Перейти к содержимому

Akulenok

Игроки
  • Публикации

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36647
  • Клан

    [PANDA] PANDA

Портал игры

Достижения пользователя Akulenok

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

37

Оценка

  1. Кто занимался тестированием этого режима и занимался ли им кто-либо вообще? В частности речь пойдет про атаку, а именно про карту зееловские высоты, а именно про 4 этап атаки когда на вас идет контратака противника. Каким образом это вообще возможно победить на 2 сложности и выше, если у тебя нет пт 3 уровня для урона? Игра предлагает за 3,5 минуты убить 6 пантер, 3 тигра, а потом еще 5 элитных пантер, и секунд 40-60 из всего этого времени ты просто ждешь когда же они соизволят выехать из-за бугров, плюс ко всему выкатываются они в 2 волны, и вторая волна может поехать вообще с другой стороны города, на что тоже придется потратить время в никуда, а его и так нет. Ст в атаке просто бесполезны, они не танчат, у них нет брони, у них нет дпма, у них нет полезных абилок, какая у них вообще роль? быть бесполезным мусором? Самолетам забыли увеличить урон примерно раз в 5, зажигательный снаряд жгет танк максимум на 25% хп, так зачем он нужен если птшки с тем же кд заряжают свой фугас на 1к и почти во всех случаях наносят урона больше зажигательного, а их абилки просто аннигилируют любое скопление противников? Оборона на всех уровнях проходится адекватно, все типы техники так или иначе полезны, тяжи танчат на всех лвлах, ст наносят урон на всех лвлах, пт тоже хорошо дамажат на всех лвлах, но конкретно в атаке, если сложность не 1 или не 3(с фул сетапом 3 уровня), играть очень тяжело, разницы между 1 и 2 уровнями подразделений нет примерно никакой, зато сложность прохождения по ощущениям увеличивается раза в 2, зато между 2 и 3 все наоборот, тебе дают подразделения сильнее предыдущих уровней раза в 2, но при этом противники почти такие же как на 2 сложности.
  2. А НУРСы? А БОПСы? А арта, у которой, я напомню, нынешний основной снаряд это голда в прошлом без каких либо изменений? А что с базовым бронепробитием танков по типу бораска, который своими 190 даже в нлд большинство тяжей не берет на своем лвле? А что со всякими сверх тяжами по типу ТЭТ-100, которые основным снарядом вообще никуда не пробиваются? На эти и многие другие вопросы ответа мы не услышим, ведь надо угодить ЦА, которое думает, что все проблемы игры от механики, которая пока что еще работает, а не сломана Лестой.
  3. Некорректное сравнение, тем более тут это в обе стороны работает, я играю на имбах потому что игра мне это позволяет, и это не запрещает мне хотеть баланса. Всякие БОПСы и НУРСы ломают рандом, играть на них весело потому что это имба, но играть против них просто невыносимо, бесконечная гонка вооружения всего за год привела к тому, что по рандому катаются жандармы с 7200 потенциального урона с барабана, НУРСы стреляющие в пиксель, 11 лвлы на БОПСах, которые просто аннигилируют любой танк 10 уровня, особенно тяжей, потому что чаще всего на их флангах они и играют. Мне не нравится то, что нерфят старые прокачиваемые танки, при этом спустя год вводят кучу акционных имб, которые получить можно просто задонатив. Где старый апнутый амх м4? верни его в прошлое состояние и он не будет имбой, а вз 55? Может быть йох будет такой имбой какой был? или Ho-Ri? на фоне того что сейчас по рандому катается - не будет. Мы ждем апа двух веток в год, чтобы получить по 7+ премов/акционок на каждый лвл, где каждый из них как минимум лучше чем 80% прокачиваемого, если не очередная ультимативная имба по типу Орсо.
  4. ТС не получил, но я получил, 3 звезды взял, пусть нерфят 9 и 10 в придачу. На танке играть весело, но против него совсем не весело, каждый бой по 2+ штуки на 9 лвле. У танка из минусов по факту только увны -5 и низкая скорость полета ракеты, остальные ттх какие-то запредельные.
  5. Мне просто интересно, а какую первую сборку ты, как не представитель ЦА, поставишь на этот танк? КОП поставить нельзя и на выбор у тебя остается только вентиль, турбина, малошумка и просветленка, и из этих 4-х вариантов вентиль как будто слабее всего выглядит потому что точность и сведение этому танку не нужны, маскировка и так очень высокая, ап настолько минорный что обзор от просветленки будет лучше вентиля почти на всех картах в этой игре, разве что закалка на чисто городских картах поможет.
