Перейти к содержимому

old_conception

Игроки
  • Публикации

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    61534

Все публикации пользователя old_conception

  1. Та же проблема; провайдер nbn (нетбайнет). Удалось скачать обновление через левые dns - значит проблема точно не в WG. Звякнул им в контору - делают вид, что не понимают о чём речь... Печально.
  2. 400 с лишним боев провёл пока на этом аппарате. Начал понимать её "философию" наверное боев 100 назад, уж точно не раньше, потому и 3-ю отметку взял довольно поздно. Плюсы ттх: - есть динамика и подвижность; - есть пробитие и альфа у топ пушки; - хорошая маскировка; - очень неплохой урон с фугасов; Минусы: - конечная точность низка; - снаряд летит довольно долго; - и самый сок - !вечный крит мехвода! И совершенно не важно: лт ли в вас стрельнул на 150 урона или арта накрыла фугасом без урона - мехвод обязательно будет покалечен. Крепитесь. По манере игры эта пт-шка весьма универсальна. В начале боя можно выходить на стандартные позиции, для отстрела по засвету. Далее, в зависимости от успехов команды, а в большей степени из-за косой пушки, ищем сближения, давим направление вместе с тяжами и ст или садимся в приёмку. Если к концу более-менее равного боя сохранили хп, то вполне реально пойти в размен с соперниками, добирая шотных, ибо наша альфа и пробитие позволяют так поступать даже против десяток. Против бронированных и окопавшихся - фугасы; нередко выбивают по 400хп с тех же баджеров и конкеров. Впрочем, всегда лучше играть вторым номером, отдавая союзникам инициативу, т.к. отсутствие вращающейся башни и брони сделает нас лакомой добычей для любого танка. Про танкование лучше забыть - ничего не отобьёте (если только повезёт и снаряд прилетит вам в маску). В общем пт весьма достойная для своего уровня; вполне зайдет и новичку, и более-менее опытному игроку. А по поводу "комплектации", имхо - дело вкуса каждого и зависит от стиля игры.
  3. Цитата Какие? Имхо, не лучше, а комфортней в плане баланса в бою: Немцы: Е50, Leopard PT a, RU 251, Jagdtiger. Советы: СТ-1, об. 257. Американцы: Т-30, М53/55, Т-49. Французы: Bat.25, AMX 50-120. Британцы: Tortoise, Conway 4004.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglfaza (25 окт 2018 - 14:14) писал: оборудование у тебя просто огонь, убил дпм отсутствием досылателя (таким образом каждый первый стал более дпмным), а перестреливаться в открытую нельзя 2033 - ед. в минуту, это чистый/стоковый урон. Натягивать сверху досылатель, ради менее чем половины выстрела в минуту - на мой взгляд не оптимально. Так же учитываю, что чаще реализовываю танк в позиционке, где ДПМ совершенно не играет роли. И опять же, я не утверждаю, что это истинно; просто привожу свои субъективные факты и мысли.
  5. Что ж, выкатав практически две сотни боев на этом аппарате, попутно взяв 3 отметки и несколько мастеров, рискну поделиться впечатлениями. Броня - самое любопытное в этом тт. 1) О "танковании на ближних и средних дистанциях: казалось бы, "щучий" нос танка должен отбивать снаряды, но, увы, он их только ловит. Малейший доворот носа в любом направлении - в щеку летит снаряд, зачастую критуя бк; нос стоит прямо - принимаем в НЛД. Попытки играть от башни также можно оставить, т.к. на топ башне целый "плацдарм" для успешного поглащения снарядов противника: там и лючки, и ужасный наклон верхнего листа над маской. Подставлять борта - затея сомнительная, т.к. в район катков по нему стреляют лишь самые упоротные, а верхняя риска борта шьется на раз, что точно так же приводит к криту бк. Итого: танкуем обратным ромбом, бешено вращая башней. Profit. 2) О "танковании" на дальней дистанции: здесь всё гораздо проще, т.к. с больших дистанций выцеливать уязвимые места танка бесполезно, спокойно делаем перекатки, стараясь маневрировать и перекатываться галсами (под углом). 