anonym_TOnxe8Qrp86j
Игроки-
Публикации
162 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31283
Портал игры
- Профиль anonym_TOnxe8Qrp86j
Достижения пользователя anonym_TOnxe8Qrp86j
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Добавьте режим где можно будет играть супервзводами на 4-5 игроков. Например, можно сделать режим штурм только для взводов по 4-5 игроков.
-
Здравствуйте, Собираетесь ли вы возвращать эти карты? Они позволяли играть БТР, разные тактики и возможности, в отличии от большинства степных и коридорных карт, где постоянно возникает столпотворение и кустарный ПТ стиль игры! Возможно, они не очень хороши для 10 лвл, но это потому, что характеристики 10 лвл завышены до 12 лвл. Зато для 8лвл эти карты великолепны и дарят возможность играть с экшеном. Есть ли в планах вернуть эти 5 карт в ротацию для 4-8 лвл? 1) Сталинград В последней переделке лвл дизайна чуть подвигали дома и улучшили спуск и подъем на воду, что сделало еще разнообразнее игру в этом историческом месте! Тут все было прекрасно и умно проделано, именно такие городские карты нужны! 2) Харьков У карты были очень интересные взаимосвязи центрального фланга и площади, а открытый фланг был без зеленки и холмами, что вызывали вопросы, но теперь то вы запросто их решите с применением новых стандартов высоты рельефа. 3) Северо-запад Карта позволяла играть не по 3м, а по 4м коридорам, с возможностью переезда между ними в местах подъема. Сейчас вы запросто можете понизить горку и поднять низину, чтобы придать больше активной игры с БТР. Похожая карта есть для Генирального сражения, но старая всем нравилась. 4) Виндшторм Карта позволяла активно играть на ПТ. Были вопросы по игре в центре, что запросто можно решить добавлением замка на протяженность скалы, чтобы появился некий балкон. По открытому флангу так же помогут ваши новые высоты рельефа. На этой карте я набил рекорд урона при атаке на ПТ. 5) Комарин Последнюю версию карты вы так ухудшили, чтобы попросту вывести из игры Комарин, но для меня он навсегда остается ТОП 1 крутейшей картой! Предпоследняя интерация карты была идеальной, где добавили езду по воде вокруг центрального острова. P.S. Когда станет возможным, то я обязательно выключу действительно плохие карты, например, как Эрленберг, где одновременно: некуда ехать, степной геймплей, засилие ПТ, столпотворения тяжей, битвы средних танков в единственном месте, негде светить... Странно, что вы не удалили Священную долину, а заменили ее на Штиль, а еще Скрытая долина превратилась в Границу империи - Не надо так! Очень легко изменить лвл дизайн так, чтобы схематично выведенные карты стали более киберспортивные, обрели зеркальные черты, но сохранили удачные особенности локаций. Тоже самое с Южный берег, Жемчужная река, Северогорск, Топь, Порт...
-
Как сделать, чтобы арту любили ВСЕ Роль Арты в том, что бы Фокусить танки 2-3 линии соперников. Но в игре артаводы сразу выбивают СТ на центре. Именно там, где ближние перестрелки. Разница того, что абсолютно не напрягающийся артовод резко выбивает игрока (От Бога) и тем самым раздражает усердных Рашеров. Проблема с Артой может быть решена ТОЛЬКО одним способом: Каждый игрок ТОЧНО знает, что не возможно, чтобы снаряд Артиллерии попадал точно даже на 5 км (Кино смотрели), а на 500м просто невозможно осуществить наводку. Нужно полностью переделать прицеливание - Нерфим точность, сведение, поворот башни при стрельбе до 500м, а в замен улучшаем все это при стрельбе от 700 метров. Профит: БТР! Арта убивает всех кто стоит сзади в кустах. Т.е. можно постараться попасть в линию фронта, но тогда урона не наберешь. Точно так же ига будет, но тех, кто стоит позади. Это справедливо, чтобы не мешать игрокам в ближних схватках, и заслуженно наказывать тех, кто не играет с командой, а стоит в кустах. Это логично для геймплея и реалистично по техническим возможностям. Все будут боготворить Артаводов!
- 52 ответа
-
- арта
- артиллерия
- (и ещё 4 )
-
Я заметил, что после появления ролика про снижение токсичности, появилось уйма банов и начал падать онлайна (логично). Теперь общий чат отключают вовсе и интерес может угаснуть, это сделает соперников неодушевленными ботами. В других играх можно получить бан на сервере, в отдельной сессии, за спам, но НЕ на недели. Видимо, существует формула, по которой ожидаемое количество довольных превзойдет матершинников и онлайн будет расти? Я думаю, что функционал банов, жалоб, тикетов нужно убрать раз и навсегда, тогда онлайн возрастет, и монетизация проекта. Вот игра, сами отвечайте за свои действия, отключайте чат, че хотите то и делайте. Оставить только бан за флуд на сутки. Многих возмущает, что вообще поощряются жалобы, на мой взгляд, игра теряет онлайн исключительно из-за таких настроений. Если убрать "Болевые моменты", то будет меньше "Вайна" и больший интерес, а повода ругаться пропадет. Я не говорю про "Острые ситуации", все же знают, что это список одних и тех же ситуации, постоянно рождающих возмущения. Как то нужно помогать себе самим, а не запрещать игрокам быть недовольными и молчать.
- 430 ответов
-
- 35
-
-
У меня есть подозрения, что будет баланс 13.0
- 864 ответа
-
- баланс
- баланс 2.0
- (и ещё 7 )
-
Все правильно сделал! Бороться в проклинающими в чате нужно путем устранения раздражающих в игре элементов. А мат царить будет всегда! Маяковский верно говорил, - "Не тужи, дорогой, и не ахай, Жизнь держи, как коня, за узду...
