Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нинагнул'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Я заметил, что очень многие игроки не знают о некоторых тонкостях механики игры, которые в последствии вызывают необоснованное негодование. Момент №1: Досрочный выход из боя. Когда появилась расширенная статистика по танкам, у многих, в том числе и у меня появилось много вопросов, на которые я все же нашел ответы. Если вспомнить, что выплаты по итогам боя состоят за сам факт входа в бой, то может иметь момент следующая ситуация: 1. Берем фарм-танк. 2. Входим в бой. 3. Ливаем в ангар. Есть шанс 50%, что команда победит и нам капнет сверху немного кредитов (няняня), а даже если слив - то мы ничего не теряем, выплаты за сам факт входа в бой всеравно покроют ремонт, но КВГ борется с ботоводами, так что не прокатит. Что происходит с танком, если он остался на поле боя живой и команда победила, но игрок уже в ангаре? А все просто, он самоуничтожается, что и отражается в пост-боевой статистике (игрок с ником мимими уничтожен игроком мимими). Называйте как хотите, хоть без командования заряжающий на радостях снаряд уронил. Но это не все. Кроме полной выплаты за ремонт при досрочном выходе из боя игрок не только платит за него, но на него налагается штраф в виде пониженной (ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ!) доходности опыта и кредитов. Т.Е, может иметь место вот такая некрасивая ситуация: Гнул как отец, накидал урона, сделал фрагов, захватил базу, а доход даже ремонта не окупил! и опыта очков 100-300 пришло. Произошло это по следующим причинам. Нагнул ты всех как отец, о танкист, видишь, исход боя предрешен, ты победил всех школьников, жмешь Esc - выход в ангар и на следующий танк. Что происходит на сервере: Бой еще де-юро не окончен, танк остался без игрока на момент фиксации результатов итогов боя (происходит это во время автоматического выхода в ангар с 3-10 секундной задержкой после победы), следовательно, сервер определяет данный танк как бота (игрока то на нем нет), заставляет заряжающего ронять снаряд и вуаля, вместо полутора тысяч опыта, живого танка, солидного кол-ва кредитов и знака классности, Вы, торопящийся нагибатор, получаете жалкие копейки и 600 удвоенного за победу (и всего по 300 опыта всем членам экипажа, т.к. они считаются контуженными в уничтоженной машине) Как этого избежать: ВСЕГДА ЖДИТЕ АВТОМАТИЧЕСКОГО ВЫХОДА В АНГАР! ДАЖЕ ЕСЛИ ВСЕ КРАЙНЕ ПОНЯТНО НА ПОЛЕ БОЯ! РУЧНОЙ ВЫХОД ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ КАК БОТОВОДСТВО\ДЕЗЕРТИРСТВО И КАРАЕТСЯ СЕРВЕРОМ! Момент №2. Когда только ввели физику можно было утопиться в реке и вместо 15к за ремонт заплатить 2-3. Этим и занимались горе-нагибаторы с оленемерами и прочие пораженцы "ВЫ ВСЕ АЛЕШКИ И ДНО Я КОРМИТЬ РЫБ!". И на радостях сигали в воду, из-за чего команда чуть ли не со старта лишалась иногда до половины состава. Сейчас при утоплении танку наносятся не только повреждения всей прочности машины, но так же рандомно ломает модули танка (их состояние так же влияет на стоимость ремонта, причем значительно) и по итогу машина выглядит не как утопленник, а как жертва расширителя лючков Т92. Гните до последнего! Эффективная стрельба всегда себя окупает и приносит доход и реально выйти в плюс даже в сливе, если успел огрызнуться по-взрослому. Момент №3. Самоуничтожение при выстреле. Есть люди, которые ненавидят арту. И уничтожают ее. *** уничтожают ее стрельбой, за что уходят в бан, а вот кто по-умнее делает другую подлянку. Очень часто наблюдал ситуации, да и сам артовод, когда какой-либо умник переграждал своим длинноствольным орудием (М62-Т2 например, на ИС-4), орудие арты, стоя чуть в стороне от нее (сбоку) при выстреле фугас попадал в орудие и убивал сплешем арту. К сожалению, арта видит танки вблизи только в секторе 15-20 градусов от направления орудия (в арт-режиме на реплее, покрайней мере) и такой вот "союзничек" стоящий вблизи из арт-прицела виден не будет. Единственным доказательством может быть только миникарта, на которой танки отображаются всегда. Артоводы, будьте внимательны, неадекваты есть везде. Момент №4. "бодались в клинче, никого не было, был звук бздзинь от рикошета, соответствующее отображение на экране, но ДАМАГ ВЛИТЕЛ! НИПАНАГИБАТЬ!". Все просто. В пределах одного танка ББ и подкалиберные снаряды могут рикошетить. Как это выглядит: Вам стреляют в покатую маску орудия, к примеру, снаряд попадает в ее нижнюю часть, происходит рикошет. Слава Сербу! Все хорошо, вы целы. Но через пол-секунды, почти без задержки вы всетаки получаете плюху и урон. А никого рядом нет, но противник не читер, разожмите ягодицы. Так вот, после рикошета снаряд еще не исключен из расчетов и если Вы столкнулись с такой ситуацией, то Вам крупно не повезло. В нашем случае снаряд отрикошетив от маски орудия влетел в вашу мягкую крышу танка (или до куда он там дотянулся) и пробил ее, нанеся свой паспортный урон. А вот уже получить рикошет подобного рода от союзника невозможно (всмысле, что снаряд попал в союзника, срикошетил и нагнул вас), так что прикрывайтесь ими смело . Ну это первое что такое стремное пришло в голову. Может еще чего добавлю позже. Момент №5 Играя на совках, или китайцах, Вы можете заплатить 10-50 к за ремонт не увидя ни одного противника. Серьезно, полностью целый танк можно отремонтировать на 20к по итогам боя. А делается это следующим образом: Используем "подкрученный регулятор оборотов". Не ломаем двигатель. Модуль двигателя, не в курсе про все, но он так точно. Так вот, двигатель после использования подкрученного регулятора оборотов может "Регенерировать". Т.е. Оранжевым модуль становится только если его прочность опускается ниже 50%. Свыше 50% прочности модуль выглядит целым. Включаем, к примеру, регулятор. Покатавшись опустили прочность двигателя до 60% со ста. Двигатель не поврежден. Регулятор выключен. Со временем прочность двигателя обратно восстановится до 100% с 60%ти, однако 40% повреждение в ходе боя (регулятором) будет внесено в "смету" за ремонт танка. ну и далее повторить несколько раз. Каждые новые повреждения регулятором будут записываться на счет ремонта вплоть до конца боя. Таким образом за 15 минут можно сломать в совокупности ни один двигатель, выплатив солидную сумму за его ремонт, хотя его и не критовало. Вот как бывает.
×
×
  • Создать...