Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Изменения'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 16 результатов
-
Из 20 боёв ты вечно с 9. Пробивать танк 9 уровня пробитием 186 это бред. Выцелить слабое место на нем полностью невозможно, так как орудие кривое и стреляет во все проекции круга кроме танка. На кумулятивных снарядах ты уходишь в минус полный и так же есть варианты того что ты не будешь пробивать Арту. Вариант аппа я не могу рассматривать, так как льгот не может быть лучше прокачиваемой техники, а играет он вечно с ней. Ребят уберите льготность этого танка и дайте полный уровень боёв. С нормальным пробитием. 3 топа не так сильно поменяют исход боя как вечно сосать и не пробивать танки.
- 1 ответ
-
- 11
-
-
- 112
- Льготный уровень боёв
- (и ещё 3 )
-
Здравствуйте. Давно по интернету среди игроков и редких комментариев разработчиков говорится о замене Fv215b на другой танк, либо Cheften, либо супер Conqueror. Есть ли какая информация касательно его замены, и если есть то через сколько примерно ожидать и на что? Большле спасибо
-
Когда будет решен вопрос с режимом "Рота"? Сейчас там скорее доска объявлений, нежели игровой режим. При всем желании ты не сможешь поиграть в него, поскольку вероятность, что кто то кроме тебя соберет роту стремится к нулю.
-
Если убирать всю артиллерию - это не реально Предлагаю интересное решение проблемы. Дать каждой нации по одной артиллерии 8 уровня, и дать им статус "премиум". Премиум артиллерию 5 уровня не трогаем (маленькая фишка) Для чего? - отвечаю: Новую артиллерию не вводят и не будут вводить, по понятным на то причинам. Нерфить в ноль никто не будет, что очевидно, будет большой отток игроков. А вот дать один премиумный аналог - это многие оценят, даже хейтеры артиллерии (давно мечтали и хотели) Причина изменений На низком уровне артиллерия не нужна, а вот начиная с пятого уровня, там уже можно встречать "новых" для себя врагов. На высоком уровне тоже охота танковать, удивлять врага тактикой, а тебя подсвечивает колесо и стреляет арта (3 шт. в одном бою) Почему бы не убрать артиллерию в ноль? Иногда она бывает полезна, когда какой-то тяж засядет в камнях, то арта его заставляет ёрзать и бой не становится скучным, ведь есть потная интрига концовки. Поэтому предлагаю дать каждой нации по одной артиллерии 8 уровня, которую бы кидало на ± 2 уровня боя. Каждой нации дать фишку в этом плане. Как например: урон, точность, скорость, скорострельность, барабан, забрасывание за препятствия, броня, маленькие размеры. Кто-то будет наносить урон, но у него не будет точности, у кого-то будет маскировка, но играть против 10 уровня будет сложно, ведь калибр будет слабенький. Барабан сможет держать на гуслях, но наносить маленький урон, а броня сможет держать урон, но скорострельность будет плохая. Какой с этого профит? Каждая артиллерия будет иметь свои характеристики, и встречая так же три арты в бою, нужно будет каждый раз строить новую тактику боя. А не как сейчас просто ждёшь урон с воздуха на 400 хп и оглушения на 15 сек Вся арта премиумная! Это говорит нам о том, что компания с этого в плюсе, а игроки довольны не таким большим количеством арты в боях. А если их так же будет по три, то 10 уровни будут напрягать только парочка артиллерий.
- 150 ответов
-
- 4
-
-
- Арта
- Артиллерия
- (и ещё 6 )
-
Уважаемые разработчики, прошу разрешить кастомизировать стили из Хэллоуина, и дать возможность нанести декали из ивента "Тыквенный переполох" на эти самые стили (только их), как это сделано со стилем из режима "Натиск". Стили получились сочными, а декали красивыми. Почему бы их не объединить? А то получается, что декаль с ведьмой я зачем-то цепляю на ту каму, которая к ней совсем не подходит Благодарю за внимание!
-
Народ. В обнове появился встроенный в клиент маркер засвета. Или он и раньше был, но я не обращал внимания. Вопрос в том можно ли его отключить? Очень сильно отвлекает от игры постоянное мигание на экране. Заранее спасибо.
