Перейти к содержимому

AS_Plushkin

Игроки
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40968
  • Клан

    [-63G-] -63G-

Портал игры

Достижения пользователя AS_Plushkin

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

12

Оценка

  1. вот вроде бы удобно, так как не надо собирать моды по все интернет помойке... но без озвучек шестого чувства - пусто(
  2. в приличном обществе такие действия называются- пинать воздух! ведь гораздо проще сделать что то пусть и достаточно сложное но на общем фоне проблем совершенно не значительное (и лишь обостряющее главные проломы игры кстати ) грубо говоря не более чем дешёвый трюк фокусника, красивый взмах рукой отвлекающий внимание от основного.. А ведь в игре есть гораздо больше проблем ... правда они уже требуют реальной работы, реальных вложений и главное реальных мозгов... уж больно они коренные... да банально те же карты... на большинстве из которых 3/4 площади просто не пригодны для игры и даже движения большинства техники, а основной игровой процесс проходит в лучшем случаи на 1/7 площади всей карты... и тут такие огнеметы, которые реально предназначены для 1-2 позиций эффективной игры на карте... поржал, а потом стало грустно
  3. ну да, даже от простых фугасов вой стоял, когда оказалось что имбочиф от старого хевика получал в башню мама не горюй)) а про штурмовую арту не я начал, это разрабы начали, и судя по всему леста не забыла и где-то в сумрачных недрах развивает....
  4. то что такой механики нет, согласен, но все разговоры про штурмовую арту они на что то подобное и намекают....только чисто артовое Про реальности и в игре можно говорить долго и нудно (та же скорость снарядов, заявленная, позволяет пролететь карту на сквозь за секунду, но по факту это крайне непонятная величина ), так что пусть у нас будет тир где танки только прямой наводкой бью, большинство танков. Ну а почему японские тяжи- их габариты и главное пушки (корабельные) позволяют задирать ствол для стрельбы навесом, и обратная баллистическая траектория как раз самое то для них. Ограничение дальности- для баланса, чтобы всё-таки это не стало полноценно артой а было компромиссом, тоесть с одной стороны может закинуть тебе снаряд за препятствие, из за которого ты только башню показываешь, которая для прямого выстрела не пробиваема, а тут какой то гад тебе в мто закидывает, чтоб не стоял как в тире, а с другой вынужден сам крутится в пределах досягаемости для ответочки (и тут опять рандомная броня японских тяжей самое то)
  5. В кое то веки Леста решила добавить новые артиллерии, которые будут вынуждены работать с дистанции где их может достать ответный удар...И вот что бы кто не говорил, но на ьлм же гк артиллерия иногда просто необходима, потому что расковырять ан.... защиту помогают, да противника при реальной тактической игре заставляют двигается (да в рандоме где команда просто не поддержит ваш рашь, когда вас длостала фокусом арта это не работает, но вот в командном бою самое то)... И осадная артиллерия была бы прикольной механикой именно для командных игр, когда надо выкурить засевшего в обороне или подпершего вашу оборону. Но это все лирика, ведь разработка нового класса требует больших вложений, особенно в баланс брони-живучести... Короче а не поэкспериментировать ли с таким классом на кошках, ну тобишь имеющихся танках? Вот например есть униженный в хлам из за воя статистов ***, он же японский 5 хевик. По живучести и подвижности вполне отработанный танк, И вот почему не добавить ему осадный режим, в котором его орудие переходит в режим артиллерии. И даже такой режим легко забалансить. -переход из режима в режим 3 сек; - стрельба только фугасами (если входе в режим было что то другое заряжено, то будь добр перезарядись принудительно); - обратная баллистическая траектория (чем выше ствол тем ближе выстрел, то есть на дальние дистанции траектория более пологая, а на ближних закинет за любой камень но и в ответ получит) - не возможность сведения при заряжании (то есть орудие типо должно прейти в нормальное состояние для выстрела) - эффективная дальность огня от 50 до 200 (150 метров надо примерятся к картам, но оптимально длинна банана химок) опять таки ограничит эффективность и ограничит в ближнем бое и заставит подставляется при стрельбе; - разброс и сведение тоже слегка подогнать экспериментальным путем, чтобы всё-таки и возможность в мягкое мто сверху фугас закинуть была и все же это было не прям беда беда. - и главное- хочешь быть и танком и артой - берешь пушку которая с нормальными бб, но тогда у тебя слабые фугасы, хочешь быть крутой артой - берешь альтернативу и тогда как танк ты уже не очень, то есть и вариативность и опять баланс. Данная механика и станка пыль смахнет и даст протестить эффективность похожего штурмового арт геймплея (фв 304 и бишоп не в счет, они все таки более арты, хотя и вынуждены подползать поближе), как в рандом, так и в командных дисциплинах это будет интересный вариант (а то понаделали броне башенной техники которая тупа от позиций по кумпалу друг другу в пустую долбит, а тут хоть кто то будет их подстреливать, причем будучи для них досягаемым). где то может найдется камень из за которого можно будет полевать врага условно безнаказанною хотя с габаритами хевика, да с учетом медленного огня это будет не так критично)
  6. столкнулся вот стекой странной ерундой, по итогам боя , настрелял больше всех урона (да, да понятно что я был в полном топе и нагибал шестерок...), но медалька основной калибр выпала игроку со вторым результатом. мне конечно не принципиально и за медальками не гонюсь, но хотелось бы понять как так?)
