схожусь.

Ну, только авикам тяжело очень в +1 и +2 играть - ПВО сильно жирнеет у многих; зато в -1 и -2 я на авианосце себя ощущаю местным Посейдоном - топлю, кого хочу.

 

24 Апр 2018 - 20:36 пользователь Gvasrod сказал:

Собственно, я уже месяца четыре пытался в перки. Ну как пытался - придумал возможный перк, не записал, забыл. Через пару дней вспомнил, записать негде, забыл. Ещё через день-два опять вспомнил, записал. Куда записал - забыл. Почему-то залип в внешний вид (ну не хотелось аналога кораблей или упаси клубень ветки перков я-ля военное ремесло) , но тут спасибо товарищу выше, который напомнил про колесо умений из пятых.
Ахтунг, многабукав, простыня, бред, маразм и содомия - всё под спойлером. Открывать на свой страх и риск, я предупреждал.

Собственно, что игроки делают в бою? Наносят урон, прячутся, разведывают, перемещаются, поддерживают, выживают. Ну и почему бы не привязать навыки к этим действиям. Итого мой больной мозг родил, а копытоклешни в пейте намалевали вот это.

Условно перки поделены на четыре сектора:
1) Внешний, где начальные перки.
2) Первый круг;
3) Второй круг;
4) Спец.умение;
Первыми доступны перки из внешнего круга. Взятие первого даёт доступ к первому кругу. Второго - к второму. Третьего - к спец. умению. 

Описание идёт начиная с верхнего левого сектора по часовой стрелке.
Первый сектор - выживание.
Стартовый перк - ремонт, увеличивает скорость ремонта узлов танка на 80/90/100%
Первый круг:
1) Общее обучение управлению. Любой член экипажа может заменить контуженного. При контузии эффективность работы контуженного члена экипажа снижается на 15% плюс 5% за каждого другого контуженного.
2) Пожаротушение. Уменьшает на 85% урон от пожара.
3) Усиленный противоосколочный подбой. Танк получает свойство противоосколочного подбоя соответствующего классу танка типа. Если установлен подбой - его эффект меняется - урон от фугасов, не пробивших броню, полностью нивелируется.
Второй круг:
1) Из последних сил. Если у танка менее 10% прочности, экипаж работает на 15% эффективнее.
2) Походный набор. Изменяет механику работы ремкоплекта, аптечки и огнетушителя. Данные расходники получают заряды и могут быть применены несколько раз подряд, постепенно восстанавливаясь. По три заряда для стандартных расходников, пять для больших.
В общем - механика дозаряжания для расходников.
3) Усиленное боевое отделение. Увеличивает прочность внутренних модулей, здоровье экипажа, снижает эффективность стана на 80%.
Спец. перк. 
Штормовая нога (кто угадает отсылку - молодец). Активируемый навык. При применении восстанавливает все узлы танка и лечит весь экипаж.

Второй сектор - Засады.
Основной перк - маскировка. Снижает общую заметность танка на 80/90/100%. Рассчитывается от маскировки танка. Суммируется с покраской и маск.сетью.
Первый круг:
1) Мастер засад. Уменьшает заметность стоячей машины. Высчитывается от маскировки танка.
2) Тихий ход. Уменьшает заметность машины в движении на 10%. Высчитывается от маскировки танка.
Второй круг:
1) Изучение простого оборудования. При вращении корпуса танка маск.сеть и рога не сбрасываются.
2) Тихая стрельба. -10% к повышению заметности после выстрела.
Спец.навык. Уйти по-английски. При активации отключает маркер и обрисовку корпуса на 5 секунд.
Честно, с маскировкой я тупил сильно и долго. С одной стороны - нужно, с другой сильное усиление маскировки не нужно.В общем получилось вот так, слегка обрезанно.