-
Всем привет! Я думаю, каждый из Вас хотел бы что нибудь поменять в лучшую сторону в World of Tanks, так давайте поддержим мой ролик и каждый из Вас сможет написать свой комментарий со своими предложениями! В данном ролике я рассмотрю 3 пункта для улучшения нашей любимой игры, в следующем ролике я добавлю ещё 4 пункта, это будет совсем скоро! Подписывайся, что бы ничего не пропустить! Приятного просмотра! Ссылка на канал: https://www.youtube.com/channel/UCEnhVG3Fu3ER1ca0KXFAgVA/featured?view_as=subscriber
-
По поводу изменения на карте "Руинберг", при переводи в HD качество. Обновление 1.0 В видео разработчики показали нам изменения при переводе карты в HD качество. Все это замечательно, да вот на своем опыте играя на этой карте замечаю следующую картину: данную постройку(руину) занимает не та сторона для которой она предназначалась - противоположная. Занимают ее игроки с НИЖНЕГО респа, то есть, игроки ВЕРХНЕГО туда даже не успевают заехать, так как с нижнего респа им не позволяют этого сделать: либо отстрел их пока прокатывают по первичному засвету, либо клинч с лт\ст врага (нижнего респа), либо выкуривают пт\ст с зеленки. Так вот, задумка то неплохая, но реализация подкачала. Данной позицией не пользуются те для кого она предназначена. Посмотрите скрины которые взяты с официального видео обзора обновления. До обновления 1.0 - ничего нету, как мы привыкли, только заезд на центральную улицу. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-59753400-1522061097_thumb.png После обновления 1.0 - появился заезд, которым должны пользоваться игроки с верхнего респа, но на практике им пользуются с нижнего респа, а вообще, чаще всего - никто не пользуется. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-55056800-1522061142_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-35860000-1522061163_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-28129100-1522061178_thumb.png Я не знаю как решить эту проблему, но это "тупо" не играбельный или не по назначению использующийся заезд\позиция. Моя мысль по этому поводу. Перенести эту позицию через центральную улицу ближе к верхнему респу, как предложено на картинке и убрать перед этой позицией на соседней улице некоторые постройки и насыпи, так как дорогу и так сделали ниже и теперь она не такая пологая, как до этого была, и баланс сохраниться. Будет свет для прострела игрокам с верхнего респа, которые заняли позиции у монастыря и на улице ниже. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-06978300-1522061214_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-78894400-1522061233_thumb.png !!! Ну а вообще вам видней. Думайте ,отслеживайте, потому, что это реально серая зона, которой или вообще не пользуются либо пользуются не по назначению и не те, для кого данная позиция предназначена. Надеюсь эту тему увидят. Игроки - что думаете по этому поводу? Делитесь своим опытом, соображениям по этому поводу и наблюдениями играя в игру на данной локации.
-
- 1
-
-
- Изменения на карте Руинберг
- Руинберг
- (и ещё 5 )
-
Предлагаю изменить интерфейс и возможности Тренировочного боя/комнаты. 1. Сделать возможность добавления ботов для теста бронирования того или иного танка. 2. Сделать возможность игры в соло. 3. Сделать возможность изменения параметров боя. 4. Изменить интерфейс тренировочного боя и комнат. Надеюсь в будущем это появится
-
- Тренировка
- Бой
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Главная цель темы донести до разработчиков игровые моменты, которые вызывают у игроков негатив. Преимущественно проблемы, которые находятся в тени более известных проблем. Мусолить такие избитые темы как: арта, баланс, кустосидение, хавок, ребаланс пробития, и.т.д. не вижу смысла, так как, разработчикам о них и так хорошо известно, а цель темы привлечь внимание к более скрытным проблемам. Возможно некоторые из перечисленных мною раздражителей являются неустранимыми элементами геймплея, но уж больно они напрягают. Стоит так же отметить, что, моменты, которые не понятны игроку, так же вызывают у него негатив. Итак поехали: Класс лёгких танков - Проблема полностью решена полной перебалансировкой ЛТ в ПАТЧЕ 9.18 Интерфейс Боевых Задач - Был переработан в патче 9.19, графически стал гораздо приятнее, а чтобы оценить удобство и информативность нужно немного больше времени. НЕЗАМЕТНОСТЬ - Проблема частично устранена в ПАТЧЕ 9.15 ОТДЕЛЬНАЯ ТЕМА С ОПИСАНИЕМ РЕШЕНИЯ ДАННОЙ ПРОБЛЕМЫ ПРОХОДИМОСТЬ (скрытый параметр) СТАБИЛИЗАЦИЯ (скрытый параметр) Прицеливание в игре. Стрельба на ходу. Реализация экипажа. Время сведения (Добавлено 11.05.2016) Окончание боя (Добавлено 13.04.2017) Тренировочная комната (Добавлено 28.04.2017) Интерфейс настроек игры (Добавлено 28.04.2017)) Настройка чувствительности мыши (Добавлено 02.06.2017)) Пишите в комментариях вещи, которые раздражают в игре лично вас. Адекватные и небаянистые сообщения, которые реально описывают существующую в игре проблемы, буду добавлять в первый пост.
