-
Публикации
13 169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
64298
О Gvasrod
- День рождения 21.05.1990
Дополнительно
-
Пол
М
Леста Игры
-
Должность
---
Посетители профиля
5 541 просмотр профиля
Портал игры
- Профиль Gvasrod
Достижения пользователя Gvasrod
Подполковник (13/14)
2,4k
Оценка
-
Миллиона переменных нет и быть не может. У нас две команды, по пятнадцать тел в каждой. Действия каждого игрока влияют на результат боя. Поэтому кидается не одна монетка, а тридцать с делением на две команды. Чем какой команде больше человек выбросит решку, те победили. То что монетку кидают разные люди пока не учитываем. Какова вероятность что в одной из команд, условно, десять раз подряд больше выпадет орёл? Оно всё давно доказано. То что ты по непонятным шизоидным причинам их не принимаешь - твои проблемы. Скилованным может быть любой игрок не зависимо от циферок. Потому что смотреть надо на геймплей, а не цифры. Да, им годами, десятками тысяч боёв, везёт с командами. Потому что рекламных агентов много не надо. Как почётный игрок руками официально заявляю - нет, достаточно огрызка спинного мозга где-то в копчике. Больше для ехать на фланг стрелять в нлд не нужно.
-
Ты реально хочешь заставить Жозефа рассчитывать вот это вот всё? Там понимания нет что монетка не одна кидается. А так бери считай. Я и так понимаю что она крайне мала. Да всмысли? Сама концепция сравнивать примитивную компудакторную гриндилку с любой деятельностью в реале есть полный бред. И какой же жизненный опыт я получу от игры в которой не требуется реакция, не требуется тактическое мышление, не требуется доскональное знание механик и ттх, в которой не требуется вообще ничего? Если только вывод военного ИИ поигравшего в крестики-нолики.
-
Я никогда не сравнивал игру с бросанием монетки. Ну это бред же полный. Как и сравнение игры с любой дейтельностью в реале. Хотя единственное с чем сравнить можно - пятирублёвый столбик. У тебя монетку кидают тридцать человек с делением на две группы по пятнадцать. Какая вероятность того, что одна из команд десять раз подряд выбросит ноль?
-
А я и не сомневался что так будет. Тебе можно любую конкретику принести, ты всё равно сольёшься и будешь требовать больше. А ты играл играл или играл как кирпич? Ну ты ехал с первых секунд первым на передовую, или стоял где-то там на имбопозиции и стрелял голдой в силуэт? А ничего что я не раз писал что статистика в этом казино мне не интересна вообще совсем никак? Ну и что геймплей выше статистики.
-
Т.е. раньше были крутки с целью растянуть "удвольствие" от выполнение лбз, а сейчас всё честно-честно. Честно. Мне опять спросить куда их тебе залить? Или надо голубем на флешке? Я? Три звезды? Не было такого, это всё грязные инсинуации от хейтеров. Шестой уровень кидало в +2 к восьмёркам которым из-за огромной разницы по ттх что-то сделать на возможно. Топов никогда не кидало в +2, они всегда либо в нубке, либо в одноуровневом бою. Кучи балтикатанков популярных среди танковой ца, яркий пример это КВ-2. И кукурузинка на вершине нашего шоколадного торта - арта, которая в миллиард раз сильнее любой топовой арты. И этих фактов нормальному человеку достаточно. Где не делал лбз? Без пт кидал одну сессию за день. Без арты есть одна сессия скрины которой снимались не в порядке выкатывания. Если ему повезло сролить рекламный аккаунт - да. Потому что я выролил простой аккаунт. Оно стату красивую получило где-то толи с 13, толи с 15 твинка, не помню уже. Игрокам в танк. Рекламить ассортимент преммагазина, различные завязанные на донат ивенты, и провоцировать фомо. Едрить ты на девятых премах накатал. И да, я ж главное забыл. Я не вижу смысла плодить сотни скринов, если достаточно зафиксировать самый яркий пример. А что прям глобально-тотально за семь лет поменялось? Жонген, что там с моими двумя сессиями без пт и без арты? Или это не конкретное доказательство? Поэтому крутят по тепловым картам, а не по разбросу. Как вносить импакт вот в таких боях? И какой может быть импакт от одного игрока при наличии рандома на всё и вся?
