Перейти к содержимому

hobator

Игроки
  • Публикации

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    128986

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя hobator

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

139

Оценка

  1. Зачем здесь этот троллинг и переходы на личности, не о том говорим, народ.
  2. Вы немного в своём мире живёте. Здесь тема про командное взаимодействие в рандомных боях. Я не знаю что такое шаблоны на бой, но сомневаюсь что они повысят удовольствие от игры. . ТС предлагает программно развести по разным боям "игроков команды" и игроков индивидуального стиля игры, я предлагаю сформировать институт "офицеров", способных соединить бесконфликтно тех и других, но поскольку я не понял, то объясните, как шаблоны на бой помогут командной игре, как команда без управления поладит в сложной ситуации, а не получит обычный рандомный "каждый сам за себя".
  3. Эта ветка, судя по названию, обсуждает низкое взаимодействие игроков в рандоме. Автор предложил это взаимодействие оценивать с помощью некого скрытого алгоритма, вшитого в программу, добавляя или снижая им некий тайный фактор, далее цитата: -------------------- Главный вопрос заключается в другом: как сделать так, чтобы игрокам было выгодно взаимодействовать друг с другом? Для этого предлагаю добавить скрытый показатель Teamplay Factor. Это не рейтинг игрового мастерства и не аналог личного рейтинга эффективности. Он должен отвечать на другой вопрос: Насколько часто действия игрока действительно помогают его команде и взаимодействуют с действиями союзников? Игроку не обязательно показывать точную формулу расчёта. В противном случае через несколько дней появятся инструкции вроде вот так: "Как поднять Teamplay Factor на 10 пунктов за пять боёв". Игроки начнут искусственно фармить отдельные действия вместо нормальной игры. Поэтому система должна оценивать совокупность поведения и его результат. --------------------------------------------------------- О статистике побед тут речи нет, игрок, имеющий высокий процент побед не обязательно игрок командный, он сам по себе мальчик, свой собственный. . Зачем нужна командная игра в случайных боях вообще? Полагаю, чтобы повысить удовольствие от игры, и только. Обида, это обманутые ожидания как известно. Люди разные по возрасту, темпераменту, привычкам, проще говоря по уму собраны в "команду" но командой не являются. И получается что "умные" не по жизни, а по игре попадают в команду вместе с "тупорылыми" опять же по игре. . В результате у скилловиков сильно и справедливо пригорает, когда в очевидной с их понимания ситуации его товарищи тупят или даже мешают победить. . ТС, имея вероятно опыт решения этой проблемы в других играх предложил рассортировать всех игроков по полочкам, и сводить в одну команду только игроков, имеющих близкий Teamplay Factor. . Тогда командные игроки попадут к командным, и будут и дальше наращивать свои групповые оргии, понимая друг друга без слов, а монахи - одиночки им мешать не будут, играя в свою игру всей командой по кустам. Обиды на товарищей не будет ни у тех ни у других, это и повысит удовольствие от игры. . Близкую тему зацепил и я, только у меня идея другая, создать в игре институт "офицеров", людей, имеющих талант руководителя, не тех кто сам настреливает урон, а тех, кто управляет командой и команда побеждает. . Эти два подхода не противоречат друг другу, разве что в одном, я считаю что в рандом это заводить рано, хотя и нужно. Для отработки обоих предложений нужно использовать в качестве тестового режима Генеральное сражение, которое нужно из рандома вывести. . Почему не делают анонимный режим, не знаю. Возможно те, кто на стату забил, как я, они молчат. А те кто на стату играет, от них наоборот, исходят, как раньше говорили нарекания. И не всегда цензурные.
  4. Кто знает, кто знает. Шутку вашу принимаю, но есть пара моментов. . Во первых Генеральное сражение как в своё время роты потеряло интерес игроков по ряду причин. Устаревшая структура: Режим не вписывается в современную концепцию игры и киберспортивных направлений, так как не имеет нормальной системы развития и наград. Его хотят вывести совсем. . Во вторых, в верхах происходят изменения владельцев компании, а это потребует новых идей, и одна из них - немного изменить подустаревший но крепкий режим, и без больших вложений получить практически новый проект, часть предложений я изложил в своём посте, но туда можно добавлять массу других идей, не трогая рандом, например инженерные машины, механические передвижные мосты, прорыв нескольких рядов формируемых укреплений, ограниченное топливо и заправщики, боевые машины разграждения, переход выживших после победы в двух различных боях на другую общую карту. . Понятно, что эти идеи это вздор, достойный игнора, но и большое ветвистое дерево вырастет из маленького семени. . Генеральное это почти рандом, и если его вывести в отдельный режим, в нём, как в тестовом можно обкатывать любые идеи игроков без боязни навредить всему проекту.