Третий сектор - разведка. 
Стартовый перк - наблюдатель. Увеличивает максимальный радиус обзора на 3/4/5%*.
Первый круг:
1) Зоркий глаз. Увеличивают радиус обзора из неподвижной машины на 30%*.
2) Наблюдательность. Увеличивает радиус обзора на 15%*
3) Охотник. Замечает выстрелы противника и примерно помечает их на миникарте.
Второй круг:
1) Радиоперехват. При активации в радиусе половины обзора полностью нивелирует маскировку противника.
2) Злопамятный. Если в радиусе 250 метров противник нанёс вам урон, то он обнаруживается.
3) Они тут! Если противник ведёт обстрел с одной и той же позиции, на третий выстрел он обнаруживается.
Спец.навык - Бей его! При активации помечает противника на 20 секунд, в результате чего противник не может скрыться и получает урон от среднего до +25%. Не работает с фугасными снарядами.
* - высчитывается от стартового обзора без учёта оборудовая и навыков.

Четвёртый сектор - бой. 
Стартовый перк - твёрдая рука. Уменьшает разброс орудия на 5/10/15% и увеличивает конечную точность на 3/4/5%
Первый круг:
1) Берсерк. По обнаруженному вами противнику первый урон проходит от среднего до +25%. Если противник отсветился - эффект пропадает.
2) Быстрое вращение. Увеличивает скорость поворота башни на 10%
3) Огонь по готовности. Уменьшает время перезарядки на 10%
Второй круг:
1) Риск - благое дело. Если вы одни против более двух противников, эффективность экипажа повышается на 20%
2) Рывок. При активации на семь секунд увеличивает разгон на 100% и максимальную скорость на 10%.
3) Биг бадабум. При активации последующий выстрел нанесёт максимальный урон. Не работает с фугасами.
Спец.навык - Мрачный жнец. Если урона снаряда с учётом разброса по вбр хватает на добивание повреждённого союзника, то выпадает нужный урон. Срабатывает не чаще, чем раз в минуту.

Пятый сектор - поддержка. 
Стартовый перк - Боевое братство. Увеличивает эффективность экипажа на 3/4/5%
Первый круг:
1) Падение крепости. Скорость захвата базы увеличивается на 25%.
2) Знание матчасти. Урон по узлам вражеских танков увеличивается на 20%.
3) Потрошитель. Урон по экипажу вражеских танков увеличивается на 20%
Второй круг:
1) Все на защиту! При активации останавливает на десять секунд захват союзной базы.
2) Поджигатель. Удваивает шанс поджога двигателя или баков.
3) По противнику с поврежденными внутренними узлами и/или экипажем урон проходит от -10 до +25%
Спец.навык - к бою готов! Танк вступает в бой уже с заряженным орудием. Закрывает доступ к навыкам из второго и третьего круга сектора "бой". 

Шестой сектор - манёвры. 
Стартовый перк - знающий путь. Увеличивает разгон на 5/10/15%, увеличивает скорость поворота танка на 3/5/7%, увеличивает проходимость по мягким грунтам на 5/7/10%, увеличивает проходимость по средним грунтам на 2/3/5%
Первый круг:
1) Виртуоз. Увеличивает скорость поворота на 5%.
2) Грунтозацепы. Увеличивает проходимость по мягким грунтам на 15%, по средним - на 10%
3) Подкрученный регулятор оборотов - увеличивает мощность двигателя на 30%, но уменьшает его прочность на 50%.
Второй круг:
1) Мастер тарана. Увеличивает урон от тарана по противнику на 15%. Уменьшает урон от тарана на 15%.
2) Усиление ходовой части. +25% к прочность гусениц, -50% урона от падения на ходовую.
3) Дави на газ. Увеличивает максимальную скорость на 5%.
Спец.навык - Превознемогание. Позволяет танку перемещаться с сломанной ходовой с меньшей в два раза мощностью двигателя и скоростью.

По идее в центр можно воткнуть пару-тройку классовых перков, но если для арты, лт и стт с штурмовыми пт что-то оригинальное и полезное ещё возможно, для ст, тт, пт что-то кроме обычных апов в голову не лезет.