-
О, а причина этого та же что и всегда. Гвас тупой отрицательно умный. И всё. Потому что я частенько забывал сделать скрин, и дабы собрать пачку скринов надо было запускать реплеи. Где какой я думаю понятно. Вообще там есть бои без арты. На других классах техники. Выбить счастливое число в лототроне при создании аккаунта. Кому-то везёт с первого раза. А некоторые раза с семнадцатого выбьют счастливый аккаунт, актеп как пруф. Кирпич не едет на фланг стрелять в нлд. Я не сролил удачный аккаунт. Ты и есть рекламный агент. Ты катаешь только премы, ты приносишь результат на них, на любую акцентуацию на проблемах ты в ответ бредоидиотизмируешь про стату. Ужас какой.
-
Ви это так написали как будто бы я столько боёв откатал на арте. И вообще, а хде минусы откатывания боёв на танке который понравился? Или типа фу-фу-фу, песок? Так этот "песок" в миллиард раз сложнее любого топа. И таки я не делал эту вашу лэбэзэ все 1100 боёв на кромвеле. Если надо - все реплеи с января 2016 года сохранены, скажите куда их вам отгрузить и я таки отгружу. А так то ты зачотно попытался перевести тему. Ну так почему в четстной игре происходит не четстно? Йося, вопрос был тебе, а не твоей секретарше. Мой выходной, как хочу так и провожу. Не я писал, а поисковик. И то на сегодня, а не на тогда. И вот почему смотреть на стату без геймплея нельзя. Такое действие отупляет людей.
-
Спасиба. Я только самый вумный и уже страницу сохранил. Крутят людей, респы контролируют что бы ничего не выбивалось выше необходимого. Ну да, я могу не обращать внимание на отровенные бредни которые ты как персонаж анекдота выдаёшь. Я ему раз конкретику дал - он игнорирует. Я ему два конкретику дал, он сделал вид что не заметил. Я ему три конкретику дал - а ему всё равно. Ну давай ещё раз. Вот тебе одна сессия на ст с взятой лбз на уничтожение двух арт-сау. Ноль боёв на ст с двумя арт-сау. Но стоило взять другой класс - на тебе три арты. А до кучи почти аналог. Вот сюда пишешь 133 страницу, переходишь, там чуть ниже скрины аналогичной ситуации, но с пт выше уровнем. Поясни не умного мне - каким образом при честной игре такое возможно? Опять эту конкретику не заметишь? Писал тебе, и не раз. Людей крутят что бы вывести на эмоции, что приведёт к поведенческой зависимости благодаря которой игрок из игры не уйдёт. По себе знаю - слезть с дульного тормоза тяжко и не приятно первое время. Респы крутят потому что конторе важнее всего красивые циферки. Ты для начала абстрагируйся от этого своего упоротого зашоренного "одного тудыть, второго сюдыть". Да, два игрока для серверной статистики техники не сделают ничего ибо они в разных командах. Но игроков катающих этот танк пару десятков тысяч, что позволит получить 50% серверной не зависимо от результата этих твоих двух игроков. Не стковки есть только если ты умственно усталый старый Петрович с трухлявым спинным мозгом. Не, ну серьёзно - ты даже не понимаешь что игроков в игре не двое, а сотни тысяч, и один танк могут катать десятки тысяч игроков. Отсюда и вытекают твои откровенно не острые вопросы. А кто тут кидает скрины нагиба на премтанке? Который ещё и полюбому в данный момент не достать, что ещё и фомо вырабатывает.Я про рекламных агентов и их спецрандом против ботов давно пишу.
