Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нерф арты'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 21 результат

  1. Здравствуйте! Планируется ли в будущем приведение двух существующих в игре премиум САУ - Lefh18B2 и Sexton, к новой механике оглушения и последующей перебалансировкой их ТТХ под нее?
  2. Уважаемые разработчики, в свете предстоящих изменений фугасов и артиллерии хотелось бы добавить свои 5 копеек по этому поводу. Я осознаю, что вы все равно введете эти изменения, поэтому мои предложения направлены на смягчение ввода этих изменений для игроков, повышение комфорта игры для разных классов техники, а также сохранению здравого смысла в механиках. Артиллерия: 1. Ввод 3 типов снарядов для артиллерии. Мое субъективное мнение, что это изменение не зайдет для подавляющего большинства игроков. Причина в текущей мете начисления опыта и кредитов за бой при игре на артиллерии, которые завязаны на оглушение. И разница в 100-200 урона не перекроет дополнительные 1000-2000 урона по оглушенным целям. Вторая причина - ЛБЗ, которые также завязаны на оглушение. Итого, чтобы мотивировать игроков использовать разные типы снарядов, нужно, чтобы игра не вынуждала их только оглушать. Предложения: Оставить разные типы снарядов для артиллерии Изменить условия ЛБЗ с формулировок "оглушить цели на ХХХ секунд и нанести УУУ урона" на "оглушить цели на ХХХ секунд или нанести УУУ урона" Повысить вес лично нанесенного урона артиллерией в итоговом начислении опыта и кредитов.2. Цветные трассеры. Вы это преподносите как инструмент противодействия артиллерии. То есть он направлен на снижение времени жизни артиллерии. При этом вы не даете ничего взамен. Предложения: Оставить трассера для артиллерии Вернуть артиллерии обзор, который был до нерфа, чтобы артиллерия могла видеть приближающуюся угрозу и как-то на это среагировать Добавить артиллерии ХП3. Артолампа. Очень спорный навык, который можно очень сильно абъюзить. Также он дает преимущество кустовым сидельцам, не позволяет артиллерии простреливать "насиженные места". Плюс этот навык вешается на командира, который и без того перегружен. В связи с вышесказанным предлагаю следующее: Навык артолампа совместить с навыком "6 чувство". Не нужно качать 2 перка. В будущем будет перком по умолчанию Артолампа не может сработать ДО срабатывания обычной лампы. Это позволит артиллерии бороться с кустовыми сидельцами и прокидывать "блайнды". Также это не позволит узнать о засвете до срабатывания лампы, если танкист не догадывается о засвете. Артолампа срабатывает не в момент выстрела, а в середине пути снаряда к цели. Это все еще позволит среагировать на артиллерию врага, но при этом даст шанс артиллерии с медленно летящими снарядами (например "конь" ) наносить урон при стрельбе через всю карту. Полностью ортогональное предложение перку "артолампа" - завязать его на оборудование "рация", которая сейчас в игре чуть более чем полностью бесполезно. Чем выше уровень рации, тем раньше игрок узнает о приближении "чемодана", и тем более точно определяет направление обстрела.4. Информация о выстрелах на миникарте. Очень полезная штука, но хотелось бы добавить гибкости. Предложения: Иметь возможность рисовать разными цветами точки обстрела не только вражеской, но и союзной артиллерии Иметь возможность видеть таймер (хотя бы 10..0), либо в виде градиента, по которому можно ориентироваться о времени после прилета последнего снаряда Иметь возможность поставить галку и видеть пуши об отстреле союзной артиллерии в формате "выстрелил [квадрат], кд [X] сек" Ребаланс фугасов. Мои основные замечания и предложения касаются нелогичности некоторых изменений. В основном они касаются особенностей фугасной техники, но также затрагивают и вопросы здравого смысла. Начнем с особенностей. Не секрет, что фугасные орудия в игре имеют больший калибр, соответственно больший урон, но платят за это большим временем сведения орудия, а также гораздо худшей стабилизацией и точностью. То есть принцип фугасных орудий - рулетка. Я надеюсь, что попаду в