Перейти к содержимому

anonym_puOsTNGUdUdm

Игроки
  • Публикации

    764
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22977

Все публикации пользователя anonym_puOsTNGUdUdm

  1. Совпадение физической модели преград, в частности камней, с их оптической моделью. Чтобы не узнавать в самый ответственный момент, что именно ЭТОТ поворот на карте, обрамлённый камнями, не простреливается с занимаемой позиции.
  2. Патент, эта та штука как в одноруких бандитах? О которой англичане судачили? Которая компенсированным все +/-25% в максимум выкручивает?
  3. Очередной бой, очередной слив. Весь бой сделали герой на Объект 907 во вражеской команде и приторможенная арта, которая не удосужилась закидать его, в нашей. А стоило только глянуть характеристики этого чуда танкопрома, после встречи с ним в бою - вопросов не осталось. Легальные, одобренные и выдаваемые разработчиками чит-машины. Вот что меня раздражает. Очередная имбалансная машина, с запредельно заниженным профилем, нереальными углами бронирования башни, высокой мобильностью, ДПМом от которого обзавидуются все ПТ-10 и стабилизаций, с которой можно бить в плоский лючок противника, как будто бы ты и не едешь вовсе, а выцеливаешь стоя на месте.
  4. Например не обещать?? Да вот только что из боя: всосала кумулятивчик Яги как родная.
  5. 1. Игры в выглядывалки. Когда всякие ЛТ/СТ или ТТ с совкобашней выглядвают на 0.25 секунды краешком башни из-за бархана/бруствера/холмика, засвечивают вас или вашу команду и с веселым улюлюканьем сваливают восвояси. А засвеченным начинает насовывать вражеская атра или кемпера. Или те и другие. 2. Игра в качельки-выглядывалки с совко-54ко-исами и им подобными, когда они находят восхитительную складочку рельефа и могут высовывать на 1-2 секунды – чтоб для выстрела хватило, – только свои забронированные мордочки, от стрельбы по которым так и слышится "непломбир!", "кашерет!" или "есть попадание!", а вот урона почему-то нет. 3. Бурстовый урон. То биш все местные барабанисты: Т71/69/54/57, AMX-BC серия, Шкода/ТВП-50, Эмиль и Кравенвагон. 4. Пьяная гайка - резьбе не хозяйка. То как летит снаряд - куда захотел туда и полетел. На пол местра вправо, на пол метра влево и вертухана под башню. 5. Крадущийся тигр - затаившийся дракон. Стелс пихота Ниндзя ЛТ/СТ которые в чистом поле видят тебя дальше чем ты их, при этом ещё умудряются стрелять и не палиться. 6. Ниндзя-Альпинисты и вахтёры.
  6. То ли автор троллит, то ли это самый что ни на есть поток чистой незамутненной мысли. А так - да, игра супер. Вот бы ещё барабанистов в матчах не видеть и было бы вообще шик.
  7. А зачем? Единственная дисбалансная вещь в ИСУ — электромагнитная маска пушки, через которую в 96% процентах случаев урон тупо не проходит. По всем остальным статам машина почти образчик сферического баланса в вакууме.
  8. Звучит как засос с задней строной подпоясничной области.
  9. То что ломает баланс... или, если выражаться более корректно, ещё сильнее усугубляет его отсутствие и напрочь ломает весь бой. Это вовсе не танки с заявленной толстой броней и огромной альфой, из-за которых они перезаряжаются по пол года и ползут чуть бытрее черепахи, а в ДПМе так и вообще начисто проигрывают почти всем своим однокласникам. Это не новейшие ЛТ/СТ с лёгкой руки введённые в игру и способные аки блинчики НЛО рассекать в чистом поле у вас перед носом, да так, что вы сами их не увидите, и при этом ещё способные неплохо так насовать зазевавшемуся игроку. Это даже не пресловутая арта, которую все почему-то так любят хэйтить. И даже не машины, проектов которых никогда не сузествовало, фактически высосанные из пальца ради того чтобы быть добавленными в игру. Это: Танки с барабаном заряжания. Зачастую высокомобильные машины, способные за короткий промежуток времени выдать большое количество урона, а затем сбежать от своего противника(ов) или вообще покинуть зону столкновения и отправиться портить жизнь игрокам на другом фланге – кок раз к тому моменту и барабан перезарядится. И это ещё без учёта всех критов, которые можно повесить на противника, высадив в него барабан за ~10 секунд, и возможности непрерывно сбивать гусеницы. Это Бесконечные клоны и подобия ОБТ СССР и почти столь же бесконечные копии семейства ИС, со своим заниженным профилем и умеренно бронированной округлой башней, с запредельными углами, которые в сумме дают очень немалый шанс игнорировать попадания.
  10. Как же меня бесит люк на крыше ЯгЕ100Серьезно. Это полный ***. Мало того что сейчас каждый встречный-поперечный едва завидев ЯгЕ100 заряжает сербоголду, от которой нет спасенья и которая плевала на защиту НЛД и только в случае крайней везучести гробовода не пробивает рубку по бокам от стреляющего дрына, так ещё и этот драный картонный лючок венчающий крышу, в который не сможет попасть только самый безрукий танкист. Нет ну серьёзно, кто вообще догадался прилепить эту дырень в и без того сомнительное лобовое бронирование? Особенно странным это выглядит в свете засилья толп клонов ИС'ов (особенно забавляет Зощитнег) и всяческих подделок под ОБТ – Т-62 (умники идут читать викию и танковые мануалы – то что представлено в игре и есть ОБТ, что бы картоха не придумывала по этому поводу) с их восхитительными округлыми башнями и невменяемыми углами наклона брони на них, а также в свете появления восхитительных шведов в лицах Эмиля2 и Кравенвагона, у которых бронирование морды не уступит немецким тяжам, а мобильность не сильно отстает от амеровских середняков, и которые почему-то лишены столь неприятного деффекта бронирования в виде здоровенного картонного лючка торчащего на крыше башни. Лично я полагаю, что пора бы подумать над этим вопросом. В идеале вообще над вопросом картонных навесных фиговин, которые как черная дыра всасывают в себя дамаг.
  11. Плазмоган в помощь. Ой, нет, кажется акция закончилась на той неделе.
  12. Прошу прощения за "влезание", но что здесь непонятного? Видео все наглядно демонстрирует: выстрел есть - дамага нет. Да, конечно, можно как всегда съехать на рикошет и зеБР, но даже озвучки попадания/не пробития нет.
×
×
  • Создать...