Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'экономика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте. Сказать Мои эмоции к вам разработчикам экономики заработка и начисления кредитов на аккаунт. Мало сказать. Я в негодовании. Что вы вытворяете, а не созидаете??? Прем аккаунт, прем техника 7 и 8 уровней и в целом уход в минус по завершению боя. Редко в плюс. Это как вообще??? А "экономика" начисления на 9 и 10 уровне - это вообще трешь и жесть. Вы стандартно как всегда отпишитесь: "Учитываются снаряды, тип техники, снаряжение, инструкции и еще много какого бла-бла-бла с вашей стороны". Нет так не пойдёт. Именно на обычных снарядах, без снаряжения и инструкций все равно в целом по игре и статистике вашей же уход в минус. Остановитесь. Повернитесь лицом и пониманием к игрокам, что покупают прем аккаунт, прем технику, чтобы ни только развивать аккаунт, но и росло серебро. Я возмущён, больно и обидно за Себя и Народ в игре
  2. Всем ку! Вопрос к нашим новым, но довольно таки интересным и оправдавшим многие ожидания разрабам! Будет в ближайшее время поправлена экономика в нашей игре, чтоб накопить на новый танк, 8,9,10 уровень надо прям "копить", за каждые крохи серы бороться. Играю с премом, всеми бустами серы клан, личные, еще более пелемении... Но когда один прем, ну совсем в минуса улетаешь играя на 10ур., на премах еще вроде пелемении... Например елка 8ка, так ну совсем не фарм, да стоит все по максимуму, все инструкции, большие расходки, курасаны-мурасаны, но она этого требует, без всех бустов, падает кайф от нее. Поднять фарм в целом по игре наверное пора, хотя бы на любимые +25%, будет больше желание побыть еще онлайн, поднимется онлайн. Бывает в воскресение охота закатать прям хорошо, но чтоб в плюс уйти и отторгнуться от реальности Всем спасибо, всем удачи в рандоме, Леста удачи в продолжении проекта, жду ответа! П.С.: Линия фронта - отличный фарм, но мало, но не рандом! +10млн.
  3. Ребята, пожалуйста, напомните мне, в чем смысл игры??? Играю я на Е50М, попадаю в топ по опыту, победа. 3500 урона и 1000 урона по засвету (это не много), я жив. Использовано голдовых снарядов 2шт. Результат боя = -9к серебра.... Ем. Что? то есть игрок, который лучше всего себя проявил в команде, получает дулю с маком. Ну если бы не использовал голд снаряды было бы +0к, все равно не очень весело.
  4. Уважаемый ВГ. В рандоме очень часто на 10 лв. игроки используют специальный (голдовый) снаряд. При этом, этот снаряд используется как обоснованно, так и нет. Как следствие роль брони в игре перестала иметь значение, ускоряются бои, у игроков возникает негатив относительно игры на "бронированных" танках. Если вспомнить игру в тот период времени, когда голдовый снаряд стоил реальных денег и приобретался за золото, то в боекомплекте указанных снарядов было не более 5 штук. Стрельба ими осуществлялась в исключительных случаях. Самое главное, бои длились от 10 до 15 минут. Я понимаю, что продажа "голдового" снаряда была оценена и выставлена в продажу за серебро для того, что бы уровнять возможности игроков. Однако, это повлияло на использование снарядов в большем количестве. Как следствие ценность брони в игре уменьшилась и ускорились бои. Мое предложение следующее: 1. Пересмотреть стоимость специального снаряда относительно уровней танка. 2. Увеличить стоимость специального снаряда для танков 10 лв. как минимум в 2 раза, для 9 лв. уровней в 1.5 раза. 8 лв. не трогать. Стоимость специального снаряда на 7 лв и ниже уменьшить. Как следствие в течении 6 месяцев будут растрачены запасы серебра у тех, кто активно стреляет специальными снарядами. В дальнейшем экономика игры заставит игроков стрелять основными снарядами и выцеливать слабые зоны танка. Бои станут дольше, броня приобретет решающее значение. P/S/ - танки с малым пробитием такие как Т -34-1 и Т-69 придётся апнуть. В некоторых случаях пересмотреть стоимость основного снаряда.
  5. Прошу пересмотреть курс тенге и выровнять его с остальными валютами, в частности с рублём.Понимаем, что падение национальной валюты (её обесценивание) сказывается на экономике в целом. Но в этом ведь нет вины обычных игроков, как бы глупо это не звучало. Как я понял, то выравнивание курса тенге было в соответствии с долларом, но реальные з/п Казахстанцев в долларах (!) не то что бы не выросли, по сравнению с предыдущими годами, а упали (информация из открытых источников). В сложившейся ситуации приходится делать следующее (пример):Что бы закинуть 6500 голды, в России, нужно будет заплатить 1430 рублей, что в переводе 8050 тенге.Что бы закинуть 6500 голды, в Казахстане, нужно будет заплатить 9360 тенге, что в переводе выходит 1663 рубля.В итоге, что бы не переплачивать приходится искать игроков в России (либо человека, проживающего на территории РФ), совершать международный перевод на его карту (+/- 40 рублей) и просить его что бы он закинул эту сумму на Ваш аккаунт, что добавляет риски быть обманутым и вовсе потерять свои деньги. Мы не просим вернуть Вас прежнюю цену, мы просим хотя бы сравнять курс с рублём. Заранее спасибо!