Как это качать.
Стандартно (набил опыта -взял перк) ну такое. Нужно что-то такое, что и просто, и не сведётся к задочасам. Есть в игре не используемый функционал - почётные звания за бой. Это те фигульки за отстрел своего хп, 4-5 фрагов, непробиваемый, и прочие. Вполне можно менять их, один знак - одно очко умения. Ну или три знака - одно очко умения.
Цена перка - основные и первый круг 100% должны стоить по одному очку. Дальше - возможно дороже. Хотя имхо и не обязательно.

Ограничения.
Возможен вариант, показанный в первом секторе "Ремонт", с жестким ограничением по веткам. Имхо, не очень.
По кол-ву перков точно нужно. Допустим, можно взять не больше 30 перков.
Классовые. Тут чуть сложнее;
- штурмовые пт и сверхтяжелые танки не имеют возможность качать маскировку, обзор. Ограничены в поддержке основным перком и первым кругом.
- ст и тт не имеют возможности качать маскировку и ограничены основными перками в разведке. Если взят навык из второго круга сектора "бой" то сектор "поддержка" ограничен основным перком и первым кругом. Соответственно, и наоборот.
- пт не имеют возможности качать разведку, ограничены в выживаемости и подвижности основным перком и первым кругом.
- арта не имеет возможности качать разведку, бой, ограничены в выживаемости основным перком и первым кругом.
- лт ограничений не имеют.

Перки, которые вроде интересны, но клубень знает куда их воткнуть:
- Бегущий таракан. При активации на 10 секунд отключает обводку корпуса и маркер цели для противника. Задумывался как классовый для лт.
- Броненосец. Получаемый в лоб урон выпадает не больше +10%.
Задумывался как классовый для штурмовых пт.
- Экстренный ремонт. Танк на 15 секунд полностью останавливается без возможности вести огонь. За это время восстанавливается 20% прочности танка.
Задумывался как классовый для стт либо штурмовых пт, либо как альтернатива перку третьего круга в "Выживании".
- Кровь за кровь. Если в радиусе 150 метров был убит союзник, экипаж в течении 15 секунд работает на 20% эффективнее. При уничтожении нескольких союзников эффект не суммируется.
- Беспощадный огонь! При активации уменьшает время зарядки орудия на 30% для трёх выстрелов.
- Армейский метод. Переворачивает перевёрнутый танк. Не спрашивайте как.
- Не зная броду... Танк может две минуты перемещаться по дну водоёмов.
- Огонь по моей позиции! Если в момент уничтожения вашего танка в радиусе 150 метров от вашего танка было более двух противников, по вашей позиции в радиусе 150 метров происходит артобстрел.
- Я заберу вас с собой! В момент уничтожения вашего танка в радиусе 50 метров есть противник, весь боекомплект взрывается, нанося урон и оглушая окружающих противников.
- Контрбатарейная стрельба. Если вражеская арт-сау ведёт огонь с одной точки без смены позиции, она обнаруживается для союзной арт-сау и техники в радиусе 250 метров.

Это, я бы сказал, пре-альфа версия. Все цифры взяты примерно, основываясь на уже имеющихся перках и оборудовании. Все названия и изображения временны и могут быть заменены на более адекватный аналог. Возможно расширение, замена, добавление, удаление и изменение перков, ограничений и прочего.

 

29 Апр 2018 - 11:13 пользователь l_TaH4uK_l сказал:

Давно уже предлагалось внести перк типа "санитар/медик" по аналогии с ремонтом.

 

29 Апр 2018 - 12:26 пользователь KPOT2338 сказал:

 Я бы сделал количество расходников равным уровню перка

Т.е. "1" - 1 срабатывание

"2" - 2 срабатывания

"3" - неограниченно

Ремку, аптечку, тушилку можно разделить, а можно и вместе

Если уровень перка "0", то игрок не может пользоваться соответствующими расходниками

 Слишком жирно

3-4 уровня

Время ремонта сокращается соответственно до 0,85-0,7-0,5 или 0,9-0,8-0,65-0,5 (ориентировочно)

Пожаротушение также

 Не совсем понятно

2 человека

Один контужен

Получаем 100% + 85%?

