Перейти к содержимому

Tazik_v_Tanke_tztztztz

Игроки
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24875

Портал игры

Достижения пользователя Tazik_v_Tanke_tztztztz

Рядовой

Рядовой (2/14)

9

Оценка

  1. Добрый день дорогие танкисты! И сегодня я порассуждаю на такую тему почему статистам нужно любить раков и почему наша игра существует только пока эти раки в нее играют. Ответ на самом деле простой и состоит в том, что вся хорошая статистика и все хорошие бои получаются за счет неправильных действий противника, его ошибок. Ведь что в себя включает понятие личного скила в игре? Это нанесение много урона, умение правильно светить , танковать и т.д. , параметров довольно много, но любой из этих параметров не улучшится если враг не ошибется и не позволит Вам его поднять. Поясню на примере. Всем Вам знакома ситуация когда лт , ст и пт , а иногда и тт едут на карте Ласвиль на центр карты, в кишку, и ждут там. Одни засвета противни дабы радостно ему напихать дамажки в борта и поднять средний урон, а вторые насветить на лт и поднять свои показатели таким образом. И стоишь ты такой весь из себя зеленый или фиолетовый , а противника то нет, он не стал ошибаться и ехать слишком близко к твоей линии засвета, либо вообще не поехал на своем огромном и медленном танке и все, нет у тебя роста дамага и нет роста параметра засвета противника. И то что ты фиолетовый, противника не заставит выехать и отдать свое хп. Ситуация на малиновке. Ваш лт летит светить центр карты ,а все вражеские танки, вместо того что бы подставлять свои борта и другие уязвимые зоны, сдали назад уходя от засвета или спрятались за коровники. И вроде Вы умеете отлично попадать , заняли правильную позицию для засвета и даже зарядили голду но... дамага у Вас нет, на каток вы ни кого не ставите , бк ни кому не взорвали, и вроде и лт ваш молодец - светит и Вы молодец, все делаете правильно, а толку от этого ноль, противник не ошибся. Именно поэтому вы и ваше умение играть(скил) ничто не решаете пока противник не ошибется. Как же этот закон ложится на градацию статистики и ее объясняет? Как ошибки противника создают различие в качественных показателях игры? Возьмём для примера разделение игроков по показателю процента побед и разделим на несколько групп. Да получится довольно условно , но это другая тема. 1 группа: игроки до 49% . Играют в большинстве своем практически не задумываясь над своими действиями , по различным причинам, от умственной отсталости до лени и моральной усталости. Их отличие легче показать на примере других групп. Там все более интересно и тоньше в нюансах. 2 группа: игроки от 50% до 55% . Умеют использовать ошибки противника. Т.е в начале боя знают где можно отстрелять переезд, выезжают на противника когда он кд или отвернулся, ловят на гуслю не аккуратно подставившегося и т.д. 3 группа: Игроки от 55% до 60% умеют все из сказанного выше и плюс создавать ситуации благоприятные для того , что бы противник ошибся. Например "разводить"(правильно) на выстрел, танковать(правильно) бортом или обратным ромбом. Менять вовремя фланги , тем самым вводя противника в заблуждение и опять же заставляя его ошибиться и т.д. 4 гркппа: игроки от 60%. Умеют все из сказанного выше и плюс умеют использовать ошибки союзников. Умение правильно читать карту в любой момент боя и прогнозировать действия команд по разъезду союзников и является самым важным отличием данной группы. Видение уже в начале боя где можно нанести больше урона используя свет или броню союзников, а также умение вовремя оттянуться для сбития базы или для занятия наиболее выгодной позиции для встречи раша и является залогом лучшей чем у остальных статистики. Все игроки совершают ошибки, абсолютно. Статист с процентом побед за 60 то же может подставится и чего то не учесть в бою. Но скиловый игрок умеет использовать любые ошибки , а рак их создает. Но Если убрать из данного уравнения рака, то и использовать статисту будет нечего. Именно поэтому Наших красных, оранжевых и желтых друзей надо любить и уважать, ведь пока они есть мы и получаем удовольствие от игры, а если они исчезнут , то игра превратится в обычное стоялово и никакого удовольствия никто не получит . Приведу еще один пример. Как то всеми уважаемый Сергей Vspishka снял видео по игре на карте Эрленберг и по итогам просмотров убил, окончательно, весь "бодрый" геймплей на данной карте, его и так то было там не много, но теперь, все правильно разъезжаясь, превращают игру в стоялово. И так происходит на любой карте где игроки, в большой массе , узнают как правильно играть и куда не стоит ехать. Поэтому, дорогие вододелы, исключите вы обзоры карт с разъяснениями как на них играть из своих гайдов , сохраним БТР вместе. Любите раков!!! И всем спасибо за внимание.