  6. Занимательная математика, может кто объяснит: Как на ИС7 за 3 бб и 2 оф платить 37к??? Даже 5 бп стоят 24к.
  7. За бой списалось 75000 за расходники. Я заметил это минимум в двух боях с разницей в ~2 месяца. Даже если огнетушитель, аптечка и ремка все израсходованы и ничего нет на складе - это 60000. Причём во второй раз я по крайней мере аптечку не использовал, в обоих случаях аптечки были ещё на складе. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-24331453-0-68075400-1564599389_thumb.png Что это за сумма? Где это разъясняется?
  8. Не знаю куда адресовать этот вопрос поэтому создаю тему.. Меня давно интересует нестыковка которая сильно огорчает при сравнении затрат на исследование одноуровневых машин разных веток, я говорю о машинах одного и того же класса - например ПТ САУ UDES 8 уровня в прокачке требует 104 тысячи очков а ЯГдпантер 2 всего лишь 77тысяч и таких нестыковок вы можете найти по многим веткам и классам машин при этом стоимость их в серебре в целом одинакова -где логика? Вторая часть вопроса о стоимости снарядов -многие об этом спрашивали но никто нам толком так и не ответил - почему снаряды у близких по характеристикам орудий с практически одинаковыми пробитием и уроном по стоимости отличаются в разы? При этом характерно что увеличенная стоимость существует для машин введённых относительно недавно. ВГ не хочет чтобы люди играли на этих машинах? Ведь при одинаковом уроне выгодность их сильно хромает
  9. особенно на арте высоких уровней даже с прем акк в победном бою,в минусе
  10. Товарищи разработчики меня интересует вопрос, почему заработок серебра значительно уменьшился играю давно и стал замечать что на 7 лвл бывают минуса и значительные при чем раньше такого не было. Понятно что вы хотите заработать раскручиваете на прем и т.д., но это уже слишком игра интересная но вкладывать я не могу что же не играть выходит если выше не куда.
  11. Всем Доброго Дня! Играю в Танки с 2011 года.(с мая 2011г.) Игровой никнейм: kazur Были времена играл много и с премом на год, было когда не играл совсем. Помню бои, когда нельзя было ездить где хочешь, а только по проложенным маршрутам. Прошло уже 7 лет... Что бы хотелось видеть в танках: 1) Точность выстрела. (Считаю что снаряд при правильном прицеливании должен попадать туда, куда целишься. Да, некий разброс можно оставить, но таких вещёй как попадание "с вертухана" на ходу издалека, или непопадания в танк при полном сведении на близком/среднем расстоянии быть не должно, либо сведено к минимуму). * Предлагаю: Увеличить вероятность попадания в центр круга сведения при полном сведении. Либо, увеличить время сведения, но сам круг сведения (когда свёлся на максимум) уменьшить. * Смысл/обоснование: Тот кто лучше управляет наводкой орудия, тот и должен чаще попадать. Это умение (skill) игрока. 2) Количество урона при пробитии (ББ/ Подкалибер/ Кумулятивный снаряд) (Считаю что количество наносимого урона зачастую не логично. Пример: с одинакового орудия попадание в ЛТ или в ТТ зачастую наносит больший урон ТТ а не ЛТ, причём кол-во этого урона попросту гуляет в заданных пределах) * Предлагаю: Установить фиксированное кол-во урона (HP) при пробитии ("альфа" согласно характеристикам орудия. * Смысл/обоснование: Игрок должен ориентироваться в игровой обстановке, оценивать свои возможности, и корректировать действия по ходу боя. Зная параметры эффективности своего орудия (наносимого урона при пробитии) игрок может полагаться на эту характеристику, и расчитывать в уме количество нужных пробитий для уничтожения противника. Тем самым игрок реализует именно свои умения, основанные на возможностях своего танка. Разброс значений наносимого урона искусственно уменьшают/увеличивают влияние умения (Skill) игрока. 3) Урон преиумными "голдовыми" снарядами. (Считаю что "голдовые" снаряды дают слишком большое преимущество в бою, т.к. позволяет зачастую стрелять на автоприцеле "не думая". * Предлагаю: Уменьшить кол-во наносимого урона "голдовыми" снарядами (установить урон около 50-55% от основных). * Смысл/обоснование: Игрок в бою будет применять "голдовый" снаряд в экстренных случаях, когда нужно пожертвовать уроном ради пробития, когда от этого зависит исход боя. А не бездумно стрелять "голдой" и в легкобронированные цели и в тяжело бронированные, облегчая себе задачу. 