Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'выплаты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Всем хорошего времени суток! Проводим набор в клан UED https://ru.wargaming.net/clans/wot/425664/ О нас: Мы взрослые люди, играем в удовольствие когда есть свободное время и желание. От нас: Во-первых, никаких клановых "сборов" и требований быть в игре, Вы играете только когда удобно Вам. Во-вторых: Фин. часть 8го уровня, по выходным с 19:00 до 21:00 будем подключать ежедневные выплаты +20% серебра на рандом В-третьих: Плюшки от продвижения боевого похода - это вам сама игра выдаст. При количестве в 7 человек в клане стабильно доходим до 3-4 этапа, чем нас будет больше, тем больше МЫ ВСЕ будем получать. Как наберем 30+ человек - будем подключать выплаты ежедневно, и далее чаще . Время выплат указанно условно, можем поменять, на более удобное для всех по результатам голосования. Параллельно будем прокачивать фин. часть до 10го уровня, со всеми вытекающими из этого плюшками. На данный момент наш укрепрайон выглядит вот так: https://ru.wargaming.net/clans/wot/425664/stronghold/ От Вас: 1) От 18+ лет; 2) Адекватность; 3) Онлайн достаточный чтобы приносить любое количество промресурса - играйте когда Вам удобно, с кем удобно или в одного, но лучше во время выплат =) Клановой активности у нас как таковой нет, по крайней мере пока. Если в дальнейшем появятся у кого-то появится добровольное желание всем этим заморачиваться - дадим карты в руки. По мере заполнения клана, будем удалять неиграющих более 40+ дней, если предварительно человек не предупредит. Пишите тут или в личку - куда удобно. Или сразу кидайте заявку на вступление.
  2. Всем привет. Я командир клана XGM - Yepornope. В прошлом полевой командир кланов НОРМ и EXTGM. В конце 2016 года ушел из танков. Сейчас активно играю и развиваюсь в качестве полевого. Ищу людей, которым нравится играть в вылазках на 10 лвл и наступлениях. Планирую собрать основную боевую роту клана в количестве 20 человек, чтобы были люди на замену или подстраховку. На данный момент есть 6 хороших бойцов с постоянным онлайном. Укрепрайон и фин.часть 10 уровня. Боевые выплаты включаем каждый день по 2 раза во время прайма. Требования для бойцов: 1) Общий % побед должен быть 54% и выше.( возможны исключения) 2) Последние сессии от 2200 wn8 на 10-ых лвл 3) Наличие ротной техники, хотя бы несколько машин из этого списка: ТТ: Об.277, Об.279(р), T95/FV4201 Chieftain, АМХ 50 В, Об.260. СТ: об.140, об.430у, об.907, Bat.-Châtillon 25 t. ПТ: Т110Е4, Т110Е3, Об.268/4, Foch B, Strv 103B, ЛТ: EBR 105, Т-100 ЛТ Так же наличие техники 8 и 6 уровней для вылазок и боев на гк. 4)Средний урон на технике 10-го уровня должен быть выше 2800 на *последних танках. (Возможны исключения) 5)Время прайма - 21.00 - 00.00 мск. Минимальный онлайн 4\7. Во время ивентов на гк требования к онлайну 7/7 6)Для связи используем TeamSpeak. Пишите мне в игре, или подавайте заявки в клан с пометкой "форум" *Последние танки - это те танки, на которых вы играли в последнее время.
