-
Публикации
13 037 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
64234
О Gvasrod
- Активность Читает тему: Открутка есть
- День рождения 21.05.1990
Дополнительно
-
Пол
М
Леста Игры
-
Должность
---
Посетители профиля
4 617 просмотров профиля
Портал игры
- Профиль Gvasrod
Достижения пользователя Gvasrod
Подполковник (13/14)
2,4k
Оценка
-
Да чёрт его знает, влетел в клинч, он пятился, я стрелял в влд. Кобра выше таракана же. Чаще я либо в борт, либо в корму захожу. Если получится.
-
Я искренне ненавижу сидельцев в кустах на респе. Почему у меня проблем не было? Какая в клубень раскатка, ты в одноуровневом бою на бронекоробке вместо продавливания стоишь непонятно где.
-
На кобре. Крутить Т-54. Когда можно просто вкатить и стрелять в влд. Тем более. Сидеть на кобре в кустах это неадекватом надо быть.
-
Обычный реплей твоего боя на кобре. Уж очень хоцеца увидеть нагиб всего и вся. По "показать содержимое" жма сделай, увидишь.
-
Реплей-то где? А то вдруг там прям ух, такой ударный наджеб что я проникнусь и захочу так же. В засаде у респа сидеть, и давать 900 урона. Т.е. по твоему меня в 13:28 с катапульты запустили от камня к холму, а пока я летел мне в каток без урона ромыч дал?
-
1. Ну так покажи свои бои. А пока наслаждаемся гаданием по гуще смотром твоей статы которая показывает типичного стояльца на респе который приносит ноль пользы команде. 2. Я вообще за булыжником не стоял. Поднялся на холм, глянул, получил без урона, потом вкатил в пт, потом в ромача, потом в леопарда который стоял в кустах. С перезарядкой проблем не было. Вообще. Совсем. Не, ну когда ты стоишь на респе и вырезав твою команду к тебе едет толпа с целью сожрать за пару секунд, то да, постоянные проблемы с перезарядкой могут быть. 3. Проблемы с пробитием могут быть только против бронекоробок, и то в лоб. Борта у них вкусные, плоские, и картонные. И я опять напоминаю - игра у нас командная, и если ты хочешь быть Рёмбо рвущим всё и вся - ты ошибся игрой. 4. Как бы тебе так пояснить. Я не буду стоять где-то там на имботочке в кустах. Я вкачу на индуса и всажу в него барабан. И его не спасёт ни дпм, ни укрытие, ничего.
-
У тебя твоя засадная тактики по засаде в кусту у красной линии на протяжении трёхста боёв не работала. Моя засадная тактика по ВНЕЗАПНОМУ выпрыгиванию из-за союзника на центре направления работает, и готов спорить на полный рот козявок, она сработает дальше. Да, я стреляю на кобре голдофугасами. Не всегда. Потому что эта игра это не про мифический скел, не про стату, не про какие-то там тактики. Это игра про доведение противника до пригара столь мощного, что его увидят и услышат на другой стороне глобуса. А я тебе освежу чуть другое. Кобра даёт за шесть секунд 4х490. Ну или 4х360. Т.е. я приехал, получил от индуса на... сколько там у него урона, 240 вроде бы, а дал в ответ 4х490. Почему такой танк должен сидеть в кустах? На наших картах засадность не возможна. Вообще. Никак. ты либо будешь бесполезно сидеть на респе и твоя команда победит, либо к тебе приедет толпа и распилит тебя за секунды. Потому что карты не приспособлены для засад. Потому что вместо точности круг разброса. Вот и вся засадность. А можно поехать вперёд и как минимум наносить нужный урон, разменять хп, и разрядить противника.
-
Вместо тысячи слов. Вот результат боя. Ну и на поржать моя-твоя кобра. Чот моя засадная тактика работает, а твоё сидение вон там на холме за кустом работает никак. И я теперь понял почему ты веришь в крутку по рандому. Естественно блин когда ты стоишь где-то в дебрях карты и стреляешь по противнику стоящему на 400+ метров от тебя, у тебя залетать-попадать не будет. Конечно нет. Единственные тактики имеющие право на жизнь это тактики приводящие к победе. Кобра гвасобарана играющего по методу "ехать на фланг стрелять в нлд" и кобра эксперта по засадному орошению кустов на респе доказывают победность гвасобаранства против сидения в кустах на респе. Я вот после анализа анализатором анализов что изменений в игре, что действий ца, всё больше склоняюсь к отсутствию массовых круток, а всё происходящее в игре это кумулятивный эффект из комбо-вомбо неверных решения разраба + забивание разрабом на решение проблем + неадекватная ца + отсутствие со стороны разраба кары за неадекватную игру. Но с другой стороны один клубень есть пара явлений которые объясняются только наличием круток. А польза от этого явления какая была в плане победить-настрелять-затащить?