4) Пробития "вскользь" в плоскость крыши из-за правила "3-х калибров". (Считаю такие пробития не реальными, абсолютно необоснованными - кроме случаев когда игрок сам наклонил машину и подставил крышу танка) * Предлагаю: убрать/пересмотреть данное правило. Некоторое время назад разработчики уже анонсировали такое, даже было видео с примером ИС-4, но насколько я вижу, в игру так и не ввели. * Смысл/обоснование: Такие пробития попросту нелепые, лишены всякого физического обоснования. (Доводка ПБ снарядов тут не причём). 5) Экономический вопрос. Уход в минус при "затаскивании боя". (Считаю что на данный момент, умелые игроки, примерно это 1-4 человека из команды, которые показывают отличный результат в бою, набивают больше всех урона, танкуют, делают всё чтобы выиграть бой незаслуженно уходят в минус по серебру. И что самое нелепое зачастую уходят в минус гораздо сильнее чем те, кто слился в начале боя или мало что сделал за весь бой. * Предлагаю: Игрокам, показавшим себя отлично в бою, по урону/опыту в послебоевой информации начислять компенсацию. * Смысл/обоснование: Игрок/Игроки затащившие бой, и показавший(-е) гораздо большее умение/пользу в бою не должны уходить в минус. Как минимум они заслуживают "в ноль" по серебру. Но я считаю что они должны быть в плюсе, пусть в небольшом, но всё-таки плюсе. Ибо они это заслужили своими действиями в бою. 6) Уровни боёв +/-2 уровня. (Считаю что уровень боя с разницей именно в два уровня техники, например 8-ки с 10-ками заведомо дают огромное преимущество танкам верхнего уровня, особенно 10 уровень). * Предлагаю: Сделать бои +/-1 уровень. (В идеале конечно каждый бой должен быть с одноклассниками). * Смысл/обоснование: Игрок, играя на заведомо слабой технике не может раскрыть всего потенциала данной машины, чего бы не было при игре с одноклассниками. Даже на однотипной технике этот перекос очень велик. Например ИС-3(ТТ8) и ИС-7(ТТ10), разница огромна, не говоря уже о СТ8, которые в большинстве случаев против ТТ10/СТ10 становятся просто немощными.В итоге, множество танков, достаточно интересных на своём уровне становятся менее популярными. Игра на своём уровне (в идеале) или хотя бы с отклонениями +/-1 уровень позволит раскрыть потенциал каждой машины в игре, поднимая тем самым интерес. 7) Данный пункт общий. Ну и конечно, хочется в дальнейшем видеть продолжение развития в плане графики/физики, новых карт (с удовольствием бы увидел старые карты выведенные), погодных условий(частично это есть на PS4), времени суток. Лично мне обновление 1.0 понравилось в этом плане. ИМХО в плане графики, шаг вперёд. (Те, у кого компы не тянут ничего, и собраны были в 2007/8/9/ году, пожалуйста не начинайте "Holy war"... и так всем ясно что вы и на пустых полигонах без текстур вообще готовы играть ) P.S. Если это сообщение дойдёт до разработчиков (хотелось бы чтобы дошло). Просьба обратить внимание на данные пункты. Быть может, некоторые пункты оттолкнут от игры неумелых игроков, но, зато вернёт в игру многих игроков желающих играть с интересом, думая. Быть может, можно сделать некий отдельный режим игры (HARD режим, либо запустить тестовый сервер с таким режимом. Уверен, он будет пользоваться популярностью у игроков 18+, точно. Ну а тех кому не подуше такие изменения, и хочется более "аркадной" игры, те будут играть в существующий сейчас режим. P.P.S. На данный момент применяю игровое золото исключительно для демонтажа оборудования (10 единиц золота), а также изредка 1 день премиума, может быть раз в 2/3 месяца. Не более. Если бы 7 пунктов вышеперечисленных было реализовано, вероятность покупки прем.аккаунта на месяц/полгода/год заметно бы возросла. Игру (как продукт компании) должен развивать интерес игроков, и удовольствие от игрового процесса, а не экономика и статистика профиля по победам/поражениям и прочая требуха. Спасибо!
  12. Многоуважаемые разработчики, что стало с экономикой?, при наличии ПА со среднем настрелом на 9-10 в плюс выйти можно только если весь бой кататься по кустам, не стрелять, не подставляться и не пользоваться РК и + если еще команда победит. До ввода Вашего разумного, объективного решения по лт10 и стану, было все в этом плане достаточно хорошо, после начались чудеса и говорить, что мне кажется, глупо. Можно провести элементарный опрос на форуме и %70 Вашей аудитории, так же казаться будет.
