Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'доход'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 25 результатов

  1. Доброго времени суток. У меня давно вертится в голове вопрос про огнемет. Разве не получилась своеобразная имба по заработку чистого опыта? Объясняю суть: танкование, нанесение урона, дезориентация, засвет... Всё это он может делать, причем даже среднестатичный игрок как я не испытывает на нем больших проблем. Да даже разброс в 3.5, который по ощущениям как 0.18 даже на полной скорости!!! Достаточно нанести 800+ урона и по 1500 засвета и урона по дезориентации - вас по опыту трудно будет догнать, т.к. топ-3 по чистому опыту в команде будет обеспечено. А если ещё и натанкуете урон - топ-1 однозначно! Мое мнение - данный тип техники вышел настоящим универсалом. Те, кто создавали его, явно постарались на славу с ним, но будем честны - забалансить его невозможно. Если смотреть на его геймплей, то до имбы он немного не дотягивает, а мусором его считать не выйдет уж точно, так как прощает ошибки. Но если уже брать по заработку чистого опыта - тут он лютая имба, которую надо умудриться обогнать другим (а можно даже и не пытаться). А ещё на нем весело играть, что является плюсом к данной технике, но это опустим. P.S.: Куда пробивать его - уже знает не мало людей, но ты попробуй попади ещё в уязвимые зоны... И я знаю, что сбор статистики огнеметов пока ещё ведется, но всё же это пока что такое мое мнение.
  2. подскажите как фармить серебро на прокачиваемой технике, например, для приобретения танков 9-10лвл. В текущих реалиях БЕЗ ПРЕМА получается "выкроить" лишь на танк 8лвл. РАСХОДЫ на боекомлект, ремонт техники и т.д. зачастую перекрывают доходность от выигрышных боёв в рандоме(ТТ, СТ). WG так "оптимизировали" игру что хочешь играть в " + " - покупай прем(~донат)? подскажите, может я чегот не догоняю, но чтоб докачать до капа 9лвл+ 10лвл = 10 лямов!!! Карл это сколько надо сейчас фармить 3 года?
  3. Заходите на линию фронта - говорили они. Есть возможность пофармить - говорили они. Что это за фигня? Как работает этот фарм серебра? Почему-то прошлую тему удалили, очень быстро!!!
  4. Добрый день, хочу обратить внимание разработчиков на абсолютно не поддающееся логике начисление серебра после боя на Т-54 (и не только). Если не пользоваться премиум аккаунтом, то получается минус по кредитам при любом раскладе. Прикрепляю в качестве доказательства вполне хороший бой на Т-54: 7 фрагов, почти 4К урона, 1К насвета, победа, Мастер и т.д. Итог по доходу минус 415 серебра чистыми. Использовались только ББ и один фугас, а также ремка и аптечка (не голдовые). Я конечно понимаю, что для фарма есть прем-танки, но это уже в голове не укладывается. Прошу разработчиков обратить внимание на эту проблему и как-то ее решить. Достаточно сделать так, чтобы хороший бой (например лучше чем 75% за последние 14 дней) вознаграждался нормальным доходом, или снизьте стоимость ББ снарядов на Т-54, ибо учитывая наносимый урон, они обходятся слишком дорого. Я старый игрок в WoT - аккаунт с 2012 года, играю не очень часто, иногда покупаю прем аккаунт, в ангаре есть M41 Rev. Я все понимаю, нужно зарабатывать деньги, поэтому не против прем аккаунтов и прем танков, которые дают преимущества в фарме. Но этот бой меня выбил из колеи, потому что так быть не должно в игре, которая себя позиционирует как бесплатная.
  5. Многоуважаемые разработчики, что стало с экономикой?, при наличии ПА со среднем настрелом на 9-10 в плюс выйти можно только если весь бой кататься по кустам, не стрелять, не подставляться и не пользоваться РК и + если еще команда победит. До ввода Вашего разумного, объективного решения по лт10 и стану, было все в этом плане достаточно хорошо, после начались чудеса и говорить, что мне кажется, глупо. Можно провести элементарный опрос на форуме и %70 Вашей аудитории, так же казаться будет.
  6. Ребят, сегодня замечаю что CDC приносит гораздо меньше кредитов! Да, и в поражениях и в победах. В среднем в районе 18-28 за бой, всегда было 25-40 на базовом. Я заблуждаюсь? Но реал не покидает чувство что что-то не так с его доходами, ну вот точно меньше стали.. Тема в том, что до этого на CDC почти всегда получалось чуть больше чем на суперперше, сейчас заметно меньше кредитов... Кхм... Я гоню?