-
Да, тебе просто везёт на протяжении такого количества боёв. Потому что сильный не потому что сильный, а потому что попадает в плюшевые условия, в которых показать результат в миллиард раз легче. А зачем сливать того, кто продаёт услуги преммагазина? Проще посливать других не столь важных игроков, что бы получить необходимые 50% серверной. Исключением являются рекламные агенты. О, а это надо сохранить как-то. Спасибо. А я где-то писал что нормальный адекватный бой это обязательно победа? Сливной бой тоже может такой, что ух, дальше хочется играть. А сейчас что слив, что победа - одинаковое унылое уныние. Именно это лично меня и удручает больше всего. Не стата, не сливы, а уничтоженный конторами геймплей. Я нигде никогда не писал про честные бои. Они не возможны в приципе из-за разброса и ряда личных причин, н-р пролаг соединения или кот начавший ык-экать на ковёр. И я тебе опять отвечаю ибо неудобные ответы ты игнорируешь. При онлайне в двести с гаком тыщ игроков нет проблем собрать сливных боёв больше, чем победных, даже при условии наличия танка в обоих команд. Т.е. кроме одного слитого где-то там ещё условно три слитых танка против одного победившего. Плюс ты забываешь про крутку процента побед сервера и то что она в данный момент может быть важнее крутки танка. Потому что нет личного сантехника Марио который будет крутить вентиль. Всё делается простыми скриптами. Это с тебя анекдот сочинили? В котором Вовочку послали в магазин, он споткнулся, ударился головой, и у него все мысли перемешались. У тебя дома походу либо дверные проёмы низкие, либо кто-то забывает закрывать дверцу верхнего шкафа. Потому что я не раз писал - у меня самые старые реплеи на начало 2016 года, а лбз я делал в 2015. Сохранились скрины за одну сессию, плюс скрины сессия боёв без арты. Ты чо, это литчный скел и только он. Я не любитель сидеть вот на таких позициях, потому что это скучно, уныло, не интересно. Я почти всегда на чём угодно еду на передовую и там стукаюсь лоб в лоб с противниками. Ты забыл про рекламных агентов, благодаря которым контора продаст не условные сто тыщ танков, А двести тыщ танков.
-
Можешь с аватарки взять. Не обязательно вчера была крутка, вчера могли быть просто нормальные адекватные бои. Мне тебе вот серьёзно надо разжевать по уже клубень знает какому разу как личные и серверные крутки связаны и что нет никаких проблем как и собрать сливную/победную команду, так и закинуть в сливную команду того кого надо слить/подтянуть для выработки поведенческой зависимости? Да без проблем. Только одна проблема есть. Я ленивая скотина, мне влом гуглить. Как золотая вафля в реплеях пишется? По скринам нашел дату, а там и архив проще смотреть. Реплей из мая 2024, если что. Там сверхувлекательный геймплей в виден стояния на нуботочке весь бой. 20240520_1250_ussr-R219_Waffentrager_E100_Gold_112_eiffel_tower_ctf.wotreplay20240523_1759_ussr-R219_Waffentrager_E100_Gold_112_eiffel_tower_ctf.wotreplay Какой то из этих двух, скорее всего 1759, его дата с датой скринов совпадает. Но на всякий кидаю оба два с Парижа. Ну а подумать? У тебя 64% , у пятерых 45% , у ещё одного 56%. Примерно в таком соотношении пару десятков тысяч игроков. По итогу имеем 50% серверной. Цифры от балды, если прям душнить охота сам бери подходящие.
-
А где я не вру-то? Что я писал про арту, про голду - контора повторила в новостях, и не раз. Где в какой то теме устроили очередной культурный спор с упоротыми фанатами историтчности, и я тогда писал что в игре можно сделать любой ивент, какой угодно, наплевав на историчность. В пример привел механику из uawea где есть инопришленцы на огромных треногах на четырёх ногах, которые убиваются через уязвимости. Вон, можно с такой механикой хоть ратте выпустить.
