Перейти к содержимому

anonym_TOnxe8Qrp86j

Игроки
  • Публикации

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31283

Все публикации пользователя anonym_TOnxe8Qrp86j

  1. Добавьте режим где можно будет играть супервзводами на 4-5 игроков. Например, можно сделать режим штурм только для взводов по 4-5 игроков.
  2. Здравствуйте, Собираетесь ли вы возвращать эти карты? Они позволяли играть БТР, разные тактики и возможности, в отличии от большинства степных и коридорных карт, где постоянно возникает столпотворение и кустарный ПТ стиль игры! Возможно, они не очень хороши для 10 лвл, но это потому, что характеристики 10 лвл завышены до 12 лвл. Зато для 8лвл эти карты великолепны и дарят возможность играть с экшеном. Есть ли в планах вернуть эти 5 карт в ротацию для 4-8 лвл? 1) Сталинград В последней переделке лвл дизайна чуть подвигали дома и улучшили спуск и подъем на воду, что сделало еще разнообразнее игру в этом историческом месте! Тут все было прекрасно и умно проделано, именно такие городские карты нужны! 2) Харьков У карты были очень интересные взаимосвязи центрального фланга и площади, а открытый фланг был без зеленки и холмами, что вызывали вопросы, но теперь то вы запросто их решите с применением новых стандартов высоты рельефа. 3) Северо-запад Карта позволяла играть не по 3м, а по 4м коридорам, с возможностью переезда между ними в местах подъема. Сейчас вы запросто можете понизить горку и поднять низину, чтобы придать больше активной игры с БТР. Похожая карта есть для Генирального сражения, но старая всем нравилась. 4) Виндшторм Карта позволяла активно играть на ПТ. Были вопросы по игре в центре, что запросто можно решить добавлением замка на протяженность скалы, чтобы появился некий балкон. По открытому флангу так же помогут ваши новые высоты рельефа. На этой карте я набил рекорд урона при атаке на ПТ. 5) Комарин Последнюю версию карты вы так ухудшили, чтобы попросту вывести из игры Комарин, но для меня он навсегда остается ТОП 1 крутейшей картой! Предпоследняя интерация карты была идеальной, где добавили езду по воде вокруг центрального острова. P.S. Когда станет возможным, то я обязательно выключу действительно плохие карты, например, как Эрленберг, где одновременно: некуда ехать, степной геймплей, засилие ПТ, столпотворения тяжей, битвы средних танков в единственном месте, негде светить... Странно, что вы не удалили Священную долину, а заменили ее на Штиль, а еще Скрытая долина превратилась в Границу империи - Не надо так! Очень легко изменить лвл дизайн так, чтобы схематично выведенные карты стали более киберспортивные, обрели зеркальные черты, но сохранили удачные особенности локаций. Тоже самое с Южный берег, Жемчужная река, Северогорск, Топь, Порт...
  3. Как сделать, чтобы арту любили ВСЕ Роль Арты в том, что бы Фокусить танки 2-3 линии соперников. Но в игре артаводы сразу выбивают СТ на центре. Именно там, где ближние перестрелки. Разница того, что абсолютно не напрягающийся артовод резко выбивает игрока (От Бога) и тем самым раздражает усердных Рашеров. Проблема с Артой может быть решена ТОЛЬКО одним способом: Каждый игрок ТОЧНО знает, что не возможно, чтобы снаряд Артиллерии попадал точно даже на 5 км (Кино смотрели), а на 500м просто невозможно осуществить наводку. Нужно полностью переделать прицеливание - Нерфим точность, сведение, поворот башни при стрельбе до 500м, а в замен улучшаем все это при стрельбе от 700 метров. Профит: БТР! Арта убивает всех кто стоит сзади в кустах. Т.е. можно постараться попасть в линию фронта, но тогда урона не наберешь. Точно так же ига будет, но тех, кто стоит позади. Это справедливо, чтобы не мешать игрокам в ближних схватках, и заслуженно наказывать тех, кто не играет с командой, а стоит в кустах. Это логично для геймплея и реалистично по техническим возможностям. Все будут боготворить Артаводов!
