Перейти к содержимому

anonym_tOzA4zlEiU0W

Игроки
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32589

Портал игры

Достижения пользователя anonym_tOzA4zlEiU0W

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Поиграл немного и на арте и на нормальных танках после перебаланса. Не нужна арта - вот моё мнение. Даже одна. даже такая слабодамажащая. Если я на СТ впереди всех активно играю, в кустах не сижу и мне прилетает на 50 хп с оглушением это конечно лучше -500 с критами, но все равно дичь. Какую роль она тут выполняет, дамажит активных игроков?
  2. Доброго времени суток всем! Возможно. я много где повторюсь с уже сто раз обговоренным на форуме, но прошу понять и простить. Определенное время (примерно около полугода, а может даже и больше) я в танки почти не играл. Все больше зависал в Кораблях от ВГ. И вот недавно чего-то потянуло обратно и понял я. что ничего в игре не изменилось, если не считать некоторых плюсов крайнего патча. Постараюсь изложить с учетом того, что я сам игрок средний, без лишней скромности и лукавства. Итак. что в игре меня раздражает и напрягает? Со стороны самой игры: 1) Разработчики не могут или не хотят сделать фильтр по картам. хотя бы частичный. К примеру, я лично терпеть не могу зимние карты, а именно они мне чаще всего и выпадают. Хотя бы пару-тройку нелюбимых карт убрать было бы совсем недурно. 2) В выпадении карт вопросов еще больше. Я не хочу три раза за короткую сессию попадать на Перевал. Я хочу хоть иногда попадать на Малиновку. когда у меня ЛБЗ на ЛТ. ОЧЕНЬ, просто КРАЙНЕ редко она мне выпадает. Дело не в том. что карта хорошая сама по себе. а в самом принципе. Опять же, часть карт мне не нравится. а выпадают они часто. 3) Три арты много.Неоднократно это обговаривалось, но я могу сказать прямо, что, может быть. один-два боя на несколько десятков присутствие арты было желательно в какой-то из моментов времени. Она банально лишает меня возможности выбрать различные варианты для направления атаки. Она не котнтрится. Арта не помогает бою быть динамичнее, я вообще не знаю, кто эту ересь понес в массы. Сделайте 1-2 арты в бою с равной вероятностью появления и будет отлично. 4) Абсолютно очевидно. что ограничения на количество голды не будет, иначе пострадает система фарма и продажи премов. Но это сделать надо. На голде и ББ могут быть просто два разных танка и баланс страдает. 5) Но это все мелочи. на самом деле, и не так страшны, если бы не... Игроки. Что же они делают? 1) Не могу пока сказать, как повлияли ЛТ19 на рандом, а субьективно через неделю после патча их гораздо меньше, но светить народ не умеет. И вообще играть на ЛТ. Я сам часто сливался и тупил, но ЛТ люблю. И вообще не пойму, как можно: а) Не светить на Малиновке. Это преступление! Ладно, когда один ЛТ и иногда ему лучше не сливаться. Но когда их три-четыре, и банально не показать подьем на мельницу или просто круг почета не сделать? б) лезть в ущелье на Ласвиле. У меня каждый раз от этого бомбит. ЗАЧЕМ????? Даже если есть арта, там маленький насвет и уж точно ни в кого ен постреляешь. в) вообще кататься рядом с тяжами, перестреливаясь с тяжами противника (этим же грешат многие картонные СТ). 2) Стоят у базы и ждут с моря погоды. Где-то замес происходит, но мы будем стоять на Фьордах у моря в кустах, на Прохоровке на аллее банально ни до кого не доставая ввиду нехватки круга отрисовки, вообще везде, где есть кусты у базы. Иногда это бесит еще тем, что позиции такие могут быть реально неплохи дисбалансны, что еще хуже. ибо поощряет к их занятию. 3) Катаются на определенной технике там. где от неё нет толку. Тяжам, в принципе везде работа найдется, а вот СТ. которые пытаются из-за угла перестреливаться с тяжами и ЛТ за спинами союзников просто сливаются. 4) Игроки могут совмещать два противоположных по сути действия: сливаться за наносекунды, а потом бояться выехать танкануть, светануть. чекнуть. А потом удивляются, как так союзники раки не помогли. А вот так. они тоже ***. К слову, на главную страницу сайта игры и форума надо вывесить объявление: ничья - это поражение по стате, рпыту и кредитам. Не надо на неё тянуть!!!! Если конечно я не ошибаюсь и ничья дает какие-то плюшки. Но если подытожить, могу сказать, что раки могут быть как в моей команде. так и у соперника, а вот косяки игры влияют на всех. И еще, в тех же кораблях не смотря на свои косяки реакция на проблемы гораздо быстрее. Они. правда., и появляются регулярно, но так как в танках через 6 лет нытья и аргументов что-то сделать с артой - не бывает.