-
Да, на медаль интеллектуального пролежня. Чушь? Получается контора в новостях повторяя мою писанину тоже бред пишет? Или когда гваснаныл в теме лбз на лт благодаря чему был введёт остаточный засвет. Ну или когда гвас предлагал инвент основанный на uawea и шагоходах иерархии и спустя время у нас появился хэллоуин с этим... большим боссом, как его там звали, забыл а гуглить лень. Левиафан? Побоку. Ну опять же, имхо прежде чем что-то добавлять надо блин починить всё что сломано. А то мы прорыв канализации пытаемся закидать яблоками. Для умственно усталых - да, не аргумент. Особенно это ниаргумент когда вчера ты на этом танке скручивал рандом в бублик, а сегодня играть разучился. Или когда на акционный х5 с ряда танков снимается с первых трёх боёв, а один "проклятый" танк надо катать часами. Плевать что там где кем куда перебивалось. Потому что главное это серверная стата. Если она на одном танке падает, на нём будут победы. Если на втором танке она растёт, на нём будут сливы. Всё. И опять же повторяю. Нельзя смотреть на статистику без геймплея. Даже наоборот - сначала надо смотреть на геймплей, что игрок делает в бою, и уже потом на статистику. Если игрок это условный кирпич который сидит на респе в охране туалетного куста, там будет соответствующая статистика в гордые 45%. Если это игрок условный скелораст который на тт вместо города едет в бараноущелье - это тот же кирпич, но в профиль, и плевать какая у него стата ибо это рыжий довен играющий против ботов. Статистика разная потому что +-25%. Это КАЧИВСТВО.
-
Тут прежде чем новое вводить надо старое исправить. А то получается как бочка условного мушиного коричневого дёгтя и ложка мёда. Десять побед подряд... Не верю что такое может быть у обычного нормального игрока. Если чисто гипотетически - это докажет крутку по серверной статистике. Первому серверную надо было поднять, второму снизить. Именно по этому серверную статистику закрыли. Это я типа не разумно мыслирую. Ты не понимаешь разницу между серверной статистикой и статистикой одного игрока. Я последние лет шесть писал что открутки есть. Ты же осознаёшь что твой пример убогий ибо ты сравниваешь несравнимое? И вот почему нельзя смотреть на стату без геймплея. И вот почему любой скелораст в миллиард раз хуже кирпича.
-
Нюанс только один - условно в первой половине боя танкует маус, во второй танкует 50В разменивая очки прочности. Твой любимый помощнег пишет что 10-25 боёв. Получается где-то 18 боёв. Если это первые пять-десять боёв с выборки - норм. И опять же я тебе повторяю - крутят по серверной статистике, а не по личной.
-
И ты опять высосал из пальца непонятно что. Я никогда не писал что дистанция не важна. Важна. Слишком мало - плохо. Но и слишком много тоже плохо ибо приведёт нас к выводу что на большой дистанции результат будет усреднённый. Поэтому я меряю сессиями боёв в количестве сколько там в среднем откатывают игроки. Ничья это неудачное стечение обстоятельств. Про крутку по попал-не попал уже не раз отвечал - её нет потому что не выгодно, потому что не решает поставленные задачи, потому что сложнореализуема в виду огромного количества вводных. Четыре боя мало, надо минимум сколько там в среднем игроки откатывают. Боёв тридцать вроде было. Если больше одного танка то смотреть надо на общий результат же. Хотелось бы ещё конечно же серверную статистику, но её нет. Шоп что-то включить это что-то надо выключить. У меня ничего не выключается. В отличии от тебя который блин наигрался с тумблером вкл-выкл так, что постоянно всё забываешь, перевираешь, и нагло треплешь. Т.е. конкретно сколько надо сказать не можешь? Берём инфу из учебника по статистике - слишком много плохо ибо получим результат который докажет что на большой выборке мы получим средний результат. Получается остальной урон - мусорный. И опять же не забываем главное - смотреть на статистику без геймплея нельзя. Включаю гвасобаранскую логику. У нас главный ресурс имеющийся у любого игрока это очки прочности. Собственно из этого и вытекает аж целых два мува - размен хп и ротация разменивающихся. Получается, тот кто не разменивает хп и не участвует в ротации, пускай в те же первую треть и половину боя, анскилы. Не-не-не-не, я отказываюсь его трогать, я брезгую.