  4. Я заметил, что после появления ролика про снижение токсичности, появилось уйма банов и начал падать онлайна (логично). Теперь общий чат отключают вовсе и интерес может угаснуть, это сделает соперников неодушевленными ботами. В других играх можно получить бан на сервере, в отдельной сессии, за спам, но НЕ на недели. Видимо, существует формула, по которой ожидаемое количество довольных превзойдет матершинников и онлайн будет расти? Я думаю, что функционал банов, жалоб, тикетов нужно убрать раз и навсегда, тогда онлайн возрастет, и монетизация проекта. Вот игра, сами отвечайте за свои действия, отключайте чат, че хотите то и делайте. Оставить только бан за флуд на сутки. Многих возмущает, что вообще поощряются жалобы, на мой взгляд, игра теряет онлайн исключительно из-за таких настроений. Если убрать "Болевые моменты", то будет меньше "Вайна" и больший интерес, а повода ругаться пропадет. Я не говорю про "Острые ситуации", все же знают, что это список одних и тех же ситуации, постоянно рождающих возмущения. Как то нужно помогать себе самим, а не запрещать игрокам быть недовольными и молчать.
  5. Все правильно сделал! Бороться в проклинающими в чате нужно путем устранения раздражающих в игре элементов. А мат царить будет всегда! Маяковский верно говорил, - "Не тужи, дорогой, и не ахай, Жизнь держи, как коня, за узду...
  6. Минимум 5 моих друзей многократно пытались поиграть вечер в танки, но чтобы покатать на 8-10 нужно фармить, а премы просто не фармят! На Т34, фцм, кв5, перш, ис6 серебро стоит на месте, играть просто без толку! WoT портит система с урезанным фармом и фарм барахла по акциям это никому не интересно.
  7. Здравствуйте, Я по кругу катаю WZ111, T34, FCM, иногда на Перше и КВ5, а серебро стоит на месте, если прем акк, то еле еле копиться в два часа по 100к. За вечер и пол миллиона не нафармишь, зато продают пакеты с резервами на кредиты. Раньше один бой на т34 120-180к приносил. ВГ, когда вы апните доходность премов?
  8. Здравствуйте, а можно ли попасть в команду Level Design'а к автору карт WoT? Я фанатик пейнтбола уже больше 10 лет. На счету больше 100 игр, на 20 разных площадках. Играл: прокатные игры, открытые игры, закрытые игры, тактические, сценарные, турниры, большие пейнтбольные маневры, спортивный пейнтбол (3 года). Проводил тренинги и мероприятия, изучал поведение игроков. У меня есть сотни зарисовок в блокноте. Я понимаю как сделать образец из определенного набора тактических условия, где можно внести детали реализма, неточностей, невообразимые вещи. Я могу создавать зоны, секторы, подзоны в самых различных вариациях, так чтобы раскрыть идеи общей концепции и предложить максимум тактических исходов. С детства я играю в видеоигры, тактические игры это моя жизнь. Я рисовал площадки в Sketchup, а сейчас обучаюсь в youtube 3ds Max, Maya, Blender, Unity. Я пока не могу похвастаться художественным стилем или архитектурными шедеврами, но мне очень нравиться и я хочу заниматься Level Design'ом.
  9. Это одна из худших идей, что ухудшит геймплей, сделает его однообразым и скучным. Полно других игр с такими идеями, пусть желающие в них играют. Это уидею раскрутили исключительно вододелы и в ней нет никакого смысла, для геймплея это провал
  10. Помнится, лучшая карта по результату голосования игроков была Комарин, планируется ли ее возврат, хотя бы в бои до 8 лвл
  11. Здравствуйте, Медиа сообщали о разных задумках и тестах, звучали бои на 50 человек, плавающие танки, дымовые завесы на тесте арты, режимы 5 лвл + несколько 8 лвл, спец карты дял новых режимов, PVE... Однако Серб и Шторм заявляли, что на столько больших изменений, например, как барабаные танки никогда не будет. Расскажите подробнее про запланированные глобальные идеи по апгрейду геймплея и механики игры?