  7. Вступление С появлением боевого пропуска и ограничением уровня набора техники приносящей очки для набора прогрессии 6 уровнем игра на более низких уровнях стала «нерентабельной». При этом, в игре присутствует большое количество подарочной техники 2, 3, 4 уровней (и даже 5-го, но 6 это уже совсем другая история), которая и до этого была больше развлечением для коллекционеров, а текущих реалиях стала для большинства источником серебра, путем продажи. А ведь на этих, «песочных», уровнях есть и вполне забавные и интересные машины, да и просто игра на малых уровнях имеет свою динамику и нюансы (да хотя бы за счет более быстрой перезарядки, меньших радиусов засвета, (кстати более подходящих для современных карт) и прочих особенностей ттх машин). Недавно разработчики решили смахнуть пыли с 9 уровня, путем перевода ранговых боев на него, а «песок» все еще остается без внимания как игроков так и разработчиков. Да и чисто своих, Лестовских, фишек в игре пока нет, только косметическая переработка наследия ВГ…. Исходя из выше изложенного, предлога, Режим боя или хотя бы ивент, на тот же день защиты детей (гы гы) Рабочее название - «Короли песка»; Суть и основные механики: - игра на технике 2, 3, 4 уровней; - развлечение и добавление дополнительных аркадных режимов (что после потелова в тех же ранговых и командных боях само то); - возможность небольшого фарма серебра, бонов, свободки и очков боевого пропуска (в случаи режима) или иного игрового имущества (в случаи ивента) - возможность возрождения; - победа не уничтожением полным уничтожением техники противника а более эффективным выполнением каких либо задач (сбор ресурсов, доставка чего либо на базу противника и т.п.) - прибавление всем танкам 30 км/час к скорости, (для повышения динамики игры); - возможность набора прогресса ускорителей и других бустов (на урон, живучесть и т.п.), путем настрела урона и/или сбора каких либо ресурсов, выполнения мелких задач режима и т.п. - свои карты в виде пляжа, детской песочницы и т.п. (связанного с песком) и масштабом танков на уровне игрушек (то есть нахождение на уровне игрушечных солдатиков, ножек шезлонгов, песочных замков и т.п.); - отключение повреждений за падение с высоты (только тараны), и прочие чисто аркадные условности с маневрированием танчиков; - возможно, особые пропуска на игру (по типу мирного 13), зарабатываемые в рандоме или прем магазине - любые другие аркадные механики повышающие динамику и разнообразие игрового процесса, но недоступные в серьезном рандоме. (кстати это позволит и некоторые доп введения обкатать на «кошках» ..... вот такая загогулина)
  8. а тут проблема не в том, что проблема нанести (можно попотеть и упоротся если награда стоящая, обычно проще сбросить такую задачу, благо есть кнопка), а гораздо глубже -такие задачи могут испортить игровой процесс другим игрокам в команде выполняющего (как и некоторые лбз кстати, типа на стрела только по пт) ! Наиболее простой пример - игрок выполняющий и упоровшийся такую задачу вместо того чтобы выстрелить по шутнику которого он уже один раз домажил, стреляет в появившийся танк, который еще не получал его внимания - итог такое может привести и к прорыву фланга и к тому что этот шотник перед смертью успеет забрать кого то из союзников и т.п. (как та же арта, которая в место фокуса одного фланга и реальной помощи, начинает полить по всей карте.... хотя кто то такое скорее одобрит) ) пф, убить 4 танка - идешь на песок и нагибаешь хоть на война...
