Перейти к содержимому

Проблемы игры, которые все уже перестали замечать.


SpaceWarp

Рекомендованные публикации

Игроки
15 публикаций
41 553 боя

 

Рассуждения на тему 1.13 и не только...

 

Предисловие

Написал этот комент в ютабе и решил его сюда перепостить, поделиться своими мыслями узнать ваши)))

 

 

 

1.13 как много уже было сказано, выкрикано, обругано, похвалено на эту тему. Выскажу и я свое мнение: -Арта стала слабее, факт! Есть такой критерий у танка как ДПМ (довольно скиловый показатель и реализовать его могут не только лишь все), и если к примеру убрали арте урон, а ей убрали урон, должны были компенсировать его перезарядкой. -Арте не нужны разные типы снарядов! Со снарядами промахнулись (как говорится убили землю), разные типы снарядов это усложнение гемплея, а сложности не любит никто! -Фугасы стали неактуальны! Моя ситуация я на 60tp против суперконя, оба от башни (причем он свою задрал и люк был не виден), популяли голдой оба нет эффекта (ну думаю я даже с занерфленными фугасиками я тебя сейчас выкурю) и как же я обалдел когда с 2х выстрелов фугасами в маску коню я нанес.....ВНИМАНИЕ: 0 урона!!! в итоге стоим с ним и смотрим друг на друга как ***...зашли называется в аркадную игру.... -Танки стали более голдозависимые! Если раньше не умение выцеливать (либо нет возможности выцелить уязвимость) компенсировалось фугасами, что упрощало гемплей, то теперь с занерфленными фугасами приоритет будет отдаваться голде, что сделает игру на хай лвл танках существенно дороже. -Какого черта не привязать функцию артолампы к обычной лампе, зачем выкачивать новый перк??? У меня везде хороший экипаж, 3-4 перковый в среднем, и мне разработчики говорят мол вот тебе новый перк качай его 5м??? и через сколько я его выкачаю???? и это на заре полной переработки экипажа....no comment. Вывод: 1) Если вы решили переработать/перебалансить танк, то должны оставить за игроком право выбора, а именно: оставить переработанный танк в ангаре или вернуть ему опыт который он потратил на прокачку этого танка и списать технику. Не только про арту сейчас говорю. Нельзя сначала продать товар клиенту с одним качеством, а потом менять качество товара на другое без возможности компенсации. Как минимум это вызывает негатив, как максимум неприязнь к проекту. 2) Стало ли в игре меньше токсика в отношении артоводов? (это был риторический вопрос) 3) Фугасы стали менее токсичными? ну тут однозначно да! фугасы сейчас слабые, пошло ли это в плюс игрокам? ну тут спорно, кто играет с премом и постоянно донатит (я себя к ним отношу в полной мере) спокойно перейдут на голдовые снаряды, а вот кто играет без према уже не сможет эффективно влиять на на исход боя дешевыми фугасиками, а бб за частую оч слабый снаряд. Глобальный вывод: я как игрок прокачавший почти все танки в игре (да да и арту тоже) считаю это обновление неудачным. P.S. Прочитал свою писанину и решил добавить еще мысль, почему разработчики не ценят время игроков проведенное в их игре? Ведь мы же расплачиваемся временем считай за все в игре. Решил прокачать перк плати временем, решил прокачать танк плати временем и т.д. То есть как я понимаю это своего рода негласная сделка между игроком и разработчиком я получаю танки, экипаж, эмоции в конце концов, а он мое время (которое монетизирует). И раз я покупаю товар за свое время к (примеру арту или перк "интуиция") разве я не должен быть уверен в том что он останется такого же качества как был на момент приобретения? Почему разработчик оставляет за собой право менять качество товара без компенсации клиенту? Может быть юридически все и в порядке, но с моральной стороны это подло.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
38 публикаций
61 561 бой

кручу верчу танк понерфить хочу

 

всем привет.

справедливости ради есть в варгейминге те, кто получают свои деньги не зря -  кто отвечают за графику ,им респект ,картинка хорошая и глаза не режет

 

Изменено пользователем DasPanzerjager
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 257 публикаций
14 775 боёв

Ой-вей, почему эта тема ещё жива?

Почему я, внезапно, решил зайти на форум спустя больше 4 лет, как перестал играть в эту игру?

Так много вопросов, и так мало ответов...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
245 публикаций
125 653 боя

Не знаю, в какой раздел написать, да это и не большая проблема, но всё же.

