Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'стрельба'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 36 результатов
-
Серверная и персональная аналитикаВсем привет! Посмотрел тут на форуме, есть интерес к сервису, решил создать отдельную тему. Сайт мода https://ru.wotstat.info/ Собственное мод для игры который собирает различные данные, вебсайт который отображает инфографику, и база данных к которой открыт доступ на чтение. Вы можете просматривать общую инфографику не устанавливая мод. УстановкаДля установки мода необходимо просто перетащить его в папку с актуальной версией игры. В качестве подтверждения корректности установки, после входа в игру, в ангаре будет уведомление со ссылкой на аналитику за сессию. ВозможностиМод собирает информацию о Входе в бой Каждом выстреле и его результате (попадание и урон) Результате боя Влияние на игруПосле выхода 1.25 были проблемы со стрельбой в Натиске, их я своевременно исправил, и переписал кусок мода таким образом, чтоб он никак не влиял на игру. Теперь, даже если мод полностью сломается, вы этого не заметите и продолжите нормально играть. В качестве доказательства безопасности мода, весь его исходный код открыт и доступен на GitHub Обзор инфографикиИнфографику можно строить по различным фильтрам. Их можно комбинировать. Ник игрока Уровень танка Класс танка Конкретный танк Режим Временной период Для доступа нажмите на шестеренку рядом с заголовком инфографики Инфографика о боях Винрейт Время в очереди/в бою Продолжительность боя и время жизни в бою Инфографика о стрельбеКуда попадал каждый выстрел в круге сведения Сколько выстрелов попало по танкам/пробило их Сколько выстрелов было с расстояния 300+ метров/с полным сведением/неподвижно График процента снарядов попавших в определённую область сведения. Например в первую половину сведения (ту что ближе к центру) попадает 64% снарядов. Собирается по серверному и клиентскому прицелам вне зависимости от активированному в настройках игры отображению. Общий график позволяет сравнить свои показатели с показателями других игроков в этом же режиме На круге сведения можно кликнуть по каждому выстрелу и посмотреть о нём подробную информацию, и соседние выстрелы в этом же бою Инфографика о нанесённом уронеЧисло выстрелов/фрагов/поджогов Распределение оставшегося после выстрела ХП в промежутке от 1 до 5 (опровергает теорию о том, что 1ХП остаётся слишком часто) Распределение процента пробитий по типам снарядов Распределение урона +-25 Процент выстрелов с уроном ниже среднего Процент отклонение урона (сумма нанесённого урона / сумма базового урона) Инфографика о результатах бояРаспределение по типу боя и нахождение в топе Место в команде по урону/насвету/фрагам Распределение урона/насвета/фрагов/танкования по топу команд. Например топ1 по урону нанёс Х, топ1 по насвету насветил Y Средние/медианные/максимальные и квантильные показатели урона/насвета/ассиста/отметки/и многого другого. Переключаются по нажатию на стрелочку в заголовке Процент турбобоёв, где турбобой это бой длительностью менее 5 минут и проигравшая команда имеет не более 4х фрагов Инфографика по картамЧисло боёв, средний урон/насвет/сумма отметки/наткнкованный урон/фрагов/время боя/время жизни в разбивке по каждой карте. Можно посмотреть в победных и проигрышных боях. Можно отсортировать по каждому показателю кликнув на него Инфографика об охватеЧисло уникальных игроков которые были в боях. Можно смотреть охваты разных режимов. Почти в каждом бою есть хотя бы один игрок с модом. Игроки с которыми вы попадаете чаще всего (стримснайперы) Отдельным разделом идёт инфографика с расширенным распределением уронаВ этом разделе строится график распределения урона для конкретного значения альфы, что уменьшает погрешности относительно обычного графика. Ещё в этом разделе можно рассчитать границы допустимой погрешности. Подробнее описано на сайте ---------------------------- Если у вас возникнут проблемы с сервисом можете писать в эту тему, буду стараться мониторить её
- 15 ответов
-
- 8
-
-
- статистика
- аналитика
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Предлагаю обсудить данную тему с позиции теорекрафта. И подробней обсудить причину промахов или метких выстрелов в землю. Опять таки, до конца мне непонятна сама механика как раз самого выстрела и не до конца ясно как строится траектория снаряда. Поэтому если кто знает более по теме, предлагаю обсудить. Известно что в кругу сведения точка выбирается рандомно - Гауссово распределение. Т.