  6. Так-то он прав, подпивковичи как делали 5-10 шотов за бой, так и будут делать, даже если на фул голде их ограничение бк никак не затронет, они столько просто не стреляют, а по сильным игрокам на голдозависимых танках это неплохо так ударит, но это же Леста, люди которые вводили в игру Орсо, нурсы и огнеметы не смогут в баланс по весу снарядов и будут имбы, которых этот нерф слабо заденет. Но на длительность боев это повлияет примерно никак. Сейчас ограничение на пт, которые зачастую и вызывали стоялово, а так же арта без стана, который хоть как-то замедлял пуш. Ну и люди сами по себе играть научились, и когда даже 48% игроки видят преимущество в количестве, они сейчас намного меньше стоят и ждут когда пару сильных игроков просто разберут их в позиционке, они просто их впушат, игроки сейчас намного меньше чем раньше боятся терять хп. Сейчас ошибка даже одного игрока на каком-нибудь фланге намного сильнее сноуболится до турбача чем раньше, особенно когда нынешние балансные сетапы с 5 пт к этому располагают.
  7. Какой вообще в этих недоапах смысл если вы пихаете имбы в коробки, просто закинь бабки и ты получаешь сильные танки! Ждать по пол года ради 3-х танков, когда под новый год вы снова запихаете по 5+ имб? Вы в свое время понерфили чифа с 279, и буквально через год создали Орсо, который стал сильнее любого прокачиваемого танка по планке на 3 отметки, как и сильнее "новых" понерфленных 279 и чифа, но на него не надо потеть, просто заплати. Орсо не появлялся у игроков постепенно, его не получали лучшие, вы просто ввели в рандом 150к танков, хотя в свое время для чифов и 279 потребовалось несколько лет, чтобы они появились в таком количестве на аккаунтах. Так и даже как будто этих 150к с конструкторского бюро было мало, вы еще и в коробки их засунули, чтобы вот прям вот у всех был. Я так и вижу как лучшие умы Лесты по пол года трудятся над апом 1 ветки, чтобы потом к НГ засунуть в 5 раз больше всяких мутантов, где каждый танк будет сильнее того что получилось в ваших недоапах. В этом году осталось акционную колесную лт сделать со скоростью ебра и обзором с маскировкой от мантикоры, чтобы вот прям совсем больше никакие танки не качать кроме как для орбиты, потому что на фоне новых премов и акционок они просто мусор. Забавно кстати смотреть как вы забивали на фидбек с йохом и огнеметом, а потом спустя пол года, когда все уже качнут нерфили эти танки так, что на них никто не играет. На огнемете так вообще планка на 3 отметки ниже чем у некоторых 7-х лвлов, это тот танк, который ты никогда не хочешь видеть у себя в команде. Пересмотреть глобально текущий баланс в игре чтобы супертяжи в текущем виде игрались? Не, фигня какая-то, вот вам новая недоветка советских супертяжей и ап старого супертяжа, чтобы как раз под старт орбиты 2.0 игроки на новых 11-х лвлах пофанились. Очень весело(нет) будет в текущем рандоме ехать до фланга и получать на 20-30% хп от новой арты когда ты просто едешь без какой либо возможности даже увернуться, а потом отдаться за 15 секунд новому чудищу 11 лвла из орбиты с подогревом снарядов на бопсах.
  8. Выпало 100 бон за серебро, я нажал на кнопку, через несколько секунд она снова загорелась, думаю круто, опять выпало 100 бон, навожу мышкой на "купить" и за мгновение до нажатия лот обновляется на какой-то стиль за 7200 золота, на который я и нажал купить, спасибо Леста, развели меня как ***. Самое забавное, что я даже не знаю какой стиль я купил, потому что в логе в ангара нет ни списания, ни начисления стиля, но золото ушло, хотя я вообще тратить его не планировал.
  9. Уважаемые разработчики, очень хотелось бы увидеть в игре более гибкое ограничение максимальной кратности прицела. Я, как и многие другие, еще до введения этой настройки в клиент игры, пользовался модом, но теперь такие моды уже не делают, а само ограничение максимальной кратности либо х8, либо х25, лично для меня х8 часто слишком мало, а х25 слишком много, тогда как в моде я ставил себе ограничение на х16 и играл с максимальным комфортом.Я ,конечно, не разработчик и не знаю как это будет делаться с технической стороны, но было бы очень удобно вместо нынешней галочки х16 и х25 видеть выпадающее окно с ограничением максимальной кратности из трех вариантов - х8, х16, х25, добавив в него промежуточные х16, которых сейчас там нет, точно так же как вы сделали сейчас с новой настройкой запоминания кратности прицела из шифта.
