Перейти к содержимому

1Lampa

Разработчики
  • Публикации

    280
  • Зарегистрирован

  • Бои

    27582
  • Клан

    [LESTA] LESTA

1 подписчик

О 1Lampa

  • День рождения 31.05.1995

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Минск.

Леста Игры

  • Должность
    Community Manager

Посетители профиля

1 872 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя 1Lampa

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

361

Оценка

  1. Вас может не интересовать моя оценка этой ситуации, но вы сами высказали своё мнение на форуме — площадке, где его видят другие игроки. Я тоже игрок и не пытаюсь выдать вам универсальное решение в духе «вот таблетка, и она всё исправит». Я лишь обращаю внимание на детали боя, которые могли повлиять на происходящее и при другом развитии событий привести к иному результату. Однако, судя по всему, альтернативная точка зрения вами не воспринимается. Что касается чата: если игрок нарушает правила общения, вы всегда можете обратиться в Центр поддержки пользователей. При подтверждении нарушения к нему применят соответствующее наказание. Что касается голосовой связи: в игре предусмотрена возможность полностью отключить голосовой чат или заглушить конкретного игрока. Если кто-то начинает вести себя неподобающим образом, его можно отключить и продолжить бой, не отвлекаясь на подобное поведение.
  2. Жаль, если в моих словах вы увидели насмешку — сообщение было реакцией на фразу другого игрока, а не на ваше сообщение ) Но я всё ещё не совсем понимаю, в чём именно заключается «проблема«. В том, что союзники выразили недовольство в чате, хотя вы старались играть на команду? Здесь я не вижу какой-то системной проблемы — это скорее личное восприятие игроков. Вы играете не с ботами, а с людьми, и их реакция не всегда будет совпадать с вашей оценкой ситуации. Не задумывались, что союзники могли просто не обратить внимания на то, кто именно разрушал домики? Или, возможно, с вашей стороны было бы эффективнее поручить эту задачу игроку с орудием с цикличным заряжанием, а не делать это на танке с барабаном? Как видите, одну и ту же ситуацию можно рассматривать по-разному. Поэтому не стоит сразу обвинять игру — иногда причина недопонимания может быть в выборе тактики или в том, как игроки оценили происходящее в бою.
  3. В ближайшее время добавление взводов на технике XI уровня не планируется. Сейчас разнообразие машин этого уровня невелико, поэтому взводы могут заметно влиять на баланс и исход боя. При этом возможность добавления взводов в будущем рассматривается, но назвать конкретные сроки пока не могу.
  4. В каком месте я писал о команде? Я говорю о ситуациях, когда вы в одиночку справляетесь с одним или двумя противниками, а то и больше. Вполне вероятно, что такие игроки в порыве эмоций могут отправить на вас жалобу )
  5. Удивительно, как подробный разбор рисков механики у вас моментально превращается в «отмазку» ) Я аргументированно объяснил, почему автобаны по количеству жалоб не подходят соревновательному режиму (Натиску). Что касается глобальной системы жалоб в игре — это отдельный большой разговор, и работа над её улучшением ведётся, но точно не по принципу «набрал пять репортов на эмоциях — держи бан». Представил. Реалистичность такой идеи и возможность её реализации — не в моей зоне ответственности. Но как предложение я это зафиксирую и передам коллегам.
  6. Вы же прекрасно понимаете, во что превратится такая механика ) Это моментально станет идеальным инструментом для травли и злоупотреблений. Представьте картину: Взвод или группа союзников на эмоциях зарепортили игрока просто за то, что он не поехал туда, куда они хотели, или ошибся в размене. Соперники закидали жалобами скиллового игрока, который переиграл их в соло. Или кто-то просто взял нестандартный танк, не нарушая никаких правил, а команда решила устроить самосуд ещё на отсчёте боя. Автоматические баны накажут не нарушителей, а обычных игроков, попавших под горячую руку токсичных тиммейтов.
  7. Хах ) Неверно передал мысль в тексте — хотел сказать «разнообразной». Виноват
  8. Я не собираюсь с вами спорить ) У каждого может быть своё мнение о формате режима и необходимом уровне командного взаимодействия. Да, в клановых боях и киберспорте игроки заранее формируют состав, распределяют роли и используют голосовую связь. В «Натиске» союзники могут впервые встретиться в одном бою, но это не отменяет необходимости взаимодействовать: использовать быстрые команды, голосовую связь, учитывать действия команды и адаптироваться к ситуации. То, что игроки не знакомы друг с другом, скорее повышает цену личных ошибок и умения быстро принимать решения, чем делает командную игру невозможной.
  9. Клановые потасовки, турниры и киберспорт годами играются именно в формате атаки и обороны. «Натиск» — это и есть соревновательный командный режим. Тут изначально предполагается взаимодействие, координация и работа на общую цель.
  10. Так же, как у EBR убрали «Самолётик» по сравнению с прошлым запуском. Ролевые навыки техники были пересмотрены. Поэтому в текущем запуске у «Торнадо» больше нет ускорения перезарядки. Сначала вы пишете о проблемах с балансом, а затем сами уточняете, что союзники просто не прислушались к вашим рекомендациям и выбрали неподходящую для карты технику. Но виноваты, конечно же, разработчики ) Ничего нового. А разве не в этом суть любого соревновательного режима? Союзник ошибся и рано отдал ключевую для открытой карты машину — команда закономерно оказалась в тяжёлом положении. В такой ситуации расклад простой: 1. Лёгкому танку стоило играть аккуратнее и понимать ценность своей машины на открытой местности. 2. Оставшейся шестёрке приходится экстренно перестраиваться, играть от закрытых позиций или встречного пуша. Опускать руки с мыслью «всё пропало» — худшая тактика ) Противники ошибаются точно так же, и перевернуть бой вполне реально даже без подсвета.
  11. 1. Как именно разделение рангов «Чемпион» и «Легенда» влияет на общий онлайн режима? 2. Карту переработали в рамках балансных изменений. То, что теперь вы не можете занимать привычную или удобную для себя позицию, ещё не означает, что карта стала хуже. 3. Что именно вы имеете в виду, говоря об игроках в командах? Мы не можем знать, кто находится по ту сторону монитора, в каком он настроении и готов ли сегодня активно играть. Распределение игроков по командам происходит на основании их рейтинга.
  12. Вот и у вас получилось так же ) Возникли вопросы — получили ответы и в итоге разобрались, что произошло. Все довольны
  13. Не совсем понимаю, какую связь вы проводите между механикой режима и тем, как отдельные игроки ведут себя в бою. Разве мы каким-то образом указываем игрокам, как им действовать: идти в атаку, поддерживать союзников или стоять в кустах? Каждый самостоятельно выбирает технику, тактику и подход к бою — а значит, сам несёт ответственность за свои решения. Сомневаюсь, что игроки в бою беспрекословно выполняют чьи-то указания и не действуют по собственной тактике ). Хотя, безусловно, есть и те, кто прислушивается к мнению сокомандников. Но, конечно, гораздо проще списать всё на формулировку «во что вы превратили режим», чем разобраться.
  14. А какая разница, если итог один и тот же? Вы ничего не потеряли: вся стоимость выгруженных снарядов полностью компенсирована серебром. С точки зрения работы серверной части куда безопаснее начислить валюту, чем проводить прямую замену сущностей в инвентаре у тысяч игроков.
×
×
  • Создать...