Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'песочные уровни'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Вступление С появлением боевого пропуска и ограничением уровня набора техники приносящей очки для набора прогрессии 6 уровнем игра на более низких уровнях стала «нерентабельной». При этом, в игре присутствует большое количество подарочной техники 2, 3, 4 уровней (и даже 5-го, но 6 это уже совсем другая история), которая и до этого была больше развлечением для коллекционеров, а текущих реалиях стала для большинства источником серебра, путем продажи. А ведь на этих, «песочных», уровнях есть и вполне забавные и интересные машины, да и просто игра на малых уровнях имеет свою динамику и нюансы (да хотя бы за счет более быстрой перезарядки, меньших радиусов засвета, (кстати более подходящих для современных карт) и прочих особенностей ттх машин). Недавно разработчики решили смахнуть пыли с 9 уровня, путем перевода ранговых боев на него, а «песок» все еще остается без внимания как игроков так и разработчиков. Да и чисто своих, Лестовских, фишек в игре пока нет, только косметическая переработка наследия ВГ…. Исходя из выше изложенного, предлога, Режим боя или хотя бы ивент, на тот же день защиты детей (гы гы) Рабочее название - «Короли песка»; Суть и основные механики: - игра на технике 2, 3, 4 уровней; - развлечение и добавление дополнительных аркадных режимов (что после потелова в тех же ранговых и командных боях само то); - возможность небольшого фарма серебра, бонов, свободки и очков боевого пропуска (в случаи режима) или иного игрового имущества (в случаи ивента) - возможность возрождения; - победа не уничтожением полным уничтожением техники противника а более эффективным выполнением каких либо задач (сбор ресурсов, доставка чего либо на базу противника и т.п.) - прибавление всем танкам 30 км/час к скорости, (для повышения динамики игры); - возможность набора прогресса ускорителей и других бустов (на урон, живучесть и т.п.), путем настрела урона и/или сбора каких либо ресурсов, выполнения мелких задач режима и т.п. - свои карты в виде пляжа, детской песочницы и т.п. (связанного с песком) и масштабом танков на уровне игрушек (то есть нахождение на уровне игрушечных солдатиков, ножек шезлонгов, песочных замков и т.п.); - отключение повреждений за падение с высоты (только тараны), и прочие чисто аркадные условности с маневрированием танчиков; - возможно, особые пропуска на игру (по типу мирного 13), зарабатываемые в рандоме или прем магазине - любые другие аркадные механики повышающие динамику и разнообразие игрового процесса, но недоступные в серьезном рандоме. (кстати это позволит и некоторые доп введения обкатать на «кошках» ..... вот такая загогулина)
×
×
  • Создать...