цель, и, если мне повезет, то нанесу урон. В текущей модели фугасов предполагается, что игрок должен выцеливать точки на броне танков, что невозможно с текущими параметрами фугасных орудий. Например, на ПТ-7 СССР СУ-152, которая играет в том числе против 9 уровней, невозможно выцеливать точки, имея параметры точности орудия в 0.48. У этой машины отсутствует обзор, очень средняя маскировка, низкая мобильность и довольно слабая броня. То есть по своей природе эта ПТ играет за спинами тяжелых машин и принимает врагов в лоб. Что она может сделать со своими 86мм пробития, если даже у КВ-1 на 5 уровне во лбу 100мм? Второй глобальный момент - бронепробитие фугасных орудий. Посмотрите на скриншот http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-5595448-0-90437000-1621998351_thumb.png Имея одинаковый калибр в 105мм, одинаковый урон по модулям, СТ в лице леопарда и проги имеют в 2 раза более высокое пробитие, чем "стерва", т.е. танки, которые могут зайти в борт, имеют большее пробитие, чем пт, которые принимают врагов "лицом". ЛТ в лице шеридана имеет то же бронепробитие, что и "Яга", при этом у него меньше калибр. Объект 268 при меньшем калибре и уроне имеет большее бронепробитие, чем та же яга. А FV215B со своими 120мм пробития фугасами дает фору всем ПТ-10, кроме "бабахи". Только вот он может к тому же и пиксели выцеливать, а ПТ на это неспособны. В связи с вышесказанным предложения: Пересмотреть параметры точности фугасных орудий. С учетом новой механики фугасные орудия должны позволять выцеливать точки. Пересмотреть параметры бронепробития фугасных орудий. Повысить скорость полета фугасных снарядов на ПТ-САУ Привязать бронепробитие фугасных орудий к калибру. В новой механике нанесения урона фугасами точные скорострельные орудия с высоким бронепробитием фугасом выигрывают у профильных фугасных орудий по всем параметрам. Искренне надеюсь, что после всех изменений в игре найдется место всем классам техники и разным типам геймплея. С Уважением, неравнодушный игрок.
  3. Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Отдельный привет артоводам и артохейтерам Так как предыдущая тема и ещё тема были закрыты без объяснения причин, и ответ от разработчиков так и не прозвучал, то вновь открываю тему и повторяю интересующий артиллеристов вопрос. Почему некоторые арты до сих пор не сбалансированы? На данный момент я затрону только 2 арты (хотя их гораздо больше), которые по моим наблюдениям очень сильно отстают от своих одноклассников. Это британская артиллерия 8 уровня FV207 и французская артиллерия 9 уровня Bat.-Chatillon 155 55. Вот тут уважаемый модератор A_Bapbka пояснила (ЦИТИРУЮ), что "Каждая машина в игре должна быть конкурентоспособна и сбалансирована как в целом по своей ветке, так и среди одноклассников других наций." (скрин прилагаю) Думаю, что разработчики придерживаются такого же мнения, или всё-таки нет? После патча 9.18 прошло уже полтора года, а данные 2 артиллерии до сих не сбалансированы и сильно отстают от своих одноклассников. Разработчикам полтора года мало чтобы собрать фидбек по технике, требующей ребаланса? (в данном случае апа) Я не буду прибегать к статистике на сторонних сайтах, а просто приведу скриншоты из игрового клиента, зайдя в ЗАЛ СЛАВЫ, где прекрасно видно, каких результатов игрокам удаётся достичь на той или иной технике. Видны средние значения дамага, ассиста, фрагов, опыта и % побед. Не надо быть сверх скилловыми игроком или разработчиком чтобы понять, что FV207 и Bat.-Chatillon 155 55 нуждаются в апе. Для этого достаточно просто сравнить показатели на этих артах с их одноклассниками FV207 настолько мало дамажит, что даже его умение активно станить не делает его конкуретноспособным среди одноклассников. Да и глупо как-то сравнивать стан и дамаг. Способность дамажить гораздо важнее, думаю, такие вещи не нуждаются в объяснении. С Bat.-Chatillon 155 55 такая же ситуация, способность дамажить оставляет желать лучшего. Да и способность станить у него не особо лучше, чем у одноклассников. Скриншоты из ЗАЛА СЛАВЫ я прилагаю. С уважением, Авария Мозга! Прикрепленные изображения
