Перейти к содержимому

Noell_

Игроки
  • Публикации

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28375

О Noell_

  • День рождения 12 января

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Noell_

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Меня вся эта движуха с укрепом натолкнула на идейку. Вы же вроде когда-то тестили(ну или хотели тестить) режим 50x50. Так почему бы не впихнуть эдакую маштабную баталию в кланы. На примере нынешних КБ собирается 5 составов в 10 человек от клана, к примеру, и запускается в очередь, после чего попадает в зарубу против такой же компашки в 50 человек на огромной карте и начинается танковое рубилово с кучей флангов и полной хаотичностью тактик и сетапов.
  2. Даешь компенсацию!!! Что за косяки ?! Между раундами не 3 минуты а 30, да еще и одна и та же команда 2 раза подряд. Вы издеваетесь ?! Почему мы должны тратить время на эти косяки ?! Что у Вас там творится вообще ?!
  3. Почему мы играем 2 бой с тем же противником на той же карте спустя почти час ?
  4. Нет, товарищи разработчики, не для этого я потею с голдой 2 часа, ухожу в огроменные минуса ради того, чтобы попасть на третье место Все! С меня хватит турниров.
  5. Думаю вы не поняли предложения автора. Танк купить без модулей можно, но выйти в бой игра не даст. Так что тут все вполне логично.
  6. Предлагаю вместо точек в пространстве ввести модели снарядов а на сервере только задавать траекторию и скорость полета этих самых материальных точек. У сервера будет возможность повторно пересчитать наличие попадания, пробития и нанесения урона в отличии от одной координаты которую сервер может не обсчитать. И не будет весьма-таки странного визуального эффекта пролета снаряда насквозь и исчезновения в пространстве. Были ли попытки реализовать это ? И если да, то по каким причинам не ввели ?
  7. Si vis pacem, para bellum!
  8. 要坚强,不要害怕障碍!
  9. Not one step back!
  10. Not one step back!
  11. 更重要的技能,而不是实力
×
×
  • Создать...