  9. безпантовая игра в циферки - эти единички процентов с лихвой нивелируются разношёрстой плотностью кустов и скоростью светляка (тому же ебру на прокатке плюс минус один процент по барабану, и такие циферки будут ролять только для медленно ползущей по зеленке елки на мурованке, тогда да, может быть и подползет она к тебе на 2 метра ближе для засвета) Вот если бы сделали разную заметность у разных обзорно габаритных точек танка (ну то есть лючек командира имеет меньшую заметность чем центр корпуса), вот тогда игра бы заиграла по другому, а если еще обзорную точку добавить хотя бы на конец ствола, если уж не всегда, то после встряла.... вот тогда было бы ваще лепота... (хотя с нашими картами которые давно не успевают за по своей компоновке за игровыми реалиями лучше вообще ничего не трогать)
  10. Были времена когда танк с камуфляжем бывало попадался один за весь бой, на обе команды, потому что было дорого голду вбухивать, Сейчас же танк без какого либо стиля, особенно на высоких уровнях, скорее белая ворона... Сейчас одних только готовых стилей развелось, как тараканов... 3D cтилей уже вагон и маленькая тележка, а уж 2D тем кто регулярно играет на ивентах так наверное девать некуда. Плюс декали, эмблемы, надписи - валятся как из рога изобилия (про эстетичность стильность и чисто художественную ценность говорить не буду, тема не про это). Нет, я не ратую за то чтобы превратить танки в подобие какой то КСгоу где стили на оружие стали каким то откровенным фетишем, но и тот бардак который творится в этой сфере, это тоже такое себе, для столь амбициозного проекта Только вот тематика индивидуальной кастомизации как была в зачаточном состоянии так там и осталась... Понятно что кастомизация это скорее дополнительный источник дохода разработчикам, чем радость игрокам. Но даже там где изначально был повод для прямого заработка все откровенно провисает. несколько наиболее ярких примеров: - Существуют 3D и 2D стили - хочешь покупай, хочешь получай на ивентах, вроде все логично, но при этом в игру вводятся декели достижений и тут тоже все логично - хочешь показать какой ты молодец - выполнил достижение, получил декальку, купил к ней еще 2 за голду и катайся красивым. В обоих случаях заложен потенциал для выкачивания денег получения средств на развитее проекта, но есть нюанс - на 2D стили декальки не наклеишь (про 3D вообще молчу), то есть получается эти две схемы заработка взаимоисключающие. ; - еще пример - краски (а даже про молчу про их разнообразие, которое само по себе такое себе широкое), тоже стоящие голды, а сами по себе, как камуфляж не работают - уже вопрос, но вроде как есть правило- главное корпус в камуфляже достаточно, а еще есть камуфляжи с прозрачностью - вроде бы бери и крась танк почти как хочешь... Но опять нюанс, не у всех наций есть камуфляжи с прозрачностью, а даже если есть то не на все сезоны (например у китайцев 10 летних комков с прозрачностью и по одному на зиму и пустыню, а у советов 2 зимних, а летом или в пустыне таких нету); - ДА даже раздаваемые сейчас как 2D стиль триколоры (не будем сейчас о политике, просто как факт) - стиль неплохой, но вот если бы его давали как просто камуфляж было бы еще интереснее (а были и такие камуфляжи, за стального охотника, за вафентрагера, которые вроде как стиль но камуфляж, со всеми его возможностями по доработке). - Да хотя бы самое простое - есть эмблема клана, которая мягко говоря смешного размера, а если сделать ее хотя бы в пол средней декели, то это реально будет радость для клановых, особенно топов (а уж если по мимо стандартных 3 штук жать возможность, по принципу достижений, дать возможность докупить еще дополнительные на танк за году......) ... и таких примеров не стыковок и противоречий, которые , что не мало важно, мешают какому никакому, но заработку разработчиков, вагон и маленькая тележка! Вот и хочется попробовать донести мысль, а может по мимо эвентов стоит донести какой то порядок и в сферу "Внешнего вида". Это гораздо проще новых механик и тем более эвентов , ведь всен уже есть в игре, осталось просто систематизировать и подогнать под единый стандарт , что не займет много человеко-часов, а вот качество (в плане качества, как общего понятия) игры пусть и немного но повысит. Spoiler А сколько вариантов дает возможность гибкой кастомизации ... с помочью грамотной кастомизации можно не только индивидуальность подчеркнуть, - можно тактические подразделения в рамках команды выделить, - просто всякие флешмобы мутить.... - да все что угодно.....
