-
Публикации
687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19155
О wm_tankist
- День рождения 10.11.1977
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Пермь
Портал игры
- Профиль wm_tankist
Достижения пользователя wm_tankist
Старшина (7/14)
2,8k
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (06 дек 2019 - 17:31) писал: Благодарю за отзыв, добавил в первый пост эту картинку, в Историческую справку По бронированию СУ-100М1 и СУ-101 действительно вышло странно и не логично - у СУ-101 чистая броня в рубке 150 мм, а у СУ-100М1 - 210 мм - причём я сам не так давно только СУ-100М1 распробовал, для всяких марафонов на набитие опыта самое то - долго живёт и море опытаХм, а это точно - про 210 мм у "зубилки"? Я просто на вики-статьи ориентируюсь, насколько знаю - там табличные данные берутся скриптами прямо из актуальной версии клиента, и указывается именно самый толстый участок в каждой проекции (без учёта экстремумов в виде маски или какого-нибудь там лючка утолщённого). Так вот, для СУ-100М1 там прописано 140 мм во лбу, а для СУ-101 - 150 мм. Может, 210 мм - это маска всё-таки? Цитата Ну и плюс почему СУ-101 более уязвима в сравнении СУ-100М1 - это всё-таки уровень, на 8-10 уровне сложно кого-то удивить бронёй, тем более сейчас балансировщик доработан таким образом, что чаще всего собирает +/-1 уровень боёв - и если СУ-100М1 с 7-8 уровнями не так страшно, то СУ-101 8-9 уровни уже раздают по полной Вот как раз сегодня в соседней теме Вазика выкладывали: К слову, у СУ-100М1 в рубке приведёнка примерно 238-240 мм, а ВЛД корпуса 202-205 мм Все эти "приведёнки" - больше на пыль в глаза похожи, никогда не пытался на них ориентироваться. Сейчас у тебя приведёнка ого-го, а на очередном бугорке угол изменится - и будет с гулькин нос. Да плюс нормализация снарядов. "Сколько точно в граммах?!" (с) Потому и пишу, что интересно было бы видеть именно в гайде и именно броню с толщинами. Левые сайты... А нафига тогда вообще гайды здесь писать? Это всё же где-то есть на других сайтах :-) Из картинок с моделями в твоей цитате понял так, что сейчас на "Уралмаше" лоб корпуса 120, лоб рубки 150, и под хорошими углами. То есть отбивать лбом машинка сейчас должна даже лучше, чем ИС-3, если его с моего времени не нарастили. Опять же, листая форум - вижу, как похваливают китайский прем-"Вазик" с его 120-мм лбом за "иногда держит удар". А с "Уралмашем" - всё тот же плак-плак про "нету брони, совсем нету", хотя, вроде как, должна быть. Вот и пытаюсь понять, почему так выходит. Может, из-за тех же бугров на игровых картах? На "Уралмаше", пока кормушку не задерёшь вверх - чёрта лысого в кого попадёшь, раньше так было. А ведь углы брони при этом сразу уменьшаются, да и тонкую крышу МТО противнику подставляешь таким образом. А если в коллижн-модель догадались включить все эти выступающие решётки охлаждения - то вообще грустно. Да, кстати, про СУ-100М1: у неё линия огня заметно выше, плюс УВН вниз на градус больше - наверное, там не так приходится задирать опу кверху, и крышу МТО противнику не показывать. Поэтому её не сильно наклонные 140 мм на своём уровне работают круче, чем 150мм под острым углом "Уралмаша".
-
Надо же, всё-таки и нашёлся герой, чтобы заменить мою старую статью об "Уралмаше" :-) Шесть лет висела в разделе, пережила массу малых правок и полную переработку 2 года назад, но с изменениями всей ветки стала устаревшей окончательно и бесповоротно. Так что нужное дело сделал, Санёк-мастер, одобрям! В своё время положив немало сил на доработку того гайда, я был бы рад видеть в новой версии хоть какие-то заимствования у меня, но это уже твоё личное дело, как автора: всё сам, так сам. Написано неплохо. Единственное, что всё-таки порекомедую перенести в твою статью - компоновочную схему "Уралмаша", ссылка на картинку http://www.pictureshack.ru/images/37733_wot_su101_schematic.JPG. Я эту картинку дорисовывал сам для наглядности. До того, чтобы засунуть в компактный самоход ещё пару членов экипажа или перенести на игровой модели двигатель и трансмиссию в боевое отделение, уважаемые разработчики пока не додумались, так что та схема вполне актуальна и сейчас. Да, ещё: мне, как игроку (гипотетически - если бы ещё играл), было бы крайне интересно увидеть в статье актуальную игровую схему бронирования. Когда сам на СУ-101 играл и писал о ней статью, броня ещё более-менее соотвествовала исторической, поэтому было достаточно реальной схемы бронирования; сейчас-то всё по-другому. По формальным данным, из игровой "вики", броня сейчас выглядит вполне мощной - намного лучше даже нынешней СУ-100М1, которую сейчас хвалят за крепколобость. Но по отзывам игроков - почему-то совсем наоборот, "Уралмаш" легче пробивается. Вот и описать бы это подробнее, в деталях. Если бы я ещё играл - наверное, не поленился бы выкатить своего "Уралмаша" в треню с сокланами, провести отстрел из разных пушек, с описанием результатов на форуме; понятно, это идеальный вариант, тебя к такому не призываю.
