Перейти к содержимому

anonym_LvpP8ICFqqou

Игроки
  • Публикации

    1 827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    56836

Портал игры

Достижения пользователя anonym_LvpP8ICFqqou

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

0

Оценка

  1. Уважаемые Разработчики, уберите пожалуйста из игры своих ботов на EBRах. Потому что они обладают совершенно антигеймплейными нечеловеческими качествами, вы сильно сильно ПЕРЕБОРЩИЛИ с теми свойствами, которыми наделили их. Или сделайте их простыми или вообще уберите. В бою абсолютно разборчиво сразу видно где на EBR ездит человек и как с ним бороться, а где ездит бот по одинаковым абсолютно поведенческим лекалам и по таким алгоритмам принимающий решение, как будто это абсолютно осведомлённый идеальный суперинтеллект, гениально подгадывающий место, время и умеющий директивно уклонятся от выстрелов. Так же сразу видны боты на поджетто 65 и левандовских ТТ. Они то же ведут себя по одинаковым лекалам и очень странно так, как человек игрок точно вести себя не будет, создавая человеку игроку геймплейную обструкцию своим переапаным ИИ, который учитывает незаконную для нормального геймплея инфу. Сделайте своих ботов попроще, потому что это как в шахматы играть с суперкомпьютером, абсолютно неинтересно потому что противник делает какието странные действия, который как потом оказывается были упреждающими на основе незаконной инфы недоступной живому игроку.
  2. В игру невозможно играть более, чем несколько боёв, потому что рандом постоянно подсовывается такой, что играешь и понимаешь, что это абсолютно неинтересно и очень плохо для статы. И просто без каких либо позитивных эмоций и мыслей игру выключаешь. И всё. Тобишь для доната тут нет какого либо места и смысла, и какого либо хотяб маленького мотиватора думать о донате. Зашёл, 3-5 максимум 10 боёв сыграл, вышел. Всё. Со временем перестал заоходить вообще, ну может потом когда нибудь опять зашёл, прошёл ту же самую нудотную итерацию со сплошными спроектированными "гением" разработчиков генераторами неудач. И всё. Для доната тут нет какого либо места и смысла, и какого либо хотяб маленького мотиватора думать о донате.
  3. Реальная причина угасания интереса к игре ? Потому что разработчики из игры тотально убирают такие вещи как "лес чудес" который когда то давно на мурованке был. Без этого игра превращается как будто ты пришёл сидеть на какие то нудные пары на учёбе или на работе где то нудно сидеть. И всё. Неужели это неясно ???? разработчики помню говорили когда то и не раз, что то типа, нефиг настреливать, мы будем убирать эти вещи... так это и есть причина угасания интереса к игре.
  4. Разработчики. Сделайте что то с игрой, потому что как будто именно в последнее время играешь, и ну насколько же бои из себя представляют какой то печально нудный набор каких то сплошных осложнений и отсутствие хороших игровых моментов. Систему как будто кто то специально так настраивает, что бы у игрока специально просел общий уровень "хорошей игры" для него конкретно. Игра как будто умышлено оценивая обстоятельства на стадии матчмейкера и непосредственно в бою, подсовывает игроку спроектированные "инженерной мыслью" программистов неудачи, наборы из всяких искусственно подстраиваемых неудач. Разработчики, поймите, так можно делать с игроком только некоторое время, пока он это списывает на нечто временное, но потом это накапливается и внутри игрока ломается стержень, и всё. А без этого стержня игрок висеть в игре уже не будет, а стержень этот он как и "нервные клетки не восстанавливается". Сделайте нормальную рандомнопесочную игру, без всяких систем анализа и подстройки обстоятельств, потому что эти ваши системы гробят интересный геймплей. Я понимаю что у вас хотели такими системами что то улучшить, но как оно может что то улучшить, если оно направлено на то, что бы кому то отрезать от интересной игры ??