  11. маленькая история, которая могла бы случится с каждым, где-то в параллельной реальности, написанная в формате "треугольник" ( ) сори за пунктуацию, если что) Внимание, любые совпадение с реальными событиями, персонажами или вообще нашей вселенной является не более чем совпадением! ***Prosto_car' (12:37:53) Ладно, мужики, у меня дела, в пятницу спишемся.$le$ar_ (12:37:58) Мда, чет совсем сессия не задалась..Petrovich_iz_lesa (12:38:06) и не говори *** вышли называется в обед потрындеть за ивент и заодно сделать пару катокPetrovich_iz_lesa (12:38:13) первый раз остаться 4 к 12 и почти вытащитьPetrovich_iz_lesa (12:38:17) но *** 3 арты на открытой карте это жестьPetrovich_iz_lesa (12:38:24) а в следующем бою этот нагибатор на леопарде *** сначала стшны фланг бросил и к нам приперся а потом еще царя заблочил так что нам в размен идти пришлось чтобы он хотя бы шотным зайсейвится успел$le$ar_ (12:38:47) Не ну первая то катка нормальная была, если бы не их ебр, мы бы сто пудово затащили, это он нас как котят закрутил. Кстати я уже с ним списался. Вроде парень нормальный и как раз без клана, возьмем его на ГК. А вот нагибатор да, првгнул своей фанерой на 6 стволов, слился за пару тычек, а как пальцы освободились, ныть начал, что взвод кустовые крысы, нахрена тяжей взяли, он рашит а мы, дно поганое, встали как бараны… Я думал Царя точно порвет, а он как всегда сдержался.Petrovich_iz_lesa(12:39:09) ага это он тут спокойный но он же типо царьPetrovich_iz_lesa(12:39:12) а сам сейчас возьмет и войной на кого пойдет, чтоб развеяться ***:-D$le$ar_ (12:39:19) Да не, наш Царь мужик нормальный, так потреплет соседей маленько и успокоится :-D:-D:-D:-D:-D Кстати, а что он с главы клана ушел?Petrovich_iz_lesa(12:39:30) да говорит дел на работе до хрена что-то типо опять конкуренты поджимают ***Petrovich_iz_lesa(12:39:34) надеется что хоть на ивент время выкроит***-АЛО!!! ТЫ ЧТО, ТАМ, СОВСЕМ ОХРЕНЕЛ?! В прошлом веке завис что ли, комерс ***! Такое, мне, на подпись Ему, подсовывать! Это только прошлый Такое мог подмахнуть не глядя, и то если бы уже успел в обед хряпнуть! Кстати, если завтра твой практикант ко мне на практику припрется, ноги ему переломаю!- …..- Что?! Ты после этой бумажонки пугать меня будешь? Да меня, за то что я с твоей сестрой, школьницей, тогда, перед армией, замутил максимум пошлют... на пенсию с почетом, и то если у тебя бабла хватит это на всю страну раздуть! А вот если твой проект попадет куда надо, да еще и с записью как крысенышмне, которого ты мне подсунул, ее в портфель подбрасывает.. Не знаю как страусов, а пингвинов ты точно сможешь разводить, климат там позволяет!- …- НУ НУ! «Распоряжение о целевом финансирования возрождения стадного страусовотства в засушливых и степных регионах». Ладно, Его успел уже кто-то передо мной из себя вывести, он просто прочитал заголовок, вздохнул и МОЛЧА попросил объяснений. С Ним, это не как раньше, у губернаторов, утюгом подписи выбивать, это тогда неважно какая *** лишь бы по форме, да утюг погорячее…. А если бы Он вчитался? Да за одну сумму, на такой бред, мы бы уже, на одних нарах, *** морозить ехали. А так, пусть и криво, но я все в шутку обратил, вроде как интересную дипломную работу, одного перспективного студента, друзья принесли, вот зачитался, случайно к бумагам на подпись сунул…-…- Ага, осознал?! Так короче, эта бумагажонка теперь у меня полежит, а я еще подумаю, как ты мне пригодится можешь. А вот результаты анализов чтобы мне на стол, и никаких копий себе не осталось!-…- Да не, брось, своего я и так в министерстве оставлю, он в отличии от дяди ***а, мужиком нормальным вырос своим умом в гору идет.***- Ну, Василий! Ты почему опять все деньги, что я на обеды давала, спустил на фигню с али экспресса?- Ну, мам, я же обещал, что так больше не буду…- А вот курьер, что на работу ко мне посылку принес, это что?- Маааа, ну какую посылку, это какая то ошибка…- То есть то, что на коробке написано - «Ученику 7д, школы №103, Сидорову Василию Петровичу, твоего года месяца рождения, проживающего по нашему адресу», это ошибка?- Ну мам, я правда ничего не заказывал. Я же обещал! Я даже приложение с телефона удалил..- Да ладно, знаю я, что это не с али, там кроме как про тебя на коробке ни адреса обратного, ни данных отправителя. Да и курьер странный, в костюме и морда кирпичом… Колись, что ты там учудил.- Да я правда не знаю, может из друзей прикололся кто..- Ага, твои дружки, разве что крысу дохлую в почтовый ящик подбросить могут, на большее у них фантазии не хватит. Наверное, где-то, что-то выиграл, щас этих конкурсов в сети, что и не упомнишь, кого и когда репостнул… Вскрывай давай, любопытно же, что там!- ….. Барби... в форме цвета фельдграу и шлемофоне?!….- О, тут еще стикер с запиской…«Играй лучше в куклы, школнег!»...
