-
Публикации
13 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
64298
О Gvasrod
- День рождения 21.05.1990
Дополнительно
-
Пол
М
Леста Игры
-
Должность
---
Посетители профиля
5 280 просмотров профиля
Портал игры
- Профиль Gvasrod
Достижения пользователя Gvasrod
Подполковник (13/14)
2,4k
Оценка
-
Т.е. выпадение городских карт на лт и открытых на медленных коробках это ничего не доказывает? Огромная разница в поведении 29-ти игроков в боях скелычей и боях обычных нормальных игроков ничего не доказывает? То что взяв лбз условия этой лбз могут не выпадать месяцами тоже ничего не доказывает? Наличие аналогичных патенту механик в других играх в т.ч. завязанных на донат тоже ничего не доказывает? Ты смешной. Что для тебя обыденност - для другого эпичный настрел. Вон, у друга Коли отец на скорой работает, сидит в кустиках, и радуется каждому выстрелу с уроном. Мне очень лень опять по 9001-му разу разжевывать одно и тоже.
-
Вот, и тут мы подбираемся к главному вопросу по круткам - почему у одних из боя в бой команда постоянно едет и создаёт полюшевые условия для настрела, а у других команда сидит на респе. Ну значит где-то когда-то писалось что из таких боёв надо выходить. Я откуда знаю, мне такое не выпадало, я и не интересовался. А того что есть мало? Ну там выпадение карт, разница в действии других 29-и игроков в боях скелорастов и обычных нормальных игроков, легендарные лбз условия выполнения которых стали легендами, наличие аналогов в других играх в т.ч. привязанных к донату, и что главное - без подобной механики сие танковое военное фэнтези очень быстро надоест и игрок уйдёт ибо ни нормального геймплея, ни адекватного баланса, ни нормальны карт в игре нет, и всё что держит игрока это игровая зависимость от редких боёв с настрелом.
-
Т.е. вместо того что бы поработать над самым необходимым исправлением карт, и это исправление гарантированно сделает 99.9% карт лучше, и на это уйдёт, нинаю, минут тридцать работы. Ну час. Ну ладно, со всеми перерывами-чай-кофе-туалет-потрындеть в коридоре полтора часа. Просто открыть карту в редакторе карт, взять замечательный инструмент "ластик", поставить ему максимальный радиус, и если возможно настроить его на растительность. И удалить все кусты и деревья в радиусе шести квадратов от каждого респа. И всё. Так же карты можно улучшить косвенно - убрать откровенно бредовый бонус к маскировке у пт, дать галку в настройки "играть без арт-сау", и занерфить либо прямо, либо косвенно голду. Ну так вот, вместо того что бы поработать полчаса-час и сделать и карты лучше, и условия игры лучше, вводится четвёртый слот под бан карты. Причем этот слот будет задонать. Или выполни задачу категории "Поджечь тараном не засветившись с 376 метров одновременно троих. Дважды за бой." Дадут этот слот на час. Я ж правильно понял?
-
Потому что те у кого 60 едут на фланг стрелять в нлд, из-за чего не просто могут воспользоваться игровыми ситуациями в бою которые позволят принести пользу команде, но и сами создавать такие ситуации которые создадут перевес в пользу команды. Особенно если это впоротое дисбалансное ведро типа кобры которая может вырубить любой танк. А у кого 40 это почётные охранники туалетного куста, которые сидят на респе и никогда не смогут воспользоваться игровыми ситуациями, и которые сильно зависимы от своего наиболее умелого игрока. Попэ не видно, по урону катается чот среднеуровневое, шестой-седьмой уровень. Максимальный урон мог быть дан в 30х30 когда они только вышли, я там сам лбз на пт сделал с первого боя. Вспоминая свой бой с десяткой на золотой вафле в париже - это вообще не скил, а лютое везение. Смотрим правила игры - запрещен пацифизм. Т.е. ты в любом бою обязан, условно, ехать на фланг стрелять в нлд. А то что все противники афк - не твоя проблема. Если где-то прямо написано разрабом как в таких боях действовать, надо действовать как указано. И я опять повторяюсь - я на этот не острый вопрос отвечал. Не один раз. Лично тебе. Забыл? Страдай. Ну вот как бы аналогичный патент работал в одной игре 2004 года. Halo 2 называется. И она консольная. Там интервью у геймдизайнера взяли, он прямо сказал - такое у нас было и работало. И цель такого вполне адекватная, тебе как дают лёгкие бои кидая против более слабых, так и бои на попотеть кидая против более сильных противников.