  13. Добрый день. Вопрос следующий: после ребаланса арт-сау играть стало своеобразно, но в целом приятно. Но есть парочка нюансов: вы позиционируете ее как поддержку, но при этом она осталась как полу-поддержка полу-даммагер. Но при этом играть нужно чисто через стан, чтобы получать хорошое колличество серебра и опыта. Но проблема в том, что в команды далеко не всегда есть возможность стрелять по врагу в стане. Да и иногда лучше кинуть по грилю 15, которые не достает команда(не простреливает). - планируется ли сбор статистики по опыту и серебре на арт-сау? не помешал бы ребаланс опыт и серебра немного в урон. - планируется ли увеличение количества снарядов в связи с нермоф потенциального урона? Например на том же об.212 не хватает снарядов для ведение активного боя на все 15 минут.
  14. Здравствуйте! На заре развития проекта с самолетами, разработчики обещали, что все три проекта (танки, самолеты, корабли) будут с общей экономикой. Т.е. общий прем, голда, серебро. Сейчас это релизовано только частично и в разных проектах по разному. Скажите, стоит ожидать общей экономики в играх или концепция изменилась и все будет так, как есть?
  15. Что не так с экономикой прототипа БатЧата? Или я плохо сыграл на нем, и надо вообще нагибать все, что шевелится? Вроде в топе по опыту, и урона норм, и насвет есть, и больше половины снарядов в цель пришло Ладно бы без према, но с премом... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-25900022-0-14203600-1494265736_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-25900022-0-17487600-1494265744_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-25900022-0-82681700-1494265753_thumb.jpg
  16. Как вы уже успели заметить вышло обновление 9.17.1 полностью переработавшее укрепы. Сначала все рванули на тест смотреть что же вы изменили. Поменяли многое, убрали канцелярию, убрали разграбления укрепов, вылазки чуть пофиксили, изменили экономику. Все вроде как в порядке и все довольны. В день выхода на основу люди на форуме начали вайнить про канцелярию, правильно, ведь они еще не знали какой их ждет сюрприз, вылазки были недоступны. И вот настал тот день когда заработали вылазки. Я как обычно зашел в укреп и полтора часа недоумевал почему мы играем с мерками, лефи, койтоми, вандалами, курагой, мерками, курагой, и тд. Ну, думаю не могли ведь они ввести баланс по скилу. Полез на форум и мне все стало ясно. Вайн про канцелярию все забыли и перешли к главной проблеме этого патча. Вылазки. Баланс по скилу в вылазках и расходники в боях(которые поощряются к использованию). Запрет на 5-7-9 уровни, что, зачем? Серьезно? Зачем это нужно было делать, а главное для кого? Вылазки стали чуть менее чем полностью неиграбельны. Ну как, играть в них можно, но зачем? Пропала мотивация играть в них. Теперь на восьмых уровнях сетапы из исов3 и облегченок это реальность, такие команды и раньше встречались, но сейчас такое происходит в 95% боев. Хочешь побеждать? Играй сетапом из нормальных танков. Хочешь качать технику, фармить? Э нет, так дело не пойдет - фарми, качай в рандоме. Те можно включать разные плюшки на опыт, серебро, опыт экипажа, но воспользоваться ими теперь сложно из за сетапов. Расходки в укрепах это как арта в рандоме с которой все в порядке и она способствует БТРу в боях. Треть моих сокланов покупали премы исключительно для укрепов, они не хотят наслаждаться ваншотами от арты и чудесными боями внизу списка. Ладно фарм и прокачка, это не такая большая проблема. Больше всего претензий к тому что это был отличный режим для того чтобы отдохнуть катаясь с друзьями отдыхая от того ада что творится в рандоме. Зачем менять то, что уже работает? Вы отказываетесь от аудитории которая УЖЕ активно играла в эти режимы взамен на всеобщую популярность режима. И как, режим стал популярен? Каждый бой это пот, нереальный пот. Такое ощущение что я играю в голден лиге и стоит снять наушники как я услышу крики толпы(а на самом деле это орут в моей тс что не могут пробить ис3 в борт и как их все это надоело). Поиск противника в бой увеличился в два - три раза. Длительность боев выросла в два три раза. Там где раньше можно было играть до 25 боев, сейчас не больше 15. Это выглядит как на гк, ты сидишь в предбоевой комнате и ждешь, а колесо генотьбы крутится, крутится, крутится и конца этому нет. А после боя ты ждешь еще потому что это же колесо которое тебя не пускало в бой не выпускает кого нибудь из сокланов из ангара. Баланс по скилу выглядит разумным при делении на лиги. Есть условно пять дивизионов и в каждом свой коэффициент доходности по кубам, опыту, серебру. Почему сильнейшие кланы сражаясь между собой