  3. Девушка ведёт набор в клан для каток в укрепе: новобранцев, бойцов, офицеров штабов, офицеров разведки, заместителей командующих, полевых командиров.От нас гк, укрепы, ротные бои, кб, турниры, помощь ЛБЗ, каждодневные выплаты, резервы. ИНИЦИАТИВНЫЕ, активные игроки предлагайте должность. В дальнейшем планируются СТРИМЫ, СОРЕВНОВАНИЯ и куча других розыгрышей. ПОДРОБНЕЕ в ЛС. Требования: - Возраст 18 +, - %50+,- Рэ1100, - Прайм - тайм с 20:00 до ... - Ротная техника обязательна. ВНИМАНИЕ: Если Вы не соответствуете одному из требований, Вам могут сделать исключение. Вылазки каждый день. ------------------------------------------------------------------------------------— Нужен полевик !!!Требования: Возраст: 18 + Кол-во боев: 10000 + Процент побед: 50 +
  4. Предложение: Добавить возможность командиру, замкомандиру, запрещать (блокировать) использование "плюшек" канцелярии, фин.части и т.д., на момент их активации определенным игрокам клана. Дабы подтянуть дисциплину и поднять активность и интерес игроков к вылазкам, защите/обороне укрепрайона!!! Приносят пром.ресурс одни, а пользуются "плюшками" порой те кто ни разу не катал в укрепе! Сделать это все по подобию выплаты золота из казны. Либо в самой игре во вкладке клана.
  5. Донабор бойцов в клан [TACNA] Tactical Narcotics http://s17.postimg.org/vi5vtrahn/biggest.png Клан состоит в альянсе New Alliance [NA] ✪ Условия приема: • Прайм-тайм с 20:00 до 0:00 по МСК, 5/7 в неделю • От 57% побед. Для Твинков от 60%+ • РЭ от 1550, WN8 от 2100. По бронесайту от 7000. Для Твинков - РЭ от 1850, WN8 от 3000 • Наличие минимум 5 топов в ангаре • Присутствие в Teamspeak во время игры • Непреодолимое желание побеждать и развиваться Возможны исключения в пределах разумного. ✪ Что мы можем предложить Вам: • Поощрение активных игроков • Отличных полевых командиров • Командирский состав, готовый идти на контакт и помочь в любом вопросе • Опытных и сильных товарищей для игры во взводе • Постоянные бои на "Глобальной карте" и в "Укреп. районах" • Игры в "Командных боях" и "Ладдере" • Участие во всевозможных ивентах и взятие танков • Полная прозрачность манипуляций с казной клана и отчет по ним • Психолог клана поможет с Вашими душевными травмами от происходящего в рандоме ) ✪ Средняя статистика по клану: http://s28.postimg.org/efmjull71/Untitled.png ✪ Ссылка на клан в реестре ✪ Сайт клана, он же - вербовочный пункт ✪ Наш Teamspeak3 сервер: eme.ts3serv.net ✎ По любым вопросам, связанным со вступлением в клан, обращаться в игре к weak_spot ✎ Так же, можно обговорить интересующие Вас вопросы сразу в Teamspeak ✎ Клан ищет спонсора (статистика значения не имеет) и стримеров. За подробностями - в ТС, к weak_spot
  6. Наверняка те, кто интересовались доходностью танков в игре WoT, читали соответствующие материалы: статью в википедии, по сути, являющуюся пастой с поста Шторма, статью в базе знаний, а так же цикл публикаций Александра Матвиенко. Однако, по какой-то причине на форуме до сих пор отсутствует компиляция информации по начислению кредитов с указанием коэффициентов по танкам. Источники имеют некоторые противоречия, поэтому в конце представлены все точки зрения. Серебро начисляют за: Выплаты за бой (ВБ) Гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Вычисляются по формуле: ВБ=700*УровеньТанка*КоэффициентПобеды В случае победы КоэффициентПобеды равен 13/7, в случае поражения – 1. (!)Не начисляются при дезертирстве из боя. Выплаты за собственный урон по противнику (ВНП) За нанесенные по противнику повреждения танк получает кредиты По своем свету ВНП=10*НанесенныйУрон По чужому свету 7.5* НанесенныйУрон Игрокам также начисляются кредиты за уничтожение противника утоплением или сталкиванием с обрыва. Если танк толкало несколько игроков, кредиты разделяются между ними пропорционально их воздействию на танк. (!)