е. в центре вероятность и плотность точек-выстрелов выше, а по краям ниже. Звездочка в центре - это ваш видимый прицел, но никак не точное направление будущего выстрела. Само распределение будет уже определяться таким параметром как сигма и это скрытый параметр, который даже у разных танков с одним и тем же орудием может отличаться (типа скрытый от игроков балансировочный параметр орудия). Так вот самый интересный вопрос - это как раз построение траектории через две точки - одна у основания вашего орудия, а другая - та самая рандомная точка в прицеле. При этом траектория снаряда по сути криволинейная. Выглядит это как-то так. Так что тогда будет отвечать за кривизну орудия и как вообще происходит прицеливание? Далее только предположения и наблюдения автора. В общем такое ощущение, что прицел как бы прилипает к контуру нашей цели, чтобы построить корректную кривизну траектории будущего выстрела. В этот момент из-за лага сервера, высокой чувствительности мыши и др. могут как раз возникнуть проблемы и прицел просто дернется в сторону земли/холма. Так как вероятно существует этот самый "автоприцел", доворот по траектории, то это как раз тот момент, когда меткость (АИМ) игрока в принципе мало что определяют. Единственное, чем возможно управлять и снизить частоту прилипания прицела к горке - это понизить показатель разлета на 100 м. Например пушки с разлетом 0,39 на 100 м будут в среднем чаще прилипать к холмам, чем пушка с 0,3 на 100 м. Но все равно даже самое точно орудие не исключит полностью слетание и доворот прицела в землю. Это делает сама система, чтобы как минимум задать корректную траекторию будущего выстрела, т.е. угол наклона вашего орудия в принципе не будет совпадать с траекторией будущего выстрела. P/S> Вся информация больше опирается на теорекрафт с Мира Кораблей, так как танкисты те еще партизаны и официально не находил подробный разбор этого игрового момента от разработчиков Мира Танков.
-
Добрый день форумчане и танкисты. Я уже писал как то тут по поводу механики стрельбы, но, к сожалению, у меня всегда были старые реплеи (старые обновления и тд). Прошу рассмотреть вот этот реплей и прокомментировать. Суть в чем, и почему я всетки решился выложить этот реплей, так вот, я практически никогда не могу выиграть 1 на 1 вражеского ЕБР (имею 2 отметки на нем), будь там 3 отметочный , или рачок под 45% у кторого на этом танке от силы 100 боев, ну немогу я выиграть их 1 на 1 (да, бывает выигрываю, я уж утрирую). Инет стабильный, видюха норм, ничего лишнего не работает в винде помимо игры (серверный прицел нет - это просто ужас (как раз писало про это, при 1 моем обращении тут)). Жду комментария знатоки, реплей свежий, смело запускайте с клиента.
-
В общем такая тема. Играю не первый бой и не первый раз, знаю про разбросы, знаю про круг сведения, так что это можете не писать. Ниже по реплею играл вот на IS2 с топовой пушкой, экипаж прокачан с перком "Боевое братство" на 96%. По дефолту разброс на этой пушке идет 0.46, а сведение 3.4. Стоит оборудка: 1. Досылатель (класс 2) 2. Улучшенный прицел (класс 2) 3. Улучшенная система вентиляции +5% к умению экипажа (класс 2) В итоге характеристики пушки стали такие: 1.Разброс на 100 метров - 0.4 2.Время сведения - 3.12 Это вполне играбельно, так как на фугасниках похуже точность, но даже на фугасах летит точнее при полном сведении, и так вверх, вниз и вбок не летит, как на реплее ниже. Такое ощущение, что мне сделали открутку, и теперь снаряды от танков отмагничивает в стороны, по-другому описать не могу. На реплее уже психовал, возмущался, в середине колески крутил вперед назад (бывает в противоположную сторону срабатывает). Сводился где-то полностью, где-то чуть-чуть не до конца, но точность при таком расстоянии просто убивает... Причем это не только на ИС2, подобное у меня практически на всех танках, как играть? Я уже молчу, что я в 80% боев попадаю с противниками на 1-2 уровня выше меня, а союзники будто впервые зашли в бой..Какой тут процент побед и настрел, если такие чудеса происходят. P.S: Я девушку свою подсадил тоже на танки, так она настреливает на 5, 6 лвлах и с точностью таких чудес нет. Так же, есть у меня второй аккаунт (когда забыл пароль от основного, создал новый). Так на новом игралось значительно легче, после 50 боев взял рейтинг 4800, а на основе сейчас рейтинг 3166.. Основной аккаунт создан был мною в 13 году и он будто проклят. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/zip.gif 20241222_1516_china-Ch10_IS2_114_czech.zip 1,07МБ
-
Здравствуйте! Уже в третий раз на М44 (один раз, кажется, было и на M4A3E2) происходит такая ситуация, что перед своей смертью я успеваю нажать на кнопку выстрела, слышу его звук, умираю, однако, по факту снаряд не вылетает. В реплее при повторе этого не происходит (звука выстрела нет). Догадываюсь, что это как-то связано с задержкой/пингом, но разве информация о моем выстреле, пусть и с задержкой, не должна была дойти до сервера и обработаться? Или сервер запрашивает еще что-то, но видя, что танк уничтожен, отменяет выстрел? Время в реплее 9:47. Спасибо.