должны получать столько же сколько и те кто только начал играть или кто играет слабо? Я готов хоть каждый день играть с сильными противниками если для этого будет мотив, сейчас его попросту нет. Вы стараетесь популяризировать командные режимы игры, но делаете это очень странно. Раньше в кланы шли из за канцелярии, голды с гк и фарма серебра в чемпе. Канцелярии нет. Серебра нет. Мотивации играть в укрепах прост)))) тоже нет. Ах да, теперь еще играть в вылазках можно только на определенных серверах. С одной стороны это исключает подставухи, с другой стороны вынуждает игроков заходить на сервера с высоким пингом где играть не комфортно. Легионеры в укрепе. На шестых можно брать пять легионеров, в принципе логично, слабым кланам самое то. Восьмые уровни - три легионера, что простите? АБС - пять легионеров. Да как это вообще работает, где логика? Те для слабого клана нормально собирать средний укреп из дудок, но нельзя собрать чемпу из дудок, а в АБС набрать столько же сколько и в средний дивизион. Чтоооооооооо? Ситуация в АБС формате мало чем изменилась, как играли одни и те же так и играют. АБС формат всегда был хайэнд форматом где играли по большей части скиловики. Большинство рот имеют спонсорство, зачем в этот формат загонять всех подряд? Ведь для катания в абс нужно не только иметь высокий онлайн, полевых, выплаты, укреп, но и как то мотивировать людей играть. Вы говорите что даете возможность слабым кланам иметь укреп 10, но делаете это таким образом что даже топовые кланы с тремя абс ротами в режиме 24/7 его апнут через несколько месяцев. А слабые кланы как играли с винкой в 50% так и будут играть, при этом для них сложность постройки укрепа будет не только в возросшей стоимости зданий, но и плохом винрейте. При этом нужно еще и плюшки включать в укрепе. Получается фарм кубов ради фарма кубов. Конечно роты на зп продолжат играть играть в укрепах, но много ли таких кланов, м? Ну и чтобы не быть голословным, цифры от нашего клана. В январе у нас было 1200 боев в чемпионском формате( что для нас достаточно много, обычно за месяц около 800 боев), на момент написания этой темы последний бой в чемпе у нас был 25.02.2017. Последней каплей стал один фиолетовый клан на сетапе из исов3. Я и мой клан для себя сделали вывод что укреп стал полностью бесполезен. Чемпа и средние вылазки окончательно умерли, пока будем играть в АБС как плохую альтернативу чемпе. Укреп есть, выплаты есть, кубы есть, а тратить их некуда. После АБС включаем выплаты и идем в кб или рандом. Мой клан собирался из друзей, у нас никогда не было спонсоров, не было четких правил обязательного посещения. И вот после этого обновления мой клан медленно умирает в агонии. Уйдем мы и нам подобные, вы скажете что это капля в море, но задумайтесь кто придет нам на смену и как долго они будут играть в новых укрепах. Я не пытаюсь ввести игроков в заблуждение тем что фарма нет и играть не интересно, отнюдь, я высказываю свое субъективное мнение. Так же я думаю что найду сторонников в активных кланах для которых укреп играл очень важную роль в их коллективах. Если вы являетесь членом клана и ваш командир или замком разделяют мое мнение милости прошу к нашему шалашу в нашу тему. Ставьте лойсы, описывайте ситуацию с вашей стороны, дополняйте, ну вы поняли. Разработчики говорят что они прислушиваются к мнению игроков. Я хочу чтобы они увидели сколько активных кланов против их изменений. Не думаю что эта тема хоть что то изменит, но сидеть и смотреть как клановое сообщество вымирает я не могу. Когда они пришли за ГК, я молчал, я же не играю на ГК Когда они пришли за Ладдером, я молчал, я же не играю в Ладдере Когда они пришли за Турнирами, я молчал, я же не играю в Турнирах А потом они пришли за Укрепами, и уже не было никого, кто бы мог протестовать. Прежде всего мы(Кто мы то? Я один здесь!) хотим чтобы вы убрали баланс по скилу в вылазках. Пс. Слабые кланы когда нибудь(нет) займут наше место и тоже столкнуться с этой проблемой. Так что прежде чем написать гневный отзыв - подумайте что будет ждать вас когда вы станете большими и сильными.
  17. Думаю было бы справедливо начислять за бой то, что мы заработали, а не отвечать за всю команду. Разработчики скажут, что экономика игры дело не простое, но надо же когда-то начинать вносить изменения. Игроки реже бы уходили в минуса быстрее прокачивали экипаж и модули. При чем здесь победа или поражение? Ты сделал для этого боя всё что мог, и ты не виноват что союзники слились сразу, некоторые АФК или вообще боты (в последнее время их стало намного больше), так вот зачем урезать опыт и кредиты за хороший результат в проигранном бою...