Тоже жирно

Максимум 100%+50%

Экипаж 3

Два контуженных

Получим 100%+25%+25% - тоже нормально

Кстати командирский бонус можно тоже сделать отдельным перком

 

Непонятно как противоосколочный подбой может быть перком

Хотя возможно повышение класса подбоя на 1

Т.е. с лёгкого до среднего, со среднего до тяжёлого и т.д.

Но лучше просто открывается доступ к расходнику "каска" - снижает на 5-10% вероятность ранения членов экипажа

При срабатывании списывается в конце боя

При несрабатывании остаётся на следующий бой

 

В общем по каждому перку можно много чего написать

Сейчас некогда

Попробую вечером

з.ы.: Хотел убрать под спойлеры, но что-то мышка начала двоить-троить. Стали получаться больно страшные конструкции. Решил оставить так.

 

 

​ Изменено пользователем Shagree
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
29 Апр 2018 - 13:41 пользователь Gvasrod сказал:

 

Ну, дык, Штормовая Нога дяди Миши в секторе "Выживание".

 

29 Апр 2018 - 20:29 пользователь KPOT2338 сказал:

 Сначала показалось, что лучше придумал, но что-то начал сомневаться

Но уж всё равно выложу

Вот на сколько хватило терпения

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-7033054-0-07166800-1525021387_thumb.jpg

Прокачка

1000 опыта - 1 очко

Мастер -  10 очков

1-я степень - 1 очко

Прокачка танка - кол очков равное уровню (от 2-х до 10)

Отметки - 1/10/50 очков

Все медальки в зависимости от частоты от 1 (костолом, огонь на поражение) до 150 очков (Рассейняй) (чтоб одной медалькой можно сразу взять перк пятого уровня с нуля)

Перк первого уровня 10 очков

Пятого - 50 очков

Не все перки доступны полностью для всех танков

Например для ЛТ недоступен бонус от сетки в 15% и камуфляжа в 4% и противоосколочные подбои выше первого (возможно для некоторых второго) уровня,

з.ы.: даже артолампу воткнул)

 

04 Май 2018 - 15:05 пользователь KPOT2338 сказал:

А пожалуй чат можно тоже перками

0-й уровень - чат не виден. Ни писать, ни читать

1-й уровень - только читать быстрые команды.

2-й уровень - писать быстрые команды, читать всё

3-й уровень - писать всё.

4-й уровень - Читать  чужой чат

5-й уровень - Писать в чужой чат

 

10 Май 2018 - 11:26 пользователь Gvasrod сказал:

1) Ну с маскировкой я дольше всего сидел-тупил. В теории, он вполне войдёт как классовый для лт.
2) Это эдакая попытка в разделение классов, где роль стт и штурмовых пт - либо оборона, либо продавливание, а не стояние пнём в кустах у базы. Ну и опять же, вполне можно выдать доступ к стартовым перкам обзора. Ну и градация выпадения карт с привязкой по типу техники.
3) Решать больше должен не игрок, а класс техники. Ст, опять же имхо, это либо агрессивный бой на ближне-средних дистанциях либо огневая поддержка от второй линии.
С одной стороны да, кнопок много выходит. Но с другой - допустим, "Бегущий таракан" будет активироваться автоматически при обнаружении, либо получении урона. Но допустим я катаюсь по центру Прохоровки, засвечиваюсь или получаю урон, ухожу обратно в рельеф. И зачем мне в такой ситуации активация перка и получения кд на минуту-две? А с активируемым - пошел светить аллею, засветился, включил перк, убежал. Ну и плюс, в теории, можно выдать ограничение на слоты под активируемые перки. Н-р не более двух, под кнопки  Q и E.
Тут опять же, имхо не должно быть универсалов. Маскировку, как перк я бы вообще убрал если честно, при этом привязав её к размеру танка и небольшому апу от покраски. Обзор да, можно выдать всем. С ограничениями.
https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 141 публикация
53 087 боёв

Дублирования моего наркоманства  из темы  http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1912813-радикальное-предложение-по-переработке-концеп/

 

В пдф изображение с картинками.