3) Самые больные места в броне по моему усмотрению: - прекрасные горизонтали, расположенные на верхней части корпуса (собственно площадка башни), не редко ловил совершенно невероятные пробития, от самых "анскильных" игроков, бьющих на автоприцеле, ровно в центр танка; - моторный отсек и "плац" на самой башне танка - как только мы оказались ниже соперника, надо быть готовым принимать урон, ибо пробиваются даже семерками; - всё в сумме позволяет арте и любителям фугасных танков наносить невероятный, запредельный, просто заоблачный урон фугасами по этому тт (почувствуйте себя картоном). Пара слов о "пушке". 1) Рандомная точность. Даже после полного сведения снаряд может полететь куда надо, а может и нет - после ИС'ов дело привычное. 2) Низкий ДПМ - мы не можем себе позволить перестреливаться в открытую ни с кем и ни при каких условиях. 3) Хорошее пробитие на "голде" - можем приветствовать снарядом практически любую броню (иначе орудие было бы совсем никакое). 4) УВН'ы как и следовало ожидать практически отсутствуют. Прочее. 1) Хороший обзор для советского танка. 2) Катки принимают выстрелы без урона. 3) Танк не горит. 4) Высокая скорость и приличная маневренность. Можно: - танковать, держать/продавливать направления, подсвечивать союзникам, пугать "красненьких", перестреливаться на средних дистанциях. Нельзя: - стоять под артой (совсем нельзя!), открыто перестреливаться с более ДПМ'ными танками, "танковать лицом" или идти в "клинч", идти на направление без союзников, прикрывающих вас со спины!!! Оборудование: вентиль, оптика, а дальше либо подбой, либо стабилизатор (кто чем страдает). Экипаж: ББ, ремонт и перки на обзор. P.S. Считаю, что любому танку нужен максимально возможный для него обзор; т.к. не всегда есть возможность стрелять по чужому засвету или стрелять вовсе, и частенько приходится работать "подсветом".
  6. Зачем 1.0? Ощущения: 1. Яркие, нет... перенасыщенные цвета! При этом резкости, не контрастности, а именно резкости, изображению явно не хватает: здания просто сливаются друг с другом. Зачастую приходится напрягать глаза, чтобы понять, где заканчиваются очертания одного и начинаются очертания другого здания. 2. Ну, хорошо, черт с ней с картинкой - "не смог" я в настройки графики наверно... Движок или что-то подобное (что у нас там отвечает за всё безобразие) - танки стали ватные, движение танка происходит словно он в толще воды находится. Сведение и стрельба (при 60-100фпс и 15мс пинга) субъективно ощущается чужим сном - вялым, отрешенным, инертным... 3. Заточили графику: подняли планочку "отрисовки", нагромоздили задники, листва стала зеленее, небо голубее, солнышко ярче. В общем - "школоло" могут ликовать - картинки реалистичнее (почти как в фильмах про супермена), мазки кистью при взрывах и выстрелах - гуще, динамичнее... и фантастичнее: кто видел, хотя бы в советских фильмах, как выглядит танковая баталия - сможет понять... но не сможет простить это маниакальное наращивание графических "свистоперделок" на экране монитора. 4. Карты. Просто no comments. Это те изменения, которые лично я увидел в "1.0" . Риторика: Ткните пальцем на форуме, где была бы хоть одна тема с просьбами и мольбами сделать графоний, как в фильмо-комиксах от "марвел"? Нет таких? Точно? А затем найдите сколько тем было с просьбами заняться: косяками геймплея, засильем ЗМ'щиков, работой по шлифовке ттх танков, по созданию новых карт (а не коверканию старых) и т.п. Мысли: Теперь-то я знаю точно, чем заняты разрабы, дизайнеры карт и прочая братия... Только одного не понимаю: народ запускает танки, чтобы красивую картинку смотреть или все же в бою поучаствовать с командой? По факту: графическая часть - не шаг вперед, а шаг в сторону. Что для прочей составляющей танков - шаг назад. Тук, тук. Войдите! - вот моя оценка этого "1.0" .