  5. Тут подъехала хорошая идея, правда отклонённая, полагаю потому, что предлагалась для рандома. А вот для "нового" Генерального сражения она должна подойти, 60 секунд до боя на слаживание уже зная карту. автор -STALNOI____ -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Идею поддерживаю. Факт турбача говорит о несогласованности одной команды и наоборот о "договорённости" части игроков другой. И любое предложение, направленное на устранение этого перекоса, вменяемый игрок должен только приветствовать. Те кто против, либо ограниченны в логических построениях, либо имеют гешефт от существующего положения дел. В другой ветке, я предложил, практически ничего не меняя в рандоме, просто вместо отсчёта, сразу объявлять карту и давать 60 секунд на "тактическое слаживание", где команда договаривается на предстоящий бой посредством чата. А если и радио ещё лучше. Так мне ответили - что нииззяяя... А как процентные будут стату себе поднимать без такой кормушки?
  6. Вот когда-то, в старину, старики сказывали, еще когда World of tanks не была разделена, в игре были роты. В ротах было голосовое управление и бойцов набирали перед боем. Вот же, командная игра, но роты выродились во что-то непотребное и их убрали. Кто помнит, почему?
  7. Это не мне вопрос, это к ALEXIUS_555, тут скорее сарказм, а я спросил зачем это разрабам. Даже если перекопать систему, сделать из неё судию и отделять козлищь от агнцев, что это даст владельцам проекта, кроме морального удовлетворения и ропота в толпе.
  8. Вопрос зачем эта вся бодяга разработчикам. Только если для получения преимуществ перед конкурентами.
  9. Система должна мысленно продлить путь снаряда на все танки по вектору полёта, и пересчитать их урон, уже полученный ранее. Если второй танк шотный, а первый нет, то первый, принявший урон за шотного товарища получает плюс к карме. . Мог бы и сам догадаться, всё вам объясняй.
  10. Я этого не знал, полагаю и многие тоже. . Опрос выскакивает, даже если я вышел из не оконченного боя, и мне непонятно, к какому бою его относить, к тому что еще идет или предыдущему. . Я не понимаю смысла вопроса, как можно ожидать от меня адекватного ответа? Как мне понравился бой? Конкретно мне? Я играл как умею, 50/50, половина удачи, половина скила, что должно мне понравиться? . Выясняется что изучают влияние ботов на мой уровень терпения по отношению к ботам. Равнодушен я к ботам. Я их не отличаю, но полагаю что скоро они будут играть лучше людей, если уже не играют.
  11. Жаль что полезный механизм работает вхолостую. Цель, которую преследует опрос, смысл его тёмен, никакой обратной связи нет, а могла бы быть. . Уж если опрос существует, если он зачем то нужен, так можно было бы сделать его полезным, вопросы задавать разные, и даже иногда сообщать игрокам результаты, но тут я конечно хватил лишку. . Мой ответ всегда - самая левая кнопка, а раньше была долго средняя, и это ничего не меняет. Механизм работает вхолостую.
  12. Мне сложно представить, какие еще изменения созрели для ангара, кроме танков я ни во что больше не играю, да и дедушка старый. А интересно было бы узнать от молодёжи современные тренды в играх любого направления, все эти смайлы, стикеры, а то, что не выгодно обновлять ангар, так америка как привыкла к пинтам, футам с дюймами так и не переходит на литры и метры, невыгодно.
  13. Из двух вариантов убивания времени в ожидании - сёрфинг по ангару или тетрис, я бы выбрал второе, да его и проще реализовать. . Но никто не унимает играть в тот же тетрис вне программы танков. Даже в бою можно слушать не только выстрелы и взрывы но и лекцию в ютубе о чем угодно.
  14. Сильно сомневаюсь что вас услышат. Эта тема - изменить фильтр по параметрам активно обсуждалась тут в добром десятке предложений, обсуждалась с конца декабря, всё зря. . Постепенно, не сразу, мы нашли оптимальный вариант, решающий проблемы с танками в ангаре - позволить игрокам самим создавать папки в фильтре по параметрам и помещать туда любые свои танки. . Не листать ленту в два ряда каждый раз на каждую игровую активность, а допустим открыть заранее созданную папку "Фарм", в ней 3-4 фармящих танка, и выбрать любой. Можно убрать все неактуальные танки в папку "Хлам", все колёсники в папку "Колёса", да мало ли идей бывает у игроков с сортировкой, лень искать, похоже всё напрасно. .
×
×
  • Создать...