- 3 575 ответов
-
- 70
-
-
- мнение
- объективность
-
(и ещё 120 )
Теги:
- мнение
- объективность
- впечатление
- баланс
- ара
- обещание разработчика
- киберспорту
- wot
- рандом
- взвод
- какнайти
- роты
- удаление
- вывод
- звук
- скучно
- надоело
- разачарован
- однообразие
- обнова
- баланс
- горит
- карты
- тактика
- статистика
- ники
- информация
- возможность
- 260
- ЛБЗ
- Впечатления
- поwot
- раздумья
- аналитика
- анализ
- оценка
- баг
- краш
- тимкилл
- тимдамаг
- перки
- конференция 2018
- новые перки
- прокачка экипажа
- темы
- страници
- Печет
- Да что ж такое а
- Результаты боя
- Игра
- августаакция выходного дня
- задачи
- Зеркальные карты.
- танки
- низкоуровневая техника
- ребаланс
- прем техника
- или хорошо или ничего
- асс
- воровство
- мошенничество
- ужас
- графика
- дым
- репорт
- акции
- информация
- эргономика
- интерфейс
- Недовольство
- нерфы
- вбр
- бросил игру
- голда.чат.баланс.пробитие
- поддержка
- Пытаюсь зайти на ру8
- вг картошка кто как хочет
- Игра
- танки
- баг
- скала
- десятки
- пострадывать
- баланс
- прокачка
- топ
- игра в удовольствие
- ивенты
- ранговые бои
- гк
- сливы
- ухудшение игры
- Chrysler
- оповещения
- Ранговые бои
- интерфейс игры
- не в лазит в монитор
- _Greshnik161
- читак
- Профилактические работы не ог
- Звук
- Уничтожение танка
- Техника
- т-103
- аренда
- выкуп
- мир танков
- исследования
- невидимые снаряды
- игра катится по наклонной
- лбз 2.0
- арта
- фугасы
- Исправления
- Добавить
- Убрать
- Карты
- Игра
- Танки
- Изменения
- Обновления
- x4
-
Здравствуйте, читатели форума, тралли, модераторы, ну и все-все остальные. Игре уже больше трех лет с момента релиза, игра набрала большую популярность, в нее играет большое количество людей. С момента релиза вышло много обновлений и нововведений, но многие (в том числе те, кто пришли в игру недавно), считают мол игра не меняется ну совсем, как было 3 года назад так и есть. Но в этой теме я не хочу обсуждать нововведения, устраивать холливары, обсуждать хорошая или плохая была игра и т.д. (для этого и так есть куча других тем). Я просто хочу вспомнить как мы играли раньше. Что было, а чего не было, как играли, чего боялись, чего ждали и какая вообще была игра. И освежить впечатления от той игры, что была. Кто-то узнает что-нибудь новое, а кто-то просто освежит воспоминания. Перечислять буду простым списком, всех мелочей (и не только), которые были и раньше или которых не было. Что-то из этого было еще совсем недавно, а что-то очень давно. Порядка не будет, говорю сразу (вспомнил - написал ). Итак, я начну: 1. Было совсем мало модов, ставили лишь "шкурки" и прочие мелочи меняющие вид интерфейса. Никаких там XVM, дамаг-панелей или умных миникарт. 2. Миникарте можно уделить отдельное слово, она была маленькая, размер менять было нельзя, и технике на ней показывалась маленькими точками. И фиг поймешь это ТТ рашат или ЛТ едут (если рация не позволяет увидеть). 3. ХП противника отображались только в процентах и было сложно понять, сможет ли твой снаряд добить врага или нет. И нельзя было по ХП определить стоковая или топовая у танка башня. 4. Бойтесь красной линии! Раньше, в случае притирания к красной линии или стене дома (реже к другому танку), ты просто "прилипал к ней", и мог там остаться на долгое время. Умение выйти из этого положение было настоящим талантом. 5. Нельзя было двигать уничтоженные танки. Из-за чего один ЛТ, умерев на мосту, мог полностью испортить Раш по направлению. Или кучка мелких танков могла приковать более тяжелые к стене, или просто окружить. Что полностью выводило его из боя, только отстреливаться мог. 6. А-20 и Leopard были самыми сильными ЛТ в игре. Причем А-20 тупили чаще, ибо просто качались по линии СТ и не умели светить. В принципе, и сейчас редко встретишь годных светялков на А-20. 7. Т-54 - гроза всего живого. Когда вышла, вызывала у всех страх, разработчикам даже пришлось писать гайд "Как убить Т-54" (сейчас выглядит смешно). Вызывала жуткий страх у Мауса, Тапка и КТ, ибо притерлась сбоку и все. Попасть даже сложно по башне, а уж пробить. (BORZOY_42r). 