Чужой свет перестает учитываться спустя небольшое время после пропадания танка из засвета. Выплаты за урон нанесенный союзниками с вашей помощью (ВНВП) ВНВП = 5 * НанесенныйУрон Выплаты за обнаружение танков противника (ВОП) ВОП = 100 * ( Кол-воТанков + 2 * Кол-воАртСАУ ) Выплаты за захват базы (ВЗБ) ВЗБ = 500*КК*ПА Коэффициент кредитов (КК) У каждого танка существует балансировочный коэффициент, с помощью которого настраивается доходность техники. Премиум аккаунт (ПА) Играя с премиум аккаунтом вы получаете в 1.5 раза больший доход. Компенсация за урон от союзников Равна цене ремонта за полученные от союзников повреждения. Достойное сопротивление С некоторых пор, в игре награждаются игроки проигравшей команды проявившие незаурядное рвение к победе и получившие звание «герой битвы». Называется это выплатами за достойное сопротивление. ВыплатыЗаМедаль = 700 * УровеньТанка * КК * (13/7) - 700 * УровеньТанка * КК * 1 = 600 * УровеньТанка * КК * ПА Всё вместе можно представить в виде формулы: Доход = КК*ПА*(700*УровеньТанка*КоэффициентПобеды + 10*НанесенныйПоСвоемуСветуУрон + 7.5*НанесенныйПоЧужомуСветуУрон + 5*Ассист + 100*(КоличествоОбнаруженныхТанков + 2*Кол-воОбнаруженныхАртСАУ) + 500УчастникуЗахвата + 600*УровеньТанка*МедальГеройБитвы) + ПА*КомпенсацияЗаУронОтСоюзников Благодаря выплатам появился простой способ вычислить КК, достаточно только видеть результаты боя проигравшего игрока, заработавшего медаль героя битвы. КК = ВыплатыЗаМедаль/(600*УровеньТанка) Немного коэффициентов премтехники: Полную табличку смотреть в конце. По идее, существуют дополнительные коэффициенты для разных типов боев, например, перед 0.9.10 была новость о пересмотре доходности для КБ, также на ходу балансится фарм для фанрежимов. Серебро тратится на: Ремонт танка Если танк игрока не дожил до конца боя, игрок тратится на его ремонт. Если на конец боя у танка есть поврежденные модули, каждый из них ремонтируется пропорционально полученным повреждениям за кредиты, так же оплачиваются модули, выведенные из строя перед гибелью. Если игрок совершил самоуничтожение – он полностью возмещает стоимость ремонта машины, а так же всех модулей, поэтому не рекомендую в порыве отчаяния топиться, лучше дать напоследок плюху супостату, тем самым подняв доход за бой и погибнуть в бою, тем самым обеспечив себе путевку в Валгаллу сократив расходы. Снаряды В зависимости от типа снаряды имеют разную стоимость и эффективность, соответственно, кредиты тратятся пропорционально использованию. Но не стоит сразу грузить фулБК фугасов, поведясь на их стоимость и разовый урон. Для оптимизирования расходов лучше стрелять ббшками, нанося больше урона. Если есть гарантия пробить или необходимость сбить захват с мансующего за трупиком танка – отлично подойдут и фугасы. Голда же практически всегда не выгодна с экономической точки зрения, кроме случаев, когда один-два снаряда могут принести победу, в остальных случаях грузится исключительно для удовольствия или для достижения спортивных результатов. Снаряжение Условно можно разбить на группы: голдовое, серебряное; расходующееся в каждом бою, расходующееся по нажатию. В зависимости от танка и стиля игры расходники тратятся с разной скоростью, за исключением тех, которые всегда даются на бой, регулятор оборотов формально всегда остается один и тот же, но за ремонт двигателя приходится платить. Штраф за тимдамаг Стоимость ремонта поврежденного танка + 10%. ПА учитывается. Штраф за дезертирствоВ случае частых выходов в ангар при живом танке, система распознает в вас дезертира и наложит штраф, убрав все выплаты за бой. Вместо итога: Табличка с коэффициентами доходности, ценой