  12. Муразору привет, миникарту спалили, но это не лучший вариант. Новому игроку совершенно не понятна информация миникарты, дизайн нарисованной картинки не отображает: направлений, рельефа, коридоров, высоты, кустов, холмов, позиций. Есть существенное преимущество у игроков, что 50 тысяч раз выходили в бой, и как минимум 1000 раз играли на каждой из карт! Миникарту вообще можно выключить... Пару моих знакомых начали обращать внимание на миникарту после 10 тыс боев... КАРЛ. Во многих шутерах карты строго каждый изгиб показывают, в MOBA играх даже кусты видны, только в КС радар с точкой А и Б. Что мы видим в карте WoT? Кубики на рисунке! Миникарте не хватает: 1) Позиционных отметок, набросков, что подсказывают линии фронта, фланги, деф позиции. Чтобы новичок понимал какие фланги стоит держать, а когда можно объехать именно здесь. И чтобы были отметки по рельефу для ясности: Что СТ лучше играть на зеленке, а ТТ лучше держать позиции в узких перекрестках. 2) Миникарта должна быть более похожа на схему-графику, чем на фото-картинку. Наподобие тактических смех карт WoT (Есть же в инете давно такие)
  13. Верните Комарин в бои до 8 лвл. Почему убрали мою любимую карту, если она была лучшая по результатам голосования игроков?! ИМХО карта атмосферная, фановая, ей как раз и не хватало физики. Одна и самых первых ее переделок была отличная, а последняя переделка не очень вышла.
  14. Многие танки 8 уровня сильно слабее 9 лвл, что превосходят даже 10. Добавят уровень техники между 8 и 9 лвл? Будет ли масштабная перестановка и будут ли лт 9, 10, а так же 11 лвл (может, супертяжи)?
  15. Отличная играется карта, нечего слушать днищ, историческая, не похожа на поле для гольфа и не приходится стоять по 15 минут. Это полный развал! Почему не убрали до сих пор такие карты как: Прохоровка, Малиновка, Священная долина? КТО ЗА СТАЛИНГРАД - лайк пост !
  16. Я уже говорил, что бы убрали бан за мат, что не потерпят этого игроки и никто не будет играть. Сам я не играю с того момента, все смеяться изволите?) http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1589577-%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D1%83%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B5-%D0%B1%D0%B0%D0%BD-%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B0-%D0%B7%D0%B0-%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/page__fromsearch__1
  17. Разрабы, убирайте бан! Это нарушение моих прав, при чем правила вашей игры их не касаются. Вы уже баните чат на 15 дней! Я 2 недели должен молчать, потому, что какой то токсичный разумом игрок на меня кинул жалобу? Играть невозможно, выбешивают некоторые игроки, обязательно найдется такой, что портит игру, так вы еще и даете им возможность дополнительно портить мне игру. Выбешивает система ябидничества и стукачества, что поощряется, а должно быть наоборот дедовщина, где нет возможности устраивать подлости команде. Я хочу играть нормально, а не терпеть зверинец. Вы просто не даете возможности играть. Да, я плохой такой, захожу, чтобы только оскорблять и унижать окружающих, это мое дело, я имею права чернить всех и вся по своему личному мнению. Если я кому то грублю это 100% заслуженно, т.к. он подводит всех умышленно Я НЕ БУДУ играть, если меня банят, хотите растерять игроков? Продолжайте в том же духе. Это беспардонное отношение к игрокам, посмотрите на примеры других ММО, где не учитывали мнение нормальных игроков.
  18. нужно убрать штраф для игроков с статой 2000 WN8 или ЛР выше 8000. Нужно больше тимкилов, это поможет стимулировать игрков и не даст им подпирать или не помогать своим. Справедливо! F*ck Yeah!
  19. Станет ли геймплей быстрее, как в шутерах, как в CS например? А именно, можно будутт ли танки быстрее передвигаться стрелять точнее в движении?