  7. Что ж, за три денька добрался до 15-го ранга на "Ягодке" Jagdpanzer E 100 (увы, нет у меня других десяток)... О чем хотелось бы сказать, чем поделиться и начну, конечно же, с негативных аспектов: 1. Первая по всем показателям больная тема, которую не поднимал только ленивый - начисление опыта. Расписывать ничего не буду - все всё знают. Просто больно. 2. Вторая на мой взгляд проблема, вытекающая плавно из первой - подходящая для рангов техника. Почему? А потому, что является частично её следствием (не все танки в рангах могут себя проявить в "сборе" опыта), частично следствием ввода новых танков и, как мне кажется, не совсем верным балансом по ттх. Ну да ладно, тут хоть понятно (имбы-свободный опыт-донат). 3. Еще одна проблема, ставшая порождением первой, это "стиль игры" в рангах. Хочешь получать шевроны (читай опыт) - играй "на себя", а не на победу. Что отнюдь не способствует командному духу на поле боя, а скорее деморализует игроков и команды в целом, заставляя союзников принимать такие решения, от которых волосы дыбом встали бы даже у самого красного рака... Особенно сильно эта проблема задела один класс техники - СТ. Если потребуется - поясню развернуто. 4. Ну и последняя, не самая очевидная, но от того не менее важная и не менее некрасивая червоточинка - по итогам этой трёхдневной "прогулки" и наблюдением за "окружением" понял, что ранги - не есть показатель мастерства и не есть соревнование по скиллу, ибо даже 45-46%% игроки добираются до 15-го ранга. А ведь верилось, что твой личный скилл, твое понимание игры, знание особенностей карт и прочая, и прочая, именно всё это имеет решающий вес. Увы. Из плюсов - награды. Считаю, что весьма и весьма щедро: заработал "боны", получил ПА. Действительно, большой шаг (для разрабов) навстречу люмпену. Увы, после 15-го награды заканчиваются и дальше мне предлагают лезть вверх по лестнице за свои же монетки. Но я жадный. Очень жадный. Итого: получил ли я удовольствие? Не знаю... Отрицательные моменты "смазали" впечатления от этого режима. Получил ли я ценный опыт? Скорее да, чем нет. Получил ли я прибыль от своих умений в рангах? Сложно сказать. Ну хотя бы не ушел в минус. Буду ли я еще заходить в ранги? Возможно. Очень надеюсь, что будет сделана работа над ошибками со стороны разработчиков/создателей... Что они в принципе прислушаются к гласу массы.
  8. "Познакомься со своей командой" - это сильно. Спасибо.
  9. Песни, которые навсегда засели в голове: 1 Dammaj - Clashes Of Steel ; невероятно сильно, ритмично и великолепная мелодика на заднем фоне... жаль качество записи подкачало. 2 Jack Starr's Burning Starr - Black clouds of Thanos ; перейдем к эпичному звуку - эту вещицу оцениваю на 99 из 100. 3 Savatage - Morphine Child ; еще одна эпичная вещица на 99 из 100. Тонкая и разрушительная. Классная! 4 Rough Silk - Glissando ; попав в мой мозг она там прописалась на ПМЖ... 5 Praying Mantis - The Journey Goes On ; легкая, гармоничная и ... как перестать её слушать? P.S. Если кому зайдет - обращайтесь; метал не заканчивается на мейнстримовых коллективах.
  10. Самое основное, общее и простое: 1. "Настроить" видеокарту на максимальную производительность и установить оптимальные (проверенные) драйвера. 2. Я для ноутбука пережимал текстуры и прочую мелочь; так же отключал все ненужные эффекты и небо - всё с помощью твикера. Либо выяснить, что именно просаживает ваше железо.
  11. Тогда и оставьте свои пережитки 12-го года там, где им самое место, а именно в истории; здесь же обсуждаются актуальные на данный момент вещи, которые озвучены в сообщениях выше.
  12. Для команды один из самых полезных танков. Внизу списка: может наносить урон по тт-8, помогая своим тяжам сдерживать/продавливать направление, уничтожать картонные лт, ст и пт, да и просто отпугивать врагов своим присутствием на позиции. Вверху списка: 1 выстрел - 1 труп у врага. У Вас на КВ-2 даже 10 боев нет, за коим чертом тогда писать здесь эту ересь? Да и в принципе лезть в тему со своим "как бы мнением", которое вы успели сформировать за 8 боев проведенных на кв-2? Еще и вешать ярлыки на игроков, которые "смогли" на этом танке. Фу на Вас.
  13. К сожалению посмотрел этот "стрим с разработчиками"... Создается ощущение, что кто-то даже не позаботился подготовить хоть сколько-нибудь вразумительные ответы на безумно очевидные вопросы. Весь эфир Панков лепетал: ну как бы мы рассматриваем, может быть в обозримом будущем, совсем скоро, будет что-то где-то готово, но это не точно, да мы в глубокой ***... зато какая картинка красивая! Итого: 1) Ничего внятного сказано не было. Ясно только, что не будет никаких изменений еще несколько патчей. 2) Этот вопрос никого не волнует. Не будет изменений еще несколько патчей. 3) Пятилетку, десятилетие. Не будет изменений еще несколько патчей.