ремонта и снарядов, калькулятор прибыли: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_extra/mime_types/doc.gif доходность.xlsx 170,54К Калькулятор на данный момент, больше игрушка, нежели четко работающий инструмент, он позволяет прикинуть прибыльность техники, однако делает слишком слабую поправку на индивидуальную особенность техники и игры человека, а значит дает большую погрешность. У меня есть трудоемкие идеи по улучшению, но не уверен, что кому-то оно надо. Большинство данных собрано в патче 0.9.9, актуальность можно проверить пройдя по ссылке на реплей. Просьба, если вы нашли изменения или обладаете редким танком, реплеи которого по разным причинам отсутствуют на wotreplays, киньте ссылку с описанием изменений, либо залейте реплей и опять же дайте ссылку, либо, если нет возможности постить реплеи с данным танком на wotreplays или хочется сделать это анонимно, напрямую передайте реплей мне. Информация со всех источников. Вынесена в конец статьи, дабы не перегружать оную. Собраны только несовпадающие мнения. Спасибо Progrev_T за то, что заметил простой способ вычисления КК через выплаты за достойное сопротивление, я совсем о них забыл, а без этого нахождение КК было бы гораздо более трудоемким процессом. доходность.xlsx
  7. Я заметил, что очень многие игроки не знают о некоторых тонкостях механики игры, которые в последствии вызывают необоснованное негодование. Момент №1: Досрочный выход из боя. Когда появилась расширенная статистика по танкам, у многих, в том числе и у меня появилось много вопросов, на которые я все же нашел ответы. Если вспомнить, что выплаты по итогам боя состоят за сам факт входа в бой, то может иметь момент следующая ситуация: 1. Берем фарм-танк. 2. Входим в бой. 3. Ливаем в ангар. Есть шанс 50%, что команда победит и нам капнет сверху немного кредитов (няняня), а даже если слив - то мы ничего не теряем, выплаты за сам факт входа в бой всеравно покроют ремонт, но КВГ борется с ботоводами, так что не прокатит. Что происходит с танком, если он остался на поле боя живой и команда победила, но игрок уже в ангаре? А все просто, он самоуничтожается, что и отражается в пост-боевой статистике (игрок с ником мимими уничтожен игроком мимими). Называйте как хотите, хоть без командования заряжающий на радостях снаряд уронил. Но это не все. Кроме полной выплаты за ремонт при досрочном выходе из боя игрок не только платит за него, но на него налагается штраф в виде пониженной (ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ!) доходности опыта и кредитов. Т.Е, может иметь место вот такая некрасивая ситуация: Гнул как отец, накидал урона, сделал фрагов, захватил базу, а доход даже ремонта не окупил! и опыта очков 100-300 пришло. Произошло это по следующим причинам. Нагнул ты всех как отец, о танкист, видишь, исход боя предрешен, ты победил всех школьников, жмешь Esc - выход в ангар и на следующий танк. Что происходит на сервере: Бой еще де-юро не окончен, танк остался без игрока на момент фиксации результатов итогов боя (происходит это во время автоматического выхода в ангар с 3-10 секундной задержкой после победы), следовательно, сервер определяет данный танк как бота (игрока то на нем нет), заставляет заряжающего ронять снаряд и вуаля, вместо полутора тысяч опыта, живого танка, солидного кол-ва кредитов и знака классности, Вы, торопящийся нагибатор, получаете жалкие копейки и 600 удвоенного за победу (и всего по 300 опыта всем членам экипажа, т.