-
Здравствуйте. Хотел задать простой вопрос: есть ли у стрельбы "тик-рейт"? как у обзора? или условные "задержки" выстрела это случайное явление и сугубо технический вопрос (аппаратная конфигурация, интернет-соединение и прочее) ? Спасибо.
-
Заметил такую проблему, что когда выежаешь из за угла и стреляеш сразу(1-2 сек после того как выехал) то снаряд уходит в на 30-40 грудусов влево , вправо. Серветный прицел выключен, пинг 40-60, да и раньше такого вообще не замечал.
-
- стрельба
- не могу попасть в танк
- (и ещё 1 )
-
В этом видео я покажу несколько ошибок, которые случаются в игре. Это происходит не только со мной. Если делали также, отпишитесь в комментах! Поддержите за старание. Также прошу вас написать пожелания, материал еще достаточно сырой. Очень многое необходимо доводить до ума. Спасибо!
-
Как исправить дерганье прицела при стрельбе над ландшафтом? Жутко бесит и мешает стрельбе.
-
Доброго времени суток. Есть у кого-нибудь идеи касаемо данной ситуации? Под спойлером замедленный вариант. Модов не стоит, проблем с соединением также нет, но замечаю подобные ситуации уже не в первый раз. Т.к. WotReplays на данный момент не работает корректно, то добавлю реплей отдельным файлом. replay_last_battle.wotreplay
-
Предложение следующее: Добавить возможность нормально брать упреждение по технике находящейся в движении, а не холмику за 500 м. от техники. Это улучшит геймплей для игроков, увеличив комфорт стрельбы. Предложу два принципа реализации: 1) делаем захват противника в прицел (как в кораблях), модель захваченного в прицел противника продлевается невидимыми для игрока но физическими для прицела плоскостями проходящими сквозь центр танка. Плоскости пересекаются под углом в 90 градусов та плоскость что проходит сквозь борта должна иметь вынос в 2 ширины танка, та что идёт от носа до кормы должна иметь вынос вперёд на 3-4 корпуса, назад на 1-2. 2) второй вариант выбор в ручную возвышения орудия. При пересечении с целью сработал индикатор и мы видим на шкале какое возвышение надо брать и после этого берём упреждение. Оба варианта лучше реализовать с возможностью отключения.
-
- стрельба
- упреждение
- (и ещё 7 )
-
Вопросы именно разработчикам, просьба гвардию обойти это стороной, ибо, я подозреваю что у них нет достоверных сведений по данной теме. Если маркер орудия это мат.ожидание, круг разброса это 3*сигма, а вероятность попадания в этот интервал 99,73% значит ли это что 27 выстрелов из 10000(десять тысяч) вылетают за круг ? Если да, возможна ли ситуация что, допустим, каждый миллионный/миллиардный (неважно какой) выстрел может улететь за круг на расстояние в 2 раза превышающего его радиус или вообще сколь угодно далеко? Где то вообще можно найти опубликованную мат. модель?