  18. Добрый день, форумчане и модераторы форума! Прочитав несколько тем, которые сейчас присутствуют на форуме, решил их так сказать объединить и несколько обобщить, вытянув сливки: 1) Баланс игры сейчас не устраивает большинство "хороших игроков", так как они по их мнению в командах из "красных" ничего все равно решить не могут; 2) Голдовые и сербголдовые боеприпасы вносят дисбаланс между умениями игрока и просто стоянием в кустах; 3) Нерф арты выведет на новый уровень страх от ПТ-САУ и Нужно будет уже ПТ-САУ НЕРФИТЬ!; 4) ЛТ - необходимо повысить играбельность данного класса; 5) Необходимо повышать играбельность премиумных машин без значительного изменения их ТТХ; 6) ВГ необходимы новые идеи, чтобы стимулировать потребление в игре; 7) Читерство в игре вышло на уровень, когда нужно срочно и твердо действовать. Исходя из этих реальных проблем или скажем выводов, лично я предлагаю следующее: 1. Ни в коем случае не трогать балансер - все отлично! 2. Незначительно понерфить голду и сербголду, снизив на 5-10 % пробитие и урон, повысив на 5-10% их стоимость. 3. Не трогать арту и ее ТТХ, заменить часть урона - оглушением, ограничить количество арт-сау в бою тремя. 4. Ввести круг демаскировки у ЛТ (180-200 м) для эффективного света. 5. Разработать режим просмотра от первого лица в бою и реплеях. 6. Необходимо разрабатывать анчит, как в КС и других играх. 7. Поощрять, через личные резервы покупательские способности игроков (например, покупка ящиков с сербголдой, купил сразу 1000 снарядов + 25 кредитов тебе на 2 часа). 8. Перманентно банить всех, кто уличен в читерстве 9. Провести на форуме опрос о том, что считается читерством, то, что не считается реализовать в вариантах мод и поместить внутрь клиента. 10. Необходимо сделать режим теста пробития всех имеющихся машин в игре. Обсуждайте, плюсуйте, предлагайте!!!
  19. Здравствуйте! я читал тему о начислении кредитов: за участие в бою урон по своим и чужим развед-данным сталкивание противника в воду или пропасть захват базы обнаружение и т.д. Это утолило мое любопытство. Но возник в голове такой момент - сейчас в стоковом интерфейсе, появились уведомления в бою (крит повреждения, обнаружение, помощь союзникам) про счетчик заблокированного урона и нанесенного урона в модах я вообще молчу! Так вот к чему это все - не могли бы вы приоткрыть завесу тайн?! Счетчик прибыли, начисления кредитов в бою!!! Для алчных игроков как я, это будет приятное новшество! Я не говорю чтобы этот счетчик был точным и показывал начисление "вне засвета". Хотя бы примерно! Это поможет играть лучше. Ведь новые игроки не в курсе почему так мало начисляют, а тут во время игры сами поймут, что тупо засветить и умереть прибыль не дает. Увидев как счетчик будет накапливаться - за помощь союзникам, захват базы, и другие мелочи. То сразу будет понимать, как правильней играть для большего заработка. Это небольшой стимул для совершенствования ведения боя, но все же стимул! И новшество для интерфейса. установите вкл/выкл в настройках (по этой галочке будет вам понятно кому она нужна, а кому нет)
  20. Здравствуйте игроки и разработчики. Хотелось бы поднять тему новых режимов нашей любимой игры. К большому сожалению, ваши новые режимы оказались "мертворожденными детьми". Почему? На мой взгляд, причина в основном в экономике, порожденной респаунами техники. Это вгоняло в существенный минус, попробовал на своем опыте. Ведь наша экономика заточена под одну "жизнь" за бой, а не под неограниченное количество респаунов. Исходя из этого, у меня появилась пара идей для новых режимов, а уж насколько они интересны, судить вам. Выношу их на ваш суд: 1) Бой до последнего. Режим рассчитан на 4-х игроков. У нас 4-х угольные карты и режим заточен под эту особенность. 4 игрока появляются на небольшой карте типа рудников по 4-м углам карты. Никто не видит кто где появился, чтобы избежать ситуаций типа "убьем статиста, потом решим". Также видимость на карте только по собственному засвету. Техника на выбор игрока, но с ограничением 9-10 уровень.