В хлсх - пояснение с описаниями к картинкам.

Спасибо "героям 5".

 

 

Изменено пользователем Scoutmaster
  • Плюс 1

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя

Вот как бывает полезно перечитать своё же. 

24 Апр 2018 - 20:36 пользователь Gvasrod сказал:

Спец.навык - Мрачный жнец. Если урона снаряда с учётом разброса по вбр хватает на добивание повреждённого союзника, то выпадает нужный урон. Срабатывает не чаще, чем раз в минуту.

 Такие косяки находишь, что хоть стой, хоть падай.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_veryhappy.gif

 

 

 

 

  • Плюс 1

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
24 Ноя 2018 - 13:08 пользователь Gvasrod сказал:

Вот как бывает полезно перечитать своё же. 

24 Апр 2018 - 20:36 пользователь Gvasrod сказал:

Спец.навык - Мрачный жнец. Если урона снаряда с учётом разброса по вбр хватает на добивание повреждённого союзника, то выпадает нужный урон. Срабатывает не чаще, чем раз в минуту.

 Такие косяки находишь, что хоть стой, хоть падай.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_veryhappy.gif

бей своих, чтобы чужие боялись https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/zombi.gif

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв
Почему бы не ввести новый потенциально популярный перк, который при изучении на 100% будет подымать навык владения основной специальностью члена экипажа например на 5% ?
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
144 публикации
14 789 боёв

 

          Моё видение системы перков - отражение стиля игры каждого игрока в его экипаже на каждом отдельном танке.

 

Аксиомы данной системы прокачки

Экипаж каждый раз прокачивает некоторые перки на новом танке, не забывая предыдущий (условие – прокачка становится быстрее). Это позволит не так много времени тратить на прокачку перков в целом по ветке; даст возможность выбора навыков для каждого танка.

Количество доступных для применения навыков ограниченно. Игрок должен иметь выбор, но в итоге не получить ультимативный экипаж. Это важно, т.к. уравнивает шансы игроков и даёт бОльшую вариативность на поле боя.

Некоторые навыки игрок может улучшить только своими достижениями в бою. Даст мнимое преимущество игрокам, играющим чуть лучше, но не на поле боя.

Выражать преимущества разных классов. Как пример, односекундная лампочка для лт.

 

«Активные» и «Пассивные» навыки

Активные навыки – улучшаются за опыт экипажа и непосредственно влияют на характеристики танка и могут изменить ход боя.

При получении наград, соответствующих прокачиваемому перку, опыт увеличивается. Пример: опыт для перка на увеличение дальности обзора будет удвоен при получении нашивки «Целеуказатель».

Активные навыки игрок может выбирать, но не более определённого количества .

Каждый навык, как и при текущей системе прокачки, соответствует специализации члена экипажа, но при увеличении кол-ва специализаций пропорционально растёт количество улучшаемых перков.

При переобучении на другой танк, того же класса техники, процент обучения экипажа не сбрасывается, но штрафом является сброс активных навыков.

 

Пассивные – улучшаются по итогам боя при получении наград, выполнении определённых боевых задач и не влияют на характеристики танка.

Для улучшения навыка потребуется определённая результативность в бою. 30 «Воинов» -  увеличение доходности танка на 10%; 100 нашивок «Стрелок» - +50% к скорости роста активных навыков у наводчика (лишь примеры). Всё по заветам Сергея Борисовича, но без влияния на бой.

Пассивные навыки и их прогресс не сбрасываются.  

Для получения прогресса по навыкам их выбор не нужен. За 1 бой можно улучшить сразу несколько навыков.