  4. Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Отдельный привет артоводам и артохейтерам Так как предыдущая тема была закрыта без объяснения причин, и ответ от разработчиков так и не прозвучал, то вновь открываю тему и повторяю интересующий артиллеристов вопрос. У меня возник следующий вопрос: почему некоторые арты до сих пор не сбалансированы? На данный момент я затрону только 2 арты (хотя их гораздо больше), которые по моим наблюдениям очень сильно отстают от своих одноклассников. Это британская артиллерия 8 уровня FV207 и французская артиллерия 9 уровня Bat.-Chatillon 155 55. Вот тут уважаемый модератор A_Bapbka пояснила (ЦИТИРУЮ), что "Каждая машина в игре должна быть конкурентоспособна и сбалансирована как в целом по своей ветке, так и среди одноклассников других наций." (скрин прилагаю) Думаю, что разработчики придерживаются такого же мнения, или всё-таки нет? После патча 9.18 прошло уже полтора года, а данные 2 артиллерии до сих не сбалансированы и сильно отстают от своих одноклассников. Разработчикам полтора года мало чтобы собрать фидбек по технике, требующей ребаланса? (в данном случае апа) Я не буду прибегать к статистике на сторонних сайтах, а просто приведу скриншоты из игрового клиента, зайдя в ЗАЛ СЛАВЫ, где прекрасно видно, каких результатов игрокам удаётся достичь на той или иной технике. Видны средние значения дамага, ассиста, фрагов, опыта и % побед. Не надо быть сверх скилловыми игроком или разработчиком чтобы понять, что FV207 и Bat.-Chatillon 155 55 нуждаются в апе. Для этого достаточно просто сравнить показатели на этих артах с их одноклассниками FV207 настолько мало дамажит, что даже его умение активно станить не делает его конкуретноспособным среди одноклассников. Да и глупо как-то сравнивать стан и дамаг. Способность дамажить гораздо важнее, думаю, такие вещи не нуждаются в объяснении. С Bat.-Chatillon 155 55 такая же ситуация, способность дамажить оставляет желать лучшего. Да и способность станить у него не особо лучше, чем у одноклассников. Скриншоты из ЗАЛА СЛАВЫ я прилагаю. С уважением, Авария Мозга!
  5. Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Отдельный привет артоводам и артохейтерам У меня возник следующий вопрос: почему некоторые арты до сих пор не сбалансированы? На данный момент я затрону только 2 арты (хотя их гораздо больше), которые по моим наблюдениям очень сильно отстают от своих одноклассников. Это британская артиллерия 8 уровня FV207 и французская артиллерия 9 уровня Bat.-Chatillon 155 55. Вот тут уважаемый модератор A_Bapbka пояснила (ЦИТИРУЮ), что "Каждая машина в игре должна быть конкурентоспособна и сбалансирована как в целом по своей ветке, так и среди одноклассников других наций." (скрин прилагаю) Думаю, что разработчики придерживаются такого же мнения, или всё-таки нет? После патча 9.18 прошло уже полтора года, а данные 2 артиллерии до сих не сбалансированы и сильно отстают от своих одноклассников. Разработчикам полтора года мало чтобы собрать фидбек по технике, требующей ребаланса? (в данном случае апа) Я не буду прибегать к статистике на сторонних сайтах, а просто приведу скриншоты из игрового клиента, зайдя в ЗАЛ СЛАВЫ, где прекрасно видно, каких результатов игрокам удаётся достичь на той или иной технике. Видны средние значения дамага, ассиста, фрагов, опыта и % побед. Не надо быть сверх скилловыми игроком или разработчиком чтобы понять, что FV207 и Bat.-Chatillon 155 55 нуждаются в апе. Для этого достаточно просто сравнить показатели на этих артах с их одноклассниками FV207 настолько мало дамажит, что даже его умение активно станить не делает его конкуретноспособным среди одноклассников. Да и глупо как-то сравнивать стан и дамаг. Способность дамажить гораздо важнее, думаю, такие вещи не нуждаются в объяснении. С Bat.-Chatillon 155 55 такая же ситуация, способность дамажить оставляет желать лучшего. Да и способность станить у него не особо лучше, чем у одноклассников. Скриншоты из ЗАЛА СЛАВЫ я прилагаю. С уважением, Авария Мозга!