Задача - остаться последним выжившим. Время боя - 7-8 минут. В случае нескольких выживших, побеждает нанесший наибольшее количество урона. Режим будет БТР-ный, живой и быстрый. Никто не будет отстреливать друг-друга на респе, никто не будет сидеть в кустах, потому что победа зависит от урона. Режим можно включать в основную статистику, поскольку он в целом мало отличается от ситуации "1 в 3" в бою. Для избежания минусовых шансов на победу и стимуляции "посредственных" игроков, победу и поражение в общей статистике можно засчитывать только игрокам, занявшим первое и последнее места соответственно. Никаких проблем с экономикой, максимум БТР-а. 2) Защита флага. Команда защитников из 10-ти человек появляется в верхней части карты в укрепленном участке, окруженном с трех сторон пустым или относительно пустым пространством, а с 4-й границей карты. Въезд в укрепление возможен только из 3-х точек (ворот). Команда нападающих из 15-ти человек появляется по двум углам и середине карты (по 5) на стороне противоположной команде защитников. Задачи нападающих - убить всех защитников или прорваться к флагу в центре базы защищающихся. При достижении флага, автоматически засчитывается победа, никаких таймеров захвата нет. Задачи защитников - убить всех нападающих или продержаться до конца боя. Режим сбалансирован для обеих команд их положением на карте. Команда защитников имеет возможность расстреливать нападающих с более удобных точек, при этом необходимо избежать возможности обстреливать защитников без засвета и потому необходимо ограничить размер карты. Команда нападающих имеет существенное преимущество в численности и должна суметь грамотно организовать атаку и прорваться к флагу противника. Режим бодрый, должен проходить на относительно небольших картах, где вогруг базы должны присутствовать укрытия типа холмов и небольших дзотов/стенок, но отсутствовать кусты. Время на бой - 8-10 минут. Опять же никаких проблем с экономикой, а также включением боя в основную статистику, минимум стоялова, обеспеченного размерами карты и особенностями режима. Прошу высказать ваше мнение по поводу режимов, внести свои дополнения или предложить свои варианты. Благодарю за внимание.
  21. Здравствуйте господа разработчики! В режиме "Бой до последнего" заметил такую странность, если танк вышел в бой и не был поврежден и ни разу не выстрелил, при окончании боя с него снимают серебро за ремонт как за уничтоженный. Так задумано или это "баг"?
  22. Добрый день. Хотелось бы узнать подробности экономики в режиме Превосходство. Хотя бы, дают ли кредиты за артобстрел, и если дают - столько ли, сколько за аналогичный урон настрелом? Вознаграждается ли транспортировка флага в нужную точку?
  23. Игра супер! Редко отписываюсь. Но это последние строки на форуме и в игре не долго еще побуду. Причина одна... Игра хорошая, собственно поэтому и играл 3 года. Играл без према (кроме выигранных дней/месяцев) и без покупки прем-танков (4 имеющихся в ангаре также выиграл), почти все ячейки в ангаре выиграны или получены по акции. Закинул чуток для снятия оборудования и прочей мелочи (в общем где-то 5000 золота за 3 года), поэтому качался долго (в ангаре 25 танков по 3-4 перка экипажи), собирал серебро долго, игра на 9-10 не часто радует в плюсе даже при победе, но таки игра по своей сути гуд! Однако... В жизни всё строил с нуля очень часто, от семьи до бизнеса. Мой результат успеха или неудачи был равен результату приложенных усилий, растущему опыту и умениям. Тут же... Здесь описаны кучи теорий разнообразных, не хочу их мусолить и передоказывать, у меня всё просто - при постоянном росте личного рейтинга в игре (или удержания на одном уровне, 7760), при постоянном росте % попаданий, среднего дамага, среднего опыта и т.д. у меня неумолимо падает % побед. Достигнув максимума 1.5 года назад в 56.4% побед, за последние 1.5 года мой кпд всегда рос, но % побед начал скатываться почуток вниз, каждый день я играл сессию всё хуже и хуже на 0.01-0.03% и вот сегодня он стал 54.97 - это забавно и уныло одновременно - приложенные усилия, умения, знания и опыт не дают результата по независящим от меня причинам. А какие это причины мне всё равно, теорий заговора как и их противников куча. Нет, мне не критично в жизни % побед в какой-то игре, я спокойно отношусь к этому и просто высказался вслух ибо мне это было несколько странным и не понятным. Ну и всё таки это ветка "Впечатления", за 3 года думаю могу что-то сказать )). Парадокс цифр самой игры волшебен http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif - игрок может иметь конечный результат своих стараний выше (% побед), ведь цифры его усилий растут (КПД), но по неизвестной и необъяснимой причине этот итоговый результат (% побед) падает, не смотря на растущие цифры этих усилий (КПД). Т.