Дело в том, что танк Lowe  в игре сделан не совсем правильно, его катки

в транспортном положении, там не хватает внешнего ряда.

В таком виде танки выходили с завода, перевозились по жд,

а перед боем транспортные гусеницы менялись на боевые, и ставился

дополнительный ряд катков. Все к Лёве привыкли, и не замечают,

но есть сохранившиеся киноплёнки, где правда не Львы, а Тигры выходят

с завода с транспортными катками,  но сути это не меняет.

По времени видео это 9.22сек.

Про замену гусениц это 8 минута.

Впрочем, это относится и к другим "немцам" в игре, и епись, и Тигр 2,

и Е75 воюют на транспортных гусеницах, просто на Лёве я играю

часто, и постоянно вижу эти торчащие нелепые длинные оси катков по бокам.

Изменено пользователем hobator
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
226 публикаций
Да их и не замечали проблемы а на счет немцев Они се равно что меняли что не меняли траки се равно сдохли твои львы и тигры 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
245 публикаций
125 653 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHAJKER (05 июл 2021 - 22:06) писал:

Да их и не замечали проблемы а на счет немцев Они се равно что меняли что не меняли траки се равно сдохли твои львы и тигры 


Эта ветка о проблемах, которые перестали замечать, подзабыли. Это  как раз мой случай.

Когда "немцев" разрабы рисовали, сделали как сделали, по тем фоткам, что у них были,

но время идет, и есть историческая справедливость, есть, наконец, кинопленки с завода,

и полагаю, уже можно изменить явную невольную ошибку, небо на землю не упадет. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 488 публикаций
55 425 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnghobator (06 июл 2021 - 06:47) писал:


Эта ветка о проблемах, которые перестали замечать, подзабыли. Это  как раз мой случай.

Когда "немцев" разрабы рисовали, сделали как сделали, по тем фоткам, что у них были,

но время идет, и есть историческая справедливость, есть, наконец, кинопленки с завода,

и полагаю, уже можно изменить явную невольную ошибку, небо на землю не упадет. 


странно. неоднократно заявлялось, что их консультировали спецы из кубинки. (в том числе, известный "пашолок" ) Такие спецы - по  фотке куска трака определяют модель танка.

Странно, что проглядели.

Изменено пользователем rosko2

Пока читеров не уберете - ни копейки не получите index.jpg

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 133 публикации
92 753 боя

Личные Боевые Задачи

 

Наверняка каждый из вас встречал в боевом чате что-то наподобие «извините, у меня ЛБЗ», после чего автор данного сообщения начинал вытворять полнейшую дичь. Да, конечно, есть уникумы, которые умудряются совмещать нелепые условия некоторых заданий и игру на победу, но подавляющее большинство выбирает путь наименьшего сопротивления, не усложняя и без того непростые задачи.

 

Например, мне до сих пор стыдно перед союзниками за своё выполнение задачи «Коалиция-9» на об.279, где нужно было нанести урон наибольшему количеству разных противников. Также, выбрав самый лёгкий путь, я взял батчат 12т, зарядил фулл подкалиберы и каждый бой кемперил из кустов за спинами союзников. Естественно, ни о какой игре на победу не было и речи, когда единственный ЛТ в бою, вместо того, чтоб светить, играет в крысу с третьей линии, но извините, у меня ЛБЗ.

 

Поэтому, хотелось бы поговорить об условиях личных боевых задач, которые вынуждают играть не на победу (буду рассматривать только задачи на об.279)

Пожалуй, начнём с того самого задания Коалиция-9 (очень похожее Альянс-14), условия которого заключаются в следующем: нанести урон в среднем 4 разным машинам противника за 10 боёв подряд.

Естественно, что для наиболее легкого выполнения нужна максимально скорострельная и быстрая техника, чтобы можно было успеть на все фланги и пострелять по всем противникам. Естественно, это ЛТ, с маленькой альфой и высокой скорострельностью, которые, вместо того чтобы светить, будут кататься по карте и надкусывать вражеские танки, лишая команду света и, как следствие, победы.

 

Задачи на криты — Коалиция-4, Альянс-8.

Достаточно часто в рандоме встречаются союзники, весь бой стреляющие фугасами на технике, совершенно для этого не приспособленной. Очень странно видеть об. 140 на фулл фугасах. После боя смотришь — вроде бы нормальный игрок со вполне себе неплохими показателями. Спрашиваешь в ЛС «почему так» и получаешь уже ставший привычным ответ: «выполняю ЛБЗ»

 

Задачи на танкование (да, это боль) — Альянс-7, Союз-4, Блок-2, Блок-12.