  5. Почему даже уже домохозяйки, которые в танки никогда не играли, поняли, почему у разработчиков танков падает онлайн ???????? Захожу в игру, приготовился играть часа 2-3 или больше, играю 2-3 или чуть больше боя и понимают что вбр мне такой *** выдаёт, что играть дальше невозможно, вредно, не нужно, ущербно, неинтересно и так далее... и всё и из игры вышел сыграв 3 боя. У разработчиков МИНУС онлайн. Так вот домохозяйки никогда не игравшие в танки это даже знают наблюдая за поведением сына. А разработчики не знают, но слушают каких то специалистов которые страшно *** именно потому являются носителями страшно огромного количества мусорного ума в голове, и именно это им мешает понимать простые действенные вещи.
  6. Во. Что это за новый режим "искусство стратегии" с режимом стратега генерала ? Вот оно.... сама суть угнетения в рандоме. Я давно уже говорил, основываясь на наблюдательном анализе, что в игре в рандоме как будто присутствует такой режим (только игрок об этом не знает), в котором против тебя играет какая то суперорганизованная правильная команда, которая не ошибается и всё делает рационально, в таких боях невозможно врага подлавливать ни на каких перетяжках, ни на каких ошибках, невозможно нормально играть, делать какой то настрел. Это потому что тебя ставит в обычную команду играть против вот такой генеральской команды. Это и есть самые убогие, нудные и антигеймплейные бои. Вот оно доказательство существования такого рода угнетения и серий боёв в которых ты с красной статой. Это где то в недрах варгейминга сидят тролли, которые играются с живыми людьми вот в такой режим генерала, и делают искусственный интеллект, который может вместо человека играть в режим генерала, и вот такой генеральской командой у которой есть вся полнота тактической инфы недоступная обычному игроку (например они знают где враг и куда он целится, даже если не светился с начала боя), угнетают живых игроков, которые представляют из себя команду из 15-ти неорганизованных обычных разносортных игроков. При этом эти "генералы" могут брать к себе в команду небольшое количество живых игроков (только не все из них и не всегда об этом знают) и в таком бою создают условия для легчайшего настрела этим игрокам, просто обеспечивают им условия что бы слить им всё вражье мясо, это механизм противоположный угнетению, который они там раздают и продают кому посчитают нужным только. Нет слов, что бы описать моральную сторону сволочности этого механизма.
  7. Здравствуйте. Ув. Разработчики, обратите внимание на прикреплённый реплей. Момент происходит в самом начале реплея, буквально на первых секундах. Можно попросить вас пофиксить вот такие идиотские перевороты танка при наезжании на какие то незначительные неровности рельефа ? Нет слов просто культурных, что бы описать адекватно то, как настроена физика в таких ситуациях.
  8. Здравствуйте. Уважаемые разработчики, уберите пожалуйста у шведских ПТ с осадным режимом эффект инерции горизонтального прицеливания. Очень мешает и злит этот эффект. Особо сильно он проявляется именно на ПТ 10ур (у которой самая мощная тяга в семействе) и с установленными боновой вентиляцией и инструкцией на ускорение поворота корпуса, в этом случае этот эффект горизонтальной инерции при наведении орудия может составлять отклонение на несколько корпусов размера мишени. Если вы не совсем поняли о чём речь, кратко объясняю. Когда нужно перевести прицел на мишень которая сбоку от вас или сзади, тоесть нужно осуществить существенный доворот корпуса для наведения, то когда прицел орудия доходит до той точки куда вы навели прицел мышки, то вместо совмещения этих прицелов сначала происходит инерция при которой корпус продолжает крутится дальше и прицел орудия уходит в сторону от точки прицеливания мышкой, и только потом возвращается обратно и оба прицела совмещаются. На эту инерцию порой уходит целая секунда или даже больше и так же она просто сильно действует на нервы. Уважаемые Разработчики, нельзя ли пожалуйста убрать эту инерцию при прицеливании при доворотах корпуса ? Спасибо. Так же раздражает эффект, когда на такой ПТ едешь на скорости и нажимаешь кнопку перехода в осадный, то машину почему то начинает закручивать, и она останавливаясь и замирая во время перехода в осадный перед этим перекручивается на месте и уходит носом в сторону, и затем после завершения перехода её нужно опять поворачивать носом в то же направление в котором была езда. Почему при нажатии кнопки перехода в осадный на скорости машина не остаётся смотреть передом туда же, куда было направление езды ? Можно ли это тоже поправить, тоесть убрать данный эффект ? Спасибо.