8. Не было понятно, когда починиться уничтоженный модуль (не было плавного заполнения). Вот и гадай, сколько тебе еще на гусле стоять. 9. Ремки и аптечки были менее эффективны. Голдовая была примерно равна нынешней кредитной (полностью чинила модуль), а кредитная чинила лишь на две минуты (TANKNBP). 10. Ремка чинила только одну гусеницу, если сбили две - можно не использовать. 11. Автоматический и ручной огнетушители работали наоборот (это довольно странно было). 12. Голдовые расходники (кола, шоколад и т.д.) необходимо было включать вручную в каждом бою. (При желании можно было не тратить). 13. Фармить было сложнее, не было премиум танков 6-8 уровня, только 5 уровень. Большинство игроков фармили на обычных танках 5 уровня (КВ, СУ-85, Т-34, PzIV, M4 и т.д.). 14. Создавать взвод и роты можно было только с премиум аккаунтом (потом разрешили на двоих, а потом и на троих бесплатно). И если у кого-нибудь из 5-Б моей компании появлялся премиум аккаунт, это было большим событием. 15. Был только один вид ротных боев, без ограничение техники, максимум - 90 очков. Хоть там и играли только десятки роты из танков КВ (152мм пушка) или СУ-26 могли вытащить бой и против десяток. 16. У экипажа было лишь 3 навыка, ремонт, маскировка, пожаротушение. Думать что взять, долго не приходилось. Ты танк - ремонт, потом маскировка, Ты ПТ или Арта - маскировку, потом ремонт. Пожаротушение в конце. 17. После введения более-менее адекватного баланса (когда Маус не попадал против команды только из 5 уровня), все же ситуация суровее чем сейчас. +/- 3 уровня, в случае ТТ +/- 4 уровня. 18. Ветка ТТ США - одинаковые танки. Т29, Т32, Т34, Т30. Немного выделялся лишь Т32, остальные клоны с разными пушками. 19. Арты меньше, уровень у нее меньше, зато не пережившая десятки нерфов была точнее и сильнее. 20. Жалоб в бою не было. Хочешь чтобы забанили обидчика - заявку в сапорт, и не иначе. 21. Нельзя добавить в друзья, игнор в бою. Только после боя, и только вручную через меню контактов. 22. Куда менее подробные результаты боя. Сколько нанес урона - ?, Сколько насветил - ?, Кто втащил в команде - ?. Можно только глянуть кого ты убил. Сколько уничтожил, засветил, повредил. Хвастаться только опытом и количеством фрагов. Смотреть результаты - 60сек после боя, потом в ангар. 23. Никаких там статистов, всяких РЭ, КПД - не было. Большинству было плевать на статистику. 24. ТТХ орудий указывались для 133% экипажа, то есть скорострельность и точность в ТТХ были завышены. 25. Другой интерфейс в бою. Другие чат и "уши" команд, другие команды и т.д. 26. Один сервер, который часто не выдерживал нагрузки. 27. Другая графика и системные требования. Тогда мой компьютер тянул максимальные, теперь лишь средние. 28. Хотите изменить вид танков - ставьте шкурки, камуфляжей нет. Зато бесплатно. (жаль только ты увидишь). 29. Папки Res_mods не было. Моды ставились прямо в Res, если кто-то поставил мод и не сделал бэкап, то удалить уже не выйдет так просто. Или переустановка игры, или искать нужные файлы в интернете. 30. Не было ГК, киберспорта, гораздо меньше чемпионатов и турниров. 31. Медалек мало. 32. Чем меньше было лет игре, тем больше было мифов и тем больше игроков плохо знали механику игры. Например миф про фиксированный бонус к опыту, в случае уничтожения всех танков. 33. Малиновка была менее динамична чем сейчас, очень часто были ничьи. В общем стоялово. 34. Рудники были Пагорками. 35. Комарин (Кошмарин) был картой, где было реально закончить бой с 0-10 опыта за бой. Из-за другого расположения базы, ее могли захватить в первые минуты боя. Сам поставил свой рекорд, в 3 единицы опыта на Т-46. 36. Другая механика работы ОФ снарядов, были сильнее. Так же с тех времен игра пережила множество изменений нормализации и прочей фигни. Какие точно говорить не буду, не помню. 