  6. В данном видео мы с вами возвращаемся к проблеме баланса артиллерии, который оставляет желать лучшего вплоть до 7-го уровня. Впрочем, наибольшее внимание мы уделим британской САУ "FV304", которая в свое время была великолепной машиной, а сейчас ее даже посредственной не назовешь. SpoilerЮтуб канал Группа Вконтакте
  7. Обсуждение: В текущих реалиях игры использование фугасов упрощает, делает примитивным геймплей. Фугасы не имеют противодействия, игнорируя броню. Фугасы наносят повреждения не только ХП танка, но и значительные повреждения модулям и экипажу. Артиллерия имея огромный сплеш фугасов доставляет очень много дискомфорта, выбивая модули и экипаж, нанося даже минимум повреждений или вообще не нанося урона по хп танка. Выстрелы артиллерии имеют огромное время оглушения, которое нельзя уменьшить препятствиями или дистанцией. Огромный радиус сплеша выстрела артиллерии задевает далеко за укрытиями. ЛТ, СТ, ТТ ведут активные боевые действия и не защищены от критических повреждений модулей, экипажа и от оглушения, которые наносят фугасами. Слишком сложно выбивать окопавшихся пт, и в тройне сложно это сделать под артиллерией. Просидевшие по кустам, ямкам обладают большим процентным запасом ХП, нежели танки ведущие активные действия. Обоснование: Танки, которые ведут активные действия, не могут отказаться от своих основных модулей в пользу защиты, так как это сильно заметно ухудшит их ттх танка и сделает активные боевые действия проигрышными. Во многих боях сталкиваются с проблемой слива из-за таких сидельцев в кустах весь бой, и наличие повреждений модулей, экипажа и потерянные хп танка из-за этих повреждений сказываются в дальнейшем. Цель: Дать возможность защищаться, тем кто принимает активные боевые действия не ухудшая ттх танка. Защитить танки от действия фугасов, в частности от фугасов артиллерии. Предложение: Дать дополнительный слот под противо-осколочный подбой, в который можно поставить только подбой и ничего больше. Желающие высказывайте свои мнения и предложения по этому вопросу.