  12. Хочу поделиться своей маленькой фантазией на тему развития нашей самой больной темы- нашей одновремено любимой и всесторонне хаемой игры танки и того как нам жить дальше Вступление. То что танки в том виде в котором они есть загнали самих себя в угол, уже по моему очевидно большинству игроков. Последние года 4 игра не имеет никакого развития. Все эти тир и два «Д» стили, эвенты в духе боевых пропусков (хотя эвент на 9 мая был не плох, да и теневой фронт забавен.. но это лишь таке, исключения подтверждающие тенденцию) — это реально не более чем попытка замаскировать то что пациент почти труп (как танцующие негры с гробом- вроде бы забавно и не так грустно, но тому кто в гробе уже на все пофиг). Реального развития не видно, да оно и с трудом возможно — разработчики банально загнали сами себя в угол, жесткий ребаланс техники не возможен из за того что ряд прем танков просто станут слишком выделяться (из за того что их то нельзя резать). Ребаласн кар тоже не возможен из-за сильно большой сильно большого разрыва в ттх танков (да хотя бв по скорости — половине танков уже тесно на имеющих картах, а половина еле успевает куда то переместиться). С голдой тоже беда - любой ее ребаланс отразит на экономики игры в целом, да и на статистику игроков может повеять… Все трепыхания с новыми модулями и т.п. Это реально не более чем метания чтобы отвлечь от главного — танки в том виде в котором они существуют дошли до тупика, и просто так им из него не выбраться. А значит пришло время подумать о танках 2.0! танки 2.0 — -Самое главное- это должна быть новая игра, с новым лицензионным соглашением и связанная с прежними танками концепцией и возможностью переноса прежней коллекции железа и прочего нажитого непосильным трудом. Для чего так? -Да хотя бы для того чтобы пересластить премы — клоны линейных танков (те же ебыры, прожекторы, каены,которые очень похожи на прокачиваемую технику технику и при этом мешающие ее кардинальному ребалансу) -А еще можно сбросить статистику (даже пусть оставив ту старую, нажитую потом и кровью но через дробь от новой, актуальной для новых реалий). Да шаг сложный, но и игра поменялась и принципы оценки эффективности игроков пора менять (да банально те же командные бои, которых сейчас нет, влияли на полезность в разы больше чем рандом, а игра на укрепах до сих пор живет отдельно и спрятана в дальние дебрях статистики и даже лишена медалей, ну кроме накопительной - «солдат удачи». -для примера в рамках Новой игы элегантно решить проблему голды, просто исключив результат стрельбы голдовфыми снарядами из статистики (да пусть она так же хорошо пробивает, да пусть она так же наносит урон, но в средухе и полезности результат набитый голдой не будет учитываться, и вуаля- мы имеем снаряд последнего шанса, но опытные из рядов топ игроков отсеиваются те кто без голды мало на что способен а вот реально опытные игроки они и без нее смогут показать великолепные результаты. Ну а голда- снаряд «последнего шанса», когда вопрос стоит - победа или смерть, и уж процент то побед у вас никто не отнимет ) -ну и раз уж игра новая, то действительно можно глубоко поиграться с механиками игры… Банально избавится от гребных раций в дереве прокачки, пербалансить перки экипажа. Ну и так в качестве примера — глобальный ребаланс модулей, кстати с привязкой к грузоподъемности: добавляем модуль ускоритель (ну чтобы те же маусы и алкаши, могли хотя бы побырику расползтись со стартовых позиций) и пусть этот модуль универсален для любых танков, но если его поставить на того же ебра, то по перевесу на него больше ничего не встанет. Или — вышел за рамки грузоподъемности, потерял в скорости и маневренности — вот тогда , конечно будут супре сбалансированные по эффекту сборки, но все равно придется более тонко настраивать баланс под задачи и возможности, с вытекающим чуть большим разнообразием. - Та же история и с картами — да у нас на большинстве карт 2/3 площади либо не используется совсем, либо изредка посещается залетными лт или зелеными на всю голову раками. И вот тут надо серьезно работать, в большинстве случаев начиная с нуля. Новые принципиально новые подходы в картостроительстве: увеличение количества мелких укрытий на открытых участках карт, как противоснарядных, так и противозасветных, причем желательно рандомных (сегодня куст тут — завтра там, сегодня тут подбитый неразрушимый кусок железа, завтра рядом но уже одноразовый и т.