37. При притирании с ПТ (реже танком), танки могли начать кружится в прекрасном танце, доходя до больших скоростей (markel777). 38. Вроде бы не было автоматического ремонта и автопополнения БК(совсем не уверен, прошу уточнить, быть может домыслы моей фантазии). Так оно и было. (sp1n). 39. Хоть физика и принесла некоторые баги, но раньше их было куда больше, всяческих застреваний, прилипаний и т.д. 40. Акций было куда меньше, гораздо больше ценились. Никаких там выходных акций. Зато никто не ныл "плохая акция!!!" (wm_tankist). 41. Эпичные снайперские перестрелки. Гораздо меньше дальность отрисовки врага, и в общем обзора карты. Удачно выстрелить на 500м - из области фантастики. Еще этому способствовала старая точность, когда снаряды нечасто летели в центр. (wm_tankist). Больше обзор, из-за совмествоной работы Трубы и Оптики (markel777). 42. КВ, PzIV, СУ-85 - Короли своего уровня. Из-за очень сильных орудий. При прямых руках можно было им противостоять, но было сложно (BORZOY_42r). 43. Т-34-85 и Т-43 с 100мм пушкой (Skiff1977). А у Т-44 не было ненешней топ пушки, только предтоповая. 44. Телепорты. Танки перемещались по бою рывками, из-за чего их было ну очень сложно убить. Особенно было приятно для ЛТ/СТ (hammerite). 45. Т23 - вырезанный из игры танк, представлял собой типичный СТ США (ДПМ, хорошие углы, неплохая динамика, маска держит некоторые выстрелы). Вскоре на его место стал Першинг, а Т23 исчез, вместе со своими поручнями на башне (spektrum85). 46. КВ-1С был непопулярен, находился в тени КВ-3 (тогда еще 6лвл). Был выбор, через что качать ИС, через КВ-3 или КВ-1С. И в этом выборе КВ-1С явно проигрывал, ибо был гораздо хуже бронирован, стрелял чуть реже, и имел меньший запас ХП, его легче было вынести с двух выстрелов по 390 урона (spektrum85). 47. Самоуничтожение. Раньше, при выходе из боя, через кнопку "Выйти в ангар", танк сразу же самоунитожался. Так делали не только арты, но и любые танки, скажем, если остались против большого количеста противника. Или могли сделать чтобы не дать врагу фраг, когда он тебя почти убил и т.д. 48. Нельзя было демонтировать оборудование за 10 золота. Продаешь танк - продаешь оборудование. Решил сменить вентиляцию на сведение - уничтожай вентиляцию. Приходилось думать и часто играть без оборудования. (kuklin). 49. Раньше ствол (камера точнее) всегда задирался при выстреле или попаданиях по вам, не было галочки "Убрать раскачивание танка", что гораздо усложняло стрельбу со скорострельных пушек, пулеметов. Еще реально могли сбить камеру выстрелами и не дать стрельнуть в нужный момент. Позже добавили галочку, ибо начали взламывать и убирать раскачивание. (Bruno_Bannani). 50. Воина давали за 7 фрагов, было очень давно. (NewParadigm). 51. Не было голосовой связи в взводах и ротах (shuravi13). 52. Не было наказаний за тимкилл (только писать в сапорт), не было цензуры, игра 18+. (shuravi13). 53. Было возможно свеситься с обрыва, холма и спокойно расстреливать врага. Сейчас при таких наколнах - свалишься вниз. (Anthraks). 54. Медаль эксперта была получить легче (гораздо меньше танков, все популярные), но сложно было понять какие танки тебе остались, в статистике не отображалось. Был только подозрительный сайт, ну или придумывать самому, как следить за получением медали. (Aneris). 56. Автоприцел сам брал упреждение (batmah). 57. Медаль Бёльтера была медалью Виттмана. Потом изменили, ибо бла-бла-бла Виттман плохой был. (Bruno_Bannani). Все что удалось вспомнить на скорую голову. Возможно кто-то вспомнит старые времена и это вызовет у него какие-то эмоции. Если что забыл - пишите. Уверен что это далеко не все, и вы помните больше меня. Если в чем-то ошибся - тоже пишите, я не робот. После факта в скобках указываю ник того, кто что-либо уточнил, либо напомнил нам об этом. Кончился лимит на картинки, кому интересно: в теме много старых и интересных скриншотов, не поленитесь почитать. Сложно двигать спойлеры пишу в этой части поста: Кликаем по круглой стрелочке около ника, довольно интересные скриншоты. P.S. Да, мне нечего делать, вот и пишу P.P.S. Добавил опрос для себя, проголосуйте если не сложно. P.P.P.S.Некоторые интересные моменты с давних времен: (shuravi13) P.P.P.P.S. Отличные скриншоты от игрока Savcha: Spoiler
