Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'песочные уровни'.
Найдено 1 результат
-
Вступление С появлением боевого пропуска и ограничением уровня набора техники приносящей очки для набора прогрессии 6 уровнем игра на более низких уровнях стала «нерентабельной». При этом, в игре присутствует большое количество подарочной техники 2, 3, 4 уровней (и даже 5-го, но 6 это уже совсем другая история), которая и до этого была больше развлечением для коллекционеров, а текущих реалиях стала для большинства источником серебра, путем продажи. А ведь на этих, «песочных», уровнях есть и вполне забавные и интересные машины, да и просто игра на малых уровнях имеет свою динамику и нюансы (да хотя бы за счет более быстрой перезарядки, меньших радиусов засвета, (кстати более подходящих для современных карт) и прочих особенностей ттх машин). Недавно разработчики решили смахнуть пыли с 9 уровня, путем перевода ранговых боев на него, а «песок» все еще остается без внимания как игроков так и разработчиков. Да и чисто своих, Лестовских, фишек в игре пока нет, только косметическая переработка наследия ВГ…. Исходя из выше изложенного, предлога, Режим боя или хотя бы ивент, на тот же день защиты детей (гы гы) Рабочее название - «Короли песка»; Суть и основные механики: - игра на технике 2, 3, 4 уровней; - развлечение и добавление дополнительных аркадных режимов (что после потелова в тех же ранговых и командных боях само то); - возможность небольшого фарма серебра, бонов, свободки и очков боевого пропуска (в случаи режима) или иного игрового имущества (в случаи ивента) - возможность возрождения; - победа не уничтожением полным уничтожением техники противника а более эффективным выполнением каких либо задач (сбор ресурсов, доставка чего либо на базу противника и т.п.) - прибавление всем танкам 30 км/час к скорости, (для повышения динамики игры); - возможность набора прогресса ускорителей и других бустов (на урон, живучесть и т.п.), путем настрела урона и/или сбора каких либо ресурсов, выполнения мелких задач режима и т.п. - свои карты в виде пляжа, детской песочницы и т.п. (связанного с песком) и масштабом танков на уровне игрушек (то есть нахождение на уровне игрушечных солдатиков, ножек шезлонгов, песочных замков и т.п.); - отключение повреждений за падение с высоты (только тараны), и прочие чисто аркадные условности с маневрированием танчиков; - возможно, особые пропуска на игру (по типу мирного 13), зарабатываемые в рандоме или прем магазине - любые другие аркадные механики повышающие динамику и разнообразие игрового процесса, но недоступные в серьезном рандоме. (кстати это позволит и некоторые доп введения обкатать на «кошках» ..... вот такая загогулина)
-
- песочные уровни
- техника низких уровней
- (и ещё 3 )