Перк «Боевое братство» преобразовать в накопительный эффект «Сплочённость», который учитывает кол-во сыгранных боёв с одним полным экипажем. Если состав экипажа не меняется и не пересаживается на другую машину по мере заполнения шкалы прогресса все танкисты получают эффект, аналогичный «ББ», но соответствующий данной стадии прогресса. Исключение – премиумная техника. Пересаживаясь на прем. танк и обратно того же класса, «Сплочённость» не сбрасывается.

 

Описывать навыки в данной теме смысла не имеет, потому как гейм-дизайнерам данного проекта будет виднее, но они должны быть максимально гибкими для построения индивидуального геймплея каждого игрока. Не уравнивать танки в межклассовой борьбе, а ещё больше выражать преимущества каждого класса техники (ПТ, ТТ, СТ, ЛТ).

 

WOT - R.I.P
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
296 публикаций
158 890 боёв
21 Дек 2018 - 14:30 пользователь TankWolf сказал:

          Моё видение системы перков - отражение стиля игры каждого игрока в его экипаже на каждом отдельном танке.

 

Аксиомы данной системы прокачки

  1. Экипаж каждый раз прокачивает некоторые перки на новом танке, не забывая предыдущий (условие – прокачка становится быстрее). Это позволит не так много времени тратить на прокачку перков в целом по ветке; даст возможность выбора навыков для каждого танка.
  2. Количество доступных для применения навыков ограниченно. Игрок должен иметь выбор, но в итоге не получить ультимативный экипаж. Это важно, т.к. уравнивает шансы игроков и даёт бОльшую вариативность на поле боя.
  3. Некоторые навыки игрок может улучшить только своими достижениями в бою. Даст мнимое преимущество игрокам, играющим чуть лучше, но не на поле боя.
  4. Выражать преимущества разных классов. Как пример, односекундная лампочка для лт.

 

«Активные» и «Пассивные» навыки

Активные навыки – улучшаются за опыт экипажа и непосредственно влияют на характеристики танка и могут изменить ход боя.

  • При получении наград, соответствующих прокачиваемому перку, опыт увеличивается. Пример: опыт для перка на увеличение дальности обзора будет удвоен при получении нашивки «Целеуказатель».
  • Активные навыки игрок может выбирать, но не более определённого количества .
  • Каждый навык, как и при текущей системе прокачки, соответствует специализации члена экипажа, но при увеличении кол-ва специализаций пропорционально растёт количество улучшаемых перков.
  • При переобучении на другой танк, того же класса техники, процент обучения экипажа не сбрасывается, но штрафом является сброс активных навыков.

 

Пассивные – улучшаются по итогам боя при получении наград, выполнении определённых боевых задач и не влияют на характеристики танка.

  • Для улучшения навыка потребуется определённая результативность в бою. 30 «Воинов» -  увеличение доходности танка на 10%; 100 нашивок «Стрелок» - +50% к скорости роста активных навыков у наводчика (лишь примеры). Всё по заветам Сергея Борисовича, но без влияния на бой.
  • Пассивные навыки и их прогресс не сбрасываются.  
  • Для получения прогресса по навыкам их выбор не нужен. За 1 бой можно улучшить сразу несколько навыков.

Перк «Боевое братство» преобразовать в накопительный эффект «Сплочённость», который учитывает кол-во сыгранных боёв с одним полным экипажем. Если состав экипажа не меняется и не пересаживается на другую машину по мере заполнения шкалы прогресса все танкисты получают эффект, аналогичный «ББ», но соответствующий данной стадии прогресса. Исключение – премиумная техника. Пересаживаясь на прем. танк и обратно того же класса, «Сплочённость» не сбрасывается.

 

Описывать навыки в данной теме смысла не имеет, потому как гейм-дизайнерам данного проекта будет виднее, но они должны быть максимально гибкими для построения индивидуального геймплея каждого игрока. Не уравнивать танки в межклассовой борьбе, а ещё больше выражать преимущества каждого класса техники (ПТ, ТТ, СТ, ЛТ).

 

стоп а тему разве не закрыли????

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта 

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...