  3. Впечатления от игры в реалиях 0.9.18Доброго времени суток всем! Возможно. я много где повторюсь с уже сто раз обговоренным на форуме, но прошу понять и простить. Определенное время (примерно около полугода, а может даже и больше) я в танки почти не играл. Все больше зависал в Кораблях от ВГ. И вот недавно чего-то потянуло обратно и понял я. что ничего в игре не изменилось, если не считать некоторых плюсов крайнего патча. Постараюсь изложить с учетом того, что я сам игрок средний, без лишней скромности и лукавства. Итак. что в игре меня раздражает и напрягает? Со стороны самой игры: 1) Разработчики не могут или не хотят сделать фильтр по картам. хотя бы частичный. К примеру, я лично терпеть не могу зимние карты, а именно они мне чаще всего и выпадают. Хотя бы пару-тройку нелюбимых карт убрать было бы совсем недурно. 2) В выпадении карт вопросов еще больше. Я не хочу три раза за короткую сессию попадать на Перевал. Я хочу хоть иногда попадать на Малиновку. когда у меня ЛБЗ на ЛТ. ОЧЕНЬ, просто КРАЙНЕ редко она мне выпадает. Дело не в том. что карта хорошая сама по себе. а в самом принципе. Опять же, часть карт мне не нравится. а выпадают они часто. 3) Три арты много.Неоднократно это обговаривалось, но я могу сказать прямо, что, может быть. один-два боя на несколько десятков присутствие арты было желательно в какой-то из моментов времени. Она банально лишает меня возможности выбрать различные варианты для направления атаки. Она не котнтрится. Арта не помогает бою быть динамичнее, я вообще не знаю, кто эту ересь понес в массы. Сделайте 1-2 арты в бою с равной вероятностью появления и будет отлично. 4) Абсолютно очевидно. что ограничения на количество голды не будет, иначе пострадает система фарма и продажи премов. Но это сделать надо. На голде и ББ могут быть просто два разных танка и баланс страдает. 5) Но это все мелочи. на самом деле, и не так страшны, если бы не... Игроки. Что же они делают? 1) Не могу пока сказать, как повлияли ЛТ19 на рандом, а субьективно через неделю после патча их гораздо меньше, но светить народ не умеет. И вообще играть на ЛТ. Я сам часто сливался и тупил, но ЛТ люблю. И вообще не пойму, как можно: а) Не светить на Малиновке. Это преступление! Ладно, когда один ЛТ и иногда ему лучше не сливаться. Но когда их три-четыре, и банально не показать подьем на мельницу или просто круг почета не сделать? б) лезть в ущелье на Ласвиле. У меня каждый раз от этого бомбит. ЗАЧЕМ????? Даже если есть арта, там маленький насвет и уж точно ни в кого ен постреляешь. в) вообще кататься рядом с тяжами, перестреливаясь с тяжами противника (этим же грешат многие картонные СТ). 2) Стоят у базы и ждут с моря погоды. Где-то замес происходит, но мы будем стоять на Фьордах у моря в кустах, на Прохоровке на аллее банально ни до кого не доставая ввиду нехватки круга отрисовки, вообще везде, где есть кусты у базы. Иногда это бесит еще тем, что позиции такие могут быть реально неплохи дисбалансны, что еще хуже. ибо поощряет к их занятию. 3) Катаются на определенной технике там. где от неё нет толку. Тяжам, в принципе везде работа найдется, а вот СТ. которые пытаются из-за угла перестреливаться с тяжами и ЛТ за спинами союзников просто сливаются. 4) Игроки могут совмещать два противоположных по сути действия: сливаться за наносекунды, а потом бояться выехать танкануть, светануть. чекнуть. А потом удивляются, как так союзники раки не помогли. А вот так. они тоже ***. К слову, на главную страницу сайта игры и форума надо вывесить объявление: ничья - это поражение по стате, рпыту и кредитам. Не надо на неё тянуть!!!! Если конечно я не ошибаюсь и ничья дает какие-то плюшки. Но если подытожить, могу сказать, что раки могут быть как в моей команде. так и у соперника, а вот косяки игры влияют на всех. И еще, в тех же кораблях не смотря на свои косяки реакция на проблемы гораздо быстрее. Они. правда., и появляются регулярно, но так как в танках через 6 лет нытья и аргументов что-то сделать с артой - не бывает.