  8. Рубикон 2.0??? Вышел тест 9.18 с новыми механиками расходников, новым "видением" артиллерии, и 10ми ЛТшками. Поиграв с часок на тесте в голове один вопрос, WoTFK???? Начнем по порядку: Артиллерия. Я конечно понимаю, тесты всякие, опросы, итерации! Но то что сотворили с артой полный бред. Я сам не сторонник артиллерии, хейтил всегда. Но последние несколько месяцев за неимением других интересных для меня задач в игре решил освоить арту, в общем мнение не изменилось, но стал лучше понимать особенности класса. Если на данный момент артиллерия это хоть и очень спорный класс но вполне самодостаточный класс который отлично выполняет свою роль в бою, то в обновление 9.18 это непонятная игровая субстанция которая вряд ли найдет свое место в игре. Как сказали разработчики в обзоре теста 9.18: 03:15 Степень недовольства артиллерией постоянно растет! Но уважаемые разработчики, проблема не решена. Теперь вся артиллерия превратилась в клон ФВ304! Кидает часто, точно, наносит мало так еще и контузит! Поиграв на САУ у меня пока что очень смешанные чувства, я не могу серьезно продамажить врага, я не могу ваншотнуть даже ЛТ когда ко мне врываются (специально подставлялся чтобы проверить) теперь по сути к САУ можно врываться даже на Леопарде или БАТе если есть хотя бы 1000 ХП, все равно не убьет. ББ забрали, зачем? Их можно было использовать на двух, трех машинах, на остальных же строго для самообороны с одним шансом из ста засветить, выцелить и пробить. "Скачущий" прицел тема отдельная, самопроизвольно меняет угол, не очень удобное управление, короче я буду пользоваться БаттлАссистансом. То есть для меня как игрока на САУ игра перестает быть интересной. Играя на других классах САУ остается все тем же раздражающим фактором, те же прилеты из неоткуда, пускай и на 200-400 дмг, но за то теперь чаще, точнее и выбивая из игры на 15-30 секунд. То есть проблема осталась но раздражителей добавили. Расходники. Это вообще отдельная песня! Если раньше аптечку и ремкомплект игрок берег и думал когда и в какой момент их использовать, ведь можно это было сделать только один раз и приходилось выбирать между БК или гуслей, орудием или башней, мехводом или командиром то теперь отстаявшись 60-90 секунд можно свободно продолжить бой на не покалеченном по сути танке. Если на малых расходниках еще придется выбирать что важнее в ближайшие 90 сек, то на голдовых проблема отсутствует и решается снова за 60 секунд. Pay to win не? Это одновременно стимул и к стоялову и к бездумным действиям. Смысл теперь от повреждения модулей если можно просто отстояться и починиться! ЛТ 10. Тут вообще все просто! Зачем вводить в игру СТ 8,5 и называть их ЛТ 10? Балансировщик. Тоже кратко. В целом все ок, более менее похожие сетапы это хорошо. Но три топа, вы не думали что это даст серьезное преимущество взводам 10к? Как подсказали уже в темке, а 3 арты против трех не арт? Или 1 тт 2 арты против трех тт и.т.д.? Вроде все. Ну и голосовалка!
  9. Когда же будет нерф арты а то борш и т34 походу еше в 9.14 играли)
  10. В данной части обзора патча 9.15 мы поговорим о расширении информативности интерфейса игры, а также затронем важный вопрос нерфа артиллерии.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  11. Всем доброго времени суток. Почитал предложения других игроков по поводу нерфа сау, жалобы тех у кого бомбит при виде ее в списках рандома, крики тех кого она сваншетила и т.д. У меня есть предложение чтобы сделать артиллерию такую как в укрепах, т.е чем выше уровень тем выше урон, естественно, но с особенностями: 1) Разделить залп САУ на отдельные выстрелы, но не делать из них кассету. Например 92 и конь делает 3 залпа по 1000,далее гве 4 залпа по 800, бат чат 5 залпов по 500, и 261 - 5 по 500.(цифры на вскидку, опять же надо балансить, и это лишь мое предложение и полет мысли) 2) Область куда САУ дала залп выделять так как в укрепах (Отображать так же радиус поражения снарядами например если САУ не была сведена и просто выстрелила) 3) Увеличить перезарядку на каждой САУ пропорционально дамагу, например (для 10лвл) 92 и конь перезаряжаются дольше всех, далее гве, бат чат и 261 4) Сделать особенность САУ, например как и сейчас кто-то закидывает, кто-то ББ очень хорошо попадает, у кого-то сплеш самый большой. Можно было бы сделать чтобы например у мощных арт и круг разброса снарядов выше был чем у более точных, и время между залпами выше, т.