к. они считаются контуженными в уничтоженной машине) Как этого избежать: ВСЕГДА ЖДИТЕ АВТОМАТИЧЕСКОГО ВЫХОДА В АНГАР! ДАЖЕ ЕСЛИ ВСЕ КРАЙНЕ ПОНЯТНО НА ПОЛЕ БОЯ! РУЧНОЙ ВЫХОД ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ КАК БОТОВОДСТВО\ДЕЗЕРТИРСТВО И КАРАЕТСЯ СЕРВЕРОМ! Момент №2. Когда только ввели физику можно было утопиться в реке и вместо 15к за ремонт заплатить 2-3. Этим и занимались горе-нагибаторы с оленемерами и прочие пораженцы "ВЫ ВСЕ АЛЕШКИ И ДНО Я КОРМИТЬ РЫБ!". И на радостях сигали в воду, из-за чего команда чуть ли не со старта лишалась иногда до половины состава. Сейчас при утоплении танку наносятся не только повреждения всей прочности машины, но так же рандомно ломает модули танка (их состояние так же влияет на стоимость ремонта, причем значительно) и по итогу машина выглядит не как утопленник, а как жертва расширителя лючков Т92. Гните до последнего! Эффективная стрельба всегда себя окупает и приносит доход и реально выйти в плюс даже в сливе, если успел огрызнуться по-взрослому. Момент №3. Самоуничтожение при выстреле. Есть люди, которые ненавидят арту. И уничтожают ее. *** уничтожают ее стрельбой, за что уходят в бан, а вот кто по-умнее делает другую подлянку. Очень часто наблюдал ситуации, да и сам артовод, когда какой-либо умник переграждал своим длинноствольным орудием (М62-Т2 например, на ИС-4), орудие арты, стоя чуть в стороне от нее (сбоку) при выстреле фугас попадал в орудие и убивал сплешем арту. К сожалению, арта видит танки вблизи только в секторе 15-20 градусов от направления орудия (в арт-режиме на реплее, покрайней мере) и такой вот "союзничек" стоящий вблизи из арт-прицела виден не будет. Единственным доказательством может быть только миникарта, на которой танки отображаются всегда. Артоводы, будьте внимательны, неадекваты есть везде. Момент №4. "бодались в клинче, никого не было, был звук бздзинь от рикошета, соответствующее отображение на экране, но ДАМАГ ВЛИТЕЛ! НИПАНАГИБАТЬ!". Все просто. В пределах одного танка ББ и подкалиберные снаряды могут рикошетить. Как это выглядит: Вам стреляют в покатую маску орудия, к примеру, снаряд попадает в ее нижнюю часть, происходит рикошет. Слава Сербу! Все хорошо, вы целы. Но через пол-секунды, почти без задержки вы всетаки получаете плюху и урон. А никого рядом нет, но противник не читер, разожмите ягодицы. Так вот, после рикошета снаряд еще не исключен из расчетов и если Вы столкнулись с такой ситуацией, то Вам крупно не повезло. В нашем случае снаряд отрикошетив от маски орудия влетел в вашу мягкую крышу танка (или до куда он там дотянулся) и пробил ее, нанеся свой паспортный урон. А вот уже получить рикошет подобного рода от союзника невозможно (всмысле, что снаряд попал в союзника, срикошетил и нагнул вас), так что прикрывайтесь ими смело . Ну это первое что такое стремное пришло в голову. Может еще чего добавлю позже. Момент №5 Играя на совках, или китайцах, Вы можете заплатить 10-50 к за ремонт не увидя ни одного противника. Серьезно, полностью целый танк можно отремонтировать на 20к по итогам боя. А делается это следующим образом: Используем "подкрученный регулятор оборотов". Не ломаем двигатель. Модуль двигателя, не в курсе про все, но он так точно. Так вот, двигатель после использования подкрученного регулятора оборотов может "Регенерировать". Т.е. Оранжевым модуль становится только если его прочность опускается ниже 50%. Свыше 50% прочности модуль выглядит целым. Включаем, к примеру, регулятор. Покатавшись опустили прочность двигателя до 60% со ста. Двигатель не поврежден. Регулятор выключен. Со временем прочность двигателя обратно восстановится до 100% с 60%ти, однако 40% повреждение в ходе боя (регулятором) будет внесено в "смету" за ремонт танка. ну и далее повторить несколько раз. Каждые новые повреждения регулятором будут записываться на счет ремонта вплоть до конца боя. Таким образом за 15 минут можно сломать в совокупности ни один двигатель, выплатив солидную сумму за его ремонт, хотя его и не критовало. Вот как бывает.
×
×
  • Создать...