Фактически, это тяжелый танк, который не стреляет. Это и Маус в окне коровника на Малиновке, это и Кранвагн, бесполезно вертящий башней на холмах Вестфилда, это и Чифтейн, стоящий весь бой за насыпью на банане Химмельсдорфа.

А если нечаянно стрельнешь — убьёшь противника, а не убьёшь — добьют союзники. Плюс к этому — засилье фугасов (благо, с выходом патча 1.13. с фугасами стало легче), когда весь рандом стреляет по одной и той же схеме: ББ не пробил, голдой не пробил и дальше летят исключительно фугасы, а иногда сразу фугасы, так сказать, без предварительных ласк.

И ведь ЛБЗ выполняется не за один бой и далеко не с первого раза. Вот и стоят ТТ, бесполезно глядя друг на друга и просто ворочая хоботками.

 

Конечно, выполняющих подобные задачи, в процентном соотношении от общей массы игроков, очень мало, но, как всегда, в глаза бросаются наиболее нестандартные ситуации, когда, вместо выполнения совершенно очевидной роли в бою, танк делает какие-то необъяснимые вещи. И подобные задания оставляют только негативные эмоции, когда ты сам понимаешь, что творишь дичь и когда вынужден отвечать на полный чат матов и недоумения от союзников одними и теми же словами:

 

Извините, у меня ЛБЗ.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
598 публикаций
29 450 боёв
Я о подобном писал несколько лет назад. Я думаю, что первый блок ЛБЗ должен быть обучающим, а последующие – полезными для достижения победы, а не набивать какие-то случайно выбранные показатели.
Верните фугасы!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 376 публикаций
43 222 боя

Назначить каждой задаче обязательным условием победу (а лучше ещё и +выживание).

Но веге нужна дичь в боях, она всячески поощряется - выдача нулевым по итогам боя опыта, лебезе на упор, маратоны на сумму опыта.

23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 133 публикации
92 753 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngimca (09 июл 2021 - 01:43) писал:

Назначить каждой задаче обязательным условием победу (а лучше ещё и +выживание).

Сомневаюсь, что это серьёзно исправит положение. Например, в задачах на танкование это условие встречается, а толку? Всё равно приходится стрелять по минимуму, чтобы невзначай не убить вражеский танк, который тебя не пробивает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngimca (09 июл 2021 - 01:43) писал:

Назначить каждой задаче обязательным условием победу (а лучше ещё и +выживание).

Но веге нужна дичь в боях, она всячески поощряется - выдача нулевым по итогам боя опыта, лебезе на упор, маратоны на сумму опыта.

 

вг не нужна дичь в боях. вг понимает, что 99% игроков тогда никогда не сможет выполнить лбз, они вынуждены смягчать условия даже в угоду логике.

я лично считаю, что выполнивших лбз (последние части) должно быть супер мало просто в количестве десятков человек и скиллом не ниже фиолета.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZzomm (09 июл 2021 - 16:34) писал:

Сомневаюсь, что это серьёзно исправит положение. Например, в задачах на танкование это условие встречается, а толку? Всё равно приходится стрелять по минимуму, чтобы невзначай не убить вражеский танк, который тебя не пробивает.

 

поможет. ежели ты не выиграешь, то сколько бы ты не натанковал никакой роли играть не будет. только надо адекватное первое условие делать, а не такое что зависит исключительно от удачи в совпадении карты/сетапа раз в двести боев.

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
616 публикаций
16 634 боя
Тема высосана из пальца. Встречал ли я за 11 к боёв тех кто мешал выполнением лбз?не более, а скорее гораздо менее чем других негативных факторов в игре.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 133 публикации
92 753 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRUS_tankist_strelok (09 июл 2021 - 17:19) писал:

Тема высосана из пальца. Встречал ли я за 11 к боёв тех кто мешал выполнением лбз?не более, а скорее гораздо менее чем других негативных факторов в игре.

Попробуй сам в ЛБЗ упороться — в полной мере прочувствуешь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
591 публикация
84 448 боёв
04 июл 2021 - 14:54 пользователь SpaceWarp сказал:

Ой-вей, почему эта тема ещё жива?
Почему я, внезапно, решил зайти на форум спустя больше 4 лет, как перестал играть в эту игру?
Так много вопросов, и так мало ответов...

Ответ на твой главный вопрос: прочти басню Крылова "Слон и Моська".