е сделать из арты поддержку а не полноценный юнит, которому надо светить, который в ближнем бою ничего толком не может и т.д 5) Не знаю насчет городских карт, но может и неплохо было бы ввести список САУ которых не кидало на такие карты, которые например ужасно забрасывают. (сделать такой бонус для игроков САУ, чтобы всем был +) 6) Как вариант выводить оповещение о том, что "арта дала залп и была замечена в таком то квадрате", но не подсвечивать ее, а всего лишь выделять квадрат. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifДавно играю в игру, играю на большинстве САУ, играл так же против, прошел все нерфы, взрывы пуканов и т.д. Не поддерживаю тех, кто настаивает на вывод арты, Без нее не будет баланса. На все вышеприведенное хотелось бы получить конкретный ответ, дополненный аргументами. Спасибо
  12. почему после нерфа арта стала мощнее по дамагу и точнее по попадениям
  13. 18 июня 2013 года от рождества Христова, без объявления войны, вышел патч 0.8.6. http://i64.fastpic.ru/big/2014/1118/eb/83db412f407663f9368e83ddcb4a3beb.png Среди множества изменений, была заложена бомба замедленного действия, а именно новая формула вычисления попадания выстрела, при которой снаряды намного чаще летят в центр сведения. Это сильно изменило игру. Поменялся гемплей, поменялись предпочтения игроков, изменилось влияние скила на игру...наступила ЗИМАтубосливов: -ЛТ умер как класс, ибо теперь даже КВ-2 может попасть по летящему ЛТ на скорости 50км/ч в полусведении. -В игре выбирают преимущественно СОВЕТСКУЮ ветку техники, ибо точность теперь уже не влияет, решает альфа... -Броня потеряла свою былую актуальность не только по причине банальной сребо-голды, но и возможности попадания свертухана в самые уязвимые места танка, по причине все той же нереальной точности. Теперь это не умение, выкованное годами игры такиста-джедая, и любой 45% членистоногий с модом " Шкурок зон пробития" карает как магистр Йода. -В гемлее запревобладало стоялово и кустодрочество, ибо любой смелый выезд или БТР, карается меткими попаданиями...игра стала более аркадной -Арта также стала более часто попадать в центр сведения (тут без комментов) -Ну и турбосливы и турбопобеды стали обычным делом.... Жду от Вас впечатлений по этому поводу, может я что-то упустил? ЗЫ: возврат к прежней формуле расчета попаданий должен быть выгоден разрабам, ибо расход сребо-голдо снарядов возрастет, а значит и доход компании "Варгейминг" Точность до патча: http://gosu-wot.com/wp-content/uploads/2013/05/wot.babah_.085.jpg Точность после патча и сейчас: http://gosu-wot.com/wp-content/uploads/2013/05/wot.babah_.086.jpg
  14. Доброго времени суток, друзья. Посоветуйте плиз хорошую арту на которой всё еще можно играть с удовольствием, как раньше на су26 или GW Panther (хотя я многого требую конечно). Понимаю, что разработчики кинули всем FV304, чтобы уж совсем не расстраивать игроков и не терять целевую аудиторию. Но все же, неужели больше не осталось играбильной техники этого класса в игре. Так хочется старых добрых скилловых нагибов и подгараний противника. Скучаю по тем временам. Но не хочется прокачивать всё подряд из Франции там или к примеру Британии, в надежде на чудо в которое с трудом верится. Знатоки-артоводы, отзовитесь! На чем играете, или забросили арту после злосчастного патча как и я?
  15. http://wotreplays.ru/site/2730241#zhemchuzhnaya_reka-shakaliniy_glaz-ob_ekt_261 вот реплей кому лень смотреть, снизу скриншот кто умеет читать; стреляю фугасом попадаю в борт льва снимается 160хп??????
  16. Всем привет,бой где FV215b 183 можно сказать установил новый рекорд по дамагу, столько смычных плюх вы еще не видели.
  17. Всем привет,просто играю и высказываю свое мнение о артах,смотрю как сильно порезали арты.Я не артовод на арте почти не играю,но было важно глянуть новые изменения.