  7. Очень грустно когда такое происходит! Когда танки при победе х2 перестанут попадать в обалденный минус!!!! Сколько говоритца, а реакции от разработчиков полный ноль!!!!! Сколько можно! полюбуйтесь на это: P.S. повезло что компенсацию получил от своей арты!http://s019.radikal.ru/i609/1409/24/32069fc01610.jpg
  8. взял премиум аккаунт а зарабатываю только на танках до 6 уровня,выше уровнем танки уходят в минус по серебру,я понимаю что я играть не умеею но раньше 7 лям серебра набирал за неделю а сейчас только в минуса ухожу,на 8-10 лвл играть не интересно стало
  9. На что способен СП в обороне на фулголде, да еще и на возвышенности, когда область пружинного балансера выцеливать особенно тяжело? Как минимум - неплохо защищаться, да еще и фармить - 160к дохода с премиум-аком, что выходит в чистый профит более 10000 за бой, вроде как неплохо, хотя все же лучше раз увидеть:
  10. Здравствуйте уважаемые друзья, в этом не большом видеообзоре вы сможете увидеть не плохой бой на элитной пт сау su-122-44, и еще я расскажу о ее особенностях, и что в ней есть хорошего.Видео стрелял много голдой, но это и за того что забыл сменить тип снарядов.
  11. У меня возник вопрос... почему доходность льва упала ? Будут ли это исправлять ? И вообще для чего льва урезали ?
  12. Здравствуйте, уважаемые разработчики и игроки! Заметил один недочет при подсчете прибыли после боя по проходящей сейчас акции "Стальная охота". С ПА бонус Hetzer'a х2 серебра за бой отображается в неизменном виде, как на базовом, а итоговое значение считается с условием +50% серебра по акции. То есть ошибка в отображении циферок либо в строке "за участие в акции", либо и строке "Итого". Такая ситуация по всем танкам, на которых по акции увеличен доход. Скрин прилагаю.
  13. Как танк VK 1602 Leopard,стоит брать?Как заработок?ожет лучше взять чтото другое по уровню из ЛТ?
  14. Я заметил, что очень многие игроки не знают о некоторых тонкостях механики игры, которые в последствии вызывают необоснованное негодование. Момент №1: Досрочный выход из боя. Когда появилась расширенная статистика по танкам, у многих, в том числе и у меня появилось много вопросов, на которые я все же нашел ответы. Если вспомнить, что выплаты по итогам боя состоят за сам факт входа в бой, то может иметь момент следующая ситуация: 1. Берем фарм-танк. 2. Входим в бой. 3. Ливаем в ангар. Есть шанс 50%, что команда победит и нам капнет сверху немного кредитов (няняня), а даже если слив - то мы ничего не теряем, выплаты за сам факт входа в бой всеравно покроют ремонт, но КВГ борется с ботоводами, так что не прокатит. Что происходит с танком, если он остался на поле боя живой и команда победила, но игрок уже в ангаре? А все просто, он самоуничтожается, что и отражается в пост-боевой статистике (игрок с ником мимими уничтожен игроком мимими). Называйте как хотите, хоть без командования заряжающий на радостях снаряд уронил. Но это не все. Кроме полной выплаты за ремонт при досрочном выходе из боя игрок не только платит за него, но на него налагается штраф в виде пониженной (ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ!) доходности опыта и кредитов. Т.Е, может иметь место вот такая некрасивая ситуация: Гнул как отец, накидал урона, сделал фрагов, захватил базу, а доход даже ремонта не окупил! и опыта очков 100-300 пришло. Произошло это по следующим причинам. Нагнул ты всех как отец, о танкист, видишь, исход боя предрешен, ты победил всех школьников, жмешь Esc - выход в ангар и на следующий танк. Что происходит на сервере: Бой еще де-юро не окончен, танк остался без игрока на момент фиксации результатов итогов боя (происходит это во время автоматического выхода в ангар с 3-10 секундной задержкой после победы), следовательно, сервер определяет данный танк как бота (игрока то на нем нет), заставляет заряжающего ронять снаряд и вуаля, вместо полутора тысяч опыта, живого танка, солидного кол-ва кредитов и знака классности, Вы, торопящийся нагибатор, получаете жалкие копейки и 600 удвоенного за победу (и всего по 300 опыта всем членам экипажа, т.