-
Включаю логику пещерного гвасопитэка. При обычных перестрелках сетка не нужна, ибо расстояние перестрелки метров двести-двести пятьдесят. Плюс-минус лапоть. Пользы от сетки в таком случае нет и быть не может. Но кобра это не про нестандартные перестрелки, это про адекватную игру из засады. Вот моя типичная засадная кобра. Чуть подождал, подловил, всандалил четыре фугаса в борт на всё лицо. Бонус если противник сгорел в чат. И при таком адекватном засадном геймплее сетка не нужна вообще, нужна подвижность и стаб. Но есть же ещё неадкватная "засадная" кобра, которая стоит где-то на респе у красной линии. 99.9% боёв сидящего под красной линии не скажу кого заканчиваются сугубо двумя вариантами: - либо твоя команда победит без твоего участия; - либо противники приедут толпой и тебя распилят за секунды. Что в первом, что в втором варианте сетка поможет чуть менее, чем никак. Ну и финалочка. Копра за шесть секунда даёт 4х490. Ну или 4х360. Этого хватит что бы выпилить одноуровневого противника, всё что ниже уровнем убивается, всё что выше остаётся инвалидом. Объясни пжлста глупому мне почему танк с такой огневой мощщёй не должен быть на передовой вторым номером, а сидеть где-то в дебрях карты с сеткой невидимости в темноте? Мне чот анекдот вспомнился, как двое "рыбаков" поехали на электричке с палаткой рыбачить на озеро, а по утру оказало что они на трамвае доехали до парка, поставили палатку возле тротуара, и ловили рыбу в луже. Вот я вижу кобровдов в кустах с сеткой и рогами как этих двух "рыбаков".
-
Я просто от души душевно в душе искренне ненавижу вот это вот сидящее в кустах не скажу кто, сами догадаетесь. Если оно в твоей команде, оно бесполезно существует где-то в дебрях карты, оно не разменивает хп, оно не наст урон, оно банально не напугает противника. Если оно в вражеской команде, то его клубень убьёшь потому что оно фуловое весь бой сидело непонятно где и у тебя банально нет очков прочности что бы ему что-то сделать. Да ты его даже не высветишь ибо гениальные рисовальщики руками наделали кустов у респа. И на финалочку. Простая примитивная гвасобаранская пещерноавстралопитэковская логика. Есть танк который развалит ЛЮБОЙ танк своего уровня и ниже и который может реально влиять на бой вырубив опасного противника. А давайте я на этом танке вместо того что бы бить рожи противнику и побеждать буду стоять в кустах и ничего не делать. И что главное потом такое используется скриптами для баланса по тепловым картам, из-за чего игра скатилась. Бесят. Ситуационно один раз на мильён боёв рога могут зарешить. Сетка зарешает никогда ни при каких условиях. Ну давай, вот тебе бой, свежий. Карта оверлорд. Как на оверлорде ты с рогами и сеткой стоя у красной линии покажешь результат? Кого ты там в невидимку собрался сносить без стаба, без сведения, с огромным кругом разброса? А перед этим был бой в котором меня противник... кхым... "похвалил".