-
Сами мы не местныя (с), перешёл сюда по ссылке товарища с ником "ЗаРоссиюМать", почитал... Пусть не гладко с литературной точки зрения, зато от души, это чувствуется. Спасибо, что высказал наболевшее, +1 тебе в карму от меня :-) Вспоминая ту машину, которая вас тут объединила в клан - да, она и у меня в пыльном боксе давно заблокированного ангара до сих пор должна стоять. В своё время купил, поставил обвес, просто смотрел и любовался совершенной отточенностью обводов... А выехать "в боль" так и не решился. Сначала просто ждал скидки, чтобы переучить экипаж, а потом просто забил на игру. Где-то с полгодика спустя разрабы моё нежелание играть ещё и баном припечатали, так что вряд ли уже вернусь. Бросил по многим причинам, но в том числе - из-за отношения разрабов к советской ветке.
-
Один из разработчиков утверждает, что проблема решается чисткой кэша игры (см. ссылку). Сам пока не проверял. А вообще как-то это всё напоминает недоброй памяти "салолётики", там тоже всё время советовали игрокам кэш почистить... Ладно, я ещё могу сынишку пустить за ноут, чтобы он на своём аккаунте ёлку украсил, а другим детям, у кого один комп дома, какой будет облом? Кто-то вон даже заморачивается скачкой и установкой клиента по-новой, и ведь не помогает.
-
У сына на аккаунте в точности та же проблема: при попытке зайти в "украшение ёлки" или "танковика" бесконечно крутится шестерёнка с подписью "загрузка обучения", возникла проблема как раз примерно 22-23 декабря, до того всё работало. Вернуться в ангар можно только закрытием клиента и повторным его запуском. Клиент чистый, без модов. Проблема точно не в клиенте и не в компьютере: у второго сына на его аккаунте с того же компьютера и в том же клиенте всё работает, настройки в клиенте на обоих аккаунтах одинаковые. С ноутбука заходили на проблемный аккаунт - там проблемы нет, ёлку можно украшать. То есть этот "глюк" существует только при входе с конкретной машины на конкретный аккаунт, возник вне связи с обновлением клиента или софта 3-4 дня назад, и существует до сих пор.
-
Согласен с идеей, что значительная часть (если не большая) карт ВоТ для игры неприятны, но вот с голосованием и переработкой по его результатам - сомневаюсь, что толк будет. По опыту, переработка обычно лишь ухудшает играбельность карты, в лучшем случае не сильно её ухудшая. Случая, чтобы неприятную карту переработкой сделали бы приятной для игры - не помню ни одного, зато обратных примеров масса (Фьорды, Мурованка, Комарин - это навскидку). Сам подход, что игровая карта рельефом должна обязательно напоминать вскопанное поле из-под картошки - чтобы на ней "хорошо себя чувствовали танки с хорошими УВН и крепкими башнями" (с) - ничего хорошего выдать не может. Не портили бы немногие приятные карты, которые ещё остались в игре, и то хлеб... Если принять за аксиому, что отключение карт на выбор игрока балансер не потянет - то выходом могло бы быть смещение вероятности выпадения: чтобы на любимые карты попадать чаще, на нелюбимые реже. Так хоть желание заходить в игру не будут отбивать многократные попадания на всякие Северогорски и Жемчужные реки.
- 36 ответов
-
- Разработчикам
- Предложения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
"Тихий засадный охотник" - это тактика, а не класс :) Так все танки применяли, танковая засада - очень эффективная штука (что, кстати, и в игре видим). А именно истребители танков как класс достаточно близко пересекаются со штурмовыми самоходками (у которых основное назначение - поддержка огнём своей пехоты и танков), их отделить друг от друга сложно. Как пример, ШтуГ - ШтурмГешютц - по-немецки как раз и означает "штурмовая САУ", он и был для этой роли спроектирован. Истребителем танков ШтуГ 3 сделали не от хорошей жизни - просто надо было хоть как-то бороться с советскими КВ и Т-34. У немецких танков для этого руки коротки оказались.