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 публикация
30 313 боёв

Да, отличная игра была. Вот прям зашла что говорить. И не только мне а реально миллионам. Раньше считал ее своим хобби, ежемесячный прем-аккаунт, периодический сбор коллекции прем-танков. При чем делал все это осознанно, понимая что за удовольствие нужно платить)). Но увы и ах(( к огромнейшему сожалению, с ужасом наблюдаю попытки команды разрабов, при помощи ивентов и раздачи плюшек, хоть как то удержать онлайн. Спасибо ребятки вижу стараетесь, да только без толку это. На каком то этапе кто то из вашего руководства допустил очень грубую ошибку в стратегии развития. И ошибка эта называется КОНТРОЛЬ. С помощью балансировщика и так называемого рандома +- 25%, вы взяли под тотальный контроль распределение побед и поражений в этой игре. Тем самым практически лишив игрока возможности повлиять на исход боя. Понимаю что огромный процент вашей аудитории составляет так называемая школота (очень молодые люди школьного возраста), им над всем этим задумываться просто лень, пиф паф и норм, зачем голову ломать над тем почему например, ты 12 раз подряд проиграл)) имея за плечами около сотни тысяч боев)), и неплохо настреливая практически в каждом из 12)). При том что когда ты только начинал играть, и ничего фактически не умел и не знал, у тебя было максимум 7 поражений подряд. Ощущение что с каждой тысячей боев ты хуже стаеш играть))) хотя это нонсонс )) ну мой мозг этого понять не в силах((. Пишем в общий чат данную ситуацию и получаем прогнозируемый ответ. Победа или поражение зависит от действий всей команды. Согласен вот полностью согласен, даже возразить нечего)). Только один вопрос, а кто формирует эти команды? Ответ: балансировщик. И как этот балансировщик умудрился 12 раз подряд сформировать команды так что мы получаем 12 поражений подряд?)) Вы прям лучше  Енштейна)), опровергаете теорию вероятности)). Или может быть это элементарное вмешательство в игру и распределение побед, в котором мнение и умения игрока никому не интересно? Боюсь что я прав((. Или чем обьяснить тот факт, что в одном бою не попасть не пробить, что бы ты не делал и как круто не играл, а в другом летит вот просто буквально все в яблочко и все с пробоем)) шаманы однако)). Пресловутый рандом 25%, если игра запрограммировала бой на слив твоей команды, то с 5 игровых метров самый важный выстрел выроет огромную канаву в земле или зависнет где ни будь на картонной броне соперника (миллион раз было), не пробьеш не старайся, ты только нажал кнопку в бой а тебе уже определили проигрыш)). Кстати из за вашего контроля количество турбо боев просто зашкаливает. Уверен судорожно ищете механизм как избавится от такого количества боев по 5-7 минут и при этом контроль не потерять.  Это очень сложно ребята)) удачи вам. А пока имеем просто офигенейшую игру, вот прям конфетка, которая находится в агонии. А вы пытаетесь эту агонию продлить. Креативщику вашему, который все это, с контролем результатов придумал, огромный привет)) и за одно проверте его на всякий случай, что то мне подсказывает что он казачек засланный)) пришедший уничтожить самый крутой игровой проект десятилетия как минимум. И это ему удалось((.

P.S. Имею почти пол столетия от роду. Два высших образования. Доказательств выше изложенного мной, в виде наблюдений, вот прям вагон. Напишите, может я не один все это вижу. Хотя уверен тему эту быстренько прикроют)), Такова жизнь. Правду ни кто к сожалению не любит((.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
245 публикаций
125 653 боя

У меня два соображения по этому поводу, одно в плюс, второе в минус.

.

Во первых, меня, с 45% побед, балансировщик постоянно кидает в верх списка,

а поскольку я олень, здесь польза мне, а отнюдь не команде.  Но дедушка старый,

ему всё равно.

.

А во вторых, поминать всуе раньшие времена - напрасно.

Я имею в виду, что за годы игроки просто набрались опыта,  и это не те овечки, что

были семь лет назад, поэтому я отношусь к победам и поражениям философски,

чего и вам желаю.

.

Дождался вот Линии фронта, одна беда - перерывы по году это плохо.

Пусть по неделе в месяц, но без разрывов, ибо в Стального охотника я не играю,

из чувства презрения, а ЛФ пропадает на год.

.

Кстати, кто-то из разрабов год назад проговорился, намекнул про девятки, и

я их стал собирать, и не зря - пригодились

Изменено пользователем hobator
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
5 203 публикации
67 769 боёв
31 окт 2015 - 02:46 пользователь SpaceWarp сказал:

Главная цель темы донести до разработчиков игровые моменты, которые вызывают у игроков негатив.