к. они считаются контуженными в уничтоженной машине) Как этого избежать: ВСЕГДА ЖДИТЕ АВТОМАТИЧЕСКОГО ВЫХОДА В АНГАР! ДАЖЕ ЕСЛИ ВСЕ КРАЙНЕ ПОНЯТНО НА ПОЛЕ БОЯ! РУЧНОЙ ВЫХОД ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ КАК БОТОВОДСТВО\ДЕЗЕРТИРСТВО И КАРАЕТСЯ СЕРВЕРОМ! Момент №2. Когда только ввели физику можно было утопиться в реке и вместо 15к за ремонт заплатить 2-3. Этим и занимались горе-нагибаторы с оленемерами и прочие пораженцы "ВЫ ВСЕ АЛЕШКИ И ДНО Я КОРМИТЬ РЫБ!". И на радостях сигали в воду, из-за чего команда чуть ли не со старта лишалась иногда до половины состава. Сейчас при утоплении танку наносятся не только повреждения всей прочности машины, но так же рандомно ломает модули танка (их состояние так же влияет на стоимость ремонта, причем значительно) и по итогу машина выглядит не как утопленник, а как жертва расширителя лючков Т92. Гните до последнего! Эффективная стрельба всегда себя окупает и приносит доход и реально выйти в плюс даже в сливе, если успел огрызнуться по-взрослому. Момент №3. Самоуничтожение при выстреле. Есть люди, которые ненавидят арту. И уничтожают ее. *** уничтожают ее стрельбой, за что уходят в бан, а вот кто по-умнее делает другую подлянку. Очень часто наблюдал ситуации, да и сам артовод, когда какой-либо умник переграждал своим длинноствольным орудием (М62-Т2 например, на ИС-4), орудие арты, стоя чуть в стороне от нее (сбоку) при выстреле фугас попадал в орудие и убивал сплешем арту. К сожалению, арта видит танки вблизи только в секторе 15-20 градусов от направления орудия (в арт-режиме на реплее, покрайней мере) и такой вот "союзничек" стоящий вблизи из арт-прицела виден не будет. Единственным доказательством может быть только миникарта, на которой танки отображаются всегда. Артоводы, будьте внимательны, неадекваты есть везде. Момент №4. "бодались в клинче, никого не было, был звук бздзинь от рикошета, соответствующее отображение на экране, но ДАМАГ ВЛИТЕЛ! НИПАНАГИБАТЬ!". Все просто. В пределах одного танка ББ и подкалиберные снаряды могут рикошетить. Как это выглядит: Вам стреляют в покатую маску орудия, к примеру, снаряд попадает в ее нижнюю часть, происходит рикошет. Слава Сербу! Все хорошо, вы целы. Но через пол-секунды, почти без задержки вы всетаки получаете плюху и урон. А никого рядом нет, но противник не читер, разожмите ягодицы. Так вот, после рикошета снаряд еще не исключен из расчетов и если Вы столкнулись с такой ситуацией, то Вам крупно не повезло. В нашем случае снаряд отрикошетив от маски орудия влетел в вашу мягкую крышу танка (или до куда он там дотянулся) и пробил ее, нанеся свой паспортный урон. А вот уже получить рикошет подобного рода от союзника невозможно (всмысле, что снаряд попал в союзника, срикошетил и нагнул вас), так что прикрывайтесь ими смело . Ну это первое что такое стремное пришло в голову. Может еще чего добавлю позже. Момент №5 Играя на совках, или китайцах, Вы можете заплатить 10-50 к за ремонт не увидя ни одного противника. Серьезно, полностью целый танк можно отремонтировать на 20к по итогам боя. А делается это следующим образом: Используем "подкрученный регулятор оборотов". Не ломаем двигатель. Модуль двигателя, не в курсе про все, но он так точно. Так вот, двигатель после использования подкрученного регулятора оборотов может "Регенерировать". Т.е. Оранжевым модуль становится только если его прочность опускается ниже 50%. Свыше 50% прочности модуль выглядит целым. Включаем, к примеру, регулятор. Покатавшись опустили прочность двигателя до 60% со ста. Двигатель не поврежден. Регулятор выключен. Со временем прочность двигателя обратно восстановится до 100% с 60%ти, однако 40% повреждение в ходе боя (регулятором) будет внесено в "смету" за ремонт танка. ну и далее повторить несколько раз. Каждые новые повреждения регулятором будут записываться на счет ремонта вплоть до конца боя. Таким образом за 15 минут можно сломать в совокупности ни один двигатель, выплатив солидную сумму за его ремонт, хотя его и не критовало. Вот как бывает.
  15. Скажите, пожалуйста, одинаков ли доход за поражение и за победу? Возможно, на прем. танке одинаково, а на простых - нет. Меня ввело в заблуждение новая рубрика, в которой было сказано, что за победу игроки получают больше серебра (может имели ввиду, что в победном бою достижения игрока лучше...)....Просто я до просмотра видео думал, что серебро за победу и за поражение начисляют одинаково (насчет прем. танков был даже уверен).
  16. Подскажите пожалуйста сколько доход на черче.а то как не спросишь каждый говорит совсем разный доход.заранее обромная блогодарность за ваши ответы.
  17. мне одному кажется что т34 срезали доходность *?
  18. Вот на что способен православный "Лев" в городских условиях "Энска" и при комфортном раскладе баланса танков на бой - приятного просмотра!
×
×
  • Создать...