-
Поддерживаю. Право первого выстрела одинаково действует на все классы. Если что, у некоторых ТТ9 (Е-75, ВЗ-111) разовый урон выше, чем у многих ПТ9. А на Е-100 урон 750, теперь это как у ПТ10. А на ТТ10 АМХ50 и Т57, например, есть барабан, и урон в минуту у них больше, чем у большинства ПТ-САУ. То, что этот урон лишь в пределах барабана - как-то поможет тем, кто на заряженный барабан выехал? Даже если останутся в рандоме одни "тяжи" - стоялово никуда не денется.
-
Идея хорошая, был в этом "антикафе". Если народ соберётся - могу с детьми прийти, они у меня тоже юные "танкисты" :) Кстати, в карточную игру wot:rush можно было бы большой компанией сыграть.
-
А можно я скажу? Я - не против попадать в бои, где одни ПТ. Как и туда, где один ТТ, одни СТ и так далее, лишь бы не одна арта, и лишь бы таких боёв было не слишком много, потому что скучновато было бы :) Класс истребителей танков, даже в том искажённом виде, который мы видим в игре - он очень разнообразный. Попробуй посидеть в кустах, например, на Ягдтигре или Фердинанде - уверяю тебя, ничего хорошего не выйдет, это истребительные аналоги тяжей; в то же время попытайся играть на ИСУ в первой линии - и станешь бесполезным балластом для команды, сливающимся в самом начале боя. Есть в классе ПТ-САУ и свои аналоги средних танков - на 8 уровне это СУ-101 или Ягдпантера-2. В чемпионских ротах и командных боях мы (Сообщество противотанкистов) составляем вполне жизнеспособные сетапы из одних ПТ. Вообще не пойму - если в командах по 6...8 ПТ (и то не очень часто), это у вас называется "засилье ПТ", а когда было по 8...10 ТТ - это засильем тяжей не называлось. Вы, ТТ, особенные, чем-то лучше ПТ? Или СТ особый класс? Воюем-то в равных условиях. ПТ не арта - в игре если мы в кого-то стреляем, то нам могут ответить, всё только в пределах прямой наводки. И то на этих перекопанных картах частенько бывает, что по нам стрелять могут, а мы ещё нет - углов наведения не хватает. За мощное орудие ПТшникам отпилили хиты, причём хорошо так отпилили - на 8 уровне даже светляки живучее большинства ПТшек. Скорость разворота тоже сильно зарезали (сравни игровые данные любого танка и ПТ-САУ на его базе - в жизни скорости разворота были бы равными, в игре разница очень солидно не в пользу ПТ). Я не против - баланс в игре должен быть, и если бы истребителям танков сделали более реалистичные данные - только они в игре бы и остались. Напомню, в жизни задачи танка на поле боя много шире и разнообразнее, чем борьба с себе подобными, а в игре это единственная задача и цель. Так вот в жизни как раз истребители танков и были специально спроектированы и заточены именно для этой цели - уничтожения бронетехники врага. А без "самого важного" класса ТТ во время Второй мировой вполне обошлись, например, англичане, американцы, японцы, итальянцы... Хотя к необходимости истребителей танков они все пришли рано или поздно. Почитай краткое описание любой битвы той войны - при описании сил сторон всегда упоминание "столько-то танков и штурмовых САУ" - их не отделяли друг от друга, нужны и важны были те и те одинаково. Более того - танков серии ИС (ИС-1, ИС-2) выпустили меньше, чем ИСУ-152/122 на той же базе - самоходки были нужнее. Ради производства СУ-76 вовсе свернули выпуск неплохих танков Т-70 и Т-80... Но я отвлёкся - про игру говорим, не про реальность. Есть ещё интересный момент - в отличие от арты (а теперь ещё светляков), ПТ-САУ балансятся в команде на общих основаниях. То есть достаточно часты случаи, когда в одной команде ПТ много, а в другой мало, или вообще нет. Если ПТ-шки действительно имбалансный класс - то такие бои однозначно в большинстве случаев заканчивались бы в пользу ПТшной команды. Видишь такое в действительности? Я - нет. Более того, на многих картах (Химмельсдорф, например, или линия Зигфрида) я однозначно поставил бы на победу не-ПТшной команды - в городе без башни воевать сложнее. И опять же, если бы ПТшные команды побеждали в большинстве случаев - это сразу бы сказалось на статистике всех ПТшек, они выбились бы из баланса. А вундервафли - да, явные имбы, их бы понерфить надо. Собссно, с крайним патчем число ПТ в рандоме и подскочило из-за них - все кинулись качать новую "палку-нагибалку".