  10. Новый стальной охотник или как испортить то что хорошо работало Я как и многие очень ждал этот режим, в прошлом году я с легкостью взял 25 ранг как на своем основном аккаунте так и на твинке, но даже после этого я продолжил играть, настолько сильно он мне зашел, наверное в чуть меньше половине боев в соло я занимал топ 1. Все что нужно было сделать, это выпустить его как минимум в том же виде, котором он и был, новые танки - неплохо, новые модельки танков - пусть будут. Что я вообще не понимаю, так это то, что сделали с расходками, зачем вы это оказулили? Для кого это вообще было сделано? Если раньше это был режим в котором надо было действительно думать как что и когда нажимать, то теперь по сути ни у кого нет выбора, из всего того разнообразия в 8 расходок осталось по сути лишь 2 общих стандартных и еще 2 расходки на каждый танк в которых очень сложно ошибиться. Синих дропов падает ощутимо меньше наверное раза в 2. Конченая система голды с песочницы которая может быть работает в вакууме когда вы балансите 5 машин(и то криво), но она никогда не будет работать в текущем рандоме, хватит это пихать и продвигать туда где это не надо. Синих дропов падает (по моим ощущениям, я могу ошибаться) меньше наверное раза в 2. Поменяли баланс накопления опыта, срезав наполовину накопление экспы от зеленого дропа, было уменьшение количества требуемого опыта и само количество уровней, почему нельзя было хотя бы написать про эти изменения? Ну и напоследок раньше за топ 1 я получал 46к серебра, теперь получаю всего лишь 26к. Вывод: ежедневные боевые задачи которые вы ввели лишь для буста ежедневного онлайна не понадобились бы, если бы вы даже просто оставили этот режим таким какой он был, в это бы все равно играли больше, чем будут играть сейчас по крайней мере я точно. p. s. Я очень сильно надеюсь что разработчики хотя бы прочитают это и сделают хоть какие-нибудь выводы, если для вас еще важно мнение НЕ ЦА которая часто играет по принципу "вижу танк жму ЛКМ".
  11. Я как и многие очень ждал этот режим, в прошлом году я с легкостью взял 25 ранг как на своем основном аккаунте так и на твинке, но даже после этого я продолжил играть, настолько сильно он мне зашел, наверное в чуть меньше половине боев в соло я занимал топ 1. Все что нужно было сделать, это выпустить его как минимум в том же виде, котором он и был, новые танки - неплохо, новые модельки танков - пусть будут. Что я вообще не понимаю, так это то, что сделали с расходками, зачем вы это оказулили? Для кого это вообще было сделано? Если раньше это был режим в котором надо было действительно думать как что и когда нажимать, то теперь по сути ни у кого нет выбора, из всего того разнообразия в 8 расходок осталось по сути лишь 2 общих стандартных и еще 2 расходки на каждый танк в которых очень сложно ошибиться. Синих дропов падает ощутимо меньше наверное раза в 2. Конченая система голды с песочницы которая может быть работает в вакууме когда вы балансите 5 машин(и то криво), но она никогда не будет работать в текущем рандоме, хватит это пихать и продвигать туда где это не надо. Синих дропов падает (по моим ощущениям, я могу ошибаться) меньше наверное раза в 2. Поменяли баланс накопления опыта, срезав наполовину накопление экспы от зеленого дропа, было уменьшение количества требуемого опыта и само количество уровней, почему нельзя было хотя бы написать про эти изменения? Ну и напоследок раньше за топ 1 я получал 46к серебра, теперь получаю всего лишь 26к. Вывод: ежедневные боевые задачи которые вы ввели лишь для буста ежедневного онлайна не понадобились бы, если бы вы даже просто оставили этот режим таким какой он был, в это бы все равно играли больше, чем будут играть сейчас по крайней мере я точно. p. s. Я очень сильно надеюсь что разработчики хотя бы прочитают это и сделают хоть какие-нибудь выводы, если для вас еще важно мнение НЕ ЦА которая часто играет по принципу "вижу танк жму ЛКМ".
  12. у меня есть ис7 и проблема в том что если я встречаюсь с е 100 я не даже иногда голдой не могу пробить ее в щеки а бб примерно 1 из 7 попаданий если уберут голду то будет такой сильный дисбаланс допустим выедет на тебя шкаф(ягдпзее100) а ты на каком нибудь тт9 или 10 ну если в клинче то еще можно его закружить а если ты на расстоянии хотябы 100 метров то он тебя разберет т к бронепробития ему хватает а тебе нет иногда даже в нлд на бб не пробиваю некоторые танки нерфить нужно лишь бронепробитие фугасных орудий а все остальное оставить не все стреляют голдой а броня на самом деле многое решает
  13. здравствуйте уважаемые модераторы может быть я не туда пишу но другой темы я просто не нашел. сейчас сыграл бой на чаффи убил 3 противника это были 13 90 т95 и гв тигр каждый из них выше меня минимум на 2 уровня а орлика мне всеравно не дали. вот скриншот.http://s53.radikal.ru/i139/1308/bb/256f9c8c13b5.jpg
×
×
  • Создать...