  14. Шикарный танк для отдыха в рандоме. Именно для отдыха! Речь о топ комплектации с фугасницей; В плюс:- орудие, способное аннигилировать соперника одним единственным попаданием;В минус:- медлительный;- слепой; - долгая перезарядка; - броня исключительно номинальная; - точность орудия стремится к 0; - легко критуется; - очень вкусен для арты; - в столкновении 1 на 1 не прощает промахов; Фановый танк, который играется большей частью как ПТ: ждем в укромном месте, ожидая какого-нибудь зеваку; заметив потенциального клиента, заранее сводимся относительно его местоположения и на минимальной скорости выкатываемся, чтобы дать "шот"; PROFIT! Наша пища: картонные танки (не имеющие бронии более 50-60мм), а также любой самоубийца, позволивший себе наглость встать к нам бортом или кормой. Зачастую, попадая по картону фугасом, мы еще и поджигаем его, что практически гарантирует урон в 1000 едениц... Не редко очень веселит, когда вражеский танк пытается выйти обратным ромбом или просто сыграть от брони, а ты, этакое зло во плоти, просто кидаешь ему 200-400 урона фугасом, как только он показал часть танка. P.S. Очень полезно, на мой взгляд, будет установить на него "рога" (стереотрубы), которые позволят пересвечивать едущие в нашу сторону вражеские танки; и здесь речь не о том, чтобы помогать нашим союзникам "светить", а о собственной безопасности и возможности заметить врага раньше, чем он нас, т.к. маскировки у нас нет, а самые частые позиции у нас - стойбища для пт. Далее вентиль и приводы.
  15. Не угадали; не 7200 ему необходимо, а чуть поболе; т.к. если он настреляет 7200, ему автоматом придется набивать еще N-ое количество урона, чтобы вернуться в 25%.
  16. Если взять калькулятор... получится странная вещь: 25% от урона союзников - есть, а 25% от урона команда - нет. Собственный урон - вот она загвоздка.
  17. Спустя 40 тысяч боёв игрок решил узнать, а за что же начисляется опыт в бою... 40 000 боёв, Карл!
  18. Зачем их "апать"? Их прекрасно покупают и даже выкатывают в боях: https://worldoftanks.ru/ru/community/accounts/76680935-Santey646564_2017/ .
  19. Странные вещи пишут про танк... А вот мое мнение по теме ИС-3: один из сильнейших ТТ на 8-м уровне. В плюс: - отличное пробитие и разовый урон; - хорошее бронирование башни; - великолепная динамика (разгон, разворот на месте, поворот башни); - замечательные фугасы; - прощает многие ошибки, благодаря бронированию и скорости; В минус: - иногда ловит от чемоданов полный урон; - букет болезней "совков" : слепой, критуется БК, горит - в качестве панацеи используются перки; Достойный агрегат, который может "разорвать" противника, если он оказался в топе, либо поддержать союзные тяжи/ст, если внизу списка. Как и любой другой тяжелый танк, очень часто зависит от союзников и наличия поддержки, т.к. его место только на первой линии. Рекомендую таскать в боезапасе 5-8 фугасов и серебро с сереброголдой в пополам.
  20. Застыл рандом, Стал в позу рака: В тени кустов стоит ТТ, На флангах дружными рядами Танкуют попами ПТ, СТ во сне стоят на базе - Им снится, что нашли прострел, Арта в ТТ'шку чемоданом - Союзному, "что б не борзел", ЛТ в прицеле видет дуло, И лезет дальше к ЯГ'пэзэ... Команда! Ты опять продула! Зачем в рандоме я потел? С нулём урона, удрученный, Вернусь в свой старенький ангар, Нажму на кнопку "В бой" и снова, Начнется трэшевый угар... О, боль! О, стадо! Содомия! Вы кровопийцы! Стул горит! Опять меня вы не прикрыли! Опять ТТ в кустах стоит! Ну почему? Доколе можно? У вас по трицать тыщ боев! А вы опять, опять и снова! Мне чашу горя льёте до краёв... *** Мой кот к лотку учился быстро, Медведь-циркач освоил лисапед, К какому виду вас причислить? Вид вроде есть, а инивидуума нет.
