Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'аркадный режим'.
Найдено 2 результата
-
Вступление С появлением боевого пропуска и ограничением уровня набора техники приносящей очки для набора прогрессии 6 уровнем игра на более низких уровнях стала «нерентабельной». При этом, в игре присутствует большое количество подарочной техники 2, 3, 4 уровней (и даже 5-го, но 6 это уже совсем другая история), которая и до этого была больше развлечением для коллекционеров, а текущих реалиях стала для большинства источником серебра, путем продажи. А ведь на этих, «песочных», уровнях есть и вполне забавные и интересные машины, да и просто игра на малых уровнях имеет свою динамику и нюансы (да хотя бы за счет более быстрой перезарядки, меньших радиусов засвета, (кстати более подходящих для современных карт) и прочих особенностей ттх машин). Недавно разработчики решили смахнуть пыли с 9 уровня, путем перевода ранговых боев на него, а «песок» все еще остается без внимания как игроков так и разработчиков. Да и чисто своих, Лестовских, фишек в игре пока нет, только косметическая переработка наследия ВГ…. Исходя из выше изложенного, предлога, Режим боя или хотя бы ивент, на тот же день защиты детей (гы гы) Рабочее название - «Короли песка»; Суть и основные механики: - игра на технике 2, 3, 4 уровней; - развлечение и добавление дополнительных аркадных режимов (что после потелова в тех же ранговых и командных боях само то); - возможность небольшого фарма серебра, бонов, свободки и очков боевого пропуска (в случаи режима) или иного игрового имущества (в случаи ивента) - возможность возрождения; - победа не уничтожением полным уничтожением техники противника а более эффективным выполнением каких либо задач (сбор ресурсов, доставка чего либо на базу противника и т.п.) - прибавление всем танкам 30 км/час к скорости, (для повышения динамики игры); - возможность набора прогресса ускорителей и других бустов (на урон, живучесть и т.п.), путем настрела урона и/или сбора каких либо ресурсов, выполнения мелких задач режима и т.п. - свои карты в виде пляжа, детской песочницы и т.п. (связанного с песком) и масштабом танков на уровне игрушек (то есть нахождение на уровне игрушечных солдатиков, ножек шезлонгов, песочных замков и т.п.); - отключение повреждений за падение с высоты (только тараны), и прочие чисто аркадные условности с маневрированием танчиков; - возможно, особые пропуска на игру (по типу мирного 13), зарабатываемые в рандоме или прем магазине - любые другие аркадные механики повышающие динамику и разнообразие игрового процесса, но недоступные в серьезном рандоме. (кстати это позволит и некоторые доп введения обкатать на «кошках» ..... вот такая загогулина)
-
- песочные уровни
- техника низких уровней
- (и ещё 3 )
-
Уважаемые танкисты и разработчики игры! У меня возникла проблема со стрельбой в аркадном режиме. при нажатии левой кнопки мыши выстрел не производится (танк не стреляет). уже попробовал несколько мышей от разных производителей (у меня ноутбук HP, даже специально купил оригинальную мышку НР). проблема у всех мышей одинаковая. значит, как я думаю, проблема не в самой мыши. тогда в чем проблема? в снайперском режиме вроде нормально (хотя иногда очень редко и в снайперском бывает). в арт-режиме все хорошо работает. проблема именно со стрельбой в аркадном режиме. но самое интересное, что иногда и в аркадном стреляет, но очень редко. раньше такого не было. проблема появилась на новом ноуте. до этого играл на точно таком же, только старого поколения. мыши были все те же.. играл несколько лет, потом год не играл. щас купил новый ноут и решил снова поиграть и столкнулся с такой вот проблемой. вынужден пока играть на арте, т.к. на арте аркадный режим стрельбы очень редко бывает нужен помогите, люди добрые!