-
Минимум 5 моих друзей многократно пытались поиграть вечер в танки, но чтобы покатать на 8-10 нужно фармить, а премы просто не фармят! На Т34, фцм, кв5, перш, ис6 серебро стоит на месте, играть просто без толку! WoT портит система с урезанным фармом и фарм барахла по акциям это никому не интересно.
- 26 451 ответ
-
- Сломали рандом
- Баланс
-
(и ещё 72 )
Теги:
- Сломали рандом
- Баланс
- Рандом
- Бред
- вбр
- ребаланс
- процент
- бой
- премы
- фарм
- акции
- снаряд не долетает
- впечатления
- победы
- поражения
- балансировщик
- ВБР
- ЛБЗ
- турбо слив
- сетап
- Ребаланс
- Горящийстул
- Песочница 2016
- Новый патч 9.18б
- Баланс игры
- игра уже не та
- рандом
- вбр
- сливы
- точность
- ухожуизигры
- Онлайн
- ВГ
- почему
- сказки
- турбачи
- 263
- косые совки
- нет попадания
- впечатления
- не смогу в тэги
- Левша Корбен
- баланс
- ИС-3
- ППЦ
- Вопрос к разработчикам!
- победа. баланс. боты. статист
- скрытый нерф?
- вот
- тайна
- ВГ
- разработчики
- кошмар
- вбр
- Рандом
- лютый трешь
- ЕЖЕДЕВНыЕ ЗАДАчи
- обновление 1.10.1
- слив
- карты
- вбр
- вг
- мусор
- лбз
- вгнасратьнаподставухи
- рандом
- раки
- баланс
- линия фронта
- ранги
- еще раз ранги
- ранги-ранги-ранги
- слив
- турбослив
-
Здравствуйте, Я по кругу катаю WZ111, T34, FCM, иногда на Перше и КВ5, а серебро стоит на месте, если прем акк, то еле еле копиться в два часа по 100к. За вечер и пол миллиона не нафармишь, зато продают пакеты с резервами на кредиты. Раньше один бой на т34 120-180к приносил. ВГ, когда вы апните доходность премов?
-
- доходность
- прем
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Здравствуйте, а можно ли попасть в команду Level Design'а к автору карт WoT? Я фанатик пейнтбола уже больше 10 лет. На счету больше 100 игр, на 20 разных площадках. Играл: прокатные игры, открытые игры, закрытые игры, тактические, сценарные, турниры, большие пейнтбольные маневры, спортивный пейнтбол (3 года). Проводил тренинги и мероприятия, изучал поведение игроков. У меня есть сотни зарисовок в блокноте. Я понимаю как сделать образец из определенного набора тактических условия, где можно внести детали реализма, неточностей, невообразимые вещи. Я могу создавать зоны, секторы, подзоны в самых различных вариациях, так чтобы раскрыть идеи общей концепции и предложить максимум тактических исходов. С детства я играю в видеоигры, тактические игры это моя жизнь. Я рисовал площадки в Sketchup, а сейчас обучаюсь в youtube 3ds Max, Maya, Blender, Unity. Я пока не могу похвастаться художественным стилем или архитектурными шедеврами, но мне очень нравиться и я хочу заниматься Level Design'ом.
-
Это одна из худших идей, что ухудшит геймплей, сделает его однообразым и скучным. Полно других игр с такими идеями, пусть желающие в них играют. Это уидею раскрутили исключительно вододелы и в ней нет никакого смысла, для геймплея это провал
- 1 386 ответов
-
- балансер
- уровень боев
- (и ещё 16 )
-
Здравствуйте, Медиа сообщали о разных задумках и тестах, звучали бои на 50 человек, плавающие танки, дымовые завесы на тесте арты, режимы 5 лвл + несколько 8 лвл, спец карты дял новых режимов, PVE... Однако Серб и Шторм заявляли, что на столько больших изменений, например, как барабаные танки никогда не будет. Расскажите подробнее про запланированные глобальные идеи по апгрейду геймплея и механики игры?
-
Муразору привет, миникарту спалили, но это не лучший вариант. Новому игроку совершенно не понятна информация миникарты, дизайн нарисованной картинки не отображает: направлений, рельефа, коридоров, высоты, кустов, холмов, позиций. Есть существенное преимущество у игроков, что 50 тысяч раз выходили в бой, и как минимум 1000 раз играли на каждой из карт! Миникарту вообще можно выключить... Пару моих знакомых начали обращать внимание на миникарту после 10 тыс боев... КАРЛ. Во многих шутерах карты строго каждый изгиб показывают, в MOBA играх даже кусты видны, только в КС радар с точкой А и Б. Что мы видим в карте WoT? Кубики на рисунке! Миникарте не хватает: 1) Позиционных отметок, набросков, что подсказывают линии фронта, фланги, деф позиции. Чтобы новичок понимал какие фланги стоит держать, а когда можно объехать именно здесь. И чтобы были отметки по рельефу для ясности: Что СТ лучше играть на зеленке, а ТТ лучше держать позиции в узких перекрестках. 2) Миникарта должна быть более похожа на схему-графику, чем на фото-картинку. Наподобие тактических смех карт WoT (Есть же в инете давно такие)
-
Верните Комарин в бои до 8 лвл. Почему убрали мою любимую карту, если она была лучшая по результатам голосования игроков?! ИМХО карта атмосферная, фановая, ей как раз и не хватало физики. Одна и самых первых ее переделок была отличная, а последняя переделка не очень вышла.
-
Многие танки 8 уровня сильно слабее 9 лвл, что превосходят даже 10. Добавят уровень техники между 8 и 9 лвл? Будет ли масштабная перестановка и будут ли лт 9, 10, а так же 11 лвл (может, супертяжи)?