- 506 ответов
-
- 505
-
-
- Старые времена
- 2011 год
- (и ещё 5 )
-
Здравствуйте уважаемые игроки WoT, читатели форума, модератор (который надеюсь пропустит тему), да и случайные прохожие форума, которые это прочитают. Однажды я создал тему про нытье, ну и потом сделал там опрос про отношение к игре. И судя по результатам и ответам большинство недовольства игрой вызвано именно патчами и нововведениями. Люди недовольны многими нововведениями, пишут что игра раньше была лучше и желают вернуть те былые времена. После всего этого мне захотелось подробнее узнать об отношении игроков ко всему этому, для этого я и создал данную тему. В этой теме я постараюсь расписать плюсы и минусы нововведений, и прикреплю некоторое количество опросов, чтобы узнать что вы об этом всем думаете. Потом возможно прокомментирую результаты, если это кому-то будет интересно. Собственно начнем. Патч 0.Х.X - Очередное испытание? В последнее время патчи особо не задерживают, выходят не часто, но более менее вовремя. Вот только они многим уже не приносят той радости, которую приносили раньше. Вроде вводят карты, технику, вносят изменения, что-то добавляют в геймплей, в общем улучшают игру как могут, но почему-то многие не довольны. Ответить на этот вопрос, думаю, могут те недовольные (чего я и жду в этой теме). Мое предположение такое: нововведения и изменения меняют облик игры, и выкидывают многих игроков из "зоны комфорта". При выходе нового патча, игра меняется и уже не становится такой, какой была раньше, что и вызывает некоторое недовольство, но все это лишь мое предположение. Что же не так в этих изменениях? Лично я доволен большинством нововведений, лишь не люблю когда что-то убирают (ну чем же вам не угодил "Хребет Дракона"?). А в остальном доволен, но думаю таких как я мало. С другой стороны, мало и тех, кто недоволен абсолютно всеми нововведениями, вот мне и интересно чем же именно вы недовольны/довольны. Как я писал немного выше, распишу конкретно по каждому нововведению что в нем плохого, а что хорошего (на истину не претендую, все-таки мое мнение. И давайте уже начнем. Я разделу изменения на следующие, если можно так сказать категории: 1) Введение техники. 2) Введение карт. 3) Изменения геймплея (введение физики и т.п). 4) Изменение ТТХ (нерфы/апы техники) 5) Изменения механики (изменение разброса, ввод экранов и т.п). 6) Изменение графики/звука. 7) Исправление багов. Теперь давайте поговорим о каждом более конкретно. Введение техники Введение карт Изменения геймплея Изменение ТТХ Изменения механики Изменение графики/звука Исправление багов. Вот я вроде и закончил, интересно что же вы думаете по этому поводы, и чем именно вы довольны или нет, жду ответов в этой теме и голосов в опросе. Не ленитесь голосовать, надеюсь я не зря старался P.S. Если какие ошибки и т.д. пишите в ЛС, а то уже в буквах путаюсь.
- 129 ответов
-
- 18
-
-
- Патчи
- Нововведения
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Здравствуйте ув. форумчане. Возник вопрос: играя на общем тесте заметил, что переход с вк 3601 H остался только на Тигра. Но в полных изменениях патча не указано, то что будет убран переход с данного танка на VK 3002 (DB), суть вопроса вот в чём: останется ли переход, и что будет если у меня вкачен VK 3002 DB сейчас?Спасибо за внимание!
-
Интересуюют ответы на данные вопросы. 1. На каком основании вносится изменения в купленные мною премиумные танки за реальные деньги?! (Я заплатил за один товар установленную сумму, но со временем получаю в итоге что-то другое и непонятное). 2. Почему нельзя вносить изменения в модели премиумных танков, и продавать их игрокам уже по новому с новыми параметрами? Всем спасибо.