е. выходит что с ростом опыта, умения и навыков в игре игрок с каждым разом играет хуже. Если короче и красноречивее - игрок тупеет с получением знаний и опыта в игре. Бред?!?! А вот так оно и выходит. )) По аналогии: я пошел в первый класс учиться. Второй, третий - десятый... Текущие отметки улучшаются, с троек на четверки, с четверок на пятерки уже, контрольные начал на отлично писать. Но в конце в табеле я всегда получаю тройки и чем дальше тем хуже и средний бал не растет, А ПАДАЕТ! ))))) Объяснение в этом случае я бы нашел, но неужели и тут надо "дать завучу взятку" чтобы мне поставили мой заслуженный результат? Задонатить? )) Чтож, бизнес есть бизнес. В таком случае всё предельно ясно и кого не устраивает эта тупость и игра в напёрстки, проходит мимо! Удачи дальше в развитии проекта http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif _____________________________________________________________ Прошло 2 года. Продолжение... Таки да! )) Вот и я - автор этой темы спустя два года... Т.к. я не жалуюсь и редко пишу что-то на форуме, типа раз в два года - пришло время дать повторный отзыв, подтвердить или опровергнуть собственную тему. Скорее второе, ибо перечитав своё исчо раз даже не уловил, где тут троллинг, предельно чистая и незамутнённая мысль. ___________ Так вот, уважаемые. Нынче могу сказать, что играю уже 5 лет. Да, как и говорил в стартовом посте - игру я забросил из-за своих высказанных соображений. Но вот месяц-два назад вернулся вспомнить ангар, выиграть Пилота ))) и... в глупой надежде что, авось что-то изменилось. ДА! Изменилось! Могу это твёрдо сказать, как уже более опытный игрок. ИГРА СТАЛА ЕЩЕ ТУПЕЕ! )) И не потому, что нерфят что-то, выводят, вводят, арту режут, ЛТ поднимают и т.д. Мне на это наплевать - это дело привычки к новой технике или стилю. Я имею ввиду всё ту же одну причину, о которой писал на старте. Итак, примитивный анализ в две строки. Личный Рейтинг вырос, % побед упал. Я опять таки резюмирую - в игре я стал опытнее, хитрее, умнее, проворнее и результат этому в победах - я стал ХУЖЕ и ТУПЕЕ! ))) Но с той поры появились коррективы, так сказать новинки для таких вот недонатеров-скилл-игроков: несколько раз, когда я начинал тащить бой, мой танк приклеивался к ровному асфальту (!); мои снаряды по ~290 пробоя в борт в упор не брали мягкие танки, в следствии такого выстрела - слив (я адекватен, всё понимаю, бывает такое, случайность, НО НЕ ТРИ ВЫСТРЕЛА ПОДРЯД ЖЕ на об.704 например, новая прога-фича "Фик тебе, а не победа" . При полном ХП и уже явно намечающейся победе, когда я остаюсь с раками в своей команде (уверен, что уже смогу подобивать таких же раковых врагов) у меня отлетает башня от раковой пердульки, я бы сослался на случайность, бывает же, я в адеквате и всё понимаю - очень показательный момент такой новой фичи проявился ТРИ (!) раза подряд на ИС7. Вру, между боями на ис7 я катался на пт несколько раз. Подумал, что после обновы вообще забыли прикрепить ХП к БК ис7. Видать фичу закоротило на мне, но это было оооочень явно, господа разработчики. Я спокоен, до сих пор я спокоен, другой бы уже разбил монитор . И еще много подобных вариаций я встретил, долго калякать. К слову, я примерно одинаково играю на любой технике любого уровня, но на самых затратных (10лвл) мне надо сыграть 3-5 боев для победы, т.е. в среднем 4 слива и 1 победа на одном танке чтоб снять звезду, что говорит про жор серебра и намекает - ЗАДОНАТЬ НАКОНЕЦ, СКАТИНА! Нет. В ж*пу! Было бы за что. Нет честности - нет поощрения за труды. Просто продолжу катать. Или не продолжу - я не зависим от игры, могу снова на пару лет закинуть... Жаль, игруха таки годная была!.. п.с.: прикреплю к топ-посту как продолжение.
  24. Вопрос такой. Давным давно, когда только на горизонте маячил едины аккаунт для самолётов и других проектов компании нам обещали ввод единой экономики в кораблях самолётах и танках. Но по факту она едина отчасти. Золото и Свободный опыт да едины, но серебро ? Купив пакет 10к золота и 10лямов серебра например он доступен или в танках или в самолётах( теперь ещё и в кораблях). Это получается такой тройной донат. Почему играя допустим во все три игры компании я не могу пофармить на Льве, а когда надоест в танках играть и допустим захочется полетать, я не могу использовать это серебро в самолётах. Сидеть и фармить там сутками на пролёт + ещё корабли или танки это не комильфо. Почему экономика не до конца "единая" ? Отцы нагибаторы и топ игроки и так откроют все через свободку и серы фармить им легче. А простым игрокам которые хотят играть в ещё одну игру от компании так было бы проще. Не все же больные люди сидеть сутками то там то там. Что думают обычные юзеры?
×
×
  • Создать...