Преимущественно проблемы, которые находятся в тени более известных проблем.

Мусолить такие избитые темы как: арта, баланс, кустосидение, хавок, ребаланс пробития, и.т.д. не вижу смысла,

так как, разработчикам о них и так хорошо известно, а цель темы привлечь внимание к более скрытным проблемам.

Возможно некоторые из перечисленных мною раздражителей являются неустранимыми элементами геймплея,

но уж больно они напрягают. Стоит так же отметить, что, моменты, которые не понятны игроку, так же вызывают у него негатив.

 

Итак поехали:


Класс лёгких танков - Проблема полностью решена полной перебалансировкой ЛТ в ПАТЧЕ 9.18

Spoiler

Класс техники, который требует такого же ребаланса, как и артиллерия, только в сторону апа....

Задача Лт в бою ясна - разведка, но у Лт нет ничего, что бы позволило им выполнять эту роль,

лучше тех же самых СТ. Вдобавок ещё и на половине всех карт, ЛТ просто не нужны, им просто нет места.

 

Интерфейс Боевых Задач  - Был переработан в патче 9.19, графически стал гораздо приятнее,

а чтобы оценить удобство и информативность нужно немного больше времени.

Spoiler

Неудобный, неинформативный и сбивающий с толку, не знаю что тут ещё можно добавить, просто он такой есть, и его нужно менять.

 

 


 

НЕЗАМЕТНОСТЬ -  Проблема частично устранена в ПАТЧЕ 9.15  

ОТДЕЛЬНАЯ ТЕМА С ОПИСАНИЕМ РЕШЕНИЯ ДАННОЙ ПРОБЛЕМЫ 

Spoiler

Зависит от размера танка - ну хорошо...

А что дальше? В 9.15 в ТТХ техники была добавлена информация о незаметности, но что означают эти цифры для игрока?

Это просто какие-то коэффициенты, и только благодаря сравнению этих коэффициентов между собой у разных машин, можно сделать хоть какие-то выводы.

Поэтому проблема решена лишь частично.

 

ПРОХОДИМОСТЬ (скрытый параметр)

Spoiler

Обычному игроку непонятно, почему танки имеющие схожую удельную мощность,

в действительности, могут иметь абсолютно разные динамические характеристики.

Игроки же, которые знают, что есть такой скрытый параметр, как сопротивление грунтов,

не понимают, почему он может настолько сильно отличаться у машин с внешне одинаковой

постоянной площадью соприкосновения гусениц с грунтом...

А то что, что из патча в патч, во имя баланса, разработчики крутят этот параметр как хотят,

уже раздражает и лично меня. Ведь получается что мощность двигателя, никак не отражает

реальных динамических характеристик машины, а в клиенте просто нет контента, который бы

эту информацию предоставил.

 

СТАБИЛИЗАЦИЯ (скрытый параметр)

Spoiler

Такая же ситуация, что и с проходимостью...

Параметр время сведения даёт весьма призрачное представление о разбросе орудия

во время езды и от поворота башни..

 

Прицеливание в игре.

Spoiler

Понятно, что снаряд летит по параболической траектории, понятно что сервер просчитывает конечную точку траектории

и уже исходя из неё строит дугу... Но чёрт побери, как же это не удобно. Особенно при стрельбе с упреждением,

когда прицел упирается в точку, которая метров на 200-300 дальше чем противник и естественно, при выстреле,

снаряд просто по дуге огибает этого противника, а ведь если применить немного геометрии и 

использовать нужный алгоритм, то эту проблему можно решить и на клиентском уровне.

 

Стрельба на ходу.

Spoiler

Вот он - самый рандомный приём в нашей игре...

Прицел скачет так, что нормально прицелится ну просто не возможно...

А всё из-за той же системы прицеливания, которая перестраивает прицел

когда тот упирается в объекты разной удалённости.

Как же иногда хочется закопать эту историчность и реализм и пострелять лазерами...

То есть чтобы стрельба была реализована как в шутерах.

Но не чтобы прицел мгновенно следовал за мышью, а просто чтобы его так не колбасило при стрельбе с ходу.

 

Реализация экипажа.

Spoiler

То, в каком виде сейчас в игре реализован экипаж - весьма напрягает.

Конечно можно сколь угодно долго говорить а о реализме, вот только лучше не станет.