  18. Уже через чур с артой строго. Убито 2 танка - 10 лвл, 1 тт - 8 лвл. 1286 урона общего. 1 тт - 8 лвл поврежден, это ис-3 с 2- сплэшев получил 3 крита и 191 урона. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-3955811-0-40237700-1368888191_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-3955811-0-68908800-1368888222_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-3955811-0-40222100-1368888245_thumb.jpg Итог за бой, 196 опыта (без према), и минус 12428 серебра. За ремонт как бы убитой техники 10571 серебра. По данным статистики боя я убил сам - себя. Но я не умирал в бою. Реплэй в доказательство. Хотя я не могу выставить реплэй здесь. "Ошибка Вы не можете загружать файлы подобного типа". Вот ссылка http://wotreplays.ru...sha-ob_ekt_212. Не выходил я раньше из боя в ангар это точно. Учтите это при ответах. А насчет страданий, то если дело так дальше пойдет. Разработчики утверждают, что не делают никаких различий между танками. Та же участь ждет и тт и ст и пт. То без 25000 рублей в месяц никто ни один танк не сможет не то что купить, а даже исследовать. Бой проходил с премиум аккаунтом. То есть таких побед для изучения следующего танка требуется: 376000 опыта по 294 опыта за бой получается 1280 победных боёв. За эти 1280 победных боев в минус уйдет игрок на 16 000 000 серебра. ​Хотелось бы получить комментарии по данному вопросу представителей разработчиков.
  19. У меня такой вопрос: почему в игре сейчас жёсткий дисбаланс и имбы ст10 рвут всех и вся ? На других танках играть просто нет смысла. (кроме арты и пары тройки имбовых танков из других веток ). Пробитие, подвижность, альфа, скорострельность, обзор - у ст10 есть всё. ТТ10 (за исключением США) превратились в отборное УГ. Второй вопрос: разрабы сдержали обещание и теперь в высокоуровневых боях по 5 арт за команду. Косяк только в том, что не меньше. По 10 арт в бою постоянно. Днём и ночью. Доколе ?! Вы считаете это нормальным ? Нерф арты не дал желаемого результата. Чемоданы всё так-же летят с небес и ваншотят всех подряд. Третий вопрос: почему танки США в игре сильнее других и их не нерфят? Конечно, меня сейчас попытаются смешать с дерьмом, на что у меня один ответ - просто посмотрите средний урон на серверах по разным танкам и всё сразу станет ясно. (Тут есть на форуме такая тема) Пока всё.
  20. Родственные души Старый, но хороший анекдот я переписал на танковый лад - надеюсь, что тебе понравится, читатель. Ессно, всё описанное ниже - шутка в чистом виде, персонажи полностью вымышлены.
  21. Привет всем, что-то мне подсказывает,что многим текущего "нерфа арты" может показаться мало. И решение проблемы такими варварскими методами,как например ожидание в очереди 2-4 мин изящным никак не назовешь. Поэтому предлагаю на рассмотрение "мысли вслух" о апе противоосколочного подбоя до 50-75% в плане защиты от фугасов и критов от них(возможно добавить новый,специализированный модуль),а также убрать возможность заряжать арту чем-либо кроме фугасов. Получается появится возможность решить 2 проблемы и дать возможность игроку самостоятельно от боя к бою выбирать -"нерф" или "не нерф". 1)Для тех,кто не хочет получать от арты - пусть жертвует наводкой или досылателем и ставит "модуль от арты". Для неопытных игроков будет самое то,за ошибки не придется слишком дорого платить своим хп,а со временем,когда такой игрок научится хорошо укрываться,он самостоятельно решит снять или оставить его. 2)Для арты больше никаких нерфов,ведь это всегда неприятно игрокам. Ну а арте будет интересно нащупывать мягких,без модуля) Пс....не плачу о нерфе арты или апе,но ждать на баче155 боя до 4 минут не оч приятно.
×
×
  • Создать...