-
Тему поддерживаю, лунные и марсианские ландшафты в игре достали. Бросок советских танков через Большой Хинган, фактически решивший участь Квантунской армии, именно потому уникален, что обычно танки в горах не воюют и даже маршей не совершают (собственно, поэтому тот манёвр и оказался полнейшей неожиданностью для японцев). Но, как уже было кем-то сказано: "дизайнеры WoT сделали потрясающее открытие в тактике: оказывается, оптимальными для применения танков являются горы, города и железные дороги..." Конкретно по Скрытой деревне - я помню слова Вейдера, сказанные за месяцы до её ввода на тест: "азиатские карты у нас плохо принимают... будем смотреть на реакцию коммьюнити, если на тесте игрокам карта не понравится - вводить на основу не станем". Вот... Оказывается, она нам понравилась на тесте, во как. Или мы - не игроки, а так... Игроки - это те, кому всё нравится.
-
Да, было дело, спасибо за такую ностальгическую тему :) Про кредитные аптечки/ремки - напомню: они полностью чинили выбранный модуль/танкиста, но на ограниченное время (3 минуты, если не глючу). То есть приходилось думать - сейчас починить сломанную пушку, к примеру, или сначала переехать туда, где ты эту пушку за те 3 минуты применить лучше всего сможешь... Индикация вроде той, что сейчас для времени починки модуля используется, тогда применялась для указания "жизни" починенного модуля. И - да, когда чинишь ремкомплектом сбитые гусли, надо было успевать заметить - обе тебе сбили или только одну, при двух сбитых ремкомплект был бы потрачен зря... Про застревания - сразу Монастырь вспомнился, там совершенно одинаковые с виду участки по краям возвышенностей (только чуть-чуть цветом различались) могли быть один - проходимым, другой - ловушкой, на котором танк сядет намертво. Красивостей-рюшечек в игре было много меньше, зато и к железу она была куда менее привередливой. Правда, уже где-то весной 2012 вышел очередной патч с кардинальными переработками графики, после которого многие даже в игру зайти не смогли. С тех пор обновлений стали ждать уже скорее со страхом, чем с нетерпением... В конце того 2012 года на моём старом компе играть стало почти невозможно - не отрисовывались враги, или отрисовывались уже далеко не там, где их обсчитывает сервер. Из хорошего - дальности отрисовки сейчас уже даже на невысоких настройках хватает на всю эффективную дальность стрельбы, а владельцы слабых компов могут помнить, как раньше целились "по светофору". Тогда уже за 350-400 м у тебя в прицеле был виден не сам танк, а только его маркер (ромбик, треугольник, квадрат и т.д.,часто довольно далеко от его реального места) - и прицельной маркой надо было нащупывать реальное "место" супостата. Вот марку подкрасило красным... ага, где-то здесь... во, оранжевый, есть шанс пробить - стреляем! При благосклонности ВБР, и если маркер действительно подкрасился на вражеский танк (а не на труп, например) - услышишь заветное "есть пробитие!" :) Карт было немного, зато для меня по-настоящему ненавистной была только одна из них - Энск, за резко проседающий там fps и за эти долбаные рельсы с вагонами. Карты были более-менее ровными, не напоминали лунный ландшафт - на них воевали с танками врага, а не с рельефом... Акций было очень мало, каждая акция со снижением стоимости чего-либо (а паче того, если увеличен заработок по опыту или кредитам) становилась целым событием - не каждый месяц такое случалось :)
- 506 ответов
-
- 16
-
-
- Старые времена
- 2011 год
- (и ещё 5 )
-
Видимо, предпочитате американскую технику с их УВН? Я американцев не качаю, поэтому для меня карта неприятна. Слишком изрыта, как и все вновь вводимые, собственно, но Тундра даже среди них выделяется. Лично для меня она стала бы играбельной, если её всерьёз выгладить, упростить рельеф.
- 771 ответ
-
- карты
- карта тундра
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ну вот, не успел обрадоваться, что, наконец, правильные вопросы стали задавать, интересоваться нашим мнением... Читаю: - Да не стоялово не нравится, бери светляка - и на любой карте не будет тебе стоялова... И не с дисбалансом проблемы - явных уже, вроде, не осталось, а что появится - статистикой вы, разработчики, первые же выявите и порежете... И не с ФПС проблема, явные перекосы по картам в этом плане уже патча 3-4 назад устранили, по крайней мере, с моим железом... А как быть, если карта просто бесит? Вот не дисбаланая, динамичная, ФПС большой, но - бесит? Ну не поклонник я продираться на танке через простыню железных дорог и лабиринт вагонов. И не качаю я американские танки с их углами наведения, а для прочих танков многие "стиральные доски", которые у вас переработанными и оптимизированными картами считаются, крайне некомфортны? Нет такого пункта в опросах. Комментарий развёрнутый мог бы написать, но это получится не по теме заданного вопроса, потому - извините, комментария не будет.
-
Спасибо, вот этот лучик надежды я и надеялся от Вас получить :) Понятно, что назад дороги нет и отменять все изменения попросту неразумно.