Ну вот прокачал я ветку танков со 2 по 9 лвл ( Т110Е3 как пример) с одними и теми же членами экипажа,

которые имеют за спиной около 1 500 боёв и порядка 4-ёх перков и вдруг на танк 10 лвл,

этой же ветке, мне вдруг нужно найти лишнего заряжающего...

Думаю, что подробно рассказывать о том, как гниют в казармах радисты тоже не стоит.

 

Время сведения  (Добавлено 11.05.2016)

Spoiler

Данные параметр почти никак не отражает реальное время сведение, за которое орудие сведётся до наилучшей точности.

А обычный игрок не знает, что этот параметр обозначает время, за которое круг сведения уменьшится в  e = 2.718 раз.

Поэтому танки с очень плохой стабилизацией могут сводится и по 6 и даже по 8 секунд.

А коэффициенты стабилизации в нашей игре скрыты.

Но Решение проблемы не в том, чтобы их взять и открыть, а в том, чтобы игроки их смогли понять, то есть как-то проанализировать эту информацию.

Чтобы посмотрев на эти коэффициенты, можно было сразу понять - насколько большим будет разброс танка.

 

Окончание боя  (Добавлено 13.04.2017)

Spoiler

Проблема носит скорее косметический хар-ер, но сколько можно это терпеть?

Как же кустарно в игре выглядит окончание боя... 

Нет ну серьёзно, такое ощущение что сервера лагнули, пинг возрос до 1000 и бой прервался.

Ну неужели за 7 лет существования игры для окончания боя нельзя было сделать какую-нибудь анимацию?

Ну как минимум сделать чтобы все танки заглушали двигатель и останавливались и лишь потом завершать сам бой.

 

Тренировочная комната  (Добавлено 28.04.2017)

Spoiler

ЕМНИП Функционал не менялся с момента релиза игры и его возможности весьма скудны,

Чего стоит только одно отсутствие индикации в списке комнат о том запущен бой в комнате или ещё идёт набор,

а если запущен, то сколько времени осталось до конца, ну неужели это так трудно сделать? Но это ещё полбеды...

 

Главная проблема это голосовой чат.

Вот просто задумайтесь на секунду - В тренировочной комнате нельзя создать голосовой чат между 2 командами.

Нет, теоретически конечно можно, но делать это я вам крайне не советую, потому что в таком случае,

всегда найдётся зашедший в вашу комнату или уже находящийся в очереди "одарённыйприродойчеловек" ,который

опишет вам всю радость от того, что 5 минут назад он очень качественно побился головой об стенку, но к сожалению,

его мозг уже не может формировать слова, поэтому делать он это будет с помощью набора звуков и понять вы его не сможете,

но главное что ему от этого будет очень весело, а добавить в игнор вы его никак не сможете, потому что вы в бою, а он в очереди.

 

Интерфейс настроек игры  (Добавлено 28.04.2017))

Spoiler

ПРОСТО Хаотичное нагромождение галочек,  которое порой заставляет тратить по 2-3 минуты на поиск нужного пункта.

 

Настройка чувствительности мыши (Добавлено 02.06.2017))

Spoiler

Отсутствие цифровой индикации при настройке шкалы чувствительности мыши.

И соответственно возможности выставить чувствительность цифрами.

Как результат, после сброса настроек чувствительность приходится подбирать заново.

 

Пишите в комментариях вещи, которые раздражают в игре лично вас.

Адекватные и небаянистые сообщения, которые реально описывают существующую в игре проблемы,

буду добавлять в первый пост.


Бесит что с изменением интерфейса предбоевой подготовки танка убрали галочку на объеденение автоматический ремонт, автоматическое пополнение боеприпасов, расходников, что при малом количестве серебра не редко приводит к выходу в бой без чего либо, (снарядов, расходников). Это идет с патча с изменением деревьев развития, уоторые ввели уже больше года назад если не изменяет память и никак не обратят на это внимание. Почему бы не вернуть это обратно, либо сделайте предупреждение как на тесте с полевой модернизацией хотя бы. Ну что за отношение к работе то?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
1 993 публикации
30 452 боя

Они убили ЛФ

 

shot_001.jpg

 

Убрали серу, убрали боны, убрали резервы. Ответственные за убийство режима наверняка причислены к награде, потому что свою работу они выполнили идеально. Отвлекли народ инфошумом про 9-ые уровни в режиме, а на самом деле убрали абсолютно все плюшки режима. Выражаю благодарность, искреннюю. 

  • Плюс 3
                                                                                                             БОЖЕ, ХРАНИ АМЕРИКУ 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...