п.), рельефные и площадные решения, унификация объектов по разрушаемости (а то на каких то картах рушится почти все а где то даже водосточная труба мауса останавливает), в сумме с новыми перками и модулями на подвижность, засвет и живучесть это хоть немного разнообразит рельсовые раскаты. -и еще много, много идей и хотелок которые наверняка есть и у нас и у разрабов, которые могу совпадать или противоречить друг другу… -да просто хочется наконец новые режимы- с ботами и без..., а еще решение проблемы дисбаланса молодых и старых кланов и т.п. Все это реально нельзя сделать в рамках обновлений и заплаток на старую игру, все это повод задуматься о перезапуске проекта! Вдумчивом, проработанном, но всеобъемлющем! И пусть это вызовет новые споры и недовольства, пусть этот проект так же как и предыдущий будет допиливать и перепиливаться, но это лучше чем сейчас! Ведь вся сегодняшняя ситуация напоминает фильм «Уик-энд у Берни (1989)» последовавшие за ним сиквелы и приквелы, вот только то что было смешно один раз, дальше становится наигранным да и просто начинает раздражать и выбешивать
  13. с данной сборкой регулярное закрытие клиента с ошибкой, без модов работает все аки часы
  14. мда... голосовал тут , а ощущение что кричу "ау" в железнодорожный туннель, стоя на рельсах... рано или поздно поезд появится.. но ему на меня будет пофиг
  15. С введением легких танков 9 и 10, а так же возможностью других лт балансится как обычный танк ушла главная проблема игры на них - малое влияние на исход боя при потери основных сил (ну действительно смешно- что может сделать лт 6 уровня с парой тт 8, когда все дружеские тяжи слились.. да любому из них малыш на полтора снаряда..). Теперь опытный легкий танк может не только полноценно посветить, но и в случаи необходимости повоевать... ​Но вот танки меняются, а карты нет.. и теперь на некоторых картах разъезд медлительных тяжей 9-10 уровня превратился в пытку, так как их светят даже не дав им начать движения , а уж доползти до укрытия это пытка.. ​ В общем то что больше всего вносит дисбаланс с введением лт 9 и выше - скорость+незаметность+зоркость. разведка- их главный козырь. Да они смертельно опасны и в бою, один на один, для любого противником, но слаженная командная игра снижает их боевую эффективность. Что я предлагаю чтобы козырь разведки оставался козырем но и не превращался в джокера: Начиная с лт 9 уровня ввести градацию бонуса незаметности (а может быть и для светляков начиная с 7, начиная с которого идет основной прирост чисто боевой эффективности, над одноуровневыми машинами других классов, за счет скорость-манёвренность)​: ​- ​скорость 55% от максималки обычный лт незаметность, что в движении, что в покое одинаковые - скорость 56-80% максималки - потеря в незаметности как у СТ такого же уровня - 81-100% максималки - штраф к незаметности 10% и штраф к обзору 10-15% В итоге высокая скорость манёвренность и огневая мощь слушать хорошим подспорьем в бою. но чтобы выполнить роль разведчика нужно немного умерить свой пыл, да и улепетывающий на всех парах светляк не сможет параллельно светить все подряд или исчезать посреди поля... Хочешь- воюй как и прежде, крути все что крутится и т.п. ну а светить- тут уж страдай как другие нестоль прыткие товарищи меньшего уровня (хотя бы потому надо выберать - либо быть трудной мишенью гоняющей по полю, либо светить, но ездить чуть медленнее)... ну и естественно соответствующие настройки автопилота, позволяющие выбрать оптимальный скоростной режим, под стиль игры
×
×
  • Создать...