  2. Добрый день танковая братия! Немного надоел ной по поводу арты и её постоянный нерф в угоду большинству которое да же не понимает надо ли нерфить и почему, причем почему особенно. И так, представлюсь для начала как игрок. Стата выше среднего ,но не статист, аккаунт не твинк, это можно легко понять по дате создания. В танки играю давно. Знакомится с данной игрой начал очень давно , затаскивали друзья, так что помню времена когда арта была только 8 уровня, бл -10 раздавала самую большую альфу , ис 4 еще не сбежал из под ис -7, а топ роты катали на Маусах. А так же я помню время когда арту так морально не унижали, не обзывали (не в таких количествах) , а даже уважали , писали по ней гайды , а сама техника реально помогала команде и без нее было не обойтись . Что же случилось ? Почему целый класс техники стали постоянно нерфить и закидывать какашками. А случилось такое событие, как ввод голды за серебро. Роль арты , как дамагера бронированных целей испарилась, теперь арта не помогает в бою, а «ворует дамаг» и именно это является причиной всего этого воя вокруг арты. Порассуждаем немного по подробнее на эту тему. Обратите внимание как мало топ игроков снимает гайдов по арте , как снизилось количество видео по данному классу. Почему ? Да все просто, держать хорошую статистику на арте гораздо сложнее т.к. даже если ты нанесешь много урона, он будет не по твоему засвету, а значит и опыта получишь меньше. Вот и получается что статисты на арте не играют. Особенно твинкостатисты (это отдельный пласт игроков), как раз которым арта и мешает набивать урон. Давайте вспомним как все начиналось. Вспомните свет на малиновке и вспомните как важен был отстрел арты по данному засвету. Сколько ругани было что лт светит когда арта еще в кд. А раз была ругань , то значит первичный засвет и дамаг от арты был важен. Почему же? Да все просто , большинство тт и пт так , как сейчас это происходить ,в лоб не пробивались и сдерживание направления где давит Маус, осуществлялось артой, его тупо 99% игроков пробить иначе в лоб не могли. Сейчас же ты заряжаешь голду и радуешься 3000 дамага, которые к тебе сами приехали, а если по нему начинает кидать союзная арта , злишься, что у тебя крадут дамаг. Раньше Мауса бы стали держать на катке, аккуратно подсвечивать , а сейчас спокойно надают ему в лоб голды. А что же арта? А она выпала из пищевой цепи. И в итоге не любят не только арту противника, но и свою. Ведь за что иначе не любить так сильно арту? Ваншоты? Бросьте . Взрывы бк случаются не реже . Средний дамаг на данном классе , не выше остальных. Если ты в конце боя остался один против трех арт к примеру на ст, то шансы вытащить бой у тебя гораздо выше , чем если бы ты остался против например тт или пт , но что то никто не орет так сильно по поводу нерфа других классов. Возьмите ваш полученный дамаг за бои и прикиньте примерно сколько вы получили от арты , наверняка процент будет самым меньшим .А раз так , то какой нерф? Может просто вернуть арте ее роль? Глядишь тогда и лт будут светить а не дамажить на уровне ст ( а зачем светить кому то, мне самому дамага мало). Роль голды в игре, это отдельная тема . Я прсто в данном случае хочу внести предложение по ее количественному ограничению в рандомных боях. Например 5 снарядов на бой, тогда ты уже трижды подумаешь стрелять голдой или нет. Тогда этого же мауса будут тянуть по арту, а голду использовать если арты уже нет . Если же арте просто дать другой функционал, как некоторые предлагают что бы она контузила танк и он бы не смог стрелять некоторое время, то криков это не уменьшить . Например заряжаешь ты свою ягу 100 22 секунды, только выехал дать дамаг и тут, бах , прилетает подарок, сняло 100 хп , это да но и выстрелить ты не можешь , вот и приплыли , вот и опять арта играть не дает. Так что надо работать над полезностью класса ,а не загонять его в минуса. Ведь все таки фанатов у арты довольно много и геймплей , пусть и не активный, по своему оригинальный! А заработать на игроках и по другому можно, полей то не паханных навалом, но это тоже уже совсем другая история .