  20. Здравствуйте, море впечатлений Динамичные гаражные бои ставят крест на привычных тактических приемах в рандоме. Полный разрыв шаблонов, геймплей другой и ставит перед игрой уйму требований. В рандоме сражения не такие быстрые, в среднем 7-10 минут, а тут более 10 мин. В Превосходстве массовка требует постоянной стрельбы, по значительно большему количеству мишеней, такие битвы ставят ультиматум геймплею, ведь вся техника балансится, по принципу разнообразия и тайминга в 7 минут. Нет системы, при которой было бы выгодно играть в разные режимы, нет стимула переключатся Выбора позиции тут нет, думать над тактикой не нужно, взял любой танк и вперед, собраться в косяк или стадо и давить толпой. Мне интересно атаковать, когда я забираю хотя бы 3 фрага и разбиваю линию обороны, а тут все просто Агрятся друг на друга, скучно выходит. Мне хочется в первую очередь играть в динамический режим без арты и без Стоялова в кустах на горе, откуда дефится пол карты. Я бы предложил делать респуаны в разных местах, сдвигаясь по карте вперед - назад. Превосходство требует в корне поменять механизмы игры, чтобы победа достигалась по другим принципам, и моделировалось большее количество тактических ситуаций. Но при этом чтобы игра не стала слишком сложной, а была разнообразной. В Превосходстве ситуации не постоянные, полностью не предугадываемые и общий сценарий не ясен. Не понятно лучше уступить позицию и потерять пару союзников или выгоднее наседать и жертвовать машину. Играют совершенно бездумно, суть такого сражения не ясна. В игре может приесться стоялово у флага... это что-то новенькое)) Возможно, машины нужно будет отдельно балансить под такой режим, как было в Исторических боях, или добавлять вообще отдельную технику. Система пробития с +-25% тут не прощает, в рандоме 2 раза можно не пробить соперника и еще будет шанс, а тут один против толпы обречен. Танки с пробитием ниже 200 мм не дотянут, читерская броня E100 будет слишком Имбовой. Точность орудий 0,46 непростительна в условиях постоянной стрельбы, как и сведение 3,5. Возможно, удастся пребалансировать ХП и Альфу. Я бы увеличил альфу, чтобы было больше реализма и ваншотов, как в CS или BF. Может апнуть пробитие всем и сделать режим, где не будет уязвимых башенок и танк будет полностью пробиваемый. Главный вопрос для любого режима: Какие эмоции человек получит и какой процесс по нраву людям?! Сейчас, многие говорят, что хотят больше БТР, больше динамики танкам, уменьшить влияние ВБР. Т.е. как можно проще побеждать и в равной степени от усилий выкашивать целые орды соперников. Я лично заметил, что в Превосходстве выигрывают с огромным перевесом, что слабая команда даже не сопротивляется и проще сливает бой. Я все еще хочу увидеть Исторический режим, где будут карты заточенные под определенную историческую операцию, а не для ПВП. Чтобы там не было арты и была четкая задача одних атаковать, по ангиологии с режимом Штурма. Хотелось бы увидеть отдельную историчную ветку развития танков в ИБ. Лично я за АП баланса техники по динамике игры, а именно: добавление скорости и проходимости, сокращения перезарядки, разброса, увеличение альфы. Все, чтобы изменение темп игры на более быстрый, как в CS - Больше экшена! Удача благоволит храбрым. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_izmena_jap.gif Лично мне не понятно, почему 10 танков пытаются схватить флаг, такое больше для шутеров подходит. Для танков я бы сделал доминирование с несколькими базами. Или же режим в 2 раунда, где сначала одни атакуют, а другие в обороне, и затем меняются местами, как в Unreal. Карты однозначно нужно расширять, добавлять больший состав, возможно, разный по количеству. Гаражные бои могут иметь ограничения, например, будет пять машин 8го уровня и десять машин 7го, а топы вообще не будут играть. Такой механизм заставит беречь некоторые машины и жертвовать другими, где возможно будет большее количество респов у низкоуровневых машин. Возможно получится разделить машины по нациям, как в Противостоянии. Если добавить возможность респа, то больше раз за бой можно протестировать немцев против французов и отобрать выгодные тактики. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/teacher.gif Я думаю, что нужно с нуля разрабатывать новые модели, прямо таки переделать занова WoT, чтобы все было по другому. А затем пусть тестеры пишут отзывы, я уверен, можно многое выудить из таких идей. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/smile_4years.gif
  21. Я бы предложил 9 уровни, т.к. их не используют в КБ и на ГК, а тут как раз фаново будет играть на таких интересных машинах
  22. Вы не считаете, что низкий онлайн следствие ваших банов и откалдывания физики, балансера, движка?
×
×
  • Создать...