  21. 1) В реальной жизни у нас есть возможность воздействовать на причины нашего недовольства; здесь же мы ограничены форумом, что собственно и видно по наличию множества подобных тем. 2) Расскажите нам про эти режимы? Где нет "обязаловок" состоять в клане, нет необходимости убивать серебро на 10-ках и прочего дорогого нашему сердцу мытарства. 3) От этого что-то изменится? 4) Ошибочное мнение; влияет именно опыт и знания, в первую очередь разъезда, а также ситуативное понимание: когда ворваться, когда отступить, а затем уже скилл, умение стрелять\танковать, и только в последнюю очередь "случайности".
  22. Предложение хорошее и на форуме всплывало не единожды (в разных проявлениях), но... WoT и ныне там. Мотивация, увы, ограничивается отметками на стволе и разного рода нашивками, например за марш наций: нацепил такую, знай, тебя будут "фокусить" - такое вот чувство юмора у разработчиков. Затеяли они как-то ликбез, даже какие-то "хитрые" схемы на карте рисовали, да так шибко заумно, что то ли у публики "не зашло", то ли сами в трех соснах заплутали. А еще есть у всяких "вотуберов" полезные видео, которые показывают как надо и как "нинада", только осталось узнать кому это надо... Итого: хозяевам игры до фиолетовой горы. Зайдешь ты на форум, душу изольешь, или дельное что предложишь - так и останется в просторах тырнета - ведь это для них не звонкая монета.
  23. Танк ужасен и ужас в нём вызывает абсолютно всё: любое попадание - крит, полное отсутствие УВН'а, невероятно низкий разовый урон (выше 300 можно не ждать), невозможность реализации ДПМ'а по причине отсутствия подходящих для него карт (нашли где сыграть от башни?; не переживайте, скоро и на Малиновке горку сравняют) и ужасной стабилизации. Крайне малая польза команде, так как постоянно возникает необходимость быть в первых рядах (противостоим паттону, батчату, твп, тт вазикам и прочим быстрым танкам, с куда более высокой альфой), что сводит время его жизни к 60-ти секундам; а в отсутствие поддержки и вовсе секунд 10. Про башню уже 1000 раз было сказано - голду не держит, даже не надейтесь. И самый смак: если с бб точность еще более-менее, то кумулятивы у него летят куда угодно, но только не в цель (дело не в скорости полета, а они действительно "кривые&quot. Болеет куриной слепотой и имеет маскировку... нет, не имеет вовсе. Итого: размен уроном противопоказан, проиграем по "разовому" + получим вязанку критов на горб, значит игра на первой линии противопоказана, на второй - бесполезен, т.к. не способен точно стрелять и не может пользоваться преимуществами рельефа, благодаря все тому же УВН'у. Танк скучен, уныл; бОльшую часть времени заставляет искать "место на карте", что делает его неэффективным для союзников. Имхо, танк умер с введением новых танков и апов старых. Умер как "класс". Низкий поклон разработчикам. R.I.P. 62a
  24. Танк в принципе уникальный... пока по нему не начинают стрелять голдой или не подъезжают на дистанцию, достаточную для того, чтобы выцелить верхнюю плашку на башне. По своей "невероятной" броне башня Е100 может сравниться, разве что с натуральным картоном (по немецкой классификации, картоном считается бумага с массой 1 м² более 150 г). Способен вытанковать башней стоковые 8-е уровни, но только на больших дистанциях. Учитывая тягостное сведение и заоблачный дпм, перестрелка "на равных" с тт-10, а иногда и с тт-9 в принципе невозможна. Плоская башенка любима артиллерией: прилетевший чемодан вмиг закритует и оглушит экипаж, а не дай Б_г журавль в небе - там и вовсе танк шьется насквозь. Ну а теперь о минусах: - он никогда не будет "на позиции" вовремя; - если ваш фланг спасается бегством - вы труп; - если ваш фланг рашит - вы ничего не успеете; - оставшись 1 на 1 с более быстрым/маневренным противником, можно идти заваривать чай; - более 400дмг от "коричневых": если 3 арты на "Прохоровке", то срок годности Е100 составляет около 2-3 минут. Итог: удовольствие от этого танка получить можно, но очень и очень извращенное. По ощущениям этот танк можно сравнить с 1-ой пантерой, у которой вынули двигатель, поставили вместо башни картонный кукушатник и впаяли газовую трубу вместо орудия. Амен. Goodnight, sweet prince
×
×
  • Создать...