  4. Не понимаю почему от этого патча так бомбит. Арта наносит по триста дамага? Супер. Я лично выкатил ГВ-тигра м ГВ-пантеру и мне норм на них играть. Расходники вообще бомба. Оглушение раздражает. но не так. как 800 дамага с критами всего и вся.
  5. Выше уже написали-если вы светите , например, вдвоем с кем-то , то уже не считается лично вашему танку. Плашка выскакивает посреди экрана по поводу урона по разведданным.
  6. Я для натанковывания в экстренном порядке ИС-7 качаю) А так-то застрял что на ПТ, что на ТТ. А два ТТ на уровень выше это вообще завал. Если выезжаю соло - СТАБИЛЬНЕЙШИМ образом кидает в дикий топ, хоть не выключай эту ЛБЗ )) Если взводом, то пол команды ПТ (коих , кстати, никогда не увидишь для СТ-15)))
  7. Буквально пару боев назад получил на 430-II плюху от 261-го ХП на 600, минус командир, наводчик и заряжающий. Наверное на сейвился, так ведь? У самого 3к боев на арте (из 26к). Но основная их часть до нерфа еще, в древние времена. Сейчас иногда играю ради ЛБЗ, каюсь, фармлю немного. Но когда на панели крона рикошет на непробитии и почти весь урон от фугаса с неба... Реально приходится не просто осторожничать, а прятаться по шхерам. При этом артиллерист может попасть один раз на вышеуказанные 600 хп, а потом стоять пинать различные предметы, ни в кого не попадая,но мне он уже игру испортил, а команде помог минимально. Пока арта имеет возможность выцелить конкретный танк, будет оправданный вайн. Даже учитывая всю аркадность этой игры, этот прицел из космоса - полная ахинея.
  8. У каждого снаряда есть свой урон по модулям, не равный урону от собственно снаряда и наносящийся отдельно от основного урона. У каждого модуля/члена экипажа есть свой запас ХП. Но, как я помню из одного видео, у модулей/экипажа действительно есть шанс на повреждение (звучит глупо, согласен, типа мехвод зубами впоймал снаряд, так выходит? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ) . И вот его поднимает снайпер. А вероятность крита , по идее. должна зависеть от того, какой урон по модулям выскочит. То есть, если всё так, сначала обсчитывается вероятность нанесения урона по модулю в принципе, а потом ,если выпадет разрешение на урон сравнивается уже хп модуля и урон по модулям у снаряда. Выходит, что снайперу все равно на калибр орудия, просто пулеметы имеют больший шанс нанести модулям урон из-за скорострельности, но им тупо не хватит урона, чтобы критануть с первого раза, но хп снимать будут все равно исправно. Если пробьют http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif И еще. Снаряд вроде как проходит внутри танка десять своих калибров, а потом исчезает. Выходит у Япесто 1.7 метров путь снаряда, по идее может больше заепить внутренностей.
  9. Тема, конечно, подзабылась, но... Появились ЛБЗ. Арт стабильно 3-4 на команду (кроме тех ЛБЗ, разумеется, когда нужно арту обнаружить или убить). Игра стала настолько БТРнее, что просто не нарадуешься. Просто летишь в самую гущу боев на крыльях дикого сплеша и ваншота.
  10. Арта заставляет еще больше шкериться в кустах, все дела. Представьте любую карту и 3 арты. БТР просто из всех отверстий прет прямо с разьезда. И все с криками "ну ща поиграем, стоять-то нельзя!" идут в ближний бой и за 5 минут бой окончен. (к слову вместо "арты" подставляем бабахи или вафли и эффект тот же http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif но эти хоть за препятствия не кидают). Тем более проблема главная не в кустостоялове. А в том, что есть огромное количество позиций, где можно поиграть от брони, от углов, просто потроллить противника маяченьем в опасной близости, но народ десять раз подумает выезжать или нет, ибо многим артам глубоко плевать на ваши достоинства, они тупо сведены в пару квадратов, ибо там всегда будут танки. (ибо одно дело нестандартные тактики, другое - классические разьезды).
  11. Это одна сторона медали. не очень-то и частая. А вторая - тупо сводишься на некоторые точки на карте, куда стопроцентно приедут соперники и по засвету бьешь. Такие точки есть на любой карте, наверное. Потому, что карта такая, не занимать их нельзя. А нубо-свет это отдельная тема,хотя и еще более глобальная. Конечно, мне никто ничего доказывать не должен, но назовите хотя бы пять конкретных точек на картах, где без арты ну никак не выкуришь супостата и если её не будет, будет обязательное стоялово. Я навскидку могу только две назвать: 1. Холмы в начале аллеи на Прохоровке с обеих сторон, там засядут с крепкой башней и фиг выдавишь. Но чтобы их накрыть артой, нужен постоянный подсвет, который дать трудно, ибо с середины карты их не видно. 2. Самое начало кишки на Ласвиле, под хребтом засядет кто-то, и если ущелье не продавили, с города иногда не проедешь. Но это уже в конце боя, в начале оттуда ничего не простреливается. Я могу назвать десяток вариантов, когда лучше под камнем подождать, ибо от арты прилетит, а в случае ее отсутствия можно и потанковать и потроллить если на Ст или шустром ТТ. И стоялово на ПТ никуда не денется даже с артой, она только усугубляет.