-
Добрый день! Назрел наболевший вопрос: Доколе это будет продолжаться?! Стрельба от "недалёких" союзников по своим (по сокомандникам)! В который раз, ломаю клавиатуру, и не только (да-да, каждый сходит с ума по своему) из-за того что какой-нибудь "редиска" (как правило - играющий на арте) начинает "учить" меня как мне нужно светить, дав шот более чем на половину хп (при этом, на танке у меня 2 отметки). Что это за ***???? Как с этим бороться? Дала мне, специально, своя арта (конечно же тут нужно другое слово, но да ладно - пока воздержусь) на 800 дамага - я в ответ ей 3 шота на 410 (в основном играю на бульдоге) и вуаля, у меня бан на 1 час! А как быть с тем, что из-за этого "игрока" (напишу специально в кавычках) у меня отметка падает - а ведь уже так близка третья? Сколько это терпеть? Или пора уже забросить эту игру и найти ей альтернативу? P.S.: предлагаю решение борьбы с этой херью: 1) бан на час давать за НАМЕРЕННУЮ стрельбу по своим с ПЕРВОГО шота! 2) бан на час давать после 3-его выстрела, но ТОЛЬКО в случае того, если сумма нанесенного урона превысит сумму полученного - то есть, если дал тебе какой-то союзник намеренно дамаги на 800 с лишним - то ты вполне на законных основаниях можешь ответить ему тем же (но не более)...
-
Не нашел ответ на форуме. Огонь на подавление не работает. Танк не стреляет в бою. Фпс как обычно, игра не лагает, связь нормальная, мышка рабочая. Танк просто не стреляет по противникам, хотя в воздух все нормально. В начале боя проверяю выстрел в небо, несколько раз, затем в бою нужно держать прицел 4-5 секунд на противнике и после этого происходит выстрел.
-
Уважаемые танкисты и разработчики игры! У меня возникла проблема со стрельбой в аркадном режиме. при нажатии левой кнопки мыши выстрел не производится (танк не стреляет). уже попробовал несколько мышей от разных производителей (у меня ноутбук HP, даже специально купил оригинальную мышку НР). проблема у всех мышей одинаковая. значит, как я думаю, проблема не в самой мыши. тогда в чем проблема? в снайперском режиме вроде нормально (хотя иногда очень редко и в снайперском бывает). в арт-режиме все хорошо работает. проблема именно со стрельбой в аркадном режиме. но самое интересное, что иногда и в аркадном стреляет, но очень редко. раньше такого не было. проблема появилась на новом ноуте. до этого играл на точно таком же, только старого поколения. мыши были все те же.. играл несколько лет, потом год не играл. щас купил новый ноут и решил снова поиграть и столкнулся с такой вот проблемой. вынужден пока играть на арте, т.к. на арте аркадный режим стрельбы очень редко бывает нужен помогите, люди добрые!
-
Здравствуйте, Предлагаю добавить иконки статуса к никам, в боковых списках игроков, своей команды и противников, во время боя. Иконки - статуса, тоесть иконки показывающие лучшую способность игрока, например: Стрелок - который умудряется быстро стрелять . Броневик - умеет хорошо защищаться от урона. Уронщик - наносит много урона. Гонщик - быстро ездит и маневрирует. Снайпер - метко стреляет, часто выводит из строя экипаж и гусеницы. Ну и уничтожив противника, находишь его ник в боковом списке , а возле него показана иконка в чем он хорош. _Только есть один момент, нужно чтоб иконки союзников были видны постоянно, а иконки противников можно было увидеть только уничтоженных, это важно!
-
При стрельбе через 2 (ДВА) каменных забора ( на скрине отлично видна *дорожка* снаряда) еще умудрился *пропахать* СДС на полный урон... Хммм.. ну не то что-бы плохо (для меня, само собой) , а как то уж совсем обидно для него и вызывает некоторые вопросы с точки зрения ТТХ и баллистики снаряда при ТАКОЙ стрельбе и результате.. Вопрос - с этим как - то собираются что-то делать? Если это норма - сори , не вопрос,если нет - ну как бы еще один пунктик, над которым, вероятно, стоит подумать... Спасибо...
-
- препятствия
- забор
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Здраствуйте, переустановил игру захожу в бой на скорпеоне с бб а он стрелять начал навесом как фугасница снаряд медленно летит и если попадает то как лепешка растекаеться=) что за прикол?
-
Допустим, идет акция на уничтожение и я намеренно стреляю из БЛ-10 по противнику, у которого осталось 10-20 хп вместо находящегося рядом другого противника, по которому еще никто не стрелял (фулловый), причем противник номер один ниже уровнем, нежели второй. Налицо явное и намеренное снижение эффективности стрельбы ради получения "плюшки". Бывает ли в игре наказание за неэффективную стрельбу?