-
И мы опять вернулись к "ехать на фланг стрелять в нлд" и разделением игроков на две группы - игроки нормальные которые едут на фланг стрелять в нлд, и ЦэАшечка которая вместо едхать на фланг стрелять в нлд стоит на в кусту на респе. И опять мой любимый вопрос. Какие доказательства тебе нужны, с учётом того что мы тут все простые игроки? Первые едут на фланг стрелять в нлд, вторые сторожат туалетный куст у респа.
-
Ну вот тот же мой бой на кобре. Я воспользовался ситуацией и влетал в противника раздавая барабан за барабаном. Даже можно сказать больше, я сам создал ситуацию, которой союзники смогли воспользоватся. Смог бы кирпич стоя на респе аналогично и воспользоваться ситуацией, и сам создать ситуацию которой воспользовались союзники? Нет, потому что оно стоит в кустах на респе. И пара его тычек оказывают околонулевое влияние, потому что к нему едет толпа которая его разорвёт за секунды. Вот тебе делать нечего, заводи тридцать аккаунтов и делай на них по тридцать пять боёв. Мне хватит одного. Нормальные это те кто едет на фланг стрелять в нлд. И я тебе уже на этот откровенно глупый вопрос отвечал, и не один раз.
-
Ага. Ибо нефик ломать систему. Причем я поржал с этого. Стоять на респе весь бой и ничего не делать это нормально, это мы не баним. Для разраба да, хорошо сыграл это винка. Потому что разраб смотрит на статистику в отрыве от геймплея. Может кинет. А может не кинет. Пока система не соберёт данных будет не ясно. Того который может пользоваться попаданием в крутку и наносить урон. Я вот щаз удивлю. Очень сильно. Поэтому если стоишь то сядь, а если сидишь то ляг. Любой даже самый имбовый танк командозависим. Потому что кирпич никак не влияет на бой Даже когда его скрипты кидают в простой бой в котором он бы мог оказывать влияние, влияния он не оказывает. И я готов поспорить - если кто-то из местных скелорастов будет тридцать пять боёв стоять афк на респе, их результат будет хуже, чем у кирпича. Тысячу боёв мы комкаем и смываем в унитаз. Потому что спустя время скрипты заметят, что что-то не так, снизят твой вес, и начнут кидать более нормальных игроков в твою команду.
-
Мне тут подсунули забавную теорию, поясняющую откуда серии сливов, почему ца выше 48% не поднимается, и почему может быть куча сливов подряд. У каждого игрока есть свой собственный вес. Сыграл хорошо - твой вес стал больше, и наоборот. Цель балансировщика собрать равные по весу команды. Игрок с большим весом будет балансироваться игроком с меньшим весом, главное что бы суммарно вес обоих команд был равен. Цель этого как раз описана в патенте - игрокам умелым давать бои посложнее, а ракам хотя бы иногда показывать надпись "Победа" на экране. Был проведён эксперимент - полностью убрать своё влияние на бой. Первые тридцать боёв откатано нормально, получено 62% побед. А следующие тридцать пять боёв был выход из начала боя на отсчёте. И получилось 17% побед. Если бы команды собирались реально рандомно, то нехватка одного ствола не оказала бы такое сильное влияние на результат боя. И это доказывает, что ещё на отборе балансировщик собрал команду рассчитывая на силу одного игрока. И выйдя из боя вся конструкция обрушилась. Атомная энергетика это просто усложнённый нагрев воды.
-
Я щаз удивлю - толкать можно что угодно куда угодно. А вот что бы оно само это да.
-
Я иногда вообще не понимаю что и к чему ты пишешь. От бб нет. Потому что из кустов бб не стреляют, а стреляют только голдой. Не, именно ехать. Вот как танк едет вперёд-назад, только вбок. Падажжы. Есть снаряд с лучшим пробитием, у которого за это пробитие нет минусов, и с таким снарядом результат типа не будет лучше. Самому не смешно?