  12. Сам отыграл 3к боев на арте (как выяснилось весьма посредственно даже для меня). Все бои до апа точности, играть нравилось, на французах среднеуровневых даже очень нравилось. Но. Отметил за последние пару недель несколько моментов из своих боев. -По поводу стандартных точек. На многих картах есть позиции, на которые будут ехать определенные типы танков, работа у них такая. И свестись туда много ума не надо. Примеры: 1.Заезжаю в штаны на Карелии на Бате без проволочек, свечусь-сразу же! ловлю ваншот от 261-го. Из альтернатив можно было вилять зигзагом на подьеме и подьезде, и словить пару-тройку плюх от тяжей. 2. Горка на рудниках тупо не играбельна если арт 2 или более, особенно если скорострельные (французы, фв-шки и пр.). Кто успел залететь наверх тот и засейвился. И начинается очень бодрый геймплей. Все же даже просто с ПТ10 на базе полегче бывает. 3. Химки (выпадает очень часто же) или сразу на встречке сводятся (можно и блайндом долбануть по подьему). А в стандарте если перестреливаешься на замке у обрыва получаешь спокойно с ЖД. 4.Ущелье в Ласвиле. Не такое уж и стратегическое направление, но простреливается на раз. Общий посыл таков, что не всегда можно засейвиться при активной игре. Особенно если дуелишься, а тут прилетает чемодан. И иногда союзный))) - Арте все равно какие тебе разрабы придумали плюсы минусы. Можно спокойно танковать башней/ рубкой , причем не просто стоя за камнем а более менее активно выезжая. Как пример холм на Редшире по 9-й линии. Там происходит замес всех типов техники кроме ЛТ. Народ танкует, заезжает сверху. сбоку. Что-то там выцеливает. Если есть арта, она будет стрелять сюда, тут весь цвет нации. И стоишь думаешь сколько еще КД у взвода ГВЕ? - Арта жесточайше тупит. Как и все, разумеется. Но выбор в качестве цели 7-к в боях 9-к это гениально. Так вчера 53/55 на редшире стреляла по Комете!!!! Аргументировав это тем, что тот статист. При этом он был средний по стате даже по команде. Или стреляют ББ-хами регулярнейше промахиваясь. Спросите, в чем же тогда проблема, ведь тогда арта не гнет? Но ведь эта арта в моей команде. А в чужой ФВ-ха не дает выдохнуть Тигру. -И да, в ответ ты ему нифига не сделаешь, тем более не всегда можно узнать где он стоит. Особенно если кидает за холм. За практически вертикальных холм в две высоты танка. БТРа арта редко когда добавит, в исключительных случаях, когда какой-нибудь Т34 окопался за холмами ан аллее Прохоровки и тычет всем свои американские факи из чугуниевой башни. Зато его товарищи десять раз подумают, а вылезать ли из кустов и ехать воевать? Самое обидное, что резкая просадка по ХП без арты-это или ололо выезд на пять стволов или удачный выстрел условной бабахи (которую можно , во первых, ожидать в конкретном месте, а во вторых накидать ей в ответ. При арте же тебя может ждать пренеприятнейшее известие, если ты решил поиграть на переднем краю активно. Прошу прощения за сумбур, но вот раньше арта реально не бесила (тем более сам играл http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif )
  13. Они не выпадают в случайном порядке. Может это всем известный факт (на форуме не нашел) , но я думаю, что рандом даже с отключенными штурмом и встречным боем выбирает карты с учетом этих режимов, то есть много людей играют в этих режимах, соответственно им только карты для них и выпадают, а другим игрокам для равновесия попадаются карты, в этих режимах не участвующие. Как-то так :) Мне например ОЧЕНЬ РЕДКО выпадают Малиновка, Прохоровка , Химмель .Редко Песчаная река , Эль-халуф и Эрленберг, хотя первые четыре обожаю. Зато Хребет дракона, Порт, Южный берег, Заполярье терпеть не могу-получите раз в несколько игр обязательно! Часто выпадают Редшир и Перевал (норм карты, сравнительно, просто задолбали).
×
×
  • Создать...