-
При разборе одного из боёв я обратил внимание, что у одной из команд эффективность стрельбы (попал/пробил) намного хуже чем у другой (1;2). Вспомнив множество постов о ванговании побед и поражений, от совершенно разных людей, "если при полном сведении промазал первый выстрел - слив ....", я имел неосторожность высказать мнение, что не явилась ли плохая стрельба следствием неопытности команды и в конце концов причиной её поражения. За что был "избит и унижен" рядом понимающих в игре игроков (00). И даже больше они своими общими усилиями практически заставили меня поверить в их бред о том что сравнивать показатели эффективности стрельбы команд нельзя (3;....;8), в виду того, что стрельба зависит от многих факторов и команды находятся в не равных условиях. Или проще говоря у одной команды стрельба - это "случайное событие у другой процесс" (3). Основываясь на утверждениях опытных понимающих в игре игроков я по аналогии* распостранил их утверждение о не равенстве условий стрельбы (одной из важнейших составляющих боя - победы/поражения) на весь бой* и на его результат*. Результат боя не может быть признан действительным и должен быть переигран, т. к. команды находились в не равных условиях. И как заключение, вывод: выпендриваться своим ПП признак плохого тона, выпендриваться своим большим средним уроном признак не понимания игры, выпендриваься своим рейтингом - это на усмотрение ВГ. Надеюсь найдутся люди которые постараются опровергнуть мои выводы. И объяснят, что факт разной по эффективности стрельбы команд существует и от него ни куда не деться! Что эффективность стрельбы у игрока бывает такими же пачками как и сливы (не обязательно во время их) и в большей степени зависит всё же от ВБР, а не от игрока.
- 3 874 ответа
-
- 34
-
-
- эффективность
- стрельба
- (и ещё 6 )
-
Вообще я хотел поместить эту тему в соответствующий раздел но увы у меня нет 10 сообщений на форуме (условия создания тем я считаю не правильным, на сегодняшний день у меня 18,5 тысяч боев. Кое что я уже понимаю), поэтому уважаемых модераторов прошу не удалять сей трактат, а оставить его в правильном разделе "впечатления" или "разработчикам" если они сочтут нужным. Доброго времени суток всем игрокам, разработчикам, да и вообще всему коллективу. Два с половиной года я спокойно и безмолвно катал свои 17 тысяч боев. С появлением последних трех обнов стали возникать вопросы из-за абсурдных ситуаций в боях. Нет я не жалуюсь на баланс (хотя стоило бы, но это избитая тема говорить о ней нет смысла, ибо каждый разработчик знает что спроси у любого игрока что он думает о недостатках проекта " мир танков" и каждый второй или третий ответ будет звучать так: БАЛАНС - Г***о (:!! ), игроки с этим смирились, худо бедно но жить можно. Меня интересует несколько другая вещь, не так давно я заметил что изменилась не только физика танков но и (назовем это условно) физика попаданий. В официальных видео про обновы это не оговаривалось. Так или иначе я думаю, что я не один заметил изменения в этом важном аспекте игры. И так по порядку. Первое - урон. Берем пример т34 сша прем 8лвл. Средний урон танка 400. Уважаемые разработчики что это за разбег от 300 до 550 урона за выстрел??!! Что это такое? Берем пример 2 - е100, кумулятивный снаряд. Открываем огонь по другому е100 в щеки башни одно попадание - 697, второе - 890 (два одиноковых места слева и справа). Что это за дичайший разбег по урону?! Примеров масса. И это я обращаю внимание речь не про фугасы, и не только про два вышеупомянутых танка! Очень многие игроки стали говорить о факторе влияния ттх в рандомных боях. Условия равны, баланс сработал изумительно. Но у одних топовые тяжи наносят урон выше среднего (т34 приблизительно 420-430 на бб) в то время как я с другими тт наношу не выше 340 за выстрел. Товарищи разработчики, я считаю (и уверяю вас что многие со мной согласны) что так называемый фактор случайности, должен быть распространен только на балансер (оттого на него все и бесятся). Но техника есть техника и ее рамки должны быть максимально жесткими. Да может бросить к слабым игрокам, к ненадежной команде но техника на которой я выезжаю в бой должна быть НАДЕЖНА! И если в ее ттх прописано среднего урона 400 хп это не значит что 80% моих выстрелов не должны наносить 340! Это значит что 80% моих