  9. Здравствуйте. Уважаемые разработчики, уберите пожалуйста у шведских ПТ с осадным режимом эффект инерции горизонтального прицеливания. Очень мешает и злит этот эффект. Особо сильно он проявляется именно на ПТ 10ур (у которой самая мощная тяга в семействе) и с установленными боновой вентиляцией и инструкцией на ускорение поворота корпуса, в этом случае этот эффект горизонтальной инерции при наведении орудия может составлять отклонение на несколько корпусов размера мишени. Если вы не совсем поняли о чём речь, кратко объясняю. Когда нужно перевести прицел на мишень которая сбоку от вас или сзади, тоесть нужно осуществить существенный доворот корпуса для наведения, то когда прицел орудия доходит до той точки куда вы навели прицел мышки, то вместо совмещения этих прицелов сначала происходит инерция при которой корпус продолжает крутится дальше и прицел орудия уходит в сторону от точки прицеливания мышкой, и только потом возвращается обратно и оба прицела совмещаются. На эту инерцию порой уходит целая секунда или даже больше и так же она просто сильно действует на нервы. Уважаемые Разработчики, нельзя ли пожалуйста убрать эту инерцию при прицеливании при доворотах корпуса ? Спасибо. Так же раздражает эффект, когда на такой ПТ едешь на скорости и нажимаешь кнопку перехода в осадный, то машину почему то начинает закручивать, и она останавливаясь и замирая во время перехода в осадный перед этим перекручивается на месте и уходит носом в сторону, и затем после завершения перехода её нужно опять поворачивать носом в то же направление в котором была езда. Почему при нажатии кнопки перехода в осадный на скорости машина не остаётся смотреть передом туда же, куда было направление езды ? Можно ли это тоже поправить, тоесть убрать данный эффект ? Спасибо.
  10. Это написал модератор ??? слушай, парень ты ничего не понял из того что я написал и более того, ты не способен помочь в принципе, пусть это прочитает нормальный человек и пусть разработчики починят перечисленные проблемы механики, которые по праву можно назвать глюками и побочками недосмотров.
  11. Ещё вопрос. Уважаемые Разработчики, почему сделано так, что когда едешь на такой ПТ на скорости прямо на врага, и в это время нажимаешь кнопку перехода в осадный, то корпус вместо нормальной остановки и перехода в осадный ЗАЧЕМ ТО прокручивается и поворачивается вокруг своей оси как будто одна гусеница остановилась, а вторая продолжает ехать, и, что во время перехода в осадный ты стоишь к врагу ромбом, а не прямо и только когда уже перешёл в осадный, то снова поворачиваешься на врага передом. Почему в механике игры сделано так, что происходит постоянно этот доворот при остановке нажиманием кнопки осадного режима ? На мой взгляд это неуместный эффект при игре на данных ПТ, эффект который является неким недосмотром разработчиков при реализации физико-механики игры.
  12. Здравствуйте. Уважаемые разработчики, уберите пожалуйста у этой и у всех остальных ПТ с осадным режимом эффект инерции горизонтального прицеливания. Очень мешает и злит этот эффект. Особо сильно он проявляется именно на ПТ 10ур (у которой самая мощная тяга в семействе) и с установленными боновой вентиляцией и инструкцией на ускорение поворота корпуса, в этом случае этот эффект горизонтальной инерции при наведении орудия может составлять отклонение на несколько корпусов размера мишени. Кто не понял о чём речь, кратко объясняю. Когда нужно перевести прицел на мишень которая сбоку от вас или сзади, тоесть нужно осуществить существенный доворот корпуса для наведения, то когда прицел орудия доходит до той точки куда вы навели прицел мышки, то вместо совмещения этих прицелов сначала происходит инерция при которой корпус продолжает крутится дальше и прицел орудия уходит в сторону от точки прицеливания мышкой, и только потом возвращается обратно и оба прицела совмещаются. На эту инерцию порой уходит целая секунда или даже больше и так же она просто сильно действует на нервы. Разработчики, уберите пожалуйста эту инерцию при прицеливании при доворотах корпуса.
  13. Почему нет до сих пор нормальных модпаков после обновления ??? я не могу играть с жетонами и без привычных удобств интерфейса.
×
×
  • Создать...