-
Сетка и рога это ситуационное оборудование которое будет ролять в очень редких ситуациях которые встречаются крайне редко. Н-р прохоровка, лт либо нет либо союзному не повезло и он помер в первую минуту боя. Да, в такой ситуации сетка-рога могут помочь. И то не на всех ст, первым в голову приходит 416. Зная как работает этот игровой автомат жанра военного фэнтези на прохоровку ты попадать не будешь. Сетка и рога на кобре обоснованны ничем. Вообще ничем. Кроме особого состояния играющего приведшего к другому особому состоянию. Попадание под Слаанэш приведшее к Нурглу головы. Потому что просто два факта - кобра плохо маскируется и у кобры нет стаба-сведения-огромный круг разброса. Не, играть от засады на кобре можно. Либо адекватно, это когда ВНЕЗАПНО выкатываем из-за союзника, даём барабан, укатываем обратно. Либо не адекватно - встать у респа на красной линии и ничего весь бой не делать, и либо к тебе приедет толпа и распилит за секунды, либо твоя команда всех порвёт без тебя. Для первого варианта рога вообще ни в каком виде не нужны. Нужен стаб, сведение, и либо усиление подвижности, либо закалка на очки прочности. Всё, ни рога, ни сетка там не нужны ни в каком виде. Ну а второй вариант я вообще не рассматриваю, ибо так будет играть только совсем неадекватный игрок, цель которого испортить бой своей команде, а не вражеской. Имхо, кобра это про поставить оленемер, подобрать момент, впоротся в статокраба, и слится дав урон только в статиста. А не стоять в сетке с рогами подпирать красную линию у респа. Я бы за такую игру штрафовал, причем жесточайше.
-
Есть ещё более нюансный нюанс. Знать толщину нлд не надо. Не-а. Ну может и работает, но не нужно в очень редких ситуациях которые в текущем рандоме выпадает очень редко. Потому что есть разброс по пробитию который позволит пробить. Потому что есть галданиимба которая уничтожила любое такование ибо позволяет пробивать стреляя от балды в влд. Потому что круг разброса и твоё мимокрольтрольное танкование это не твоя заслуга, а заслуга круга разброса. И что главное - потому что игра командная и ты один никогда ничего не сможешь. И толку от этих двух выстрелов при убитом геймплее? Это опять когда противники не поехали на направление я виноват? Понятия не имею, спрашивай у того кто это упомянул. А где они разные? Один клубень не зависимо от разницы геймплей одинаковые - приехать на направление и стрелять в нлд. Маус сейчас это картон, потому что галданиимба.
-
Микроконтроль в игре в которой ты понятия не имеешь куда полетит снаряд. Камерой он ещё вертит. Разных противников нет и быть не может. Потому что не зависимо от танка ты едешь на фланг и стреляешь в нлд. Всё. Не, ну может быть полностью картонный танк, и турель. Ну третьим арта. Всё, ничего другого в этом игровом автомате жанра военного фэнтези нет. Кто-как можно вторым номером сыграть. Но это нужен кто-то на броне впереди от кого ты сможешь играть. И опять же, сейчас все бои идут одинаково, вкатывает толпа и рвёт всё и вся. И прям оно вот 100% поможет? Разброс по пробитию не повлияет же, правда? И круг разброса? А когда на тебя вкатывает толпа этот мимокроль поможет? А когда ты приехал на направление и там ни одного противника?
-
Если взять любого стримера, любого скелыча с форума, и смотреть только на геймеплей без статистики, то мы увидим обычного зелёного игрока. Но почему-то этот зелёный игрок катает против ботов, настроенных под скелыча дабы тот показал результат. Такие аккаунты очень хорошо доказывают отсутствие личного скела в этом игровом автомате жанра военного фэнтези. Техника вся одинаковая. Карты все одинаковые. Любая игра вне стандартного шаблона карается. А как можно играть по разному в таких условиях? Нет, я с самого начала это писал. Мне достаточно блин СТАРЫХ боёв из позавчера-вчера. И четырёх и пятиминутки. Не было такого, это грязные инсинуации от школоло-статораков. В два-три раза. Делай. Который этот. Я их прокомментировал. Опять с зеркалом разговаривает.
-
В личку можешь писать что угодно. Я не... кхым... духовно-богатая личность что бы обижаться на оскорбления в интернете от людей которых я не знаю, с которыми я не контактирую, и которых не знает никто из моего круга общения. Так тебя уже разобрали чуть раньше. Три сессии, двадцать четыре боя, четырёхминуток очень сильно меньше, чем у меня. А тут вообще только две. По результатам игра конечно же честная, отдельного пве рандома для рекламы всякого из преммага нет конечно же. Потеть в игре в которой ты понятия не имеешь куда полетит снаряд. Ну и всё что нужно знать про псевдоскел в этой игре. Чота в чётырёхминутках у тебя результат кирпича. Есть не только в четырёхминутках, но там попадание в рабоче-крестьянский рандом вместо обычного пве против ботов.