выстрелов должны наносить 390-410 урона по противнику. Проблема вторая. Не пробития и крит без урона. Все это возросло процентов на 30%. Ты смело заезжаешь противнику в корму выстрел - не пробил. Противник стоит к тебе под прямым углом боком, далеко не ромбом - не пробил или без урона. (это т34 против тайп 59) Я понимаю ис3 с его скосами и бортами (и то раньше такое бывало крайне редко) то теперь такая тема постоянна. Опять же возвращаюсь и призываю, технику надо ставить в жесткие рамки!!! Если противник на средняке стоит к тебе строгим боком то тяж пробитие которого на порядок выше стшной боковой брони должен 120% его пробить и нанести урон (а параллельно попал не попал в гусеницу сбоку это не важно! Попал значит порвал гуслю! не попал значит повезло стшке! ) Но факт нанесения урона в данных случаях должен быть 100%! Ну и третье, не знаю как у всех, но на всех танках у меня резко упала точность попаданий при 100% сведении. Как правило снаряд уходит тупо в землю. С чем это может быть связано (то есть это нормально или нет в свете последних обнов? ) К чему сей крик. Крик сей является призывом - не убивайте технику и орудия! Техника есть техника, и она должна быть надежна в бою. Должны быть максимально сжаты рамки от минимума до максимума её возможностей. Как хотите это называйте: заговором вбр, фактором случайности, в любом случаи непосредственно в технике этого быть не должно! Есть жесткие условия нанесения урона и пробития и они нарушаться не должны! На сегодняшней день эти основные условия и рамки сломаны. Если раньше я мог полагаться на свои танки в бою, сейчас я сделать этого не могу в свете последних изменений, игра теряет свой смысл. Прошу задуматься над этим и пофиксить эти важнейшие нюансы. Делитесь , пишите свои мнения. С уважением Cold_Blizzard.
- 1 004 ответа
-
- 94
-
-
- Предложения
- мнения
-
(и ещё 85 )
Теги:
- Предложения
- мнения
- обсуждения
- вопросы разработчикам.
- Зачем?
- т34
- Система угнетения ВБР.
- ВБР
- вротмненоги
- диванные герои
- нет обьяснений
- выстрел сквозь танк
- арта
- уроннепробитие
- дамаг
- не попал
- не пробил
- мимо
- рикошет
- ранги
- пробитие
- непонятная система
- как это возможно
- Правило трех калибров
- сведение
- скрин и описание прилагаю.
- ПАТЧ
- Рикошет
- Правило трёх калибров
- мошенничество
- обманщики
- вбр
- снаряд сквозь танк это норма.
- Глюк в игре на 103-0
- снаряд сквозь танк
- баги
- ощущенияперемены
- статистика
- у меня подгарает
- прими нибомбит
- такой себе геймплей
- почему надоели танки
- не пробил!!!
- баг
- самонаводящиеся снаряды
- нипрабил
- ВБР
- Броня
- Пробитие
- Правило трех калибров
- КВГ
- Кривой баланс
- Патент
- Просто задонать
- Как сжечь нервы?
- читы
- фугасы
- лбз
- дичь
- КВ
- угол склонения
- необъявлвленый
- нерф тоности
- лт
- сведение
- стрельба
- точность
- вертухан
- косые орудия
- косая стрельба
- пропал снаряд
- снаряд в землю
- куда летят снаряды
- как это работает
- ebr 105
- баги
- озвучка
- косяки
- Альфа
- Голда
- Фугасы
- Имба
- броня
- пробитие
- ВБР
- угол
- урон
-
Много раз поднимался вопрос о стрельбе по своим. Эту ситуацию крайне просто решить программным методом. А именно: если софт игры определяет, что траектория данного снаряда проходит через тело танка союзника, то это не производит на этот танк никакого действия ( вплоть до пролета сквозь него и полета дальше). Софт игры знает все про выполнение действий в игре. Этот вопрос давно и изначально решен именно так в аналогичной игре. Почему бы и в WOT не применить аналогичное решение? Сразу отпадут все штрафы и наказания за тимкиллинг и успокоятся любители пострелять по своим. Эффект то от их выстрелов будет равен 0. Разрабы, пожалуйста, примените мой совет. Это избавит от нервотрепки, что какой-то неадекватный союзник в вас начнет срелять и приносить вам дамаг или даже убьет вас.
- 10 ответов
-
- 4
-
-
- стрельба
- teamkilling
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
великое везение вертухан! помниться при нерфе точности их "убавили". но на мой взгляд мы убалил именно точность при полном сведении, а вертухан как был так и остался лично я как попадал с вертухана и на ходу так и попадаю, а вот промахи по 3-4 раз при полном сведении уже реально раздражают. будут ли доводить до ума именно стрельбу без сведения или оставят все как есть?