  3. Добрый день танковая братия! Немного надоел ной по поводу арты и её постоянный нерф в угоду большинству которое да же не понимает надо ли нерфить и почему, причем почему особенно. И так, представлюсь для начала как игрок. Стата выше среднего ,но не статист, аккаунт не твинк, это можно легко понять по дате создания. В танки играю давно. Знакомится с данной игрой начал очень давно , затаскивали друзья, так что помню времена когда арта была только 8 уровня, бл -10 раздавала самую большую альфу , ис 4 еще не сбежал из под ис -7, а топ роты катали на Маусах. А так же я помню время когда арту так морально не унижали, не обзывали (не в таких количествах) , а даже уважали , писали по ней гайды , а сама техника реально помогала команде и без нее было не обойтись . Что же случилось ? Почему целый класс техники стали постоянно нерфить и закидывать какашками. А случилось такое событие, как ввод голды за серебро. Роль арты , как дамагера бронированных целей испарилась, теперь арта не помогает в бою, а «ворует дамаг» и именно это является причиной всего этого воя вокруг арты. Порассуждаем немного по подробнее на эту тему. Обратите внимание как мало топ игроков снимает гайдов по арте , как снизилось количество видео по данному классу. Почему ? Да все просто, держать хорошую статистику на арте гораздо сложнее т.к. даже если ты нанесешь много урона, он будет не по твоему засвету, а значит и опыта получишь меньше. Вот и получается что статисты на арте не играют. Особенно твинкостатисты (это отдельный пласт игроков), как раз которым арта и мешает набивать урон. Давайте вспомним как все начиналось. Вспомните свет на малиновке и вспомните как важен был отстрел арты по данному засвету. Сколько ругани было что лт светит когда арта еще в кд. А раз была ругань , то значит первичный засвет и дамаг от арты был важен. Почему же? Да все просто , большинство тт и пт так , как сейчас это происходить ,в лоб не пробивались и сдерживание направления где давит Маус, осуществлялось артой, его тупо 99% игроков пробить иначе в лоб не могли. Сейчас же ты заряжаешь голду и радуешься 3000 дамага, которые к тебе сами приехали, а если по нему начинает кидать союзная арта , злишься, что у тебя крадут дамаг. Раньше Мауса бы стали держать на катке, аккуратно подсвечивать , а сейчас спокойно надают ему в лоб голды. А что же арта? А она выпала из пищевой цепи. И в итоге не любят не только арту противника, но и свою. Ведь за что иначе не любить так сильно арту? Ваншоты? Бросьте . Взрывы бк случаются не реже . Средний дамаг на данном классе , не выше остальных. Если ты в конце боя остался один против трех арт к примеру на ст, то шансы вытащить бой у тебя гораздо выше , чем если бы ты остался против например тт или пт , но что то никто не орет так сильно по поводу нерфа других классов. Возьмите ваш полученный дамаг за бои и прикиньте примерно сколько вы получили от арты , наверняка процент будет самым меньшим .А раз так , то какой нерф? Может просто вернуть арте ее роль? Глядишь тогда и лт будут светить а не дамажить на уровне ст ( а зачем светить кому то, мне самому дамага мало). Роль голды в игре, это отдельная тема . Я прсто в данном случае хочу внести предложение по ее количественному ограничению в рандомных боях. Например 5 снарядов на бой, тогда ты уже трижды подумаешь стрелять голдой или нет. Тогда этого же мауса будут тянуть по арту, а голду использовать если арты уже нет . Если же арте просто дать другой функционал, как некоторые предлагают что бы она контузила танк и он бы не смог стрелять некоторое время, то криков это не уменьшить . Например заряжаешь ты свою ягу 100 22 секунды, только выехал дать дамаг и тут, бах , прилетает подарок, сняло 100 хп , это да но и выстрелить ты не можешь , вот и приплыли , вот и опять арта играть не дает. Так что надо работать над полезностью класса ,а не загонять его в минуса. Ведь все таки фанатов у арты довольно много и геймплей , пусть и не активный, по своему оригинальный! А заработать на игроках и по другому можно, полей то не паханных навалом, но это тоже уже совсем другая история .
  4. арте маскировка нужна после боевого братства, и перков призванных уменьшить разброс ,а также улучшить подвижность . если хорошо дамажить до тебя не доедут , если плохо дамажить маскировка уже не спасет
  5. надо себя любить, если ты в команде - значит у команды преимущество, когда начинают ныть про то , что союзники сливаются, а ты ничего не успеваешь сделать, скорее эти люди и при другом раскладе ничего не успеют сделать
  6. есть отметки , нет отметки, дамаг не увеличавает значит без разницы
  7. Правило простое. выполняешь лбз на ст- качай ветку ст , фарми на ст и все, ран или поздно звезды сойдутся
  8. Статистика выравнивается в зависимости от количества боев, больше боев точнее отражение твоего реального вклада
×
×
  • Создать...