-
А если убрать голду что там с всепробивающей техникой случиццо? Я кстати поржал с новости про четвёртый слот блокировки карт. Т.е. вместо того что бы поработать час-полтора над исправлением большинства карт, читай открыть редактор карт, взять инструмент "ластик" настроенный на растительность и удалить все кусты в радиусе шести квадратов от каждого респа и удалить бредовый бонус к маскировке у пт что займёт минут тридцать работы, вводят новую механику для доната. Я ж тебе уже расписывал про свою стату. У меня стата с 2011 года, всё в одной куче. Если отчекрыжить откатанное в древние времена что тогда получится? Кстати, именно по этому статистику каждый патч надо сбрасывать. 1. Так смотрим его попэ. Но опять же, смотреть на статистику в отрыве от геймплея нельзя. 2. Танк если что физически не может ехать бортом вперёд.
-
Только НАША игра это сборник макулатуры от Дарьи Донцовой. Потому что с 146% вероятностью будет один из двух исходов. Либо союзная команда всех победит без твоего участия. Либо вражеская вкатит толпой и вздёрнет за секунды. \ Да-да-да бывают исключения, но они столь редки что их можно смело засчитывать в исключение и не учитывать. Да. Не замечать чего? Везения с вбр в мою пользу? Я его замечаю. Не зависимо от результата игра не честная, потому что завязана на везении и удаче, а не умении и навыках игрока.
-
Да. Поэтому ничего не делается ни с разбросом, ни с +-25%, ни с сбором команд. Потому что если всё это убрать окажется что НАША игра это не игра а убогая корейская гриндилка без геймплея. Ну потому что это моя цель при игре на кобре - впороться, забрать с барабана, а дальше по ситуации. Не, я уверовал в скел когда 704 голдой "непробил". Ведь тотчность в игре есть и снаряды в землю не падают. Я ничего не избераю, я не раз писал что надо научится видеть когда рандом за тебя. Проблема в том что сидящий у красной линии кирпич никогда такого не увидит. Поэтому оно дальше будет ныть, именно ныть, про непопадания и прочее. Пальцем покажи где я писал что игра честная. Она ни в каком месте не честная, что рандом за меня, что против меня.
-
Ни за что никогда не поверю что бои где нужная техника только в одной команде не встречаются. Это раз. Джва - это не даёт 100% гарантию получить нужный результат, особенно на короткой выборке, читай в первые недели после ввода новинки. И на добивочку три - какая самая популярная отмаза разраба от работы над игрой? Правильно, у них по серверной статистике всё отлично, ничего не выбивается. Что техника, что респы на картах. И я забыл про четыре. У нас есть замечательная и очень нужная механика разброса на всё и вся, из-за чего можно проиграть из-за банального невезения. И тут я достаю из шЫроких штанин томик по поведенческой психологии. На примере азартных игр, ну или ставок. Ты можешь слить в ставки зарплату за пару месяцев, если не больше. Но когда ты с условной тысячи получишь десять, то всё. Зависимость от этой эйфории вырабатывается на удивление быстро. И так же в нашей игре. Побоку сколько там было сливов, сколько унылых серых побед. Достаточно одного ЭПИЩНОГО боя в котором ты аки главный герой боевика всех раскидаешь и всех победишь. Всё, дофаминовый крючок проглочен, и жаждая получить ещё игрок будет дальше жать кнопку в бой. Со всеми вытекающими вкачиваниями новых веток с имбой в конце и покупкой всякого из преммагазина что даст иллюзию возможности словить дофаминовый приход. А я думал радость приносят вот такие бои. 20260709_1630_uk-GB106_Cobra_45_north_america.mtreplay Когда думал впороть в 50В дабы он сгорел, но дальше пошла ЧЕСТНАЯ ИГРА и ты клубень пойми как выживаешь и настреливаешь. И после боя получаешь благодарственное письмо от пригревшего, который желает... кхым... здоровья, удачи, счастья. Интересно, а у скелорастов такие бои бывают? Или всё что могут скелорасты это уныло сидеть на ИМБАпетушиной точке для настрела и постреливать куда-то туда, пока команда делает в бою хоть что-то полезное? З.Ы.
-
Осталось понять почему у одних действия команды позволяют что-то предпринять, а у других нет. Со стороны игрока только наблюдение и сравнение. Конечно ты всего лишь винтик. Потому что главная цель это получить красивую серверную статистику в 50% , иначе великий бог бюрократии разгневается, и порежет зп. А то и вообще кошмар - работать над игрой заставит.